
В Genshin Impact ハイドロヒーラーのシジヴィンは弓を武器とし、体力スケーリングを持っています。彼女はレアなメカニクス「ライフデット」を持っており、エネルギー回復と味方の回復を強化し、ゲーム構築をますます容易にしています。
他のヒーラーと大きく異なる点は、ポケットダメージディーラーのアビリティを強化するバフ効果です。このキャラクターは、Eタイプでダメージを与えるサブDDを2~3体編成したチームでプレイすることを想定しています。この強化効果は限られた数の味方にしか効果を発揮しないため、万能とは言えませんが、チーム内では非常に高い効果を発揮し、強力な回復力を発揮します。
| 評価 | A ポジション ダッシュリスト |
| 希少性 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| ゲームに追加されると | 25年2024月XNUMX日(パッチ4.7) |
| 取得する方法 | キャライベント祈願 |
| 要素 | ハイドロ💧 |
| 武器 | 弓(小型武器) |
| 性別 | 女性 |
| どのグループが行うのか | メロピデ要塞 |
| 星座名 | ネレイド |
| 故郷の地域 | フォンテーヌ |
| 誕生日 | 30月 |
| 星座 | 牡羊座 |
| 年齢 | 100年間 |
| 成長 | 134-140ご覧ください |
| 特別料理 | バランスのとれた栄養 |
| 声優 |
|
キャラクターの入手方法
シジヴィンはロマリンスカヤ・セレニティの祈りで第1フェーズでノックアウトされる可能性がある パッチ5.4期間限定バナーは 14年5月2025日からXNUMX月XNUMX日まで。
シジウィンの再放送や他の伝説のヒーローの登場を見逃さないように、最新情報をお待ちください。 バナースケジュール.
利点と欠点

シドヴィンを集める前に、ヒロインの次のような良い面と悪い面を強調することが重要です。
| 利点 | 制限事項 |
| 基礎体力が増加しているため、主要なアーティファクト統計を通じて高い最大 HP 値を簡単に得ることができます。この機能のおかげで、非常に便利です 簡単にヒーラーに組み立てられる. | 「雨の心の琴線」の標識には代わりはない あらゆるビルドバリエーションに対応します。この武器はメインステータスとパッシブを通じて強力なヘルスブーストを提供し、治癒、回復バフ、ダメージの効果を高めます。サブDDビルドではスキル「超飽和噴射」のクリティカル率も上昇する装備です。 |
| 回復量は低いものの、チーム全体への回復量は膨大です。メリュジーヌのスキル 味方全員を回復する グループで使用し、5 回の使用につき少なくとも XNUMX 回動作します。 | 投資なしでサブ DD ビルドをまとめるのは困難です固有武器がない場合、特性バランスを保つために体力を大きく犠牲にしなければなりません。したがって、メイン特性が低下すると、全体的な数値、治療効果、そしてバフ効果も低下します。 |
| 「回復」バフの利便性 明確に定義されたメカニズム、つまり非アクティブな仲間のE-ダメージに焦点を当てるというものです。したがって、この条件を満たさないキャラクターは、限られたバフスタックを「消費」することはできません。 | ヒーラーに組み込んだ場合 究極は無意味になるこのスキルはダメージを与えることのみを目的としており、メインのダメージディーラーの時間を奪います。K/ShとK/Uのバランスが適切でないと、属性爆発の威力は極めて低くなり、費やす時間に見合う効果が得られません。 |
| 優れました 人気との相乗効果 フリナ爽快なバームバブルの回復効果は部隊全体に及び、メルジーヌ自身もエシュカ終了時にサロン参加者の体力を回復します。パッシブタレント「ゆっくり休んで」は、フーリナのエシュカのダメージを上昇させます。 | 低水力アップリケ爽快なバームバブルは敵の間をゆっくりと移動し、ダメージを与える回数に制限がありますが、スーパーアビリティの持続時間は短いです。そのため、属性反応を軸に戦うチームでは、ハイドロ状態異常の源として機能しません。 |
| ステータス効果は高いが、自力で与えるダメージが低いヒーローには効果がありません。例えばファントムなど。 モナ 効果時間中、回復スタックが複数消費されます。 |
Genshin Impact のベスト Sijwin ビルド

ヒロインは次の 3 つの機能を実行することに重点を置いています。
- 戦闘中の大量回復。
- 特定のメカニズムで味方を強化します。
- さらなるダメージを与える。
バフはパッシブで、回復とダメージが同時に与えられるため、特定のロールの有効性はシジヴィンのビルドにのみ依存します。それぞれのオプションの詳細を見てみましょう。
| ヒーラー | サブ dd |
| それは、健康という 1 つのパラメータを最大化することに基づいて構築されています。 | すべてのスキルは HP に依存しているため、治癒とバフという基本的な機能を引き続き実行します。 |
| シグネチャー武器が望ましいですが、3 つ星のリカーブ ボウに置き換えることもできます。 | HP値を高く設定することに加えて、次のことに注意する必要があります。 K/ShとK/U、ハイドロボーナスと エネルギー回収. |
| どのグループでも代替ヒーラーとして機能します。 | 特徴的な弓がなければ、特性のバランスをとりながら体力の損失を補い、したがって高いダメージを達成することは不可能です。 |
| 元素爆発を使う必要がないので単純なローテーション。 |
推奨特性値
メルシーナの最大の特徴は、 健康このパラメータは、バームバブルの回復量、「回復」のバフ、そしてアルティメットスキルのダメージを決定します。ビルドと想定される部隊の仲間に応じて、追加の特性を重視したビルドが構築されます。
ヒーラー
ヒーラーに必要なビルド もっぱら健康面だけ あらゆる情報源から。このアセンブリでは超大国はほとんどの場合無関係であり、場合によっては禁忌であるため、エネルギー回復を慎重に収集する必要があります。たとえば、ソース ドロップを吸収すると、ネビレットとハイドロ トラベラーの回転に悪影響を及ぼします。
| アーティファクト | 主な特徴 | 追加統計 |
|---|---|---|
![]() | HP(常設) | HP% |
![]() | 攻撃力(永続) | HP% HP |
![]() | HP% | HP |
![]() | HP% | HP |
![]() | HP%/回復ボーナス% | HP%/HP |
最適な特性値:
- 健康: 48 ユニットから。最大の「回復」ボーナスを獲得するには、000 ユニットが必要です。星座に関係なく。
- 治癒ボーナス:0〜35%。
- エネルギー回収:100%;
- クレタ島。 チャンス: Favonius War Bow でプレイする場合は 60% から。
サブ dd
サブのダメージディーラーとして、シグネチャーウェポン「レインのハートストリングス」は非常におすすめです。体力の大幅な増加と、アルティメットアビリティのクリティカル率の上昇効果があります。レリックでバランス調整が必要です。 クリティカル и HP。レベルアップ中 エネルギー回収 メルシーナがソースのドロップに依存するヒーローと同じチームにいないという条件で推奨されます。
| アーティファクト | 主な特徴 | 追加統計 |
|---|---|---|
![]() | HP(常設) | HP% クリティカルチャンス。 ヒット クレタ島。 ダメージ エネルギー再生/エレメンタルマスタリー |
![]() | 攻撃力(永続) | HP% クリティカルチャンス。 ヒット クレタ島。 ダメージ HP |
![]() | HP% | HP クリティカルチャンス。 ヒット クレタ島。 ダメージ エネルギー再生/エレメンタルマスタリー |
![]() | ハイドロ ダメージ ボーナス% | HP% クリティカルチャンス。 ヒット クレタ島。 ダメージ HP |
![]() | クレタ島。 ダメージ/クリティカル率ヒット | HP% クレタ島。 ダメージ/クリティカル率ヒット HP エネルギー再生/エレメンタルマスタリー |
最終パラメータ値:
- 健康: 48 ~ 000 ユニット;
- クレタ島。 チャンス: E からプレイする場合は 60% から。シグナルと究極からのダメージに重点を置いた場合、35% が許容範囲です。
- クレタ島。 ダメージ: 120% 以上。
- エネルギー回収:最大150%。
武器の選択

武器は、ヒーラーとサブダメージディーラーの役割に応じて、優先特性を考慮して選択されます。両方のポジションの装備オプションを詳しく見ていきましょう。
ヒーラー
ヒーラーとしてのメリュジーヌは、メインステータスの強化に重点を置く必要がありますが、シグネチャーウェポンのシジヴィンとHP%用の代替弓に加えて、味方ヒーローにバフをかけるサポートオプションを検討することもできます。
| 名前 | 受け身 | 提言 |
|---|---|---|
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻撃 44-542 ボーナスHP 14,4-66,2% | 装備したキャラクターはポーションの効果を受けることができます。薬物のレベルが 1/2/3 の場合、最大値は XNUMX/XNUMX/XNUMX です。 HPが増加します 12/24/40%-24/48/80%。薬物のレベル 1 は、次の状況で取得できます。
| Signa Sijwin は最大体力を 66 倍にする唯一の武器です。継続的にメイン特性の40%から上昇し、バトル中は特性がさらにXNUMX%自然に上昇します。装備のおかげで、「回復」を強化し、バームバブルを効果的に回復するのに十分な体力を得ることができます。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️ 基本攻撃 86-354 ボーナスHP 18-46,9% | 敵を倒すと回復する 8-16% HP。 | 治療量、そしてそれに伴うヒーラーとしてのメリュジーヌの有効性は主に健康予備力に依存します。唯一利用可能な代替手段は、メインステータスボーナスでは Signa に大きく劣りますが、最適な最終ステータスを達成できる優れた代替手段です。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻撃 46-608 エネルギー回収 12%-55,1% | 風の中をさまよう千年交響曲の一部。 エレメンタルマスタリーを増加させます 60~120台。元素スキルまたは元素爆発が敵に命中すると、キャラクターは記憶のタリスマンを 0,2 つ受け取ります。キャラクターが分隊にいてもアクティブではない場合でも、XNUMX 秒に XNUMX 回発生する可能性があります。 集めた 12 つの記憶のタリスマンが XNUMX 秒間消えます。近くのパーティーメンバーに「千年交響曲・フェアウェル・アンセム」効果を与える。彼らのエレメンタリマスタリーは次のように増加します 100~200台、攻撃力がオンになっています。 20-40%。 20秒以内効果発動後は記憶のタリスマンは出現しなくなります。 同じスキルに影響を与える効果を持つ千年交響曲は重複しません。 | エネルギー回復のための万能緩衝兵器。この装備にはメリュジーヌに関連する体力へのボーナスは装備されていませんが、チームの属性マスタリーと攻撃力を強化するには良いオプションです。バームバブルの動きが遅いため、弓のパッシブをアクティブにするスーパーアビリティを使用することが望ましいことに注意することが重要です。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ 基本攻撃 41-454 エネルギー回収 13,3-61,3% | クリティカル攻撃には、 60-100% 体力を 6 回復するエレメンタル パーティクルを作成するチャンス。 エネルギー。 ごとに XNUMX 回発生します 12-6 秒。 | 要素粒子を生成するための古典的なオプション。覚醒第60位や究極依存キャラでの使用がおすすめ。最適なパフォーマンスを得るには、アーティファクトの下位特性を通じて最大 XNUMX% のクリティカルチャンスを集める必要があります。 |
サブ dd
DPS重視のビルドでは、メインのダメージ源である属性スキルと属性爆発にバフ効果のある武器を選ぶことが重要です。さらに、 クレタ島。 ダメージ, クレタ島。 チャンス и 共通接辞.
| 名前 | 受け身 | 提言 |
|---|---|---|
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本ステータス: 44-542 ボーナスHP 14,4-66,2% | 装備したキャラクターはポーションの効果を受けることができます。薬物のレベルが 1/2/3 の場合、最大値は XNUMX/XNUMX/XNUMX です。 HPが増加します 12/24/40%-24/48/80%。薬物のレベル 1 は、次の状況で取得できます。
| Sijwin シグネチャは、サブ DD ビルドでの最良のオプションです。 HP の強力な増加により、ダメージに影響を与える追加パラメータをブーストする機会が増えます。武器のパッシブ効果は、エレメンタル スキルの使用によって機能します。最初のバウンス後、メリュジーヌ バーム バブルにすべての「ポーション」スタックが付与されます。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本ステータス: 110-542 クレタ島。 ダメージ 33,9-88,2% | HPを 16-32%。近くに敵がいる場合、この武器を装備したキャラクターが与えるダメージが増加します。 20-40%。 この効果はキャラクターが戦場にいない場合でも適用されます。 | 体力にわずかなボーナスとダメージ増加を持つ、伝説のクリティカルボウ。パッシブスキルはポケットから発動しますが、メインのダメージディーラーは近接戦闘を強いられます。メインステータスのK/Uが上昇しているため、クラウンを含めK/Shを慎重に上げ、最適なHPを維持することに集中する必要があります。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本ステータス: 109-510 エレメンタルマスタリー 64-165 | 属性スキルと属性爆発ダメージが増加します 24-48%. | エレメンタルマスタリーという主な特徴を持つ壮大な弓。特別なパラメータ上昇はありませんが、看護師長のメインアビリティによるダメージが無条件で上昇します。ヒロインの香油の泡はフィールド上をゆっくりと移動し、終了反応にはほとんど参加しないため、エレメンタルマスタリーの増加は単なる素晴らしい追加です。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻撃 119-565 エネルギー回収 11,8-30,6% | 武器には日没、霧、夜明けの 3 つの状態があり、それぞれ与えるダメージが増加します。 6/10/14%-12/20/28% それぞれ。敵に攻撃を当てた後、状態は 7 秒に XNUMX 回だけ次の状態に変わります。状態変化効果はキャラクターが戦場にいない場合でも発動します。 | バージョン2で開催されるイベント用の無料弓。主な特性はエネルギー回復で、これは究極スキルをより安定して使用するために必要となります。このバフは全てのアビリティに作用し、戦闘中に徐々に蓄積されます。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️ 基本攻撃 86-354 ボーナスHP 18-46,9% | 敵を倒すと回復する 8-16% HP。 | レア度 3 つ星の弓は体力ボーナスの唯一の選択肢であるため、ダメージビルドにも使用できます。武器の位置が低いのは、検討中の組み立てオプションに有用な追加効果がないためです。 |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻撃 133-674 クリティカルチャンス。 ヒット 8,5-22,1% | クリティカルが増加します。によるダメージ 20-40%。ヒットするとあります 60-100% 125%の物理ダメージを与える確率。狭い範囲でダメージを受ける。 XNUMX回にXNUMX回発生する可能性があります 4-2秒. | 伝説の弓は、特に覚醒スキルと併用することでステータスバランスを調整できます。ただし、この武器の最大の利点である高いベース値は、体力スケールのせいでメルシーヌでは実現できない点に留意する必要があります。 |
役に立つ遺物
ビルドの重点に応じて、適切なアーティファクトの範囲も変わります。ヒーラーであればサポートとバッファーのセットを検討する価値があり、サブDDであれば、パーソナルナンバーを増やすセットがより重要です。
ヒーラー
戦闘中に 4 つの部分の強力なパッシブが機能するように、サポート用のアーティファクト セットを完全に収集する必要があります。ポケットから大量の回復とダメージを得るヒーラーには、追加のダメージ、チームバフ、回復ボーナスを備えたセットが適しています。
| 名前 | 説明 | 提言 |
|---|---|---|
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2部品:治癒ボーナスが15%増加します。 4部品: 治療すると、キャラクターは 3 秒間創造します。治療するとHPが回復する海の色の泡。効果終了後、バブルが爆発し、回復量の90%を考慮した周囲の敵にダメージを与える。海の色の泡は 3,5 秒に 30 回しか生成されません。バブルには最大000HPの回復量を記録できます。この効果は、アーティファクトセットを装備したキャラクターが戦場にいない場合でも適用されます。 | 追加ダメージを与えるのに最適なセットです。3秒間、受けた回復量を記録し、その後、アクティブな仲間の周囲小半径内のすべてのモンスターに物理属性のダメージを与えます。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2部品:治癒ボーナスが15%増加します。 4部品:チームメンバーを6秒間回復するときにキャラクターを装備します。実行された治療 (過剰を含む) を記録する吸引効果を作成します。持続時間が終了すると、エンデバーは昔の波に変わります。 通常攻撃、チャージ攻撃、落下攻撃、エレメンタルスキル、またはアクティブキャラクターのエレメンタルバーストが敵に命中したとき、与えるダメージは合計量の8%増加しますエンデバーによって登録された癒しの効果。 5 回のアクティベーション後、または 10 秒後。当時の波の影響は消えます。アスピレーションの 15 回限りの効果は最大 000 ユニット登録されます。 HP。一度に存在できるアスピレーションは XNUMX つだけですが、複数の装備キャラクターが提供するヒーリングを一度に登録できます。 | これも有効な選択肢ですが、パッシブブーストはアクティブヒーローのダメージに適用されます。効果発動条件が内蔵の「回復」バフの発動条件と正反対であるため、スキルを持つポケットDDとメインダメージディーラーで構成されたパックを総合的に強化するのに便利です。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2部品:HP20%増加 4部品:属性スキルが敵にヒットすると、近くにいるパーティ内のすべてのキャラクターの攻撃力が20%増加し、シールドの強度が30%増加します。効果は3秒間持続します。 1 秒に 0.5 回発生する可能性があります。この効果は、この一連のアーティファクトを装備したキャラクターが戦場にいない場合でも発動できます。 | パッシブ効果をシンプルに発動できる、優れたバッファーオプションです。2つの部位で体力リザーブを増加させ、タレント「良い休息が必要」による効果増加に貢献します。ただし、攻撃力上昇はチーム内のダメージディーラー全員に効果があるわけではないため、装備する際にはチーム内のダメージディーラーのメインステータスを考慮することが重要です。 |
![]() ![]() | 2部品:HPが20%増加します。 2部品:HPが20%増加します。 | HP% セットの組み合わせは、アーティファクト パーツで優れた統計情報とともに使用できます。これはメインインジケーターを強化するための平均的なオプションであるため、さまざまな追加効果を備えたフルセットには負けます。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2部品:治癒効果が15%増加します。 4部品:20秒間、パーティーメンバー全員が受ける回復量が10%増加します。属性スキルまたは属性爆発を使用した後。 | ヒーラー スターティング セットは、回復効率と分隊メンバーが受け取る回復量を増加させます。グループの健康を安全なレベルに維持することに重大な問題がある場合に使用する価値があります。 |
サブ dd
二次的なダメージ源としてのシジヴィンのアーティファクトは、ハイドロボーナス、HP、およびE番号の数値の強化の組み合わせから収集されます。
| 名前 | 説明 | 提言 |
|---|---|---|
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2部品: エネルギー回復率が20%増加します。 4部品: エネルギー再生量の 25% に相当する量のエレメンタル爆発ダメージを増加させます。 効果は最大75%まで上げることができます。 | アルティメットスキルに頼るサブダメージディーラーに最適なセットです。マルチヒットはエレメンタルバーストとしてカウントされるため、アフィックスはそれらにも適用され、エネルギー回復によってアルティメットスキルに必要なエネルギーをより早く獲得できます。 |
![]() | 2部品:HPが20%増加します。 2部品:15%のボーナスハイドロダメージを与えます。 | HPセットとハイドロボーナスの組み合わせは、爽快バームバブルだけでなく、究極技「過飽和注射」のダメージも高めるために不可欠です。属性爆発をより頻繁に発動させるには、「バッテリー」として機能する2体目のハイドロ属性ファイター、またはファヴォニアシリーズの武器を備えたサポートが必要になります。 |
![]() ![]() | 2部品:HPが20%増加します。 2部品:HPが20%増加します。 | 体力強化セットは、上記のオプションに比べて個人ダメージは劣るものの、全体的な効率性を維持するのに役立ちます。高K/Uおよび高K/Shのレリックパーツがドロップすることで、このビルドは耐久性に優れ、必要に応じて2つのパーツを「黄金の旅団」に置き換えることも可能です。 |
![]() | 2部品:属性スキルのダメージが20%増加します。 2部品:15%のボーナスハイドロダメージを与えます。 | 個人ダメージを増加させるキットは、レリックパーツの統計による健康の大幅な増加のみを推奨します。 「Golden Troupe」セットをすべて受け取るまで、または HP セットのアーティファクトが交換用に登場するまで、装備する価値があります。 |
![]() | 2部品:15%のボーナスハイドロダメージを与えます。 2部品:15%のボーナスハイドロダメージを与えます。 | (2+2) フォーマットの以前のアセンブリと同様に、これは自身のダメージを増加させるための開始組み合わせであり、より適切なセットのアーティファクトの出現と置き換える必要があります。 |
![]() ![]() | 2部品:HPが20%増加します。 2部品:属性スキルのダメージが20%増加します。 | E が主なダメージ源ではないとしても、両方のパーツのステータスが優れている場合は、最初は両方使用できます。 |
切り離し

ビルドやポジションに関わらず、アーチャーはグループの回復ニーズを満たします。グループ内では、メルジーヌは代替ヒーラーとして行動したり、フィールド外のスキルを駆使する専門部隊を編成したりすることができます。また、アルティメットスキルの使用頻度も高くないため、ナースは多くのチームのローテーションに完璧に適合します。
ハイドロの適用力が低いため、ヒロインはダメージディーラーに必要な要素をダウンさせることができない柔軟な味方です。一方、Steam、Superconductor、Freeze、Budding コマンドにはステータスがないため、優れたアプリケーターが必要になります。
最高のキャラクター
次に、強力なグループを組める最適なヒーローを分析します。彼女の才能を考慮すると、理想的なチーム構成は2~3人のサブDDですが、調和のとれたグループを組めるだけのヒーローをアカウントに揃えている人は少ないでしょう。そこで、まず注目すべきサブダメージディーラーに加え、メリュジーヌと最もよく使われるメインDDについても分析します。
ゲームには属性スキルによるヒーラーがいるにもかかわらず(シャーロット, クッキー)を同じ部隊に入れるのはお勧めできません。Eバフは、チームにヒーラーが1人追加されることによるダメージ損失を補うものではありません。
サブ dd
Eポケットの二次ダメージディーラー:
| キャラクター | 要素 | 武器 | エフェクト |
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | 電撃ダメージディーラー。フィールドに最大3個の「桜殺生」を配置し、一定時間ごとに周囲にダメージを与える。スーパーアビリティを使用すると、配置されたトーテムを吸収してチャージを増やすことができる。 |
![]() | ![]() | ![]() | 追加のステータスアップ源として、フィールドに10~12秒間存在するカラスのオズを使用します。メリュジーヌにとって最高のエピックパートナーの一人です。 |
![]() | ![]() | 受けた治療とE-shkiバフにより相互に利益をもたらすため、メリュジーヌと特別な相乗効果を生み出します。フリナは属性能力を使ってロンリー ハーツ サロンのメンバーをフィールドに召喚し、パーティー メンバーの健康を吸収してダメージを与えます。元素爆発の助けを借りて、HP の 1% が減少または回復するごとにファンファーレを獲得します。 | |
![]() | ![]() | ![]() | フィールド上に、味方の攻撃にデヒャの炎属性が加わり、攻撃力を強化するエリアを展開する。また、味方が受けるダメージの一部を吸収する「タンク」としても機能する。 |
![]() | ![]() | ![]() | マヴイカはメインDDとしてプレイされることがほとんどですが、一部のチームでは彼女の役割はフィールド外のEダメージ補助に縮小されます。このような場合、パイロ・アーコンはバフの恩恵を受けるでしょう。 |
![]() | ![]() | ![]() | 属性スキルで生み出した袖人形を使って懐から攻撃する。ヒロインのダメージは、さまざまなバッファーとサポートを使用できる攻撃力と防御力の強さによって決まります。 |
![]() | ![]() | ![]() | 戦場に「太陽の花」を出現させ、一定間隔で範囲内のジオに属性攻撃を付与する。属性爆発によりパーティの英雄の属性熟練度を上昇させる。 |
![]() | ![]() | スキルを長押しするとターゲットモードになり、モンスターをマークしてリンクを構築します。デンドロで敵1体に反応を発動させると、リンクした全ての敵に「トリカームクレンジング」のダメージを与えます。ナースの属性により、ナースはナヒダのドーム効果の持続時間を延長できます。 | |
![]() | ![]() | ![]() | シトラリはEで主なダメージを与えるため、チーム内での交代可能な役割を果たしているにもかかわらず、メリュジーヌのバフのおかげで仲間と過ごすことを楽しんでいます。 |
Main-dd
常にフィールドに同伴する必要がある同伴者:
| キャラクター | 要素 | 武器 | エフェクト |
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ヒーラーと相性の良い電気ダメージディーラー。受けた回復量をライフデットに変換し、インフュージョンで攻撃できるようになる。デバフの存在により、パッシブタレント「綿密な診断と治療」によるメルシーナの治療効果が高まります。 |
![]() | ![]() | ![]() | エネルギー回復特性を持つ、電気属性の主力DD兼ドライバー。味方と共にE-シュカで攻撃し、究極スキルの助けを借りて強化スタンスに移行し、味方の属性の爆発に必要なエネルギーをリチャージする。 |
![]() | ![]() | ![]() | 主なダメージディーラーであり、フィールド上でほとんどの時間を過ごします。この若者の攻撃力は属性の習熟度に依存し、チームは属性反応「刺激」と「悪化」を活かすことがよくあります。スーパーパワーの持続時間はナースのスキルのクールダウンと一致するため、ヒーロー同士のローテーションにうまく組み込むことができます。 |
![]() | ![]() | ![]() | チャージ攻撃を駆使するメインのダメージディーラー。攻撃のチャージ蓄積速度は、キャラクターがスキルやアルティメットスキルで生成する「ソースドロップ」の吸収数に依存します。ドロップを拾うことができるメリュジーヌとチームを組む場合は、より慎重にプレイし、フィールド上の貴重なリソースの位置を監視する必要があります。 |
![]() | ![]() | ![]() | 戦闘では立ち技を主体とし、究極技によってさらに強化される。広範囲に水属性を付与するのが得意。 |
![]() | ![]() | ![]() | 2 つの ULT モードを備えたメインのダメージ ディーラー。スキルを使用して、彼は近接戦闘のために水の刃を受ける構えをアクティブにします。 |
![]() | ![]() | ![]() | 攻撃時に自身の体力を消費するクライオカタリスト。強化された数値を適用するには、HPバーを半分以上に維持する必要があります。 |
![]() | ![]() | ![]() | 通常攻撃に注入を行う属性ダメージディーラー。全力疾走後、短時間クライオで攻撃を着色し、元素の爆発でエリアにダメージを与えます。 |
![]() | ![]() | ![]() | 火属性のダメージディーラーとして定番のスキル。アルティメットスキルにより通常攻撃を炎属性に染め上げ、スキルを駆使することで最大3連続攻撃を繰り出すことができる。 |
![]() | ![]() | ![]() | 強力な通常攻撃とチャージ攻撃を備えたエレメンタルパイロカタリスト。要素反応からプレイするチームでは、ポケットからの多くのステータスが必要です。このため、「スチーム」反応によって作動するパックには 2 つ目のハイドロ アプリケーターが必要になります。 |
![]() | ![]() | ![]() | クリムゾンシールズメカニクスによる攻撃。通常攻撃は最大4スタックまで蓄積され、チャージ攻撃のスタミナ消費量を軽減し、ダメージを増加させます。 |
![]() | ![]() | ![]() | 両手持ち、「クリスタル」反応からプレイ。戦闘中、近くのエレメンタルの破片を集めて小さなエリアに破片を発射します。スーパーパワーの持続時間が長いため、彼はスキルとアルティメットを備えたサブデッドメーカーとして行動できます。 |
![]() | ![]() | ![]() | チャージ攻撃を得意とするデンドロ属性のキャラクター。このスキルは敵に幻影を放ち、アクティブなヒーローから敵の注意を逸らす。究極スキルは複数のデンドロ矢を放つ。 |
効果的なチーム
ヒーローを考慮すると、次の Sidgvin チームを構成できます。
| キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 特長 |
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() | ライフデットのデバフを駆使したダメージディーラー陣。クロリンダはファンファーレバフで強烈なダメージを与え、メリュジーヌの回復効果をライフデットに変換します。フィッシュル、またはデヒャ/マヴイカとフーリナはリカバリーバフを獲得します。シジュウィンはタレントによる回復ボーナスを得て、グループメンバーを継続的に回復します。 | |
![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() | ハイドロダメージディーラーがいるチーム。ネヴィレットかアヤトが快適なローテーションでプレー。八重巫女またはフィッシュルは戦闘エリア全体に要素を適用します。カズハは群衆制御とバフに必要ですが、同様の機能を持つスクロースで置き換えることができます。シジウィンはヒーラーとして機能し、ネビレットのために追加のソースドロップを作成します。 |
![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() | ポケットからの攻撃を重視する部隊。雷電がフィールド上にいる限り、エカは「回復」を消費しません。ナヒダはデンドロ状態への強力な発生源であり、同時に高ダメージを与えます。フィッシュルまたはヤエは電磁共鳴をカバーし、フィールド外では攻撃を行います。 | |
![]() | ![]() ![]() | ![]() | 刺激系ユニット。サイノはアクティブキャラクターとして、ほとんどの時間をダメージを与えることに費やします。ナヒダとデンドロ・アプリケーターは状態異常を付与し、共鳴効果も発動します。爽快なバームバブルは反応を封じることはほとんどなく、チームのローテーションを阻害することもありません。 | |
![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() | 氷結部隊。チームには安定した水属性の星秋/夜藍の供給源が必要で、メインDDと連携して攻撃します。綾香を使う場合は、ローテーションに通常攻撃も忘れずに追加しましょう。神和は氷結を強化し、共鳴を発動しますが、代わりに低予算のロザリアを検討してもよいでしょう。 |
![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() | パーの反応チームには、サブDDであるフリナと、アネモサポートまたはシトラリによる耐性カットの支援も必要です。パイロ系のダメージディーラーは敵に攻撃を仕掛け、属性反応を常に封じ込めます。ハイドロ・アルコンはバッファー兼ポケットDDとして機能し、シジヴィンはダメージディーラーにブーストとチーム全体の回復を提供します。 | |
![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() | ナヴィアのグループはポケットダメージディーラーを1人擁しています。快適なゲームプレイのためには、敵のステータスを強化する必要がありますが、星秋と葉蘭はそれを大量に提供します。ティオリまたはアルベドはクリスタル反応を補助します。メリュジーヌのパッシブタレントはジオビルディングからのダメージを増加させます。 |
![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() | メインDDにティニャリを擁する部隊。デンドロ属性の2人目の英雄がダメージを補助し、共鳴を封じる。追加ダメージ源として、ヤエ・ミコとフィッシュルが適しており、属性相互作用「刺激」によってダメージ増加をもたらす。 |
![]() | ![]() ![]() | ![]() | 植生と刺激のチーム。他のチームメンバーの人数を増やすため、シジヴィンをアクティブキャラクターとして維持するのが良いでしょう。フュリナの代わりにイェ・ランやシン・チーを配置することもできますが、ローテーションが不便になり、全体的なダメージも低下します。 | |
![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() | ジオ・レゾナンスと組み合わせる。ティオリはドライバーとして、またはドールの純粋なサブDDとして使用可能。フィッシュルまたはヤエ・ミコはナースのバフ効果下で電撃ダメージを与える。ジオキャラクターは、電撃サブDDが十分に強化されていれば、アーカイックストーンセットを装備できる。 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | フリーヒーローはいずれも属性スキルでダメージを与えることができないため、シジュウィンは回復のみが必要なチームであればどのチームにも配置できます。ただし、ゲーム序盤から最大限の数を確保したい場合は、パッシブダメージを与える能力を持つエンバーとシャンリンをチームに配置することをお勧めします。 |
特徴: 標高が高くなるにつれて増加するもの
主な特徴はHPへのパーセンテージボーナスです。レベルが上がると、防御力、HP、攻撃力といった基本パラメータも増加します。より具体的な数値は下の表をご覧ください。
| Уровень | 基礎HP | 基本攻撃 | 基本防御 | ボーナスHP |
| 1 | 1039 | 15 | 39 | 0% |
| 20 | 2695 | 39 | 101 | 0% |
| 40 | 5366 | 77 | 201 | 0% |
| 50 | 6902 | 100 | 258 | 7,2% |
| 60 | 8659 | 125 | 324 | 14,4% |
| 70 | 10213 | 147 | 382 | 14,4% |
| 80 | 11777 | 170 | 441 | 21,6% |
| 90 | 13348 | 193 | 500 | 28,8% |
ポンピングの最大レベルでは、HP へのボーナスは 28,8% に達し、アーティファクトや武器を除いた合計ヘルス予備量は 17 192 単位
レベリング
以下のセクションでは、メリュジーヌを最大レベルにアップグレードし、彼女の才能をすべて発揮するために必要なリソースについて検討します。
標高
レベル 90 まで上げるには、次のコンポーネントが必要です。
- 移行に達していない水 - ワールドボスを倒すと獲得できるリソース ハイドロタルパ ベリルエリアにて。
- 他の海からの真珠と破片、ゼノクロムクリスタル - 地上と水中空間で倒されたものから落ちる成分 イノロドフ・フォントマー.
- シャード/フラグメント/ピースとジェム ラピスラズリ ヴァルナダ — ワールドボスとウィークリーボスを倒すと獲得できるハイドロエレメンタルのキャラクター昇格マテリアル: オーシャニッド, ハイドロ ヒポスタシス, 古代ジオヴィシャップ, 常災の竜, 巨大な洗礼者, ハイドロタルパ, 隠者スアニ, ホラーストーム, チャイルド, アズダハ, 関の神, イッカクをむさぼり食う.
- ロマリン — フォンテーヌの好奇心は、水中空間を探索中に入手できます。
- 420 000 疫病 そして、421 英雄体験.
才能
才能をアップグレードするには、次の消耗品リソースが必要です。
- 「公平性」に関する教え/指示/哲学 - ダンジョンで栽培されたさまざまな珍しい本 「淡い忘れられた花」 上の 月曜日、木曜日 и 日曜日.
- 真珠と別の海の破片、ゼノクロムクリスタル.
- 渦の闇の目 — ウィークリーボスからの 3 つのマテリアルのうちの 1 つ 「異世界の影」.
- 洞察の冠 — 才能をレベル10まで引き上げるためのアイテム。
- 1 653 000 疫病.
能力

ナースは強力なヒーラーで、優れた範囲回復能力と、特定のメカニズムを持つ味方への内蔵バフを備えています。メリュジーヌのメインスキル「エレメンタルスキル」は、味方を定期的に回復するだけでなく、少量の水圧状態異常も付与します。一方、「エレメンタルバースト」は、一定時間、特定のエリアにダメージを与えることを目的としたスキルです。
シニアナースはバッファーとして、トリカルマクレンジングなどの E タイプのポケットダメージディーラーのダメージを増加させます。 ナヒド または「ロンリーハーツサロン」 風鈴。 Melusine には Life Debt メカニズムも装備されており、このデバフを使用してプレイするダメージ ディーラーとのグループで優れた回復ボーナスを受け取ります。
別のガイドを読む 生命負債のメカニズムはどのように機能するか.
基本スキル(アクティブスキル)
次に、シジュヴィンのスキルの仕組みを詳しく見ていきましょう。そして、強化に優先すべきスキルを分析します。メロピデス要塞の上級看護師であるシジュヴィンのパッシブタレントと最適な星座についても個別に考察していきます。
標的療法
通常攻撃:最大3連撃まで。
突撃攻撃:矢の先端に水属性を集中させ、ゆっくりと移動する慈悲の泡を定期的に放出する。放出された矢は水属性と共に命中する。
秋の攻撃: 地面に急降下し、進路上のすべての敵にダメージを与えます。着地後、周囲に小さな物理ダメージを与えます。
ジャンピングハイドロセラピー
スキル発動時、近くに2つのソースドロップが生成され、体力の10%に相当するライフデットが付与されます。ライフデットを2返済するごとにエネルギーが000回復し、最大1まで回復します。
短押し: 問題 爽快な泡は近くの敵の間を跳ね返り、Hydro に命中し、パーティの最大体力に基づいてパーティを回復します。
長押し:ターゲットモードに入り、強化された特性を持つ大型爽快泡を噴出する。保持時間に応じて成長レベルが最大5倍まで上昇し、段階ごとにダメージと回復力がXNUMX%増加する。跳ね返ると大型爽快泡は成長レベルを失い、最終的には通常の泡に戻る。弱った敵に命中させると、その敵は行動不能になる。
爽快な泡:通常攻撃は5回、ラージ攻撃は2回発動し、通常攻撃に戻る。ジャンプするたびに、メリュジーヌを除く部隊メンバー全員の体力が回復する。効果終了時に泡は消え、メリュジーヌの体力が最大HPの50%回復する。フィールドに敵がいない場合、泡は近くに移動する。フィールド上には、ヒロイン自身が生成した「元気の泡」が1つだけ存在する。
アルシェ:ウシヤ - 爽快バブルに当たった後、ウシアを伴った嵐水のハイドロブレードが定期的に生成されます。
過飽和注入
2,5 秒間、エリア内にハイドロ波を放出し、ナースまたは他のキャラクターによって生成された近くのソースのドロップ 2 つを吸収します。
才能をレベルアップする順序
エレメンタルスキル(E)>エレメンタルバースト(Q)>通常攻撃
消耗リソースをスキルに投資する場合は、次の順序をお勧めします。
- エレメンタルスキルは最優先の能力であり、唯一の治癒源として機能します。レベルアップすると、爽快バームバブルのスケールが増加し、より多くのダメージを与え、チームをより効果的に回復できるようになります。
- 元素の爆発はエリアダメージの原因となります。ヘルスに加えて最適なクリティカルも獲得できる、サブ DD ビルドでのレベルアップに推奨されます。マスとボーナスハイドロ。そうしないと、投資に価値がありません。
- 通常攻撃は、ビルド バリエーションの中で最も優先度の低いスキルです。プロモーションにリソースを無駄にする必要はありません。
パッシブスキル
| 緊急投与 | 水中では、アクティブ キャラクターの HP が 2,5% 未満の場合、20 秒かけて回復します。回復量は最大値の 50% に比例します。 HP。さらに、このキャラクターのすべての属性耐性と物理耐性が 10 秒間 10% 減少します。効果は20秒にXNUMX回発生します。 |
| 十分な休息が必要です | ジャンピング ハイドロセラピーを有効にすることで、Sijwyn は次のことを行います。自分自身に半強制休息の効果を与えます。彼女はハイドロダメージに 18% のボーナスと 8 レベルの回復を受け取ります。近くの非アクティブキャラクター(シジウィンを除く)の属性スキルがダメージを与えると、回復が10レベル消費され、その属性スキルのダメージが増加します。 1 ユニットごと。最大。 HP1000以上。シジウィンの最大 HP ダメージが 30 単位増加します。この方法で使用される属性スキルのダメージは 000 単位までしか増加できません。 |
| 丁寧な診断と治療 | Sijvin がキャラクターを回復すると、パーティー内のすべてのキャラクターの現在のライフ負債の合計に応じて、1000 ユニットごとに回復量が増加します。治癒力が3%増加します。この方法での治療量の増加は 30% までです。 |
星座
| 「最も幸せな魂は不安を知っていますか?」 | 弾むハイドロセラピーの爽快ボトルはさらに 3 回バウンスしますが、大きな爽快ボトルは最初の XNUMX 回のバウンスでは小さくなりません。 「適切な休息が必要」という受動的な才能が強化されます。
回復によるダメージ増加量は以下のように変化します。
この方法でのダメージは 3500 ユニットまでしか増加できません。 |
| 「最も慈悲深い魂は敵を倒すことができるだろうか?」 | エレメンタルスキル「バウンシングハイドロセラピー」とエレメンタルバースト「スーパーインフューズドインジェクション」を使用すると、Sijwynは最大の30%に等しいバブルシールドを作成します。 HP。さらに、バウンスハイドロセラピーの爽快バイアルまたはスーパーインフューズドインジェクションが敵に命中した後、敵のハイドロ耐性が 8 秒間減少します。 35%減少します。 |
| 「最も健康な魂は熱を治すことができるでしょうか?」 | 属性スキル「ジャンピングハイドロセラピー」のレベルが最大3上昇する。レベル - 15。 |
| 「最も美しい魂は腐敗を止めることができるだろうか?」 | Overpowered Injection のエレメンタルバースト持続時間が 3 秒増加します。 |
| 「最も喜びに満ちた魂は苦しみから救われることができるだろうか?」 | アルティメット「過飽和インジェクション」のレベルを最大3まで上昇させます。レベル - 15。 |
| 「最も聡明な魂が私のために祈りを捧げてくれるだろうか?」 | Sidzhvin はキャラクターを回復することでクリティカル率を高めます。ヒットとクリティカル。彼女のスーパーインフューズドインジェクションスーパーパワーのダメージは彼女の最大値に比例します。 HP:1000ユニットごと。その最大値。 HPクリティカル確率ヒットとクリティカルが0,4%増加します。ダメージ - 2,2 秒間 15%クリティカル率が最大増加。この方法で達成できるヒットは 20%、クリティカルです。ダメージ - 110%。 |
シジウィンの最高の星座: S1, S2 и S6.
- 最初の星座 全体的に、ビルドのヒーラーバッファーとしてのポテンシャルを高めます。「インビゴレーティング・バーム・バブル」の追加バウンスは、全体的な回復量を増加させ、回復状態異常の発動回数にボーナスを与えます。さらに、各回復効果は、ポケットダメージディーラーに上限が上昇したバフを与えます。
- 主な利点 第二星座 E-シュカまたはアルティメットスキルを受けたモンスターの耐水性能を低下させる。星座の最初の部分について言えば、ヒロインはアビリティ使用時にシールドで自身を守り、ヒーラーがダメージや妨害を受けるのを防ぎます。
- レシート付き XNUMX番目の星座 究極スキルを備えた本格的なダメージディーラーへのビルドを大幅に簡素化します。収集した体力ユニットはすべて、優れた値を持つK/ShおよびK/Uに変換されます。そのため、アーティファクトの特性を低く抑えることで、パラメータバランスを容易に実現できます。
シジウィンとしての遊び方

戦闘中のメロピッド要塞の看護師長は、バフと治癒の基本機能を実行することに重点を置き、さらにダメージを与え、少量のステータスを付与します。上記のタスクはすべて、基本スキルを使用して Invigorage Balm Bubbles を起動することで達成されます。スキルの持続時間とクールダウンが長いため、チームのローテーションに組み込むのが非常に簡単です。
バブルバームはフィールド上に1つしか配置できず、消滅するとメルズティーナがエネルギーユニットを吸収してHPを回復するため、アビリティの終了を待つ必要があります。一方、エレメンタルエクスプロージョンは優先度の低いスキルであり、メインのダメージディーラーの時間を奪います。
回転
手順:
E(属性スキル)>サブDD>メインDD
回転を詳しく見てみましょう。
- エレメンタル スキルを長押しすると大きなバーム バブルが生成され、10 スタックの回復を獲得します。
- チームのサブDDに切り替えてスキルを使用してください。
- メインのダメージディーラーをフィールドに出して、サブDDの能力がアクティブな間に攻撃します。
- メリュジーヌがダメージを受けている場合は、グループ内のすべての仲間の才能を再充電する瞬間にエレメンタルバーストを使用します。
打つ価値はあるのか?

シジュウィンは、原神においてサポートダメージディーラーとして活躍するレジェンドレアリティのハイドロアーチャーです。彼女の主な役割は、味方全体の継続回復と、属性スキルによるダメージディーラーへのブーストです。十分な投資があれば、彼女は二次的なダメージソースとして機能し、短時間戦場に出て属性爆発を引き起こすことも可能です。
メリュジーヌはスキルスケールが低く、パッシブタレント「十分な休息が必要」の発動条件が厳しい。そのため、ヒロインのレベルアップには細心の注意を払い、武器を含むあらゆる手段で体力ボーナスを獲得する必要がある。現状では、高いHPインジケーターの需要を満たすシグナルに頼っており、これに類似するものは存在しない。
Signal と C1 のどちらが優れていますか?
シグナ・シジヴィン「雨の心の琴線」と最初の星座はほぼ同等の価値を持ちますが、それぞれ異なる側面を強化します。チーフナースの弓はビルドを大幅に簡素化し、ダメージ、回復、バフを組み合わせた2つ目のバリエーションを組む可能性を広げます。
最初の星座は、体力が最適値に達し、回復のダメージブースト効果を高めたい場合に効果的です。星座が開いている場合、活性化バームバブルのバウンスごとにバフトリガーが1つ追加され、Eを長押しすることで回復が合計20スタックになります。C1のダメージと回復の合計量はわずかに増加しますが、追加されるバウンスは3つだけです。
歴史(伝記)

シジウィンは保健室のマネージャーです。 メロピッド要塞, 有罪判決を受けた犯罪者を収容するフォンテーヌ刑務所。看護師長は自分の技術に責任あるアプローチをとり、最も悪名高い悪党さえも癒しますが、救出された人には常に罰が避けられないことを思い出させます。メリュジーヌは誰にでも優しく接し、細心の注意を払うため、服役中の犯罪者の間で特に人気があります。
物語の展開は伝説の課題の中に見ることができる 『ネレイド 嘘の温もり』.
トレーラー
VKontakte でのヒロインの個人トレーラー:






































































