での攻撃力 Genshin Impact - 通常の打撃とキャラクター (または敵) の一部の能力によって与えられるダメージの量を示す重要な特性。 ダメージを計算する際、元素反応の計算式を含め、ほぼあらゆる場所で使用される主要な属性です。 これらすべてが、最初のランクから終盤まで、ゲーム全体におけるその重要性と関連性を決定します。
このステータスの原理を理解すると、個々のヒーローとチーム全体の両方の DPS を大幅に向上させることができます。 このガイドでは、攻撃力がどのように機能するか、それが何に影響するか、そして武器、アーティファクト、その他のソースを使用してその値を高める方法を詳細に分析します。
攻撃力を与えるもの
攻撃力(ATKと略します)は、あなたに与えることができます ダメージ増加 通常攻撃、チャージ攻撃、落下攻撃、アビリティを使用するとき、および何らかのリアクションを作成するとき。 実際、攻撃が多ければ多いほど、キャラクター (または対戦相手) は強くなります。 にもかかわらず ダメージ計算時の基礎値、この統計には多くのニュアンスとさまざまな仕組みが含まれています。 一部のヒーローにとってはそれが優先事項であるかもしれないが、他のヒーローにとってはそうではないかもしれないことを考慮することも重要です。 それはキャラクター自身だけでなく、彼の体格にも依存します。
原神インパクトの攻撃力とは
攻撃力は、直接的または間接的に(才能のスケールに応じて)影響を与える属性です。 ベースダメージ、およびいくつかの 自発的な反応 и 属性ダメージ。 つまり、攻撃力はキャラクターが合計でどれだけのダメージを与えることができるかの尺度です。 対戦相手へのダメージは相手の値によって異なります。 保護の またはアクティブシールド。
攻撃力の仕組み
初期状態では、すべての戦闘能力は ATK に依存します。 ダメージがHPまたは防御力に依存する場合、それは特性の説明に示されます。 全体攻撃力計算式 次のようになります。

- 基礎攻撃力:キャラクターの基本攻撃力と武器の基本攻撃力の合計(ステータスメニューでは白色で表示)。
- ATK% (割合ボーナス): アーティファクト、武器パッシブ、タレント、キャラクターのアセンションなどからのバフを含む、すべてのソースから受け取った攻撃力%ボーナスの合計。
- ATK (フラットボーナス): これはアーティファクト、スキル、食べ物から得られる均一な攻撃値です。
計算式を見ると、パーセンテージとして請求されるボーナスが基本攻撃に乗算されます。 一方、数値ボーナス (フラット攻撃) は最終的な値に加算されるだけです。 したがって、武器の主な特性が高いほど、ヒーローが受ける攻撃力はさらに増加します。
アーティファクトによる攻撃力は、 キャラクターの基礎ダメージ。 たとえば、基本攻撃力が 100 のヒーローが 50% の攻撃力ブーストを受けると、最終的に攻撃力は 150 になります。 さらに 50% を追加すると、合計は 200 になります。この場合、式は次のようになります。 100*(1 + 0.5 + 0.5) = 200。
原則として、パーセンテージボーナスにより攻撃値が増加します。 2回、平らなものとは対照的に。 したがって、アーティファクトを選択するときは、正確に一致するものを優先することをお勧めします。 攻撃力%.
では具体的な例で攻撃力の原理を見てみましょう。 で言いましょう シャン・リン レベル90(フルアップグレード済み) 槍「キャッチ」、 セット 「グラディエーターズ・エンド」 + 18%、パイロレゾナンス 25%、およびアーティファクトの追加および主な特性と同様に、ATK は次の計算式を使用して計算されます。
攻撃力 = [(225 + 510) * (1 + 0,798 + 0,25)] + 27 = 735 * 2,4 + 27 = 1791。
原神で攻撃力が必要なのは誰ですか
ほぼすべてのキャラクターはある程度の攻撃力を必要とします。 一定の例外はあるものの(フー・タオ, イェラン, ノエル (C6まで)、 一刀, ナイル)、この属性は、サポートスキルがATKに依存する一部のサポートだけでなく、プライマリまたはセカンダリダメージディーラーにも必要です。 この指標に最も依存するものは次のとおりです。
- 沈河。 彼女のバフの強さは完全に攻撃力の最大値に基づいているため、彼女はこの特性に対して最も要求の厳しいキャラクターの一人と考えられています。
- 魔神。 ヒロインのエレメンタル回復爆発は攻撃力に比例するため、高い属性スコアも必要になります。 さらに、ダメージを与えるには攻撃が必要です。
- 気気。 状況はジニーと似ています。回復中に回復する HP の量は ATK に依存します。
これとは別に、ゲームプレイが攻撃力に直接基づいていない (そして他のステータスのために攻撃力を最大化する必要がない) ダメージ ディーラーを選び出しますが、この属性がないとダメージが大幅に低下します。
原神で攻撃力を上げる方法
キャラクターのレベルアップから、装備、食べ物、その他のヒーローのボーナスまで、攻撃力の値を増やす方法はたくさんあります。
攻撃力のアーティファクト
攻撃力属性を含むアーティファクトには XNUMX つのバリエーションがあります。
- 統計という形で: メイン (時計、ゴブレット、王冠、羽根) と追加 (ランダムにドロップアウト)。
主な統計について言えば、ゴブレット、時計、王冠では、攻撃はパーセンテージとして表示され、ペンではランダムに落ちます。フラットな値(数値の形式)でのみ攻撃します。 追加の統計は完全にランダムです。 この場合、ATK はパーセンテージまたは数値の形で表示される場合もあれば、まったく存在しない場合もあります。
- パッシブ効果で: 特定の条件下で XNUMX 個または完全なセットとして使用した場合。
原神には攻撃力のあるアーティファクトがたくさんあります。 まず、この属性を持つものの例を示します。 2部:
| № | 名前 | 希少性 | パッシブ効果 |
|---|---|---|---|
| 1 | ![]() | ⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 つの部分: 攻撃力が18%増加します。 4 つの部分: HP30%以上の敵に対して与えるダメージが50%増加する。 |
| 2 | ![]() | ⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 つの部分: 攻撃力が18%増加します。 4 つの部分: クリティカル率が増加します。 チャージ攻撃の命中率30%。 |
| 4 | ![]() | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 つの部分: 攻撃力が18%増加します。 4 つの部分: 属性スキル使用時、キャラクターの気力が15ポイント以上ある場合、気力を15ポイント失い、通常攻撃、溜め攻撃、落下攻撃のダメージが50秒間10%増加する。 この間、効果を再度発動することはできません。 |
| 5 | ![]() | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 つの部分: 攻撃力が18%増加します。 4 つの部分: 16秒間エレメンタル爆発を発動した後。 攻撃力が8%増加するHidden Radianceを生成します。 HPが減少するとキャラクターの攻撃力がさらに10%増加します。 この効果は最大 4 回、0,8 秒ごとに XNUMX 回まで発生します。 隠された輝きはキャラクターが戦場を離れると消えます。 エレメンタルブラストを再アクティブ化すると、既存のHidden Radianceが削除されます。 |
| 6 | ![]() | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 つの部分: 攻撃力が18%増加します。 4 つの部分: 軽攻撃は 36% の確率で Ritual of the Valley を召喚し、ダメージが 70% 増加します。 次の通常攻撃をヒットすると、0,5秒後にこの効果が解除されます。 ボーナスが発動しなかった場合、次の攻撃で Ritual of the Valley を召喚する確率が 20% 増加します。 ボーナスが発動するチャンスは 1 秒に 0,2 回しか発生しません。 |
| 3 | ![]() | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 つの部分: 攻撃力が18%増加します。 4 つの部分: キャラクターが片手、両手、またはポールアームの武器を使用している場合、通常攻撃のダメージが 35% 増加します。 |
使用すると攻撃力が上昇するアーティファクト コンプリートセット:
| № | 名前 | 希少性 | パッシブ効果 |
|---|---|---|---|
| 1 | ![]() | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 つの部分: 属性の爆発ダメージが20%増加します。 4 つの部分: 属性爆発を発動すると、パーティ全員の攻撃力が20秒間12%上昇する。 効果は重複しません。 |
| 2 | ![]() | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 つの部分: 攻撃力が18%増加します。 4 つの部分: 属性スキルが敵に命中すると、20秒間パーティメンバー全員の攻撃力が30%増加し、シールドが3%増加します。 効果は3秒間持続し、1秒に0,5回発生する可能性があります。 このバフは、セットの着用者が戦場にいない場合でも有効になります。 |
| 3 | ![]() | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 つの部分: 物理ダメージが25%増加します。 4 つの部分: 属性スキルが敵にヒットすると、9秒間攻撃力が7%増加します。 この効果は最大 2 回までスタックでき、1 秒ごとに 0,3 回以上発生します。 スタッキングレベル2では、2つのアイテムのセットの効果が100%増加します。 |
| 4 | ![]() | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 つの部分: 攻撃力が18%増加します。 4 つの部分: 16秒間エレメンタル爆発を発動した後。 攻撃力が8%増加するHidden Radianceを生成します。 HPが減少するとキャラクターの攻撃力がさらに10%増加します。 この効果は最大 4 回、0,8 秒ごとに XNUMX 回まで発生します。 隠された輝きはキャラクターが戦場を離れると消えます。 エレメンタルブラストを再アクティブ化すると、既存のHidden Radianceが削除されます。 |
| 5 | ![]() | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 つの部分: エレメンタルマスタリーが80増加します。 4 つの部分: 元素反応を呼び出した後、キャラクターは 8 秒間バフを受けます。 分隊内の各属性のヒーローごとに 14% の攻撃力が与えられ、異なる属性の所有者ごとに 50 の属性マスタリー ポイントが与えられます。 この効果は 1 秒ごとに 8 回しか機能せず、セットの所有者が戦場にいない場合でも表示されます。 |
攻撃力を高める武器
基本ステータスとしての攻撃力は、次の武器に提供されます。
| 名前 | 希少性 | 基本統計 | 名前 | 希少性 | 基本統計 |
|---|---|---|---|---|---|
| ⭐️⭐️⭐️ | 基本ダメージ 40-448 攻撃力 5,1%-23,4% | ![]() | ⭐️⭐️⭐️ | 基本ダメージ 39-401 攻撃力 7,7%-35,2% | |
![]() | ⭐️⭐️⭐️ | 基本ダメージ 39-401 攻撃力 7,7%-35,2% | ![]() | ⭐️⭐️⭐️ | 基本ダメージ 39-401 攻撃力 7,7%-35,2% |
![]() | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 基本ダメージ 42-510 攻撃力 9%-41,3% | ![]() | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 基本ダメージ 39-440 攻撃力 7,7%-35,2% |
![]() | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 基本ダメージ 41-454 攻撃力 12%-55,1% | ![]() | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 基本ダメージ 42-510 攻撃力 9%-41,3% |
![]() | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 基本ダメージ 42-510 攻撃力 9%-41,3% | ![]() | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 基本ダメージ 42-510 攻撃力 9%-41,3% |
![]() | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 基本ダメージ 41-454 攻撃力 12%-55,1% | ![]() | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 基本ダメージ 41-454 攻撃力 12%-55,1% |
![]() | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 基本ダメージ 42-510 攻撃力 9%-41,3% | ![]() | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 基本ダメージ 42-510 攻撃力 9%-41,3% |
![]() | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 基本ダメージ 42-510 攻撃力 9%-41,3% | ![]() | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 基本ダメージ 42-510 攻撃力 9%-41,3% |
![]() | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 基本ダメージ 44-565 攻撃力 6%-27,6% | ![]() | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 基本ダメージ 44-565 攻撃力 6%-27,6% |
![]() | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 基本ダメージ 42-510 攻撃力 9%-41,3% | ![]() | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 基本ダメージ 45-620 攻撃力 3%-13,8% |
![]() | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 基本ダメージ 44-565 攻撃力 6%-27,6% | ![]() | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 基本ダメージ 44-565 攻撃力 6%-27,6% |
![]() | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 基本ダメージ 41-454 攻撃力 12%-55,1% | ![]() | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 基本ダメージ 41-454 攻撃力 12%-55,1% |
![]() | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 基本ダメージ 44-565 攻撃力 6%-27,6% | ![]() | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 基本ダメージ 42-510 攻撃力 9%-41,3% |
![]() | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 基本ダメージ 44-565 攻撃力 6%-27,6% | ![]() | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 基本ダメージ 41-454 攻撃力 12%-55,1% |
![]() | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 基本ダメージ 42-510 攻撃力 9%-41,3% | ![]() | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 基本ダメージ 42-510 攻撃力 9%-41,3% |
![]() | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 基本ダメージ 44-565 攻撃力 6%-27,6% | ![]() | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 基本ダメージ 44-565 攻撃力 6%-27,6% |
![]() | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 基本ダメージ 46-608 攻撃力 10,8%-49,6% | ![]() | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 基本ダメージ 49-741 攻撃力 3,6%-16,5% |
![]() | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 基本ダメージ 46-608 攻撃力 10,8%-49,6% | ![]() | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 基本ダメージ 48-674 攻撃力 7,2%-33,1% |
![]() | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 基本ダメージ: 46-608 攻撃力: 10,8%-49,6% | ![]() | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 基本攻撃 46-608 攻撃力 10,8%-49,6% |
![]() | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 基本攻撃 46-608 攻撃力 10,8%-49,6% | ![]() | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 基本攻撃 46-608 攻撃力 10,8%-49,6% |
攻撃力の糧
料理を食べると、一定時間攻撃に対する追加ボーナスを得ることができます。
| 一品 | 一品 | 一品 |
|---|---|---|
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![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | 香ばしいピューレ |
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キャラクターバフ
特定のキャラクターはスキルによって攻撃力を高めることができます。
- ベネット - 元素爆発は、その効果のエリアに立っているヒーローのHPが70%未満の場合、攻撃力を増加させます(C1では、HP制限が削除されます)。
- フー・タオ ・属性スキルの蝶の舞状態では、最大HPに応じて自身の攻撃力が増加する。 このためフータオはATKを溜める必要がありません。
- 一刀 - 元素の爆発中、比例して攻撃力が増加します 保護.
- サラ - レイヴンフェザーの爆発エリアで属性スキルまたはUltを使用すると、アクティブキャラクターはサラの基本攻撃に応じて攻撃力にボーナスを受け取ります。
- ノエル - 元素の爆発を発動した後、攻撃力が比例して増加します 保護.
ヒーローのパッシブタレント
アクティブな能力の使用に加えて、パッシブの助けを借りて攻撃にボーナスを与えるキャラクターもいます。
- シャン・リン ・ゴバ消滅後に出現するコショウ(属性スキル) 拾った者の攻撃力が10秒間10%増加(才能) 切れ味!!!).
- エロイ - 氷の荒地の螺旋スキルの効果を受けると、自身の攻撃力が16%増加し、残りのチームメンバーの攻撃力が8%増加します(才能 戦闘迎撃).
- 放浪者 - 属性スキル中にパイロと反応すると、攻撃力が30%増加します。 (タレント 翡翠の花).
- こはく色 - 敵の弱点にチャージショットを放つと、15秒間攻撃力が10%増加します(才能 制圧射撃).
元素の共鳴
パイロ共鳴 チーム内のすべてのヒーローの攻撃力が増加します 25%。 火属性のキャラが2人以上いる場合に効果が発動する。
ライズ オブ ヒーローズ
ゲーム内には覚醒によって攻撃力が上昇するキャラクターが複数存在します。 現時点では、次のものが含まれます。
英雄たちの星座
ヒーローのコピーを繰り返すと星座にアクセスできるようになり、攻撃力にボーナスを与えることもできます。 その中で:
- 一刀 S4: ULTの効果終了後、20秒間チーム全員の攻撃力が10%増加します。
- ディリューク S2:ダメージを受けると攻撃力が10%増加します。
- 柯清 S4: エレクトロ反応発動後10秒間、彼女のATKが25%増加します。
- ノエル S6: Elemental Explosionは攻撃力をさらに50%増加させます。 保護の.
- シンヤン S6: チャージヒットを決めると、攻撃力ボーナスの 50% を獲得します。 保護の.
- 永宮 S1: ゴールデンラディアンスバーストで敵を倒すと、20秒間攻撃力が20%増加します。
この記事が原神の攻撃力についてもっと学ぶのに役立つことを願っています。 攻撃の原理とそれがもたらすものについてまだ質問がある場合は、コメントにそれについて書いてください。著者または他の読者がそれを理解するのを手伝ってくれます。 ガイドもぜひお読みください 要素の習得, エネルギー回収 и 保護。 他の人をフォローする ガイドライン 私たちのウェブサイトのゲームで。






















































































