退出時 デンドロ地域 将来プレイ可能なパイロキャラクターについて知られるようになりました - デヘ。 伝説の両手打ち選手が登場するはずだ アップデート3.5、そして何人かのデータマイナーは今でも彼女のゲームプレイを見せることに成功しています。 プレイヤーは彼女の攻撃のアニメーションを評価し、傭兵をスメルからノックアウトするかどうかを決定できます。 Genshin Impact.
デヒヤの通常攻撃アニメーションは最大XNUMX回の斬撃で、最後は少女の鉄拳で繰り出される。 チャージしたものは範囲内に円形攻撃のように見えます。
エレメンタルスキルで彼女は 火の聖域、しばらくフィールド上に残り、周囲の空き地を強調表示し、 パイロ 敵にダメージを与える。 また、中断耐性バフを付与し、キャラクターが受けるダメージを軽減します。
元素爆発とともに、両手持ちが剣を捨てて状態に入る 燃えるような雌ライオン、そこで彼女は燃えるような拳で速くて強力な打撃を与え続けており、非常に印象的です。 最後に、少女は飛び上がって足から地面を蹴り、自然の閃光を生み出します。
このメカニズムは究極を彷彿とさせます。 剃刀 または ダメって言って、しかし、Dehyaはそれを特に思い出深いものにします。
ビデオが削除されるまで、ビデオ上のすべてのアニメーションを詳しく見ることができます。
https://youtu.be/r2SnReKHBjQ
読んでください:デヒヤのゲームプレイについて意見を共有してください コメントまた、アニメーションの詳細の一部は、最終バージョンのリリース前に変更される可能性があることに注意してください。 キャラクターが気に入ったら、ぜひ読んでください デヒヤレベリングガイド そして従う 原神のニュース 私達のウェブサイトで。
最初はどうしても彼女が欲しくてじっと待っていたのですが、どのデヒヤが出てくるか分からないのでフータオさんにアドバイスを受けました。
彼らはまた、昔のddペルシア人の方が優れていて強いとも言いました。
一般的に、ワイフの要素が決定しますが、私は両方をノックアウトしようとします、この熱い雌ライオンをノックアウトする予定の皆さんも頑張ってください:3
また、構え中のデヒヤは神通剣とイェランキューブをトリガーしないことにも言及する必要があります。 また、通常の自動攻撃の他のバフは機能しません。 したがって、メインDDの役割は間違いなく彼女のものではありません。
に関しては? なぜ? ULTのダメージは通常攻撃のダメージとしてカウントされないのでしょうか?
彼女はすでに変わっていて、今では蒸気で遊んで、きれいなDD状態になります
説明文に遊び方の意味が全く分かりません。 彼女は開花からプレイされるだろうと予想していましたが、これは彼女のHPのパッシブによって確認されているようですが、MSやこの反応(ニルのような)によるバフはまったくありません。 しかもウルトが意味不明…そのせいでデヒャメインはDDな感があり、開花に必要なMSはMSのみ、デヒユをMSで回収すれば自身のダメージも最小限で済み、それはとてもイライラします。 そして、ddの古典に従ってそれを収集すると、これはDiluc 2.0です(ゲーム内の役割による)。
それで結局、デヒヤをどうやってプレイするのですか...彼女はポケットからパイロを打つのか、それとも打たないのか?
私は今、ケーキ、シャンリン、ナヒダ、チーチーのパックを持って世界中を駆け回っています(そうそう、チーチー。でも実際には、そのようなパックには開花で誰も死なないように強力なヒーラーが必要です) …で、開花役は「フータオとデヒヤ」どっちが向いていると思う?
ああ、美しさ
必ず倒します 昨日c2チチャ落ちたばかりです
もちろん、雌鹿を倒す時間がないのは残念だ。さもなければ保証人が全員いるのだから。 YouTube で Dehya と Yelan のアニメーションを見た後、私は彼らがガールフレンドであると想像するのが好きです。もちろん、一緒にノックアウトしたかったのです (
至近距離でのパイロフィッシュルは見られません...アニメーションはユニークで、拳への通常の攻撃の美しい移行です。 Eshka は Zhong のトーテムのようなもので、ティックの周囲に範囲ダメージを与えてボーナスを与えます。祖父にはシールドがあり、ここにはダメージと中断に対する耐性があります。 ULT の仕組みは Cyno や Itto と似ていますが、アニメーションが異なり、スタンスがはるかに速くなり、ゲームは ULT を中心に展開しないため、雷電の ULT に似ており、すぐに多くのダメージを与えることができます。そしてポケットに入ります。 Dehya はアルベドを彷彿とさせるリボルバー sup dd です。 エシュカは他のキャラクターがダメージを与えるのにも役立ち、ULT は多くのダメージを与える非常に迅速な方法です。 デヒヤは私の期待をすべて満たしてくれました)
アニメーション/ゲームプレイは素晴らしく、特にアル・ヘイザムと比較して、開発者はここで良い仕事をしました😅
しかし、c1なしでもプレイ可能でしょうか? 彼女のHPは標高とともに増加しますが、それに依存するスキルは1つもありません...CXNUMXまで...キーパッシブが奪われ、星座に押し込まれ、治癒のあるパッシブに置き換えられたような感覚...これはこれは開発者によるかなり曖昧な決定であり、ゲームプレイの観点からこのような非常にユニークなキャラクターをプレイする人を思いとどまらせる可能性があります。
ちなみに、はい、開発者による詐欺のようです。 コンスタとは何ですか、ボーナスステータスとは何ですか。 Yelan には HP のスケールがあり、Itto には防御力がありますが、追加ステータスのクリティカルチャンスがまだあります。結局のところ、彼らは伝説的です。 そして彼らはデヒヤに失望した。
発売に向けてぜひ作り直してほしいと願っています。 アニメーションではなく、数値または定数です。 さて、本質的に言えば、非常に弱いです。 信じられないほど長いスキルのクールダウン: 20 つで 18 秒、ULT で 1 秒。 スキルの数が少ない。 そしてこれは、主人公の強さを完全に変える最初の定数の状況です。 cXNUMXにナイルのスーパースイカ用パッシブを入れたような感じです。
スキルのアクション中に、彼女はアクティブなキャラクターが受けたダメージの一部を吸収することがわかりました。これはHPに比例します(HPの数%まで吸収し、このしきい値を超えると、受けたすべてのダメージが通過します)アクティブなキャラクター)。 ここから回復のパッシブが続きます
それは受動的ではありません - それはゴミです。 デヒヤの任務は、一粒のダメージを吸収することではなく、ポケットにいるときにアルベドシュカでダメージを与え、個人的にウルトで大きなダメージを与える方法です。 彼女のすべてのスキルがこれを示唆しています。 ただし、パッシブとメインステータスではありません。
パイロ一刀))
彼女が両手武器を使うシーンが多くて、ここでは拳が優先されているのが悲しいです、私はまだ彼女をとても愛していますが、それは悲しくなります 🙁
プロットによると、彼女は剣を売りましたが、それが必要ではないことに気づきました。