
7月のベータ版リリース後 本海:スターレール バージョン4.4では、今後登場するキャラクターのゲームプレイ映像が初めてネット上にリークされた。予備データによると、今回のアップデートではヒーローの組み合わせが重視されるようで、第2弾のエイリアンファイターは第1弾のキャラクターとチームを組むことで最も効果を発揮するとのことだ。 Fate/SNとのコラボレーション、そしてSP ナビゲーター姫子 スターエクスプレスの乗務員と緊密に連携して業務にあたります。
アニメーションとスキル説明は最終版ではなく、内部関係者がクローズドベータ版のファイルから入手したものです。パッチのリリース前に開発者によって調整または変更される可能性があります。
ヒメコ・ノヴァ(博学:火) — 「探索仲間」を含む部隊(すべての名もなき者とその別形態を含む)における主要なダメージディーラー。彼女のスキルはチームのダメージを増加させ、必殺技はスターブレイザー・メカと共にターンを遂行することを可能にする。
少女の才能は、仲間をサポートし、徐々に自身の総合的な力を高めていくことに特化している。例えば、それぞれの「仲間」は、ダメージを与え、スタミナを大幅に消費し、姫子自身を強化し、追加ターンを与える特別なサポートスキルを持っている。
遠坂凛(博学:量子) - シグネチャーパートナー アーチャー アーチャー また、スキルポイントを積極的に消費するグループ向けのサブDDもあります。魔女は、味方がSPを消費するにつれて強化スキルのスタックを蓄積し、発動すると、複数のターゲットに跳ね返りダメージを与え、自身のスピードを上げます。彼女のアルティメットはスキルポイントを回復し、敵が受けるダメージを増加させます。アーチャーがパーティにいる場合、彼のアルティメットアニメーションはリンとの連携攻撃に変わります。
ギルガメッシュ(破壊:電気) — スーパーアビリティとエネルギーに基づいたチーム向けのサブDD。味方がアルティメットを使用する頻度が高いほど、戦士はエネルギーをより速く蓄積し、追加アクションのためのスタックを積みます。彼はスキルとアルティメットでダメージを与え、他のチームメンバーのスーパーアビリティを大幅に強化します。 剣士セイバー: それは彼女のエネルギー回復を助け、技を進化させ、関節アニメーションも備えています。
どれも本当に素晴らしかったです!姫子の肩が隠れていて嬉しかったです。姫子自身も凛やギルガメッシュと同様に、とてもスタイリッシュで美しく、そして厳格な印象を受けました。私は10年以上前から「フェイス」の世界観が大好きで、今年もコラボレーションが続いていて嬉しいです。これで全てが完結することを願っています。ブレイドも見逃せませんからね…。
ギルガメッシュでさえセイバーを救うことはできない。ランには4〜6サイクルかかる。しかし、アーチャーはギガチャイルドのままだが、配偶者が加わったことで、より快適でダメージを与えるゲームプレイを提供する。どこに投資すべきかは明らかだと思う。投資はすでに最小限だが。リンを倒すだけで、かなり良いエンドゲームチームができる。
ところで、質問があります。記事には、リンのコンボスキルがアーチャーの必殺技に取って代わると書いてあります。こちらの攻略動画を見たのですが、コンボの後、アーチャーは必殺技を2回発動していました。これはどういう仕組みなのでしょうか?アーチャーのABCは私にとって非常に重要なので。
仕組みはジョイやボーナスアタックと似ています。ただ、別のスキルと組み合わせた攻撃が追加されるだけです。
あなたが4~6サイクルも視聴した番組がどんなものだったのか興味があります。私が見た番組はどれも、内容が簡単に0で終了していました。
アニメーションがやりすぎだ。貯金箱を叩いたところを想像してみてくれ。空が割れ、現実が真っ二つに割れ、地球が爆発し、HPが10%減る…
アニメーションにそこまで力を入れた意味は何だったのだろうか?もっと控えめにやっていれば、あんな攻撃の結果に恥をかくこともなかっただろうに…。
あの信号機が勝つだろう。
姫子はSPなしでオービタルレーザーを発射する。
ウェルトはブラックホールに引きずり込まれる。
Spウルフはピエロの(非)ボーナス攻撃でピクセルシティを爆破します。
キュレネは弓の一撃で惑星を爆破する。
ファエビドは(まさにその信号機の上で)別の惑星を落とす。
私の意見では、唯一の問題点は操作性の悪さとアニメーションのぎこちなさです。おそらく、細かい部分に気を配るのを避けるために、意図的にそうしたのでしょう。
どのゲームも同じようなものだ。一度悲哀が芽生えると、もう後戻りはできず、ただ前進あるのみ。そして、次第に不条理の域に達していく。観客はスペクタクルを求め、それ以下のものは受け入れない。JRPGでは、こうしたアニメーションは一般的に定番だが、我々の作品はそれをひねったものだ。
最初は姫子に注目していたのですが、アニメーションを見て興味を失いました。高価で豪華そうに見えたのですが、それほど魅力的ではなかったのです。しかし、凛には惹かれました。二人のキャラクターの連携攻撃が気に入ったのです。この連携攻撃がさらに発展していくのを見たいのですが、それにはいくつかの制約があるのも事実です。
リンは可愛い。最高の男にぴったりの最高の女の子だ。ちなみに、彼女はあらゆるアダルトゲームの中で、キャラクター同士の最高のカップリングの持ち主でもある。
「Faith/Type Moonのキャラクターたちの間で」、そうですね。
運命は、この宇宙がガチャではなく小説に基づいていたことを幸運に思うべきだ。
まあ、小説だけじゃなくて、アーチャーとの合同必殺技も、すでにグランドオーダーのイシュタルへのオマージュになっているんだよね。