
発売前でも アストラルリミット 開発者は、ミニゲームの人気度に応じてクリエイターに報酬を与えるコンテンツクリエイタープログラムを発表しました。結果はパッチごとに集計されるため、完了すると バージョン 6.1 (ルナ 2) クリエイターの収入に関する最初のデータが出始めました。
Seele氏は自身のチャンネルで、パルクールレベルのクリエイターの収益を16,596円(中国元換算で約2,357ドル、190,216ルーブル)と公開した。別のプロジェクトのクリエイターは、1回のアップデートで29,113円(4,131ドル、333,355ルーブル)を稼いだ。miHoYoが税金を支払っているため、この金額には税金がすべて含まれていると主張するユーザーもいる。
その後、hxg_diluc は、サッカーレベルの制作者が最高額の17万円(24,144ドル、1,948,361ルーブル)を稼いだという噂を報じました。このユーザーがどのサーバーにいるのかは不明ですが、現時点では収益データは中国プレイヤーからのもののみとなっています。グローバルサーバーのプレイヤーからのデータは、数週間以内に公開される予定です。

Foot Wedgeは酷評ばかり受けている。なのに、それで賞をもらったなんて?全くのナンセンスだ。開発元はこれらのゲームを発売以来、一度もアップデートしていない。
中国サーバーでは、ゲームは明らかにかなり開発が進んでいるようだ。
VK3やDotaのカスタムゲームは大好きだし、原神にも似たようなモードがあればいいのにと思うけど、ここのカスタムゲームは本当にひどい。もし1か所に1000個ものゲームが揃っているとか、あるいは原始的で出来の悪いゲームばかりがプレイできるなら、Yandex Gamesとかそういうサービスを選ぶよ。面白いカスタムゲームは文字通りゼロだし、もう1.5回もアップデートされてるのに。
よく分かりませんが、ミホイが開発者に提供したツールキットが原始的で貧弱だったからだと思います。カスタムゲームには、まともな新しいアセット、鮮明なアニメーション、進行状況の保存機能(これは全く馬鹿げています)などは一切見当たりません。インターフェースは常に過負荷状態で、何かを操作しようとすると、何千もの不必要な操作を強いられます。アイデアは可能な限りすべて模倣ばかりです。
こんなクソゲーをプレイさせられたんだから、作者から報酬をもらうべきだと思う。それに、ミホイがレベル5の作者(報酬をもらっている)を中国人の仲間に譲ってしまったらしいのも腹立たしい。今はどうなっているか分からないけど、6.1の終盤あたりでは、レベル5の作者は中国人以外一人もいなかった。しかも、このモードのプレゼンテーションでは、みんなとても多様で多文化的な人たちだったのに。
よし、これで決まりだ。明日、パイモンとアルコンが登場するゲームを作るぞ!
Limitの問題点は、それが全く別のゲームであり、Genshinとは緩やかにしか関連していないことです。率直に言って、Genshinチームのリソースをメインプロジェクトを犠牲にして別のゲームの作成と開発に浪費している理由が理解できません。Genshin TanksとImpact Dutyも追加しましょう。
彼らは新しい従業員を雇い、別の制限を設けている。一体何に文句を言う必要があるんだ?
このアプリを嫌う理由はもうないのでしょうか?
誰かが開発者を雇ってクエストを作っていると主張しているが、クエストよりも原神を作ってほしい。ここ2回のパッチで原神はほとんど何もしていない。次のパッチでは夏のイベントと同じくらいの大きさの島が登場する予定だが、クエスト要素はそれほど多くないのではないかと心配だ。
一体なぜこんなクソみたいなものを原神にリンクさせる必要があったんだ?独自のランチャーで別プロジェクトとしてリリースすればそれで済んだはずなのに、問題も、不満も、批判も、何もかもなかっただろう。しかし、会社側はそれでは誰も必要としないことをよく分かっていたから、ほとんどのプレイヤーが必要としないであろうメインゲームクライアントに無理やり組み込んだのだ。
たったの2万4000ドル。普通の男なら毎日それくらい稼いでいる。