デュークを焼き付ける 本海:スターレール — 指揮できるキャラクターのための洞窟遺物のセット ボーナスアタック。このセットは契約によるダメージを増加させるとともに、一定ターン持続する攻撃力を増加させるバフを付与します。 2x2 スキームによれば、このセットを他のセットと効果的に組み合わせることができ、必要に応じて一度に複数のパラメータを均等に増やすことができます。
このガイドでは、バーニング デュークが HSR でどのキャラクターに適しているか、またセットのピースがどこで見つかるかを説明します。さらに、どの洞窟遺物のセットと効果的に組み合わせることができるかを検討します。
Honkai: Star Rail でバーニングデューク レリック セットを入手できる場所
KhSR の Burning Duke セットの一部は、次の場所で入手できます。 「腐食の洞窟」場所にある 「静寂の庭園」 羅府仙州へ。このセットに加えて、次のセットも入手できます 「暗黒ダンジョンの囚人」.
キットパーツの希少性は、完了のために選択したテストレベルによって異なります。
- 2⭐ - 最も弱い(難易度I〜II)。
- 3⭐ — キット組み立て時の一時的な交換(ステージ IV)。
- 4⭐ - 伝説的なコンポーネントの代替代替品(ステージIV);
- 5⭐ - 最高 (難易度 III-V)。
伝説的な品質のセットの一部を入手するには、アップグレードする必要があります バランスレベル 利用可能なテストを最高の難易度で完了してください。 レリックはシステムを通じて作成することもできます 合成: 特定の部品を分解して難破船にし、必要な部品を作成します。 自己造形樹脂を使用すると、最も望ましい特性をメインパラメータとして選択できるようになります。
バーニングデュークはどのように機能しますか?
セットの 20 個はボーナス攻撃ダメージをパッシブに 6% 増加させ、セットの 8 個すべてはボーナス攻撃でダメージを与えたときにヒーローの攻撃力を 3% 増加させます (効果は最大 48 回重複し、XNUMX ターン持続します)。 。 ゲームにはターンごとに数回反撃を実行できるヒーローが多く、これにより攻撃力が最大 XNUMX% 増加します。 ボーナス攻撃のダメージが継続的に受動的に増加することを考慮すると、彼らの長いシリーズはチームの全体的なダメージに大きく貢献するでしょう。
キットの主な機能を考慮すると、次のことが必要です。 できるだけ頻繁に ヒーローキャリアの最大のブーストを実現するために、セットの要件を満たす必要があります。
セットボーナス
- 2部品:ボーナス攻撃ダメージが20%増加します。
- 4部品:着用者がボーナス攻撃でダメージを与えると、攻撃力が6%増加します。 この効果は最大 8 回まで重複でき、3 ターン持続します。 次回ボーナス攻撃を使用すると効果が解除されます。
の特性
キャラクターを組み立てるときは、セットの効果だけでなく、パラメーターも考慮することが重要です。 основной インジケーターはランダムに割り当てられます (固定制限があるのはヘッドとハンドのみです)。 以下は、5⭐品質のレリックのすべての特徴です。
『本海:スターレール』のバーニングデュークに相応しい人は誰ですか?
レリックのフルセットは、次のヒーローに最適です。
キャラクター | 特長 |
---|---|
ジン・ユアン | 問題の洞窟遺物のセットは、ジン ユアンの才能「プラーナ根絶」によって召喚されたライトニング ロードのダメージを大幅に増加させるのに役立ちます。 クリーチャーのヒットはボーナス攻撃とみなされ、その結果の数値はキャラクターのATKに依存します。 |
トパーズと会計士 | タレント「豚市場?!」で召喚された会計士。各戦闘の開始時に常に反撃を実行しますが、その頻度はさらに味方のボーナス攻撃に依存します。このセットは戦闘における宇宙の貯金箱を大幅に強化します。会計士のダメージは、ジンユアンの雷の王と同様に、トパーズ自身のATKインジケーターに依存します。 |
医師比率 | 科学者にとっては良い選択肢で、才能や超大国によって発動されるボーナス攻撃によるダメージが増加します。ただし、表に記載されている一部のヒーローと同様、レシオ博士はセットの 4 つの部分を完全に実装できないことを理解することが重要です。このセットは2x2と組み合わせて装備することを強くお勧めします 「砂漠の山賊の刺客」. |
クララ | タンクキャラクターの役割を果たします。彼の個人的な能力のおかげで、彼はしばしば敵の標的になります。 ダメージを受けると、ボーナス攻撃とみなされる反撃を開始します。 問題のキット - クララにとって最高のXNUMXつであり、必要に応じて体力の増加を与えるセットと組み合わせることができます。 要素。 |
姫子 | 基本攻撃、スキル、スーパーパワーを発動して追加ダメージを与えることに重点を置いたPath of Eruditionの代表者。ヒロインのタレント「ビクトリーチャージ」は、最大「チャージ」が3つ溜まった状態でボーナス攻撃を行うことができます。 「チャージ」自体は、敵の弱点を突破すると蓄積されます。このセットは姫子によく似合いますが、キャラクターの有効性を完全に明らかにするには、2x2 の原則に従って、バーニング デュークをヒロインの他の優れた代替品と組み合わせることが推奨されます。 |
ヘルタ | 才能のおかげで「やってみよう」「P敵の体力が50%以下になるとボーナス攻撃を発動する。ヒロインのこの機能は、通過中に実装するのが簡単です 「純粋なフィクション」ここでは、Burnt Duke セットが他のセットよりも優れていることがわかります。 |
上で説明したキャラクターに加えて、ボーナス攻撃メカニズムも備えているが、理想的には明らかにするヒーローを個別に検討する価値があります。 セットの 2 つの部分だけ 「燃える公爵」:
- 刃 - 5レベルを蓄積します。 「チャージ」、ボーナス攻撃を行います。
- シュエイ - 最大レベル数を受け取った後。 「カルマ」は、ランダムな敵に量子ダメージを与えるボーナス攻撃を実行します。
- アベンチュリン — 戦闘中に食料が蓄積されます。 「ブラインドベット」料金。ユニット数の場合チャージが 7 に達すると、KMM 代表は 7 ヒットのボーナス攻撃を実行し、それぞれがランダムな敵に仮想ダメージを与えます。
- 月7 — スキルを使用して、選択した味方にシールドを適用します。保護された味方が攻撃された場合、少女はこのアクションを実行した敵に反撃します。
どのような遺物と組み合わせることができるか
問題のアーティファクトのセットは、2x2 ベースで他の洞窟遺物セットと互換性があり、特定の特性を強化し、元素ダメージやその他の戦闘指標を増加させます。その結果、ペアは次のようになります。
- ボーナス属性ダメージのセット - 氷の森のハンター, ストリートボクシングチャンピオン, 火と溶岩のスミス, ダイヤモンドスターの天才, シズリングサンダーバンド, トワイライトイーグル, 山賊砂漠の凶悪犯.
- 攻撃力やスピードを高める万能キット - ワイルドウィートシューター, 暗いダンジョンの囚人, ハッカースペースをさまようヘラルド.
- 発信ヒーリングボーナスや貫通効果などの特性向上を目的とした絞り込みセット - 流浪の雲漂流者, 落ちてくる流星泥棒, 死んだ水の発見者, 眠そうないたずらをする時計屋.
- 全体的な生存性を高めるユニバーサルキット - 長生きの学生, 純潔の宮殿の騎士, 吹雪の守護者.
読んでください:このガイドが、Honkai: Star Rail でバーニングデュークが誰に適しているか、そしてこのセットをどこで入手できるかを知るのに役立つことを願っています。 残りの質問はそのままにしておいても構いません コメントで。関連セクションの他のゲーム ガイドをお読みください。 クエストを完了する, ガブリエル, ビルド.
アベンチュリンの場合、戦闘中に食料が蓄積されます。 「ブラインドベット」料金。ユニット数の場合チャージが7に達すると、KMM代表は7ヒットのボーナス攻撃を実行しますが、なぜ4個を着用できないのですか?理論的には、攻撃力に 42% のボーナスが与えられるはずですが、これは最大値 48 ではありませんが、それでも非常に優れています。それとも私の理解が間違っているのでしょうか?
なぜアベンチュリンに攻撃力増加を与えたいのですか?彼のダメージはすべて防御力によって計算されます。と:
はい、でも正直、公爵4名+純潔の宮殿の騎士2名よりも公爵2名の方がダメージが大きいのか分かりません。
ただ公爵駒4枚+純潔宮騎士2枚よりも公爵駒2枚の方がダメージが大きいような気がします。申し訳ありません、間違っているかもしれません、間違っていたら修正してください。
アベンチュリンはセットの 4 つの部分から自身のダメージに追加の増加をまったく受けないため、ダメージは大きくなりません。
デュークと、たとえば虚数要素のパーセンテージ ボーナスを装備することで、ダメージを増やすことができます。はい、公爵 + 純潔の宮殿の騎士でさえ、公爵のフルセットよりも何倍も効果的です。
4セットの説明の最後の一文が意味不明です…。
エフェクトは削除されますか、それとも上書きされますか?
最初の場合、効果は 3 回目の攻撃ごとに適用されることがわかります (頻繁に発生する場合)。
それらの。 1 攻撃 - バフ、2 - バフの削除、3 - バフの再適用。
まあ、4 つの部分からのボーナスは、レシオなどのターゲットを絞った単一ターゲットのボーナス攻撃を実行するキャラクターにはほとんど役に立たないこともわかります。
Blade の場合、このボーナスは敵の数によって異なります (1 から 5 まで、8 には到達しません)。クララには 1 ~ 3 があります (攻撃ターゲットに隣人が 2 人いる場合、スーパーパワーを使用した後に反撃が 2 回あります)。
また、痕跡の説明には、1 回のボーナス攻撃で何回ダメージが与えられるのかがほとんどどこにも示されていないことも腹立たしいです。これは建物の建設にとって非常に重要な指標であるにもかかわらずです。
こんにちは!エフェクトは削除されます。
現在、攻撃力バフを比較的完全に実装できるのは Jing Yuan だけです。彼の Lightning Lord は 10 回のボーナス攻撃で最大 2 ヒットを生み出すことができるためです。はい、レシオ博士やクララなどのキャラクターは、属性ブーストを与えるセットの 2 個と組み合わせて、セットの XNUMX 個を装備することをお勧めします。
ボーナスアタック発動時に4部位の効果が重複するのが分かりませんが、使用時に消えるのであれば…。
おそらくボーナス攻撃中に実行されたヒット数に依存します。 たとえば、ジン ユアンのスピリットは次の攻撃までに 5 ヒットを与えます。これは、ジン ユアンが 5 スタックを受けることを意味します。 今のところ、新しいボーナス攻撃は効果を取り除き、フィールド上の敵は5人しかおらず、「ヒットした敵の数」から8スタックを取得することは不可能であるため、他の選択肢は見当たりません。
これはボーナス攻撃自体のヒット数に依存し、ジンユアンの場合は最大10回ヒットするため、常にフルスタックの攻撃力を得ることができます。トパーズの場合も、豚が10回ヒットするため、ダメージは約+-10 倍、つまり 2000、それぞれ 3000 ~ XNUMX のダメージ。 ただし、クララはボーナス攻撃で XNUMX 回しかヒットしないため、彼女にセットするのは確かに良いですが、彼女は XNUMX 番目の部分を完全に実装することはできません。
「...追撃がダメージを与えるたびに...」 - ボーナス攻撃がダメージを与えるたびに、別の数値として表示されます。 Jing Yuan のボーナス攻撃の一部として 1 ヒットが近くの 2 + 5 にヒットします。 したがって、5 ショットのボーナス攻撃によるスタックは、敵の数に応じて 15 ~ 1 になります。 同じトパーズの場合、ベースは 7 スタック、スキルは 6 スタックになります。カフカはボーナス攻撃で XNUMX スタックを獲得します。
待って、姫子には効かないの?
彼女は頻繁に攻撃ボーナスを出しますが、効果はすぐに消えます
姫子の不在について教えてくれてありがとう。 このセットを他のレリックセットと 2x2 で装備できるキャラクターとして彼女をテーブルに追加しました。