STG ガードマン

ソビエトの高級中戦車 STG グヴァルディーツは、独特の特徴と形状を持っています。 ソ連の車両としては伝統的に装甲と強力な主砲を備えていますが、戦車後部に配置された砲塔は特別なゲームプレイを示しており、基本的に評議会を珍しいものにしています。

ページ内容

TTX STG ガードマン

ダイナミクス

フルスピード 50のkm / h
パワー密度 14.29馬力/トン
シャーシのスルーレート 45度/秒
砲塔旋回速度 35度/秒

活力

ユニット数強さ 1350ユニット
船体装甲 100/45/45 mm
タワー予約 210/180/45 mm

火力

平均XNUMX回ダメージ 390ユニット
中装甲貫通力 212ミリメートル
混合時間 と2.5
銃の分散 0.33メートル
弾薬 35ピース。

Обзор

ビュー半径 370メートル

クルースキル STG ガードマン

乗組員から特典を取得する前に、戦車の長所と短所を研究する必要があります。 乗組員のために段階的にアップグレードする必要がある推奨スキル:

司令官
運転手
砲手
充電

 

これは中戦車であるため、まず砲の安定化を図る必要があります。 これは、操縦手の「スムーズな乗り心地」と砲手の「スムーズな砲塔旋回」のスキルを使用して行うことができます。

STG Guardsman はシルエットが低いため、この戦車の迷彩係数は最初は高いですが、乗組員全体に「迷彩」スキルを与えてこの指標を最大まで高めることをお勧めします。 次に、「戦闘友愛」を研究して、乗組員全体の特性を5%向上させる必要があります。 後部砲塔を備えた戦車は戦闘中にダウンした履帯を修復する必要があることが多いため、重要なスキルの最後に「修復」スキルを習得することをお勧めします。

機器

STG Guardsman は、ゲーム中にさまざまなモードでこの中戦車を使用できるため、万能車両と呼ぶことができます。 もちろん、後部砲塔を備えた戦車では、荒れた地形でのプレイは不快になりますが、瓦礫の山や低い堤防の後ろで砲撃戦を行う場合は、砲塔がダメージをブロックできるため、非常に便利です。 しかし、評議会は駆逐戦車として長距離および中距離での火力支援としても使用できます。 高度な迷彩が施されていると、中戦車を発見するのは非常に困難になります。

したがって、側面での突破や活発な小競り合いのためのテクニックとしてプレイする場合は、次の装備をインストールする必要があります。

この装備の組み合わせにより、長時間のリロードが高速化され、移動中に発砲する際の銃の安定性が向上します。 コーティングされた光学部品により視野半径が向上しますが、STG には小さすぎます。

ライトがそれほど重要でない場合は、次のオプションを使用できます。

通気性の向上により、リロードを含むすべての乗組員の特性が 5% 向上します。

長距離からの火力支援として戦車を使用する場合は、次の機器を設置する必要があります。

迷彩ネットと乗組員の迷彩技術を組み合わせることで、戦車が見えなくなります。 もちろん、これは中流階級にとっては珍しいことですが、基地を防衛したり、敵車両を突破するときに火力支援を提供したりする場合、このモードはチームの利益に役立ちます。

「ブッシュ」モードの装備の組み合わせも変更できますが、STG を駆逐戦車として使用する場合に基本的な役割を果たす迷彩ネットを残すことが重要です。

STGガードの予約

STG ガードは、ソ連の古典的な中戦車に起因すると考えられます。 この車両は砲塔の装甲は優れていますが、船体は壊れやすいです。

砲塔装甲は 150 mm です。 独特の丸みを帯びた形状により、減少した装甲は増加しますが、高レベルの戦車の砲弾を撃退できるほどではありません。 単層車両の場合、衝突や跳ね返りが多くなりますが、大口径の武器と高い装甲貫通力を備えた車両との小競り合いでこれに依存することはお勧めできません。

車体は砲塔の装甲よりも薄いため、常に隠すように努める必要があります。 低いシルエットにより、特に長距離での打撃が困難になることに注意してください。

STGガードの遊び方

まず第一に、中戦車が戦闘でどのような役割を果たすかを決定する必要があります。 位置上の小競り合いや側面突破に使用する場合は、同じ Tier の多くの戦車よりも 14 発あたりのダメージが大きい強力な評議会砲を使用して積極的にプレイすることが不可欠です。 ただし、リロードが長すぎると、DPM の助けを借りて格闘技で勝つことができなくなります。 リロード時間が 2 秒を超えるため、ミスすると多額の損害が発生する可能性があるため、慎重にプレイし、すべての発射物を大切にする必要があります。 この点で、必要に応じて背中の痛みから隠れることができるように、8番目のラインでプレーする方が快適になります。 STGを離れて射撃し、ドライブインする必要があります。 これがこのゲームにとって最善の戦術です。 移動中はSTがよく撃たれますが、状況が許せば停止して収束する方が良いです。 基本発射体の装甲貫通力に関しては、Tier XNUMX 中戦車としては十分以上です。

ボードの最高速度は 50 km/h ですが、比出力が 14 hp/t なので、すぐに加速することはできません。 坂道を走行するときや後退するときは、これを考慮する必要があります。 中距離から近距離で射撃位置に乗り込むのが最適ですが、船体を覆う堤防や瓦礫のある場所に陣取った方が快適です。 主砲俯角は -6 度であり、後部砲塔を備えた戦車としては非常に優れた指標です。 もちろん、起伏のある地形では小競り合いをするのに十分なコーナーはありませんが、低い丘ではそれを使用できます。

最大視聴半径 370 m は、STG の短所に起因すると考えられます。 これは中戦車であるため、敵の戦車を照らすことができるように、少なくともある程度の視認性が必要です。 指揮官の学習スキル「鷲の目」と「無線傍受」は、標準特性の向上に役立ちます。 パッシブモードでは、ステレオチューブを取り付けることもできます。これはコーティングされた光学部品よりも効率的ですが、迷彩ネットのように立った状態でのみ機能します。 カモフラージュが優れていると、射撃中に先端が見えることがよくあります。 口径が大きいほど、銃の発射音は大きくなります。 したがって、敵が近づいてきたら、射撃するか完全に撤退する適切な瞬間を待つ方が良いでしょう。射撃すると安全マージン全体を失う可能性があるためです。

10 レベルとのゲームでは、安全マージンが 3 ユニットという小さすぎるとミスをする権利が与えられないため、絶対に 1350 行目でプレイする必要があります。 2列目でプレイするときは、シュートのみを目的として突き出ることをお勧めします。サイドやタワーでタンクしようとしないでください。これは役に立ちません。

一般に、STG は慎重に、同時に効果的にプレイする必要があります。 最高品質のガードマン、つまり 122 ダメージを与えることができる 390 mm 砲を使用する必要があります。 XNUMX発あたりの平均ダメージ。 装甲貫通力により、同レベルの重戦車にもダメージを与えることができ、正面からの銃撃戦をリードできますが、DPM と安全マージンにより、これを快適に行うことはできません。 敵の側面を突破する際、STGは火力の役割を果たし、その後は敵を仕留めることのみが可能ですが、長いリロードと遅い加速により、自信を持って全員より先に進むことはできません。

利点と欠点

尊厳 制限事項
一回限りのダメージ 特定のエンジン出力
ベース発射体による装甲貫通 最大表示半径
タワー予約 船体予約の欠如
精度 銃のリロード

 

取る価値はありますか

戦車をマスターするのは非常に難しいですが、中級クラスの車両を制御する方法を知っている経験豊富なプレイヤーなら大丈夫です。 もちろん、一度限りの大きなダメージには誰もがすぐに注目しますが、14 秒を超えるクールダウンに注目する人はほとんどいません。 間違いなく、これらの指標は装備と乗組員の習得したスキルの助けを借りて改善できますが、ガードマンの再充電にはまだ時間がかかりすぎます。 最も収益性の高いオプションは、「ブッシュ」スタイルのプレイを使用することです。これは、ほとんどの場合、最も多くの収入が得られるためです。

ガードマンのゲームプレイは複雑すぎるため、現在ではこのテクニックをランダムで見ることは一般的ではありません。 間違いなく、戦車には多くの利点がありますが、欠点はまだあります。 おそらく将来的には、この戦車の運転統計を上げるために、開発者はそれに注意を払い、その性能を向上させるでしょうが、現時点では、戦車はバランスが崩れすぎており、戦闘で「マージ」することが多く、経験豊富なプレイヤーのコントロールは「マスタークラス」を発揮できます。

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