の放浪者(スカラムッチャ)の詳細ガイド Genshin Impact: 可能性を最大限に引き出すための武器やアーティファクトの選択に関する推奨事項を含むアセンブリ。 キャラクターの長所と短所。 放浪者がポンピングするときに必要なもの。
ワンダラー (スカラムッチャ) はかつてのファトゥイの先駆者であり、永遠に失われた船であり、自らの意志を見つけました。 謎の青年は物語全体を通して敵対者であり、彼の歪んだ運命を追うプレイヤーの興味をそそられます。 そして、彼の性格はスメルの物語以来いくらか変化しましたが、彼はまだ彼のユニークな特徴を保っています。
評価 | A ポジション ダッシュリスト |
希少性 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
ゲームに追加されると | 7年2022月XNUMX日(パッチ3.3) |
キャラクターの入手方法 | 祈り「再生の灰」 |
要素 | アネモ🌪️ |
武器 | 触媒 |
キャラクターの性別 | マレ |
どのグループが行うのか |
|
星座名 | 巡礼者 |
故郷の地域 | イナズマ |
誕生日 | 1月3 |
星座 | 山羊座 |
放浪者の時代 | 450年以上 |
ワンダラーの成長 | 160-165ご覧ください |
放浪者の特別な食事 | しみ茶漬け |
声優 |
|
Genshin Impactでプレイ可能なScaramuccia (放浪者)を入手する方法
ワンダラーの再放送は後半に行われます アップデート4.6とともに 16月5日~XNUMX月XNUMX日。 ヒーローをノックアウトできるのは、 ソースストーン、星座のロックを解除するには、キャラクターのコピーを入手する必要があります。
新キャラクターの登場や再放送のスケジュールについては、こちらをご覧ください。 バナースケジュール。
ワンダラー統計: 上昇すると何が増加するか
ワンダラーの主な特徴 - クリティカルヒットの確率。 キャラクターの高揚とともに成長するのはこの指標です。 クリティカルに加えて。 確率でHP、攻撃力、防御力が上昇する。 正確な値は表に示されています。
Уровень | 基礎HP | 基本攻撃 | 基本防御 | クリティカルヒットチャンス |
---|---|---|---|---|
1 | 791 | 26 | 47 | 視聴者の38%が |
20 | 2053 | 66 | 123 | 視聴者の38%が |
40 | 4086 | 132 | 244 | 視聴者の38%が |
50 | 5256 | 169 | 314 | 視聴者の38%が |
60 | 6593 | 213 | 394 | 視聴者の38%が |
70 | 7777 | 251 | 465 | 視聴者の38%が |
80 | 8968 | 289 | 536 | 視聴者の38%が |
90 | 10164 | 328 | 607 | 視聴者の38%が |
レベル 90 での基本的な成長に基づいて、ワンダラーは 視聴者の38%が 自分自身のクリティカル。 チャンス。
放浪者の能力
ワンダラーは触媒とアネモ神の目の持ち主であり、これによりディスペル反応を呼び出すときに他の要素と効果的に相互作用することができます。 主人公にはユニークなメカニズムもあります。 エレメンタルスキル、空中に浮かび、通常攻撃とチャージ攻撃からのダメージが増加します。 要素の爆発 敵を引き寄せ、範囲内にアネモダメージを与えます。
次に、放浪者のスキルがどのように機能するのか、またどの順序でスキルを強化するのが良いのかを詳しく見ていきます。
基本スキル(アクティブスキル)
- ユウバンメイゲン(通常、溜め、落下攻撃)
通常攻撃時、アネモ属性を宿した風刃で最大XNUMX回の打撃を与える。
チャージすると一定のスタミナを消費し、範囲内にアネモダメージを与える。
落下攻撃中に風のエネルギーを蓄積して地面に落下し、途中のすべての敵を攻撃します。 着地すると、アネモは範囲ダメージを与えます。
- 羽根牙:風の歌(属性スキル)
範囲にアネモダメージを与え、飛び上がって状態にする 風に選ばれし者:
- 落下攻撃は使用できません。
- 通常攻撃とチャージ攻撃が変換されます。 クゴ:フセダン и 九後:東風会。 ダメージと効果範囲が増加しました。 ダメージはそれぞれ通常ダメージとチャージ攻撃ダメージとしてカウントされます。
- 九後:東風会はスタミナを消費しません。
この状態の間、ワンダラーは浮遊し、その動きには次の特性が得られます。
- VAPEの維持に使用 くご川 - 100単位の耐久性。
- 空中加速 (スプリント): 実行ボタンを押すと、クゴリバーが消費され、その後ワンダラーはホバリング中にスプリントを実行します。 持たせるとクゴ川を常に消費し、空中を素早く移動できるようになる。 この効果は通常の実行を置き換えます。
- ホバー高さの増加: ジャンプを押すとクゴリバーも消費され、飛行高度が上がります。 ボタンを押し続けるとクゴレクが継続的に消費され、さらに身長が上がります。
クゴ川が終わると、状態は中断されます。 Wind's Chosen がアクティブなときに再アクティブ化すると、この状態も終了します。
クールダウン時間: 6 秒。
- けげん:五つの儀式(元素の爆発)
大気を一箇所で圧縮し、エリア内に複数のアネモダメージを与えます。 風の選ばれし者(属性スキル)発動中にultが発動するとこの状態は終了する。
クールダウン時間: 15 秒。 エネルギー消費量:60。
ポンピングの順番
ワンダラー – 基本ダメージを与えるアネモのメイン DPS 従来の и チャージ攻撃 属性スキルの持続時間中。 この場合のヒットは自動攻撃からスケールされるため、そのレベルもスキルのダメージに影響します。 したがって、能力を向上させる際には、次のように優先順位を付けることをお勧めします。
- NA - 通常攻撃。
- E - エレメンタルスキル。
- Q - 元素の爆発。
パッシブスキル
才能 | 何が |
---|---|
渦巻く風の糸 | 遠距離武器と触媒をアップグレードすると、モーラが 50% 少なくなります。 |
翡翠の花 | ワンダラーがエレメント スキル中にハイドロ、パイロ、クライオ、またはエレクトロと接触した場合、エレメントに応じて、風の選ばれし状態に次のボーナスが得られます。
|
夢の嵐 | 通常(クーゴ:風断)またはチャージ攻撃(クーゴ:東風海)の属性スキル中にヒットすると、16%の確率でワンダラーに効果が付与されます 降下:
|
星座
放浪者に最適な星座は - S1, S2 и S4:
- 最初の星座は、ホバリング中の攻撃速度 (通常およびチャージ) を 10% 増加させ、ドリームストームのパッシブタレントからのダメージを増加させます。風の矢の一斉射撃は、トラベラーの攻撃ダメージの本来の 60% ではなく 35% を与えます。 。 一般的に、属性スキルのダメージを増加させる優れた定数です。
- 200 番目の星座は、風に選ばれた (ホバリング) 状態中にアクティブ化すると、元素爆発のダメージが XNUMX% に増加します。
- 3つ目は、Jade Flowerのパッシブタレントを強化し、属性スキル中に2つではなくXNUMXつの要素からボーナスを受け取ることができるようにします。 これにより他の要素との相乗効果が拡大し、同時に主人公自身も強化されます。
№ | 名前 | プロパティ |
---|---|---|
1 | セバン:壮大なプルーム | ロックを解除するために必要な受動的な才能 夢の嵐. 属性スキルの「風に選ばれし者」状態の間、通常攻撃とチャージ攻撃(クーゴ:フセダン、クーゴ:東風海)の速度が10%増加する。 さらに、ドリームストームのパッシブタレントアローは、攻撃力からさらに 25% のダメージを与えます。 |
2 | 二番:白波に浮かぶ月の島 | 放浪者が属性スキルの「風に選ばれし」状態にある場合、発動時の属性爆発のダメージは、現在と最大のクゴレクの差の単位ごとに 4% 増加します。 最大値は 200% です。 |
3 | サンバン:月花のクセマイ | 華厳・五つの儀式のスキルレベルが上昇します (元素爆発)3により。 最大。 レベル:15 |
4 | えんばん:春に漂う | ロックを解除するために必要な受動的な才能 翡翠の花. 属性スキルの使用中に翡翠の花のパッシブタレントがアクティブになった場合、対応する属性のボーナスに加えて、キャラクターはまだアクティブになっていないランダムなバフを1つ受け取ります。 同時に 3 つまでにすることができます。 |
5 | まつばん:異郷の古の光 | ハネガ:ウィンドソング(属性スキル)のスキルレベルが3上昇する。 最大。 レベル:15 |
6 | シュゲン:悲しいカーテンウェーブ | 風の選ばれし状態の放浪者が通常攻撃(空護:風断ダン)を敵にヒットさせると、以下の効果が発生します。
|
放浪者の長所と短所
ワンダラーは、ゲーム内に類似したものがないユニークな要素スキルを持っています。 これは、彼をその要素のヒーローの中でも区別するだけでなく、他のキャラクターの中でも区別します。 鍵 メリット ヒーロー:
- 触媒の熟練度により、スカラムーチャに永続的なアネモ注入が付与され、反応による効率的なプレイが可能になります。
- ジェイドフラワーのパッシブタレントは、との対話によるステータスと基本スキルにボーナスを与えます。 ハイドロ, パイロ, クライオ и エレクトロ: (C2 までは同時に 4 つまで)。 したがって、他の要素との相乗効果により、ホバリング中のワンダラーがさらに強化されます。
- Dreamstorm パッシブ タレントは、飛行中にスタミナを消費せずに風の矢の一斉射撃で追加のダメージを与えることができる新しいメカニズムのロックを解除します。
- アセンションによりクリティカルヒットの可能性が高まるため、ステータスのバランスをとる際にアーティファクトや武器を拾いやすくなります。
- 属性スキルは主人公に地上を飛翔する能力を与え、世界をより快適に移動できるようにします。 ワンダラーのスタミナは、チーム内でのキャラクターのハイドロの有無 (スタミナ +20) と移動スタイル (ホバリングだけでなく、飛行、回避、シフトの消費量も大きくなります) によって異なります。
- 高い基本攻撃力 (レベル 327 で 90) により、スカラムッチャは強力な攻撃ヒーローであり、サポートからのポケット スキルの助けを借りてフィールドにいるときに反応を受けながら攻撃するドライバーになります。
短所:
- ホバリングするとキャラクターの制御が難しくなる場合があります。
- 飛行中は持久力の規模を常に監視する必要がありますが、持久力はすぐに消耗します。 Hydro との相互作用または C6 の助けにより部分的に解決されました。
- ホバリング中は、特定の種類の攻撃に対して脆弱になります。
- C4 までは、Jade Flower パッシブタレントによる同時バフは 2 つだけ利用可能です。
- 基本ヘルスが低い場合は、チームにヒーラーまたはシールダーが必要です。
放浪者のレベリング (スカラムッチ)
このアイテムは、最大レベルに必要なワンダラー強化素材の総量を示します。
標高
放浪者をレベル 90 まで上げるには、次のものが必要です。
- ヴァイダ ターコイズの破片、破片、破片、宝石。 不足している場合は、他の石から鉱物を作成できます。 窒素粉塵.
- 永久メカニズム - ワールドボスの素材 永遠の災いの竜。
- 警備員から落ちる 信志 и かいらぎ イナズマで。
- ルッカシャバキノコ — 好奇心旺盛なスメル。
- 420.000 疫病 そして、421 英雄体験.
才能
ワンダラーの才能をアップグレードするには、 ガード必要なもの:
- 「誠実さ」に関する教え/指示/哲学 - ダンジョン タレント ブック 無知の塔誰が農業をするのか 水曜日, 土曜日 и 日曜日.
- エンプティベル - ウィークリーボス素材 関の神.
- 知恵の冠(洞察力) レベル10の才能。
- 1.650.000 疫病.
『原神』のベストワンダラー (スカラムッチ) ビルド
ワンダラーのビルドには、ディスペル経由、クリティカル付きのクラシック、ハイブリッドの 3 つのタイプがあります。 それぞれをさらに詳しく考えてみましょう。
推奨特性値
ワンダラーの現在のアセンブリごとに、アーティファクトの特性を選択する際の特殊性を考えてみましょう。
散乱によるアセンブリ (ドライバー)
さまざまな要素を吹き飛ばしてさらにダメージを与えるには、ビルドスルー 要素の習得。 この場合、戦場の外で機能する能力を持つサポート/補助DDをチーム内に配置することが重要です。 に対する最良の選択肢 敵のグループ.
この場合、アーティファクトの統計は次のようになります。
アーティファクト | 主な特徴 | 追加統計 |
---|---|---|
フラワーオブライフ | HP(常設) | エレメンタルマスタリー エネルギー回収率 クレタ島。 ダメージ クリティカルチャンス。 ヒット数/攻撃力% |
死の羽 | 攻撃力(永続) | エレメンタルマスタリー エネルギー回収率 クレタ島。 ダメージ / 攻撃力 % クリティカルチャンス。 ヒット |
時間の砂 | エレメンタルマスタリー | エネルギー回収率 クレタ島。 ダメージ クリティカルチャンス。 ヒット 攻撃力 % |
スペースカップ | エレメンタルマスタリー | 攻撃力% / エレメンタルマスタリー エネルギー回収率 クレタ島。 ダメージ クリティカルチャンス。 ヒット |
心の王冠 | エレメンタルマスタリー | クレタ島。 ダメージ/クリティカルチャンス。 ヒット エネルギー回収率 攻撃力 % |
最適な特性値:
- エレメンタルマスタリー:450~500台。
- エネルギー回収:120~130%。
- 攻撃力: 1300台から。
- クリティカルとクリティカルのチャンス。 ダメージ: 比率 1:2 (50 ksh と 100 ku)。
クラシック ビルド (Anemo DPS)
標準的な DPS ビルドの場合、次のものが必要です。 クリティカル、攻撃力、属性スキルとultによる自身のダメージを最大化できるため、アネモのボーナス。 に対して最も効果的です 単一のターゲット.
標準ビルドのアーティファクトで探すことが推奨される特性は次のとおりです。
アーティファクト | 主な特徴 | 追加統計 |
---|---|---|
フラワーオブライフ | HP(常設) | クレタ島。 ダメージ クリティカルチャンス。 ヒット エネルギー回収率 攻撃力 % |
死の羽 | 攻撃力(永続) | クレタ島。 ダメージ クリティカルチャンス。 ヒット エネルギー回収率 攻撃力 % |
時間の砂 | 攻撃力 % | クレタ島。 ダメージ クリティカルチャンス。 ヒット エネルギー回収率 エレメンタルマスタリー |
スペースカップ | ボーナスアネモダメージ% | クレタ島。 ダメージ クリティカルチャンス。 ヒット 攻撃力 % エネルギー回復 % / エレメンタルマスタリー |
心の王冠 | クリティカルチャンス / クリティカルダメージ | クレタ島。 ダメージ/クリティカルチャンス。 ヒット エネルギー回収率 攻撃力 % エレメンタルマスタリー |
最適な特性値:
- 攻撃力: 1900-2000 ユニットから。
- クリティカルとクリティカルのチャンス。 ダメージ: 比率 1:2 (60 ksh と 120 ku) 以上。
- エレメンタルマスタリー:100~150台。
- エネルギー回収:130~170%。
ハイブリッドビルド
MS、クリティカル、ATKのバランスが取れた混合ビルド。 この場合、スカラムッチャは反応と個人的なダメージの両方を通じて効果的にプレーできます。 しかし、統計を選択するという点では、このアセンブリが最も困難です。
特徴は次のとおりです。
アーティファクト | 主な特徴 | 追加統計 |
---|---|---|
フラワーオブライフ | HP(常設) | クレタ島。 ダメージ クリティカルチャンス。 ヒット エネルギー回復 % / エレメンタルマスタリー 攻撃力 % |
死の羽 | 攻撃力(永続) | クレタ島。 ダメージ クリティカルチャンス。 ヒット エネルギー回収率 攻撃力% / エレメンタルマスタリー |
時間の砂 | 攻撃力% / エレメンタルマスタリー | クレタ島。 ダメージ クリティカルチャンス。 ヒット エネルギー回収率 エレメンタルマスタリー/攻撃力% |
スペースカップ | アネモダメージボーナス% / エレメンタルマスタリー | クレタ島。 ダメージ クリティカルチャンス。 ヒット 攻撃力 % エネルギー回復 % / エレメンタルマスタリー |
心の王冠 | クリティカルチャンス / クリティカルダメージ エレメンタルマスタリー | クレタ島。 ダメージ/クリティカルチャンス。 ヒット数 / エレメンタルマスタリー 攻撃力 % エネルギー回収率 |
最適な特性値:
- 攻撃力: 1800-1900 ユニットから。
- クリティカルとクリティカルのチャンス。 ダメージ: 比率 1:2 (60 ksh と 120 ku) 以上。
- エレメンタルマスタリー:350~400台。
- エネルギー回収: 130-170% から。
最初の XNUMX つのビルド間の全体的なダメージの差はそれほど大きくありません。 さらに、ゲームの多くは偶然に基づいているため、混合ビルドを優先して、どちらかのビルドに集中することができます。 古典的なアセンブリではスキルではなく攻撃に重点が置かれていますが、これはまったく反応せずにプレイする必要があるという意味ではまったくないことに注意してください。 唯一の違いは、 主なダメージ源:
- 分散の場合、これは爆発の結果としてのすべての要素からの合計 DPS です。
- クリティカルと攻撃の場合 - ワンダラー自身のスキルによるダメージが増加します。 同時に、彼はディスペルからプレイすることもでき、この場合のリアクションによるダメージは少なくなりますが、これはスキルの威力によって補われます。
したがって、異なるのはゲームプレイではなく、装備のステータスです。
最高の武器
ワンダラーの武器は、チーム内での役割に応じて選択されます。 いずれにせよ、キャラクターの主なダメージは次のようなものから来ていることを考慮することが重要です。 従来の и チャージ攻撃。 同時に、彼は魔術師でもあるので、ボーナス 属性ダメージ も重要です。 残りは、優先されるビルドによって異なります。
散乱による組み立て(アネモドライバー)
この場合、主人公は分隊ドライバーとして機能し、サポートのポケットスキルの助けを借りて、さまざまな要素からのダメージを増加させます。 エレメンタルマスタリー が優先され、残りの特性は現在のステータスに応じて取得されます。攻撃力とクリティカルは依然として不必要ではありません。 重要なことは、MSが十分な量であるということです。
名前 | 説明 | 提言 |
---|---|---|
千夜の夢 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻撃: 44-542 エレメンタルマスタリー: 58-265 |
| 属性マスタリーが大幅に増加し、チームに他の属性がある場合は、属性ダメージにもボーナスが与えられます。 ディスペルでプレイするのに最適な武器の XNUMX つ。 |
さまよえる星 ⭐⭐⭐⭐ 基本攻撃: 42-510 エレメンタルマスタリー: 36-165 | 10秒ごとにアクティブキャラクターの攻撃力が増加します 24%-48% MSから12秒間。 近くのパーティーメンバーはこのボーナスの 30% を受け取ります。 複数の武器の効果は重複し、装備したキャラクターが戦場にいない場合でも発動します。 | 千夜の夢に代わる 4 つ星。 同時に触媒は主な特性の要素を習得するだけでなく、MSに応じて攻撃力を増加させます。 |
スカイアトラス ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻撃: 48-674 攻撃力: 7,2-33,1% | 属性ダメージボーナスを 12%-24%。 通常攻撃が当たると、50%の確率で近くの敵を15秒間攻撃し、ダメージを与える雲の祝福を得る。 160%-320% 攻撃します。 30 秒に XNUMX 回発生する可能性があります。 | カタリストはエレメンタルマスタリーを付与しませんが、エレメンタルダメージを無条件に増加させ、依然として高い基本攻撃力とメインステータスの攻撃力を持っています。 ドライバーポジションとしても最適です。 |
真理神楽 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻撃: 46-608 致命傷: 14,4-66,2 | 属性スキルを使用すると、この武器を装備したキャラクターに神楽舞の効果が付与され、属性スキルのダメージが増加します。 12%-24%。 この効果は16秒間持続します。 最大3回までスタック可能。 効果の 3 レベルで、キャラクターは次の効果を得る 12%-24% すべての属性にボーナスダメージ。 | ディスペル ビルドは非常に柔軟であるため、必要に応じて混合ビルドに切り替えることができ、クリティカルとパッシブ武器効果が役立ちます。 さらに、カグラはボーナス属性ダメージを与えます。 |
聖なる風への祈り ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻撃: 46-608 クリティカルチャンス。 ヒット数: 7,2-33,1% | 移動速度が10%増加します。 戦闘中は4秒ごとに 8%-16% 属性ダメージ ボーナスは最大 4 回までスタックされ、キャラクターが死亡するか戦場を離れると終了します。 | アネモドライバーとDPSの両方にとって良い触媒です。 フルスタックは16秒という長い間獲得する必要がありますが、この間ずっと戦場を離れることはありません。 |
放浪者の歌 ⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻撃: 42-510 致命傷: 12%-55,1% | キャラクターに切り替えるとランダムなメロディーが10秒間流れます。 効果は 30 秒ごとに働きます。
| ボーナスはランダムであるため、状況に応じた触媒です (特に、要素の習得が必要です)。 5番目の覚醒ではランキングが大幅に上昇し、平均バフを考慮するとほぼトップ3の位置を占めます。 |
航海アトラス (F2P) ⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻撃: 44-565 エレメンタルマスタリー: 24-110 | 属性反応を発動した後、属性ダメージボーナスが 10 秒増加します。 8%-16%。 2回まで重複可能。 | Elemental Mastery へのボーナスと、ワンダラーがこのビルドで簡単にアクティブ化できるパッシブ効果を備えた、無料で作成可能な武器。 最終覚醒では上位5位になります。 |
マジックガイド ⭐️⭐️⭐️ 基本攻撃: 38-354 エレメンタルマスタリー: 41-187 | 増加します 12%-24% ハイドロまたはエレクトロ要素の影響を受けた敵にダメージを与える。 | 多くのスキルを与えます。 爆発を通してプレイするのに適したオプションですが、それぞれ Hydro および Electro キャラクターでプレイする場合にのみ機能します。 |
クラシック ビルド (Anemo DPS)
標準的な放浪者ビルドの場合、クリティカル、攻撃力のボーナス、通常のヒット、および属性ダメージを備えた武器が必要です。 ディスペルビルドと比較して、ここでは純粋に自分自身のスキルダメージに焦点を当てています。
名前 | 説明 | 提言 |
---|---|---|
トゥライトゥラーの思い出 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻撃: 48-674 致命傷: 9,6%-44,1% | 通常攻撃速度が上昇する 10%-20%。 属性スキル発動後、通常攻撃ダメージが増加する 4,8%-9,6% 秒で14秒以内この効果が有効な間、敵にヒットするたびに通常攻撃のダメージが瞬時に増加します 9,6%-19,2% 0,3秒にXNUMX回効果発動中、通常攻撃ダメージが最大で増加する 48%-96%。 キャラクターが戦場から離れると効果は解除され、属性スキルを再度発動するとダメージ増加量がリセットされる。 | ワンダラーの代表的な武器。 多くのクリティカルを与え、通常の攻撃にボーナスを与え、基本攻撃が高く、キャラクターが自身のダメージに必要なものをすべて備えています。 |
財務省の監督 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻撃 48-674 クリティカルチャンス 4,8-22,1% | 攻撃力が増加します 16-32%。 キャラクターの現在のHPが増加または減少したとき、4秒間。 通常攻撃ダメージが増加する 16-32%、そしてチャージ攻撃 - による 14-28%。 この効果は最大 3 回まで重複し、1 秒ごとに 0,3 回以上発生します。 装備キャラクターが3レベル上がると攻撃速度が8%増加します。 | この武器は攻撃力を瞬時に増加させ、クリティカルを上昇させます。 チャンス。 触媒の特徴は、チャージ攻撃と通常攻撃の両方のダメージを増加させ、攻撃速度のパラメーターを増加させることです。 Rite of Eternal Flowと同様に、回復するか攻撃を受けるたびにパッシブスキルが発動します。 |
永遠の流れの儀式 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻撃 44-542 致命傷 19.2%-88,2% | HPを 16-32%。 キャラクターの現在HPが増減すると、チャージ攻撃のダメージが増加します。 14-30% 4秒間この効果は最大 3 回まで重複し、1 秒ごとに 0,3 回以上発生します。 3レベル獲得または時間を更新すると、3レベルの持続時間が回復します 8-12 単位エネルギー。 この方法でエネルギーは 1 秒に 12 回回復できます。 | シグネチャー武器のクリティカルダメージの XNUMX 倍ですが、パッシブは起動がはるかに難しく、チャージ攻撃に対してのみ機能します。 効果をアクティブにするには、健康インジケーターの一定のダイナミクスに依存する回転に従う必要があります。つまり、着用者は独立してダメージを受け、その後の治癒を受けます。 |
真理神楽 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻撃: 46-608 致命傷: 14,4-66,2 | 属性スキルを使用すると、この武器を装備したキャラクターに神楽舞の効果が付与され、属性スキルのダメージが増加します。 12%-24%。 この効果は16秒間持続します。 最大3回までスタック可能。 効果の 3 レベルで、キャラクターは次の効果を得る 12%-24% すべての属性にボーナスダメージ。 | 人身被害トップ2。 クリティカルはシグネチャよりも 20% 多く与えられますが、条件の遵守と通常の攻撃のバフが必要です。 |
ほこりの記憶 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻撃: 46-608 攻撃力: 10,8%-49,6% | シールド強度を 視聴者の38%が-視聴者の38%が. ヒット時、攻撃力が 4%-8% 8秒以内この効果は 5 回までスタックでき、0.3 秒ごとに発生します。 さらに、シールドで保護されている間、この効果の攻撃力ボーナスが 100% 増加します。 | チームに盾があればかなり強力な武器。 ワンダラーの場合、これは彼が飛行中に十分に脆弱であるという点でも報われ、したがってシールドの下にいることを望むことが多いでしょう。 また、この武器は多くの攻撃力を与え、そこからすべてのスキルがスケールされます。 唯一の欠点は、クリティカルのバランスを取るのが難しくなることです。 |
スカイアトラス ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻撃: 48-674 攻撃力: 7,2-33,1% | 属性ダメージボーナスを 12%-24%。 通常攻撃が当たると、50%の確率で近くの敵を15秒間攻撃し、ダメージを与える雲の祝福を得る。 160%-320% 攻撃します。 30 秒に XNUMX 回発生する可能性があります。 | 攻撃力の増加とボーナス属性ダメージを備えた安定したバリアント。 この武器が標準のバナーから外れてしまった場合、ワンダラーに装着して高いダメージを与えることは十分に可能です。 ただし、Memory of Dust と同様に、重大な問題が発生する可能性があります。 |
聖なる風への祈り ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻撃: 46-608 クリティカルチャンス。 ヒット数: 7,2-33,1% | 移動速度が10%増加します。 戦闘中は4秒ごとに 8%-16% 属性ダメージ ボーナスは最大 4 回までスタックされ、キャラクターが死亡するか戦場を離れると終了します。 | クレタ島。 このステータスは標高が上がるにつれて増加するため、放浪者のチャンスはそれほど重要ではありません。 ただしクリティカルキャップ使用時。 ダメージがある場合は、祈りが良い解決策となり、ステータスのバランスをより良くすることができます。 また、武器を使用するにはスタックを受け取るために戦場にいる必要があることも考慮する価値があります。 |
放浪者の歌 ⭐⭐⭐⭐ 基本攻撃: 42-510 致命傷: 12%〜55,1% | キャラクターに切り替えるとランダムなメロディーが10秒間流れます。 効果は 30 秒ごとに働きます。
| ドロップされるボーナスはランダムですが、それらはすべて放浪者にとって何らかの形で役立ちます。 ただし、まったく反応せずにプレイしている場合は、ノートがエレメンタルマスタリーに落ちたときにダメージを失わないよう、他のオプションを優先するのが最善です。 |
ソーラーパール ⭐⭐⭐⭐ 基本攻撃: 42-510 クリティカルチャンス。 ヒット数: 6%-27,6% | 通常攻撃でヒットすると、属性スキルと属性爆発のダメージが増加します 20%-40% 6秒以内逆に、属性スキルや属性爆発がヒットすると、通常攻撃のダメージが増加します。 20%-40% 6秒以内に | バトルパスからの有料武器。 PSU を購入してこの触媒を持っているが、上記のオプションがいずれも利用できない場合は、DPS を失うことなく使用できます。 特に覚醒がある場合 |
ドドコストーリー ⭐⭐⭐⭐ 基本攻撃: 41-454 攻撃力: 12%-55,1% | 通常攻撃ヒットでチャージ攻撃が発生する 16%-32% 6秒間強化され、チャージ攻撃により攻撃力が増加します。 8%-16% 6秒間。 | パッチ1.6からのイベント武器(現在は入手不可)。 この触媒があればメインddに最適です。 さらにイベント期間中は全覚醒も無料で配布されました。 |
広大な青の歌 ⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻撃: 44-565 エネルギー回収: 6.7%-30.6% | 6秒以内通常攻撃またはチャージ攻撃を敵に当てた後、通常攻撃のダメージが増加します。 8-16%、チャージ攻撃のダメージは次のとおりです。 6-12%。 この効果は最大 3 回までスタックでき、0,3 秒に XNUMX 回発生します。 | エネルギー回復に重点を置いた、上記の武器の弱体化された代替品。 キャラクターにはステータスを優先するほど高価なバースト要素はありませんが、パッシブ効果のために触媒を装備することができます。 |
澄んだ水の輝き ⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻撃: 44-565 攻撃力: 6%-27,6% | 属性スキルをアクティブにすると、すべての属性のダメージボーナスが増加します 8-16% 15秒間そして最大額の24%に相当する終身負債を課します。 HP。 効果は10秒に15回発生する可能性があります。 ライフデットが解消されると、XNUMX秒間すべての属性によるボーナスダメージが与えられます。 増加します 2-4% 与えられた 1000 単位ごとに。 人生の借金HP。 この方法で得られる全属性ダメージボーナスは以下を超えることはできません 12-24%. | 攻撃力を利用したビルドのみに搭載することを推奨する無料触媒。 キャラクターはフィールドで E-shki を使用してゲームを開始するため、ローテーションの前に常にボーナスをアクティブにします。 |
意識の目 ⭐⭐⭐⭐ 基本攻撃: 41-454 攻撃力: 12%-55,1% | 弱攻撃またはチャージ攻撃が命中すると、50% の確率でアイ オブ マインドを発動します。 240%-視聴者の38%が 攻撃力ダメージ。 敵から敵へ最大4回跳ね返る。 XNUMX 回に XNUMX 回発生する可能性があります 12-8 秒。 | 攻撃力の触媒。放浪者がホバリング中に簡単に発動できるパッシブ効果です。 一度に複数の敵にダメージを与えることも可能。. |
モンテネグロ瑪瑙 ⭐⭐⭐⭐ 基本攻撃: 42-510 クレタ島。 ダメージ: 12%-55,1% | 敵を倒すと、攻撃力が 視聴者の38%が-視聴者の38%が 最大3スタックまで。 効果は30秒間持続する。 | 単一のターゲットとボスに対しては機能しない特定のバリアント。 ただし、3スタックを取得できれば、武器はかなり強力になります。 |
最高のアーティファクト
ワンダラーのアーティファクトも、彼のメイン ビルドに基づいて配置されます。
- スキャッタリングを介したゲームのために、私たちは探しています 要素の習得 そしてリアクションボーナス。
- DPSの場合 - アネモのダメージ、攻撃力、通常攻撃へのボーナス。
名前 | 説明 | 提言 |
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砂漠のホールのクロニクル ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 つの部分: アネモダメージボーナス15%。 4 つの部分: チャージ攻撃を受けた後、10秒間、攻撃速度が40%増加し、通常攻撃、チャージ攻撃、落下攻撃のダメージが15%増加します。 | 自身のダメージを増やすのに最適なセット (クラシック DPS ビルド)。 アネモのダメージボーナスを与え、速度と攻撃ダメージを増加させます。これはキャラクターのゲームプレイと完全に一致しています。 このセットのローテーションの例: 属性スキルをアクティブにし、チャージ攻撃を使用し、その後通常攻撃をスパムします。 |
エメラルドの影 ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 つの部分: アネモダメージボーナス15%。 4 つの部分: ディスペルステータスダメージが60%増加します。 10秒間ディスペルが別の属性と相互作用すると、敵の属性耐性が 40% 減少します | このキットは、他の要素との相互作用や要素の習得による組み立てによるチームプレイに適しています。 前のセットのように通常の攻撃にボーナスはありませんが、このセットはプレイに対するリアクションの恩恵を受けます。 |
金色の夢 ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 つの部分: エレメンタルマスタリーボーナス+80ポイント。 4 つの部分: 8秒間エレメンタルリアクションを呼び出した後、分隊内の味方ヒーローのエレメントに応じて、装備したキャラクターは次のバフを受け取ります。
| チームにエメラルド シャドウ シードを持つ XNUMX 人目のアネモ キャラクターがいる場合、ディスペルからプレイする場合の代替オプション。 ハイブリッドアセンブリにも使用できます。 |
しめ縄の思い出 ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 つの部分: 攻撃力18%アップ 4 つの部分: エネルギーが15以上のキャラクターにエレメンタルスキルを使用すると、エネルギーが15減少しますが、通常攻撃、チャージ攻撃、落下攻撃のダメージが50秒間10%増加します。 | ホバリング中の通常攻撃による自身のダメージを増加させるための、具体的ですが有効なセットです。 ニュアンスとしては、エレメンタル スキルを使用するたびにエネルギー ポイントが削除されるため、Ult を行う頻度が大幅に減ります。 |
エメラルドの影 / 砂漠のホールのクロニクル / 旅するアンサンブル / 金色の夢 / 剣闘士の最期 / シャドウコートハンター | 2 つの部分: +80ポイント要素の習得 2 つの部分: +18% 攻撃力 2 つの部分: +15% アネモダメージ 2部品: 通常攻撃とチャージ攻撃のダメージが15%増加します。 | 互いに組み合わせることができる組み合わせ:
|
戦士 ⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 つの部分: +18% 攻撃力 4 つの部分: エレメント発動後、通常攻撃とチャージ攻撃のダメージが25%増加します。 スキル | スタートランクに適したキット。 |
放浪者の軍隊 (スカラムッチ)
神のアネモの目の持ち主である前者ハービンジャーは、ほとんどすべての要素とよく合います。 したがって、異なるプレースタイルに合わせて彼のためにチームを編成することは難しくないでしょう。
最高のキャラクター
ワンダラーが特定の要素に反応することで得られるボーナスについては覚えておく価値があります。
- ハイドロ: クゴリバーの最大値が20単位増加します。
- パイロ: 攻撃力が30%上昇。
- クライオ: クリティカルチャンス。 ヒットが20%増加します。
- エレクトロ: 通常攻撃とチャージ攻撃のヒットで0,8ダメージを回復。 0,2秒ごとにエネルギーを供給します。
最大限の効果を得るには、バフを考慮し、既存の武器やアーティファクトと関連付けることが重要です。 次に、ワンダラーチームに最適なキャラクターをリストします。
ダメージディーラー
ワンダラーがフィールドで攻撃している間にポケットダメージを与えることができるキャラクター。
キャラクター | 要素 | 武器 | エフェクト |
---|---|---|---|
ガン・ユー | クライオ | タマネギ | 優秀なセカンダリDD。 AoE クライオエリアのダメージ。 |
ロザリオ | クライオ | 槍 | エリアダメージを含むパッシブクライオダメージを伴うセカンダリDPS。 ワンダラーのパッシブタレントによるボーナスに加えて、クリティカルも増加します。 確率は最大15%。 |
モナ | ハイドロ | 触媒 | ハイドロ状態を付与し、元素爆発で敵に与えるすべてのダメージを増加させます。 |
シン・チウ | ハイドロ | 片手剣 | ハイドロステータスと剣による追加の属性爆発ダメージ。 エレメンタルスキルは割り込み耐性を増加させます。 |
キャンディス | ハイドロ | 槍 | 通常攻撃のダメージが 20% 増加し、アルト中のパッシブ タレントは、0,5 HP ごとに自動攻撃のダメージが 1000% 増加します。 最大。 HPキャンディス。 |
シャン・リン | パイロ | 槍 | 優れたセカンダリ ダメージ ディーラー/サポート ポケット パイロ ダメージ。 Fire Whirl は Wanderer と一緒に上昇するのではなく、Wanderer に追従するため、Pyro を膨らませることができます。 |
八重巫女 | エレクトロ | 触媒 | エレメンタル スキル トーテムは 14 秒間フィールドにあり、効果的な爆破には十分です。 |
フィッシュル | エレクトロ | タマネギ | フィッシュルが非アクティブ時でもダメージを与えるポケット スキルを備えたエレクトロ サポートと sup-dd。 |
ベイドウ | エレクトロ | 両手剣 | エレメンタル バースト ライトニングは通常攻撃から発動するため、放浪者と北斗はエレクトロ ディスペルでプレイするのに良いチームメイトになります。 |
サポート
スカラムーチャ部隊のバッファー、ヒーラー、シールド。
キャラクター | 要素 | 武器 | エフェクト |
---|---|---|---|
ファルザン | アネモ | タマネギ | エレメンタル爆発は、敵のアネモ耐性を低下させ、アネモ ダメージ ボーナスを与えます。 また、アネモがアビリティでヒットしたときのパッシブ タレントは、ファルザンの基本攻撃の 45,9% のダメージを増加させます。 |
魔神 | アネモ | 片手剣 | 治癒し、エネルギーをより速く補充するのに役立ちます。 |
スクロース | アネモ | 触媒 | また、「バッテリー」としても機能し、要素の習熟度を満たします。 |
かずは | アネモ | 片手剣 | 大きな二次ダメージを与え、引き寄せてボーナスの属性ダメージを与えます。 |
気気 | クライオ | 片手剣 | あらゆる能力による治癒を付与します。 また、彼女のアルティメットは、治癒を開始するためにマークのある敵を攻撃するだけで十分であるという点で、放浪者にとって便利です。 |
ディオーネー | クライオ | タマネギ | シールド、エリアクライオ、ヒーリング。 C6では、ULTサークルのエレメンタルマスタリーが増加します。 |
レイラ | クライオ | 片手剣 | 強力なシールド、クライオ エリア ステータス、C4 の通常およびチャージ攻撃バフ。 |
ここみ | ハイドロ | 触媒 | ココミが戦場にいなくても発動するエレメンタル スキルによる回復、追加ダメージ、ハイドロ ステータス。 |
ボリューム | パイロ | 槍 | アルト、シールド、ボーナスから C6 への通常攻撃とチャージ攻撃への定期的なパイロ。 |
ベネット | パイロ | 片手剣 | ディスペルにはバフ、回復、パイロ。 |
ドリー | エレクトロ | 両手剣 | ultからのエネルギーを癒し、回復します。 |
ユン・ジン | ジオ | 槍 | エレメンタルバーストの通常攻撃をバフします。 |
李鍾 | ジオ | 槍 | 強力なシールドを提供し、敵の属性耐性を低下させます。 |
トップチーム
放浪者のユニットは非常に多様です。彼は自身のダメージと反応の両方からプレイできるからです。 XNUMX人目のアネモとして最高の味方は ファルザン、アネモの耐性を 30% 低下させ、属性ダメージにボーナスを与えるためです。 スカラムーチャもおすすめです サポートどちら 中断に対する耐性が増加します そして与えます より高い生存性、スタンス中は脆弱なままであるためです。 次のコマンドの例を取り上げます。
キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 特長 |
---|---|---|---|---|
放浪者 | シン・チウイェラン | シャン・リン | ベネット | Scatter Pyro と Hydro による分隊 (代表チーム):
|
放浪者 | ファルザン | モナ | ディオーネー気気レイラ | Disperse Hydro および Cryo による分離:
|
放浪者 | ファルザン | シン・チウイェラン | ベネット | Disperse Hydro および Pyro による切り離し:
|
放浪者 | ファルザン | 雷電 | ここみ | 電気および水力分散による分離:
|
放浪者 | シン・チウ | ベイドウフィッシュル | ドリー | Electro と Hydro による、より「安価な」オルタナティブ グループ。 動作原理は似ていますが、この場合のみ XNUMX 番目のアネモがなく (つまり、ワンダラーはエメラルド シャドウを着用することが推奨されます)、雷電の ULT からの回復ボーナスはありません。 代わりに、ドリーはVPの増加も与えるので、それを補充するのを手伝います。 また、エネルギー不足の問題はエレクトロ武器やファボニウス武器を頻繁に吹くことで解決します。 |
放浪者 | ボリューム | 八重巫女雷電 | ベネット | Dispel Pyro と Electro による分隊:
|
放浪者 | シャン・リン | ボリューム | ベネットドリー | 以前のビルドでエレクトロをパイロに置き換えると、クライオ相手のグループに対してより効果的なディスペル パイロに偏ることになります。 ベネットを「ロースト」チームに任せることも、エネルギーの回復に問題がある場合はドリーを使用することもできます。 |
放浪者 | 雷電ベイドウフィッシュル | サラ | 李鍾ノエル | エレクトロの分散に重点を置いた分隊:
|
放浪者 | ロザリオ | レイラ | ここみ | ロザリアとレイラはクライオをそのエリアに適用します。 レイラは盾をぶら下げ、放浪者をダメージから守ります。 ココミが回復し、ウェット状態をフリーズ状態にする。 |
放浪者 | かずは | シャン・リンガン・ユーモナ | レイラベネット | 彼が二次ダメージディーラーとして機能するカズハとのチームは、要素を引っ張って分散させます。 その後、放浪者は通常攻撃とチャージ攻撃で敵の群衆を攻撃します。 |
放浪者 | キャンディス | シャン・リン | 魔神 | Dispel Pyro と Hydro による分離 (Candace C6 の場合):
|
放浪者 | モナ | ガン・ユー | レイラディオーネー | Freeze による代替コマンド:
|
放浪者 | ファルザン | 李鍾 | ユン・ジン | 放浪者自身のダメージからのビルド オプション (リアクションなし):
|
放浪者 | ライザ | シャン・リン | 芥屋バーバラ | Electro、Pyro、Cryo、Hydro をディスペルした F2P チーム。 C4 までは、ワンダラーは要素との相互作用から同時に 2 つのボーナスしか得られませんが、それでも強力な無料ユニットです。 特に放浪者がエメラルドの影を身に着けている場合。 |
ワンダラーの遊び方
ワンダラーのゲームの基礎 - 一連の通常攻撃とチャージ攻撃で攻撃する エレメンタルスキル(ホバリング)を選択し、とどめを刺す 元素の爆発。 同時に、サポートのパッシブ能力を使用して、バフで自分にダメージを与えたり、ディスペル反応を引き起こしたりすることができます。 他の要素を使ってプレイすると、パッシブな才能ボーナスも得られます。
最大の最終ダメージを与えることとスタミナポイントを並行して制御することは困難です くご川、飛行中にジャークや上昇中に消費されます。 これを行うには、回転を観察するか、スキル用の追加のエネルギー源 (ハイドロ ディスペルまたは C6) を使用する必要があります。
回転
どのようなビルドでも、主な目標はヒーローの強さを最大限に高めてから、ヒーローに切り替えて通常の攻撃で攻撃することです。 ワンダラーとチーム内のキャラクターの能力を使用する順序の例:
- サポートは、戦場の外でバフと元素ダメージを与えるスキルと元素爆発をアクティブにします。
- 放浪者が出てきて元素スキルを使用し、空中に上昇します。 その後、敵全体に通常弾とチャージショットを与える。
- スタミナがなくなり、主人公が地面に落ちるとすぐに、究極の能力が発動し、ローテーションが終了します。
- 手順 1 から繰り返します。
また、不必要に加速したり高度を上げたりすることは、クゴレクポイントを消費するためお勧めできません。 これにより、ダメージを与えるヒットが少なくなります。
合計
放浪者 (スカラムッチャ) - アネモDPS、実行は単純であると同時に複雑ですが、主な理由は次のとおりです。 ホバーメカニクス。 彼のローテーションはかなり短いという事実にもかかわらず、この間、特別なスケールの耐久力を管理すると同時に、最大のダメージを与えるためにどの打撃や動きにそれを費やすことが賢明であるかを明確に決定する必要があります。 ワンダラーのパッシブタレントも翡翠の花» 反応する要素に応じてバフを与えます。これはすべて、チームを選択するときや戦闘中に考慮することが重要です。
たとえば、膨らませた場合、 ハイドロ, クゴレクのスタミナが20ポイント増加する。 したがって、より多くの打撃を与えることが判明します。 そして散らばるときは クライオ クリティカルが上昇します。 20% の確率 - したがって、この要素を使用する場合はクリティカルに集中できます。 ダメージ。 一般に、このキャラクターは独自のゲームプレイとかなり高いダメージの可能性を備えているため、ビルドとメカニズムの点で非常に興味深いものです。
共有 コメントで ワンダラーとそれを使用するチームで最強のビルドを構築しましょう。 セクションを読んでください 原神のビルドあらゆるヒーローの最強のアーティファクトを簡単に手に入れることができます。 別記事でも紹介しています 最高のチームビルド.
放浪者 (スカラムッチ) に関する質問と回答
見知らぬ人は誰ですか?
ワンダラーは、『原神』の 5⭐️ プレイアブル エレメンタル アネモ キャラクターです。 空中を移動しながら遠距離から攻撃してくる。
ワンダラーはいつゲームに追加されましたか?
ワンダラーは、7 年 2022 月 3.3 日のパッチ XNUMX でゲームに追加されました。
放浪者の声を担当するのは誰ですか?
英語の声優 - パトリック・ペドラザ。 日本語声優は柿原徹也。 中国の声優 - ルイン。 韓国の声優はミン・スンウさんです。
放浪者はどのグループに属しますか?
現時点では、ワンダラーはどのグループにも属していません。 彼はかつてファトゥイの一員だった。
放浪者の誕生日はいつですか?
3 1月。
放浪者の星座は何ですか?
山羊座
ストレンジャーは何歳ですか?
ワンダラーの年齢は約450歳です。 しかし、外見的には17〜20歳に見えます。
放浪者の身長はどれくらいですか?
ワンダラーの身長は160〜165cmです。
見知らぬ人はどこから来たのですか?
ワンダラーの故郷はイナズマ。 彼がハービンジャーになると、スネジナヤに住み始めました。 ゲームの物語時点ではスメルの周囲を徘徊している。
ストレンジャーの要素とは何ですか?
アネモ。
神の見知らぬ人の目はどこにありますか?
チェストストラップに取り付けられています。
放浪者の星座の名前は何ですか?
巡礼者。
ストレンジャーの性格は何ですか?
放浪者は辛辣で有害な性質を持っています。 彼は孤独を愛し、人とのコミュニケーションを避け、強制的に接触した場合には不快でよそよそしい態度をとります。
ストレンジャーは何が好きなのですか?
放浪者の好物は苦茶、名物はしみ茶漬け。
放浪者はいつ来るのですか?
バナー内のワンダラーの出現に関する正確な情報はありません。
放浪者に何をダウンロードするか?
放浪者は通常攻撃、「羽根牙:風の歌」と呼ばれる属性スキル、および属性爆発をダウンロードする必要があります。 通常攻撃が優先されます。
ワンダラーに装着するのに適したアーティファクトは何ですか?
放浪者には砂漠の間のクロニクルセットが必要です。
ワンダラーの特徴的な武器は何ですか?
放浪者のシグナ - トゥレイトゥラの回想録。
ワンダラーに最適な武器は何ですか?
トゥレイトゥラの回想録、スカイ アトラス、聖風への祈り。
ワンダラーにはルハシャバ キノコが何個必要ですか?
168個。
レベル90のワンダラーにはどれくらいのヒーロー経験値が必要ですか?
放浪者をレベル90まで上げるには、英雄経験の書が421冊必要です。
スカラムーチャの性別は何ですか?
スカラムッチャは、黒い髪と青い目をした背の低い若者です。
スカラムーチャを作ったのは誰ですか?
スカラムーチャはEiによって作成されました。 これはイナズマのクエストとワンダラー、八重巫女、雷電の声のラインから知られています。
スカラムッチの髪の色は何色ですか?
スカラムッチはダークブルーの髪をしています。
スカラムッチの姓は何ですか?
スカラムッチには姓がありません。
スカラムーチャの以前の名前は何でしたか?
スカラムッチの旧名は国崩し。 この名前は彼が生まれたときに付けられました。
なぜモナとスカラムッチャを出荷しているのですか?
スカラムーチャとモナはパッチ1.2のロストスターズイベントで出会いました。 彼らの間には喧嘩があり、スカラムッチによる「偽りの空」の発見についての議論があった。
ナヒダとスカラムッチにはどのような関係がありますか?
ナヒダは記憶を取り戻し、世界の新しい場所を提案することでスカラムッチャを救った。
カズハとスカラムーチの関係は?
当初、プレイヤーたちは、スカラムーチャと和葉がイナズマ出身であるため、お互いのことを知っていると考えていました。 将来的にそうではないことが明らかになりますが、スカラムッチャは和葉が雷電将軍を刺すことができたことを知っています。
スカラムッチの友人の名前は何ですか?
スカラムッチの友人の名前はニーヴァでした。
スカラムッチはどこで神の心を手に入れたのでしょうか?
スカラムッチャは八重巫子との取引により、旅人の命と引き換えに神の心臓を手に入れた。
スカラムッチのお母さんは誰ですか?
スカラムッチの母親はエイ(雷電)。
永さんはなぜスカラムーチャを作ったのか?
エイヤには自分の指示に従うための人形が必要でした。 スカラムーチャは人形の最初のバージョンになりましたが、結果はEiを満足させず、彼女はそれを捨てました。
誰がスカラムッチャを裏切ったのか?
スカラムッチュは、桂霧、長政、そして病死した名もなき子供のXNUMX人に裏切られたと信じていた。
スカラムッチャはどうなったの?
ストーリークエスト中に、スカラムッチャは記憶を失い、それが彼が慈悲深く優しい青年になった理由です。 しかし、トラベラーとナヒダのおかげで、彼はすぐに自分の過去を思い出しました。
スカラムッチャはどのようにしてワンダラーになったのでしょうか?
スカラムッチャがテイヴァトでの記憶を消去したとき、彼は人生の目的を失いました。 ファトゥイの先駆者であることをやめた彼は、何にも束縛されず放浪者になることなく、シュメールを旅することになった。
ゲームのワンダラーの名前は何ですか?
このゲームでは、放浪者の新しい名前を自由に選択できます。 基本的に、プレイヤーはアニメ、神話、または愛情深いニックネームからお気に入りのキャラクターの名前を使用します。
深淵にはどのユニットが良いでしょうか?
1) ワンダラー、ファルザン、ベネット、チョン・リー
2)ワンダラー、ファルザン、ライデン、ココミ
3) ワンダラー、ロザリア、ファルザン、チョン・リー
1軍は最強だよ
この場合、ファルザン スカイウィングかファボニア R5 を与えますか?
ワンダラー、ファルザン、ベネット、チョン・リー
放浪者カザフスタンの雷電バーバラは大丈夫でしょうか?
これは良いビルドだと思うが、私ならバーバラをシノブに変更するだろう
こんにちは、どのチームが良いでしょう、1:スカラ、カズハ、ベネット、シアンカ 2:スカラ、カズハ、ベネット、シン・チウ。
2、でもカズハの代わりにファルザンの方がもちろんいいよ
他に誰を入れるべきですか?
第一班:放浪者、???、ファルカーン、おじいさん。
Bennettt (最良のオプション)、Xingqiu/Yelan、Yun Jin (利用可能な場合は c6)
ベネット
スカーラ、クレー、カ・ミン、ノエル、チームは通常通りになるでしょうか?もちろんファルザンもいますが、第一にレベルが上がっていないこと、第二に弓兵が特に好きではないことです
ここではノエル以外の全員がダメージディーラーなので(もちろんノエルがc6でない限り)、一緒にプレイすることはありません。ファルザンを撃つ必要はありません。自分の能力を使用するだけです。スカラのダメージに大きなバフを与えるので、まだ手放すことはお勧めしません。ヒーラーが足りません。最良の選択肢はベネットです。彼がいない場合はミカを配置できます(両方が利用できない場合は任意のヒーラー)。ノエルはシン・チウ/ユン・ジン/ジョン・リーと交換可能
こんにちは!スカラムーチャ(または放浪者)のような素晴らしい男性に私のパックを提供したいと思います
放浪者 - DD
かずは - sap dd (スクリード)
ベネット - サポート、バッファー (究極はダメージを増加させ、フィールド上のキャラクターを回復します)
Zhongli - シールド (快適なプレイのため)
こんにちは実験的なビルドを作成して、攻撃速度にすべてを投資し、スカラからマシンガンを作成したいと考えています。放浪者 (C0) は財務省監視 (+8%) を持ち、ユン ジン (+10%)、ジン (+12%)、ミク (+15/12) を連れた場合、砂漠ホール セット (+22%) を装備します。 ) をチームに % 追加すると、彼のボーナスがどのようにスケールされるのか理解できませんでした)、速度の向上は最大 67% になる可能性があります。本当に運が良ければ、C1 をノックアウトすると、さらに 10% が得られます。何も見逃していないのですが、もっと効果的に攻撃速度を上げるテクニックは他にもあるのでしょうか?
Xingqiu、Ganyu、Faruzan のチームがスカラに適していますか?
いいえ、ヒール/シールドがなければ生存率は標準に達しないためです。
何が良いでしょうか? C6 ワンダラーと P0 サイン、それとも P5 サインと c0 ワンダーラー?この XNUMX つのバランスについて提案していただけますか?
最大攻撃力バフを得るにはベネットをレベル90までレベル上げすることをお勧めします。ベネットが持っている武器がレベル90でない場合は、ベネットもレベル上げします。スカラムーチャは結果的には良かったですが、個人的にはクリティカルのチャンスが十分ではありませんでした。ファルザンのレベルを少なくとも90まで上げ、Ultを最大値まで上げることをお勧めします。そうですね、おじいちゃん…すべてはあなたのプレイ次第です。ユンジンについては多くは言いません、なぜなら…私自身はあまりプレイしません。しかし、私の記憶によれば、ベネットのように、より良いバフを得るにはレベル 90 まで上げることをお勧めします。それだけです。
皆さん、私のスカラは少し傷んでいます、気に入らないのですが、助けてください
スカラムーチャ 90 レベルシュク 42 cr 208 回復 125 ボーナスアネモ 61 (ハンド 10 エシュカ 8 ult 7)
ファルザン 70 レベル 36 ~ 75 回復 225 星座 1 タレント ハンド 1 エシュカ 6 ウルト XNUMX
祖父 31k hp 80 shk レベル 15 クリティカル 224 回復 138 ボーナスジオ 21 (ハンド 4 エシュカ 7 ウルト 6)
4番目にベネットかユンジンを入れます
ベネット レベル70 攻撃力257(ベネット自身+武器) 17 on 71 回復149(星座なし)(ハンド1 エシュカ3 ウルト6)
ユン ジン (レベル 70) (150 回復) 防御力 1245 16 shk (77 cr)
ハンド 1 エシュカ 6 ウルト 6)
誰と何をアップグレードするのか書いていただければ大変感謝します
psの
武器から
スカラ(放浪者の歌(ソーラーパールp2もあります))
ファルザン(P5ファボニウム)
祖父(コーマ)
ベネット(造船所)
ユン・ジン(ファボニウス)
アセンブリへのリンク https://enka.network/u/743312317/
武器をすぐに90まで上げ、後はアーツでクリティカル率を上げるだけです。5番目のピースはどのセットからも配置できることを忘れないでください。そうですね、KSh に帽子をかぶせてクリティカル ダメージを増やすのも簡単です。
しかし、一番の問題は、ファルザンが c6 ではないということです。それなしでスカラに十分なダメージを与えることができるかどうかさえわかりません。彼は間違いなく、どの const や signal よりもそれを必要としています。
追記:ところで、この状況ではパールの方が放浪者の歌よりはるかに優れているようです。CSの穴を塞いでくれるからです。
答えてくれてありがとう、でも私の祖父はどうですか? 私は彼にサポートよりもサブDDで多く集めてもらいました
祖父はまったく関係ありません。ほぼすべてのビルドで必要な機能を少しだけ実行します。唯一のことは、彼の ult は役に立つ以上に時間を無駄にすることが多いため、群衆全体を直接気絶させる必要がある非常に必要な瞬間にのみ ult を試みるべきです。
彼にとって重要かもしれない唯一のものは、ミレライトとその正しい起動です。
すべてダウンロードしたらここに書きます
チームを編成しました (レベル 20): ワンダラー、モナ、スクロース、ヤオ ヤオ。ヒーラーの中でアネモのヤオ、スクロースだけ…チームは非常に悪いことが判明しましたか?
ひどいゲーム削除
放浪者の再放送はいつ頃ですか?
おそらく 4.6 で実装されるでしょうが、これは単なる理論です
私のチームはワンダラー、スクロース、モナ、ヤオヤオです。ヒーラーはバーバラしかいない。ファルザンは違います。これはどの程度重要ですか?
ワンダラーが Tier List A に位置しているのはなぜですか?彼は本当に悪い人なのでしょうか?
星座のせいでそう推測できますが、主にスタミナのせいで、多くの人にとって c0 ワンダラーでプレイするのは単純に不快で不便です。最初は、cXNUMX ワンダラーで終わらないように常に確認することに慣れることはほとんどないでしょう。最も残念な瞬間。また、他の要素との互換性が限られているため、この問題も星座に起因します。
通常攻撃とチャージ攻撃どちらを使ったほうが良いでしょうか?
こんにちは!理想的には、チャージ攻撃と 3 つの通常攻撃を交互に行う必要があります。クロニクルセットを使用する場合、セットバフを発動するにはチャージ攻撃を使用することが絶対に必要です。
こんにちは、私の放浪者は手にカシークを持っています、ステータス 66/220、攻撃力 1,804。彼と一緒に、ファボニウムを備えたファルザン(ステータス36/57、回復-263%)、造船所を備えたライラ、およびベネット(ステータス24/140、回復245%)もいます。何かを変える価値はありますか?雷電をパックに入れる価値はありますか?誰が代わりにすべきでしょうか?ビルドへのリンクもあります https://enka.network/u/753279331/
あなたは素晴らしいチームを持っています。雷電に変更しないでください。ワンダラーには本当にシールドマンが必要であり、ヒーラーなしでも困難になるからです
そして、ライデンのパックにカザフ人とベネットが含まれている場合、それは正常ですか?
ワンダラー、シャオ、シャンカ、クッキーは普通のチームになれるでしょうか?
いいえ。ワンダラーとシャオは、ほとんどの場合戦場にいる2人の主要なダメージディーラーです。放浪者のために分遣隊を構築するか、シャオのどちらかです
教えてください、c1 魔神をワンダラーの隣に配置することは可能ですか?また、どのようにして分隊を編成できますか?ファルザンは大嫌い(c2はいるけど)
放浪者、任意の盾戦士(レイラ、祖父、トーマなど)、そしてすでに盾の下にあるサブDDを見て、誰を配置しても共振を起こすことができ、その逆も可能です。トーマを取るならシャンリン、ライラかディオナならロザリオが良い、などとアドバイスします。ワンダラーは非常に柔軟なので、ファルザンがいなくても強力なチームができると確信しています
こんにちは。スカラ + タルターリアのローテーションをお勧めしますか?仕組み的には難しいと思いますが、サポートがあれば止められるかも?
こんにちは!残念ながら、スカラムッチャもタルターリアもフィールドの外でダメージを与えることができないため、サポートはまったく監視されていません。基本的にそれらを 1 つの分隊で見たい場合は、安定したダメージを持つサブデッド (フィッシュルなど) と、少なくとも反応のための基盤を維持するために敵に属性ステータスを与えることができるヒーラー/シールドマンが必要です。理想的には、これはスカー、タルターリア、ベネット、およびスナップショット メカニズムを備えたサブ DD の分隊である必要があります。放浪者にはエメラルド シャドウ セットが必要です。この場合、回転は次のようになります。
1.サブddにステータスを与え、スカラムッチャをインフレートし、タルターリアにステータスを割り当て、再度インフレートします。
2. サブダムの主な能力であるベネットのアルティメットをアクティブ化します。
3. Tartaglia に切り替え (クールダウンが長いため、最初に)、約 5 ~ 6 秒間ダメージを与えます。
4. ワンダラーに切り替え、立った状態で攻撃し、Ult を発動します。
そして円を描くように繰り返します)
教えてください、私はスカラにシメネバを付けました、攻撃力2137、クリティカルとクリティカルの確率66,6 / 238。それとも攻撃力73/217と2200の方が良いのでしょうか?彼がメインDDです
スカラ・レイラ・チュツ・モナ・フルザン
こんにちは! 2 番目のオプションの方が優れています。
どの武器がより効果的でしょうか?放浪者の歌 R4 それともシグナル r1?
Signa r1は放浪者の歌R5よりも優れています
ようこそ!
チーム: ワンダラー、フリナ、ベネット、チョン・リー
フリナの代わりにファルザンC6を入れた方が良いでしょうか?
はい、その方が良いでしょう、そして鍾離の代わりに彼女を置く方が良いでしょう
残念ながら、ベネットはすべてのファンファーレをフリネに与えることはできません。それらにはあまり良い相乗効果がありません。
チーム:スカラ、シノブ、レイラ、ロザリア。ロザリアをファルザンに変えたほうがいいでしょうか?
スカラ、ロザリア、レイラ、シノブのチームは大丈夫でしょうか?
私はワンダラーを最もレアでクールなキャラクターだと認識しています。彼のバナーを待っている人はいないでしょうか?;)
I. すでに 2 つのバナーを逃しました。今は再び 50/50 ですが、69 個が開かれ、46 個が蓄積されました。まだ時間はあります。必ず入手できると思います。
こんにちは!ワンダラーにはカジク、ホールが 2 枚あります (統計を改善するためにセットのファームを続けています)。 ATK強さのカップを備えた彼のステータスは、攻撃力2081、クリティカル82/182、セットからのアネモボーナス15%です。アネモカップダメージあり:攻撃力1720、クリティカル76/185。何が良くなるか分かりません。あと、聞きたいのですが、雷電はワンダラーと組むのに適していますか?もしそうなら、この3人でどのような部隊を編成できるのか教えてください。よろしくお願いします!<XNUMX
こんにちは。 C1 ワンダラーと彼の代表的な武器ではどちらが優れていますか?
こんにちは!署名はさらに大きなダメージを与えます。
持っている武器に応じて、祈りか天の場合は1の方が良いです。しかし、それでも信号を遮断することをお勧めします(しかし、繰り返しますが、これはより高価であることが判明する可能性があります)