T-150 は、Tier 6 で最も装甲が厚く、手強い敵の XNUMX つと考えられています。 重戦車の戦術的および技術的特性はプレイに十分以上に快適であるため、このテクニックはクランの出撃やトーナメントで使用されます。
TTX T-150
ダイナミクス
フルスピード | 35のkm / h |
パワー密度 | 12.89馬力/トン |
シャーシのスルーレート | 18度/秒 |
砲塔旋回速度 | 24度/秒 |
活力
ユニット数強さ | 880ユニット |
船体装甲 | 90/90/75 mm |
タワー予約 | 100/100/75 mm |
火力
平均XNUMX回ダメージ | 300ユニット |
中装甲貫通力 | 167ミリメートル |
混合時間 | 3.4秒 |
充電時間 | 9.78秒 |
銃の分散 | 0.45メートル |
弾薬 | 54ピース。 |
Обзор
ビュー半径 | 330メートル |
乗組員のスキル
乗組員から特典を取得する前に、戦車の長所と短所を研究する必要があります。 乗組員のために段階的にアップグレードする必要がある推奨スキル:
司令官 | ||||
砲手 | ||||
ドライバー整備士 | ||||
ラジオオペレーター | ||||
充電 |
ソ連の重戦車には強力な主砲が搭載されており、アップグレードが必要です。 「スムーズな砲塔旋回」と「スムーズな走行」スキルの助けを借りて、銃は移動中の射撃でより正確になります。T-150 では、ほぼ常に位置射撃や戦車攻撃が行われるため、これが必要となります。 Brotherhood in Arms では、シャーシの旋回速度の遅さや主砲の精度など、すべてのステータスが向上します。 ソビエト戦車は視界範囲内では弱すぎるため、視界範囲を広げるには無線傍受と鷲の目のスキルが必要になります。 「King of the Road」はTTの開通性を向上させ、「スナイパー」パークは敵に当たったときにモジュールにダメージを与える可能性を高めます。
機器
T-150 は重戦車であるため、次の装備を取り付ける必要があります。
大口径ランマーは評議会のリロードを 10% スピードアップし、強化された照準ドライブは銃の照準を 10% スピードアップします。 コーティングされた光学部品により視野半径が改善されますが、T-150 には狭すぎます。
評議会には、独自の方法で効果的なモジュールをインストールするための多くのオプションがあります。 検討すべきオプションがもう XNUMX つあります。
エレベータースタビライザーは移動中のショットを改善し、換気の改善により視線、照準、リロードを含む乗組員全体のパフォーマンスを 5% 向上させます。 しかし、光学部品がコーティングされていないため、TT は見えなくなります。
T-150の予約
T-150 の予約はその利点の XNUMX つと考えられています。 評議会の正面部分は非常に装甲されているため、XNUMX レベルの車両で突破するのは非常に困難です。
装甲の最大値は前面部で 120 mm です。 砲防盾によりさらに 90 mm が追加されます。 一般に、タワーは 8 レベルの一部の戦車の砲弾さえも阻止できることがわかりました。 また、上記の予約を忘れないでください。これにより、価値がほぼ XNUMX 倍になります。 船体もしっかりと装甲されています。 前面の突起「はしご」の構造は、最適な角度によりリバウンドの可能性を高めます。
サイドの非常に優れた予約に注目する価値があります。 しかし、ここで驚くべきことは何もありません。支店全体がその強力な側面で有名であり、最も強力な銃の砲弾さえも跳ね返すことができるからです。 側面の厚さは90mmですが、直角になると装甲がXNUMX倍になり、跳弾が多発します。
一番の弱点はタワーとNLDの下です。 これらの場所は最も頻繁に突破されます。 タワーについて知っている人がほとんどいない場合は、常に一番下のシートを相手から隠すように努める必要があります。
塔の屋根にある車長のハッチも強調表示できます。 装甲はわずか 60 mm なので、ほとんどすべての戦車を貫通します。 しかし、そのサイズは相手が定期的にパンチするほど大きくありません。 同時に、ハッチがタワーの片側にあることがわかります。これは、タンクを使用するときにハッチを建物の後ろに隠すことができることを意味します。
T-150の遊び方
ソビエト重戦車は Tier 6 で最も装甲の高い車両の 1 つであるため、ほとんどの場合レーン 150 でプレイする必要があります。 相手のレベルに応じてゲームスタイルが変わります。 トップでプレイすると、T-XNUMX は画期的なテクニックを使用するため、ゲームプレイは攻撃的かつアグレッシブになります。
Council は 107 のダメージを与えることができる強力な 300mm 大砲を備えています。 ショットあたりのダメージ。
基本発射体の装甲貫通力は 167 mm です。 もちろん、Tier 6 戦車にはこれで十分ですが、Tier 8 重戦車との対決では、多くの場合、プレミアム砲弾を使用する必要があります。 強力な主砲は命中精度が低いため、「スムーズな移動」と「スムーズな砲塔旋回」スキル、および設置された装備「垂直尾翼」または「強化された照準ドライブ」を使用して命中精度を向上させることをお勧めします。 。 これにより、近距離および中距離での射撃が何らかの形で改善されます。 スプレッドが大きいと長距離で定期的に打つことができないため、たとえリストの一番下でプレーする場合でも、2 番目のラインより先に移動することはお勧めできません。 T-150 の特徴である装甲は銃撃戦で重要な役割を果たします。 正面部分はクラスメイトの発射を阻止しますが、高いレベルに対しては側面を使用する方が良いです。 建物の陰に隠れて、常に側面で遊ぶように努めるべきです。 最適な角度で、8 レベルの発射体の跳弾が通過するため、戦闘でより長く生き残ることができます。
赤緯角が -7 度であれば、起伏の多い地形でもプレイできますが、この戦車は都市部の建物の中でもより快適に感じられます。
その理由はダイナミクスが弱いことにあります。 T-150 の最高速度は 35 km/h に達するだけですが、特定のエンジン出力が 13 hp/t であるため、戦車が自信を持ってこの速度を達成することはできません。 車体と砲塔の旋回速度も遅すぎるため、先端を回転させるのがそれほど難しくないため、開けた場所では高速で機動性の高い戦車に常に注意する必要があります。
タワーからプレイするのは安全ですが、相手はコマンダーのハッチを狙ってくるので、タンク内で常に前後に移動し、再びはみ出さないようにする必要があります。 都市の建物では、角を曲がったところに司令官の塔を隠す方が良いでしょう。 これにより、最も弱い部分を露出させることなく、自信を持ってタンクすることができます。
リロードに関してはかなり良いです。 標準の 9 秒は、ランマー、通気性の向上、および「戦闘同胞団」スキルの助けを借りて加速できます。 評議会を最大までポンプアップすると、8 秒で再充電できるようになり、これは 300 ユニットの XNUMX 回限りのダメージを与える優れた指標となります。
視界半径 330 m は、6 レベルでも狭すぎます。 T-150 は主に第 1 レーンでプレーするという事実にもかかわらず、それでも概要を把握する必要があり、標準のインジケーターを改善する必要があります。 これは、スキル「無線傍受」と「イーグルアイ」、および機器「啓発された光学」または「ステレオチューブ」に役立ちます。 評議会は優れた偵察員ではありませんが、車両に発砲する能力を備えています。 たとえば、側面の敵を破壊する場合、戦車は敵基地に向かってさらに移動する必要があります。 基地への進入を守る車両から発砲される可能性が最も高いため、視界半径が役立つのはこの場合です。 もちろん、すべては味方のLTだけでなく、基地で待っている相手のレベルにも依存します。 誰が基地を守ることができるかも知っておく必要があります。 軽戦車によってのみ、かつ近距離でのみ発見される駆逐戦車が存在します。
つまり、T-150 戦車は非常に強力で装甲も優れていますが、動力学、視認性、精度などの欠点があります。 望ましい結果を達成するには、常に強みを活用する必要があります。
利点と欠点
尊厳 | 制限事項 |
一回限りのダメージ | 混合速度 |
ベース発射体による装甲貫通 | 銃の分散 |
タワー予約 | 最高速度 |
船体の予約 | 特定のエンジン出力 |
主砲の仰角 | コマンドハッチ |
充電時間 |
まとめ
ソビエトの重戦車 T-150 は、ランダムだけでなく、クランの外出でも頻繁に見ることができます。 この技術は主に、厚い装甲と強力な主砲を使用して敵の戦車を阻止するために使用されます。 ダイナミクスではポジションを素早く変更することはできないため、T-150 は一方通行のマシンです。 その上で、最も活発な射撃のゾーンに行く必要があります。 側面から攻撃できるため、都市の建物で攻撃を実行するのが最善です。 開けた場所では、戦車は力学が弱いため大きな危険にさらされますが、そこでも砲俯角が適切な地形からプレイすることができます。
T-150 は無難な車両ですが、興味深いゲームプレイのために残しておくこともできますが、装甲を正しく使用してタンク攻撃や攻撃を阻止するのが好きな人にのみ適しています。