
В Genshin Impact 若き植物学者ティニャリは熱帯林の保護を天職として選んだ スメル弓とデンドロ神の目を携えた森の守護者は、アヴィディヤの森で、困っている旅人を助けたり、盗賊に懲らしめたりするためにいつでも準備万端です。英雄の能力は、彼の属性に応じたチャージショットでダメージを与える、主なダメージディーラーとなります。
狐耳の青年のビルドは、クリティカルと連携した属性マスタリーを重視し、攻撃力は補助的な役割を担うのが特徴です。こうした主な特徴から、このヒーローはデンドロとのリアクションを通して、主にハイドロとエレクトロのキャラクターを味方につけ、分隊でプレイするのが良いでしょう。
| 評価 | B 位置 ダッシュリスト |
| 希少性 | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
| ゲームに追加されると | 24年2022月1.1日(パッチXNUMX) |
| キャラクターの入手方法 | 標準およびイベントの祈り |
| 要素 | デンドロ🍃 |
| 武器 | タマネギ |
| キャラクターの性別 | マレ |
| どのグループが行うのか |
|
| 星座名 | フェネチェ |
| 故郷の地域 | スメル |
| 誕生日 | 29 12月 |
| 星座 | 山羊座 |
| 年齢 | 23-27年 |
| 成長 | 165-170ご覧ください |
| 特別料理 | 森の守護者の選択 |
| 声優 |
|
キャラクターの入手方法
イベントヒーローとして初登場 パッチ3.0、より高い確率でそれを入手できる場合、そして バージョン3.1 標準バナーに追加されました。 ヒーローの星座を開くには、彼のコピーをノックアウトする必要があります。
新キャラクターの登場や再放送のスケジュールについては、こちらをご覧ください。 バナースケジュール。
利点と欠点
ティグナーリは、移動速度とクリティカルヒットに依存する自身のダメージを重視したビルドを構築し、遠距離戦闘スタイルの攻撃キャラクターに仕上げるべきです。また、彼はデンドロ属性を持ち、他の属性と自身のアーチャーとしての潜在能力の両方を顕在化・強化することができます。
彼の中には 強み それは注目に値する:
- 安価なアルティメット - 40 ユニットのエネルギー。高速リチャージとホーミングアローで攻撃します。
- 好奇心を照らす スメル ミニマップ上で。
- 受動的な才能が増える 要素の習得これにより、他の要素とのやり取りがより効率的になります。
- 敵に対して継続的に属性状態を維持できる。
- 要素スキルを使用すると、狙ったショットのチャージを素早く獲得できるため、ゲームプレイがダイナミックになります。
- 上昇するとデンドロのダメージが増加します。
短所:
- サブDDポジションでは、C4が非常に役立ちます。これにより、分隊の他のメンバーのMS性能を強化できます。ヒーローをメインDDとしてのみ使用する人にとっては、マイナスにはなりません。
- 属性スキルとアルティメットを発動した際に発射される追加の矢はホーミングするため、特定のターゲットに命中させることが困難です。
- 単一のターゲットにのみヒットします。
- デンドロはパイロ、ハイドロ、エレクトロとのみ相互作用するため、パートナーの選択肢が大幅に制限されます。
原神におけるティグナリのおすすめビルド
ティニャリの構築は、チーム内で彼が- メインDD彼の能力はすべて、属性ダメージを与え、自身の攻撃を強化することを目的としている。4番目の星座では、彼はまた、 補足 (MS部隊の強化による)しかし、誰もがこの定数を得られるわけではない。そのため、まずヒーローを メインDDリアクター、反応を閉じる、または アプリケーター デンドロの地位を押し付けるために。いずれにせよ、それは常に様々な要素の相互作用から生まれます。
主人公の受動的な才能が明らかに示していることも注目に値する。 要素の習得 ヒーローにとって最も重要なステータスの一つです。しかし、部隊の主要ポジションを占めるため、このステータスはSAやクリティカルとバランスを取る必要があります。
原神では、適切なステータスを持つ適切なアーティファクトを選択し、適切な武器を選び、シナジー効果の高い仲間を部隊に加えることで、ティニャリに最適なビルドを作成できます。必要なものをすべて揃えることができれば、ティニャリは優れたダメージ源となり、ハイエンドコンテンツを制覇する準備が整います。
推奨特性値
アーティファクトで探すことが推奨される特徴:
| アーティファクト | 主な特徴 | 追加統計 |
|---|---|---|
![]() | HP(常設) | クレタ島。 ダメージ クリティカルチャンス。 ヒット エレメンタルマスタリー 攻撃力 % |
![]() | 攻撃力(永続) | クレタ島。 ダメージ クリティカルチャンス。 ヒット 攻撃力 % エレメンタルマスタリー |
![]() | エレメンタルマスタリー/攻撃力% | クレタ島。 ダメージ クリティカルチャンス。 ヒット 攻撃力% / エレメンタルマスタリー エネルギー回収率 |
![]() | デンドロダメージボーナス% | クレタ島。 ダメージ クリティカルチャンス。 ヒット エレメンタルマスタリー/攻撃力% エネルギー回収率 |
![]() | クレタ島。 ダメージ/クリティカルチャンスヒット | クレタ島。 ダメージ/クリティカルチャンス。 ヒット エレメンタルマスタリー 攻撃力 % 攻撃力(フラット) / 気力回復% |
最適な特性値:
- エレメンタルマスタリー:250台以上から。
- 攻撃力:1600以上。
- クリティカルとクリティカルのチャンス。 ダメージ: 比率 1:2 (60 ksh と 120 ku) 以上。
- エネルギー回収: 125~130%。アルティメットが40ユニットと安価であるため、このステータスはあまり重要ではありません。緑属性のヒーローを他に持っている場合は、以前のステータスに焦点を当てて、この指標を下げることができます。
トップ武器
ティニャリの武器は、部隊内での役割とゲームプレイに基づいて選択する必要があります。例えば、自分の数を重視したい場合は、チャージショットのダメージを高める武器を装備できます。反応行動を重視する場合は、移動速度を上げる弓で十分です。
| 名前 | 希少性 | 基本統計 | パッシブ効果 |
|---|---|---|---|
![]() | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 基本ステータス 44〜542 クリティカルヒットチャンス 9,6〜44,1%の | 属性ダメージに12~24%のボーナスを付与します。チャージショットを命中させると、着用者は「絶え間ない狩り」効果を発動します。この効果は、狙撃ショットの威力を移動速度の160~320%増加させます。効果は10秒間、または12回発動します。1秒ごとに12回しか発動できません。 シグネチャー武器 - キャラクターのゲームプレイに完全に適合するトップ 1 の弓。クリティカル チャンスという主要ステータスにより、クリティカル ダメージとアーティファクトの要素の習熟に重点を置くことができます。 |
![]() | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 基本ステータス 44〜542 致命傷 19,2%〜88,2% | HPが16%~32%増加します。弓の所有者の近くに敵がいる場合、与えるダメージが20%~40%増加します。パッシブ効果は、キャラクターが戦場にいない場合でも有効です。 クリティカルヒットを多く発生させ、与えるダメージ数も増加します。ただし、2つ目のクリティカルヒットは敵にかなり近づく必要があるため、リスクが伴います。 |
| ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 基本ステータス 46〜608 致命傷 14.4%〜66.2% | チャージショットのダメージを 16%。 1レベルを提供します トリック 装備しているキャラクターと同じチーム内の同じ属性の各キャラクター(装備しているキャラクターを含む)。 異なる要素を持つ分隊内のキャラクターごとに 1 レベルを付与します 演技力。 彼らが行動するとき 1/2/3 そしてさらなるレベル トリック、SAは 16%/ 32%/ 48%。 行動中 1/2/3 さらに多くのレベル 演技力 移動速度が増加します 4%/ 7%/ 10%. ステータスのバランス調整に役立ち、敵の攻撃を回避しやすくなります。また、ヒーローの個人数値の基礎となるチャージ攻撃の威力も向上します。 | |
![]() | ⭐⭐⭐⭐⭐ | 基本ステータス 46-608 致命傷 14.4%-66.2% | 攻撃力が 24%-48% スキャッター反応発動後12秒間、パーティに他の属性のキャラクターが1/2以上含まれている場合、キャリアのチャージショットの威力が上昇する。 20%-40%/48%-96%、 そしてウルト - オン 10%-20%/24%-48%. 特徴的な武器を持っていない場合に最適なオプションです。 |
![]() | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 基本ステータス 46〜608 クリティカルヒットチャンス 7,2%〜33,1% | 属性スキルと属性爆発のダメージが12~24%上昇します。対象に通常ショット、チャージショット、属性スキル、属性爆発が命中するたびに、「極夜星」効果が1レベル蓄積されます。チャージ時間は12秒です。1~4レベル蓄積すると、キャラクターのSAがそれぞれ10%~48%(1覚醒時)増加します。チャージはそれぞれ独立して存在します。 固有武器の代替として適しており、攻撃力が大幅に向上します。ただし、チャージショットは弓の性能を一切強化しません。 |
![]() | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 基本ステータス 46〜608 攻撃力 10,8%〜49,6% | 通常弾とチャージ弾のダメージが12~24%増加します。0,1秒ごとに、発射された矢のダメージが8~16%増加します。この効果は最大5回までスタックします。 アーチャーはチャージショットを武器としているので、この武器は彼にぴったりです。ただし、攻撃力以外のステータスは付与されません。 |
![]() | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 基本ステータス 46〜608 致命傷 14,4%〜66,2% | SAを20~40%増加させ、雷の紋章の効果を付与します。雷の紋章は3段階にレベル分けされており、レベルが上がるごとにダメージが12~24%、24~48%、40~80%増加します。アーチャーは以下の1つのケースで紋章レベルがXNUMX段階上がります:
|
![]() | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 基本ステータス 48〜674 クリティカルヒットチャンス 4,8%〜22,1% | クリティカルダメージが20~40%増加します。敵に命中すると、60~100%の確率で、小範囲に125%の物理範囲攻撃を与えます。効果は4~2秒ごとに発生します。 非常に高いベースと多くのクリティカルにより、ステータスのバランスが取りやすくなり、アーティファクトでより多くの MC を獲得できるようになります。 |
| ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 基本ステータス 44-565 クリティカルチャンス。 ヒット 4,0-18,4% | チャージショットで敵を攻撃すると、まばゆい太陽の矢が発射され、 60-120% SAによるダメージを軽減する。さらに、眩い太陽の矢によるダメージを受けた対象は10秒間、燃える心臓の効果を受ける。この効果を受けているチャージショットの威力は 28-56%。 まばゆいばかりの太陽の矢が 1 秒ごとに 10 つ出現する可能性があります。 エピックボウの中では最高の選択肢です。クリティカル率とチャージ増加をもたらします。パッシブの最初の部分は、属性の習得によってダメージが発生するため、それほど大きなダメージを与えませんが、2番目の部分はキャラクターを大幅に強化します。 | |
![]() | ⭐⭐⭐⭐ | 基本ステータス 42〜510 攻撃力 9%-41% | 飛行中のスタミナ消費を15%軽減。チャージショットのダメージが 6/7,5/9/10,5/12% 0,5秒ごとこの効果は最大 6 回まで重複でき、10 秒後に消えます。照準モードを終了した後。 ヒーローは照準モードにほとんど時間を費やしませんが、ブーストは 10 秒後にのみリセットされるため、最大数のスタックを獲得し、長いグリッチの間もそれを維持することができます。 |
![]() | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 基本ステータス 46〜608 エネルギー回収 12%〜55,1% | 属性熟練度を60~120上昇させる。弓の所有者が究極技または属性スキルで敵に命中させると、追憶のタリスマンを0,2個獲得する(キャラクターが戦場にいなくても4秒ごとに発動)。タリスマンを12個集めるとタリスマンは消滅し、最も近いチームメンバーに「千年交響曲:別れの賛歌」の効果を100秒間付与する。味方の属性熟練度を200~20上昇、SAを40~20%上昇させる。発動後、タリスマンはXNUMX秒間出現しない。効果は同種のタリスマンとは重複しない。 ティグナリ C0 には最適な武器ではありませんが、C4 のサブ DD の役割に適しています。 したがって、彼はチームをさらに効果的にマスタリーにバフすることができます。 |
![]() | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 基本ステータス 42〜510 攻撃力 9%〜41,3% | チャージショットが弱点に命中すると、10秒間、移動速度が36%、CAが72~10%増加します。 基礎攻撃力と割合攻撃力に優れた、無料で作成可能な武器。5段階覚醒後、パッシブ効果の条件を満たせば、一部のレジェンダリー弓よりも強力な威力を発揮する。ただし、弱点を狙えるとは限らず、全ての敵が弱点を持っているわけではない。 |
![]() | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 基本ステータス 42〜510 エレメンタルマスタリー 36〜165 | エレメンタルスキルとエレメンタルバーストのダメージが 24~48% 増加します。 属性スキルとアルティメットは、ヒーローのステータス獲得の主な手段です。弓は条件を満たし、安定したダメージを与えます。メインステータスの属性マスタリーも不要ではありませんが、攻撃力が不足する問題が発生する可能性があります。サポートDDポジション用の武器を検討する価値はあります。 |
![]() | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 基本ステータス 41〜454 攻撃力 12%〜55,1% | 属性スキルまたは属性爆発使用時、キャラクターは森の導きの効果を得ます。60秒間、移動速度が12上昇します。弓持ちが戦場から離れると、効果は解除されます。効果終了時、近くのランダムな敵に攻撃力の100%相当のダメージを与えます。この効果は20秒ごとにXNUMX回発生します。 スメルが無料で作成する武器。メインステータスは攻撃力、パッシブは移動速度上昇。主人公はEとアルティメットを頻繁に使用するため、パッシブ効果は安定して発揮する。 |
| ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 基本ステータス 44〜565 攻撃力 6%〜27,6% | 溜め攻撃がターゲットに命中すると、属性マスタリーが増加します 40/50/60/70/80 6秒間この効果は最大 2 回まで重複でき、0,5 秒ごとに発生します。 利用可能な場合、無料で使える素晴らしいオプションです。状態異常とパッシブアビリティのバフの両方を簡単に実装できます。 | |
![]() | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 基本ステータス 42〜454 攻撃力 12%〜55,1% | 通常ショットのダメージが16~32%、チャージショットのダメージが12~24%増加します。属性エネルギーバーが100%に達すると、パッシブ効果の威力も100%増加します。 イナズマのクラフトボウは、DD役のヒーローにとって良い追加要素です。キャラクターが頻繁に使用するチャージ攻撃のダメージを増加させ、高いSAも付与し、ベースも良好です。ただし、この場合、パッシブの最後の部分を発動させて100%のバフを得るには、アルティメットスキルを使わずに済む点に留意してください。 |
![]() | ⭐️⭐️⭐️ | 基本ステータス 38〜354 クリティカルヒットチャンス 6,8%〜31,2% | 通常矢またはチャージ矢が発射後0.3秒以内に標的に命中した場合、ダメージが36/42/48/54/60%増加します。命中しない場合は10%減少します。 森の守護者はチャージ攻撃を繰り出し、ダメージに大幅なボーナスを得るため、序盤や他に選択肢がない場合に最適な選択肢です。弓はクリティカルヒットの確率も高めなので、例えば「過成長」の反応を誘発するのに便利です。 |
遺物の選択
ティニャリに最適なアーティファクトは、属性ダメージと魔力にボーナスが付くセットです。ティニャリの主なダメージはデンドロと他の属性との相互作用によるものだからです。
| № | 名前 | Набор | 希少性 | エフェクト |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 鬱蒼とした森の思い出 | ![]() | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 つの部分: +15% デンドロダメージ。 4 つの部分: 元素スキルまたは元素爆発で攻撃すると、デンドロの敵の耐性が 30 秒間 8% 減少します。 この効果はキャラクターが戦場にいない場合でも適用されます。 チーム内でヒーローが唯一のデンドロである場合に最適なセットです。これにより、ヒーローは独立して敵にこの属性のデバフをかけ、自身の数値を高めることができます。 ただし、チーム内に同じ要素の他のヒーローがいる場合は、このセットを彼らに与える方が良いでしょう。 |
| 2 | 金色の夢 | ![]() | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 つの部分: + 80 ユニット要素をマスターするために。 4 つの部分: 8秒間エレメンタルリアクションを呼び出した後、分隊内の味方ヒーローのエレメントに応じて、装備したキャラクターは次のバフを受け取ります。
MSは、属性反応の効率を高め、クラウンアローとアルティメットにバフを与えるため重要です。さらに、このセットは草属性の各キャラクターに追加の攻撃力ブーストを与えます。 |
| 3 | 旅するアンサンブル | ![]() | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 つの部分: +80ポイント要素をマスターするために。 4 つの部分: キャラクターが触媒または遠隔武器を使用する場合、チャージ攻撃のダメージが 35% 増加します。 MSに安定したボーナスとチャージショットのダメージ増加。 |
| 4 | しめ縄の思い出 | ![]() | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 つの部分: 攻撃力が18%増加します。 4 つの部分: 属性スキルを使用する際、キャラクターのエネルギーが 15 以上ある場合、15 エネルギーを失い、通常攻撃、チャージ攻撃、落下攻撃のパワーが 50 秒間 10% 増加します。 物議を醸すものの、実際に機能するオプションで、究極能力を発動する代わりに、チャージによるダメージを大幅に増加させます (E-ka 使用後)。 |
| 5 | シャドウコートハンター / 鬱蒼とした森の思い出 | ![]() ![]() | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | XNUMX つのセットを組み合わせてハンドダメージを強化します。 この場合、アルティメットはボーナスを受け取らないため、ステータスのバランスを保つ必要があります。 |
| 6 | 剣闘士の最期 / 鬱蒼とした森の思い出 | ![]() ![]() | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2+2ビルド(グラディエーターの代わりに、しめ縄などの攻撃力+のアーティファクトを配置できます)。ギルデッドドリームセットのパーツを集めるまでの移行手段として使用することをお勧めします。 |
| 7 | 派遣社員の決断力 | ![]() | ⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ | ゲーム開始時に便利なセットで、ランク 45 まで使用できます。
|
切り離し
主人公は積極的に支援する デンドロのステータス パッシブタレントのおかげで、MSによる数値上昇率も良好です。チームの属性を考慮すると、ティグナリは電気、水、炎属性のキャラクターに加え、MSを上昇させるヒーローで編成するのが最適です。
適したキャラクター
彼は戦場で多くの時間を過ごすため、彼のチームには、敵を受動的に攻撃し、分隊の生存を確実にする他のサブDDとサポートが必要です。
| キャラクター | 要素 | 武器 | エフェクト |
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | トーテムからのパッシブ電撃ダメージは良好で、ヤエのMSユニットごとに強化されます。これにより、MSの上昇に集中できるだけでなく、アグレッション反応(デンドロ + 電撃 + 電撃)をより効果的に終わらせることができます。 |
![]() | ![]() | ![]() | 刺激(デンドロ+エレクトロ)を生成でき、サブDDとして機能します。 |
![]() | ![]() | ![]() | 戦場でエレクトロをサポートし、反応を生み出します。 この場合、MSからのアセンブリを優先する価値があります。 |
![]() | ![]() | ![]() | 定期的な電気ダメージと組み合わせると、悪くない回復になります。 |
![]() | ![]() | ![]() | 回復と電気ダメージで反応を生み出す優れたサポート。 |
![]() | ![]() | ![]() | 多くの電気ダメージとステータス。 |
![]() | ![]() | ![]() | 元素の共鳴、デンドロとのすべての反応を強化、4番目の星座では増加します MS。 セットでも着れます 鬱蒼とした森の思い出. |
![]() | ![]() | ![]() | バフと共鳴を与え、セットキャリアになることもできる 鬱蒼とした森の思い出. |
| ヤオヤオ | ![]() | ![]() | ブディングを通じて分隊で特に役立つヒーラー兼アプリケーター。 |
![]() | ![]() | ![]() | 風雲児の中で、部隊に組み込むのが理にかなっている唯一のキャラクター。ただし、チームを締める必要があり、強力なサブDDが少なくとも2人いる場合に限る。 |
![]() | ![]() | ![]() | オーメン効果により、与えるダメージが全て増加します。「Budding」(デンドロ+ハイドロ)、Bloom(デンドロ+ハイドロ+パイロ)、そして「Vegetation」(デンドロ+ハイドロ+エレクトロ)の反応を起こしやすくなります。 |
![]() ![]() | ![]() | ![]() | Budding 反応と Dendro AoE の適用に適した回復 + Hydro 状態。 |
![]() | ![]() | ![]() | エレメンタルバーストとE・シュカはパイロに積極的にダメージを与え、バーニング効果を発生させ、その効果は継続的に更新されます。ゴバのペッパー(エレクトロニックスキル)は追加の攻撃力を与えます。 |
![]() | ![]() | ![]() | 攻撃力にバフ、回復。 |
最適なグループ
ヒーローが姿を現すことができる最高の部隊:
| キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 特長 |
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | リアクション Stim + Grow (Dendro+Electro+Dendro) および Aggravate (Dendro+Electro+Electro) から再生するユニット:
| |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 反応による集合 成長と悪化、そして芽吹き:
|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | 反応ブディフィケーションをAoE(デンドロ+ハイドロ)でグループ化しますが、エレクトロとパイロのキャラクターによって効果が強化されます。この場合:
|
![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() | 刺激反応によるダメージが増加します。
|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 刺激効果と芽吹き効果に焦点を当てた分隊:
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![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Budding 反応の一部として Bloom に重点を置き、CC とマスタリーのバフとダメージ出力の形で Anemo をサポートするチーム:
|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 刺激反応によるグループプレイ:
|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | XNUMX つの元素の共鳴とバーニングからの反応の強調:
|
![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() | 刺激、燃焼、芽などのあらゆる種類の反応を備えた F2P バリアント。 必要に応じて、特定の反応を重視して、任意のキャラクターをデンドロ トラベラーまたはコレイに置き換えることもできます。 |
レベリング
ヒーローを最大まで汲み上げるためのリソースの総量と、それらをどこで育てて入手するか。
標高
各レベルの高度に必要なマテリアルは次のとおりです。
才能
才能をアップグレードするには、次のものも必要です 胞子、塵、花粉、 その上:
- 「指示」に関するタレントブック ダンジョンから 無知の塔 ツメールで。 月曜・木曜は農作業。
- 永劫の意味 - ボス素材 傀儡将軍雷電。 このアイテムが不足している場合は、次の方法で入手できます 夢の溶剤.
才能レベル 10 ごとに、次のことが必要です。 洞察力の冠。
すべてのリソースの計算を簡素化します アップグレード材料計算機.
能力
ヒーローのスキルはすべて何らかの形で ダメージを与える属性スキルは、アーチャーのチャージショットを強化する特殊フィールドを作り出します。また、アルティメットスキルは、属性ダメージを与える矢の雨を降らせます。それぞれのスキルを詳しく見ていきましょう。
基本スキル(アクティブスキル)
戦闘中に使用されるヒーローのスキルを確認してください。
通常ヒット時 ヒーローは最も近いターゲットに注入なしで 4 発のショットを発射します。
突撃攻撃 矢尻に属性エネルギーを充填し、ダメージを増加させます。チャージの持続時間に応じて、狙いを定めた矢の効果が変化します。
- 充電レベル1 - 植物の力を込めた矢を放ちます。
- 充電レベル2 - 冠矢を放ちます。命中すると4本の蕾状の矢が生成され、自動誘導効果で最も近い標的まで飛んでいきます。
落下中に衝撃を受けると、一定範囲に物理ダメージを与える矢の雨を発射します。
前方に投げる ヴィジニャーナ ストーム ハートデンドロのAoEを出し、 ヴィジニャーナ・カンダフィールドフィールドに幻影が現れ、敵の注意をそらして攻撃を受け止めます。
キャラクターも効果を受ける ヴィジュニャーナの突破口、 どれの:
- サークレットアローのチャージ時間を 2,4 秒短縮します。
- スキルが終了するか、クラウンの矢が3本発射されると終了します。
スキルのクールダウン時間:12秒。
種子の力を集め、6本の蔓の矢を放つ。矢は最も近い対象へと移動し、デンドロにダメージを与える。矢は命中するたびに追加の矢を生成する。
Ultのクールダウン: 12秒。 エネルギー消費量: 40
パッシブスキル
継続的に機能し、ポンピングを必要としない能力:
| 才能 | 何が |
|---|---|
| 百科事典的な知識 | ミニマップ上にすべての Sumeru の珍品を表示します。 |
| 鋭い目 | ティニャリがサークレット アローを発射すると、50 エレメンタル マスタリーを獲得します。 4秒間 |
| ラーニングブレード | Aimed Shot と Lifevine Arrow (Ultimate) のダメージは、Tignari の Elemental Mastery に基づいて 0,06% 増加します。 この方法で受けるダメージは 60% を超えることはできません。 |
才能をレベルアップする順序
基本攻撃(左クリック)=エレメンタルバースト(Q)>エレメンタルスキル(E)
スキルを向上させるときは、すべてのスキルを並行して6レベルまで上げることをお勧めします。 次のレベルから始めて、次のことに焦点を当てます。 障壁を砕くカンダ и クリーパー アロー オブ ライフ、それらを最大限に改善します。 エレメンタルスキル 必要に応じて、最後に8番目以上までポンピングします。
星座
| № | 名前 | プロパティ |
|---|---|---|
| 1 | シュートは根で決まる | クリティカルチャンスを増加させます。 ティグナリのチャージ攻撃で命中 15%。 |
| 2 | 原点はステムによって認識されます | フィールドに属性スキルによって作成された敵がいる場合、デンドロがティグナリに与えるダメージが20%増加します。 フィールド終了後、またはフィールド内に敵がいなくなった場合、効果はさらに6秒間持続します。 |
| 3 | 創造は枝に沿って理解される | 属性爆発レベルが3上昇します。 最大。 レベル: 15 |
| 4 | 葉っぱは栄えたり枯れたり | アルティメットをアクティブにした後、近くのすべてのチームメンバーのエレメンタルマスタリーが 60 増加します。 8秒以内生命の蔓の矢が燃焼(パイロ+デンドロ)、発芽(ハイドロ+デンドロ)、刺激(デンドロ+エレクトロ)、成長(デンドロ+エレクトロ+デンドロ)の反応を引き起こすと、さらにMCが60単位増加します。そして効果が更新されます。 |
| 5 | 真実は開花の中で理解される | エレメンタルスキルレベルが3上昇する。 最大。 レベル: 15 |
| 6 | カルマは注がれた果実によって決まる | サークレットアローのチャージ時間が0,9秒短縮され、命中すると追加のブルームアローが生成される。 ティグナリの攻撃ダメージの 150% を与えます。 |
ティニャリの最高の星座は、 C1 S2 и S4:
- 最初の星座は、チャージ武器のクリティカルヒット率を15%増加させます。このステータスが不足している場合に非常に役立ちます。
- XNUMX番目の星座が上がる デンドロのダメージ 属性スキル使用時に、狙いを定めた矢でさらにダメージを与えることができる。補助攻撃/マインド攻撃の役割に適している。
- 120番目の星座はサブDDの位置から森林警備隊を強化し、味方をXNUMXバフできるようにします MS.
ティニャリとしての遊び方

ティグナーリのアビリティは、エレクトロ、ハイドロ、パイロの反応を巧みに操ることを可能にします。このアーチャーの射撃には段階があり、レベル2ではホーミング弾を発射するクラウンアローを形成します。 エレメンタルスキル デンドロAoEを与え、ティグナリが受けるフィールドを作り出す。 画期的な効果 - これにより、Circle Arrow のチャージ時間が 2,4 秒短縮されます。 また、フィールドは敵の注意をそらします。 元素爆発 それは、命中すると自分自身のコピーを作成するホーミング矢の雨です。
プレイする際は、まず エレメンタルスキル и チャージショット、敵を攻撃し、エネルギー粒子を生成します。 それをすべて終了します 究極の他の要素と組み合わせると大きなダメージを与えることができます。
回転
- 別の属性でキャラクターのスキルを発動し、 ステータスを課す.
- アーチャーに切り替えて 要素スキル。
- フィールドの行動範囲内で敵を攻撃します 花輪の矢を3回自身のMSを上昇させ、次のショットを強化します。
- アルティメットがチャージされるまで手順 1 ~ 3 を繰り返します。
- 究極技を発動するその瞬間に敵が別の要素のステータスを持っていることが望ましいです。
別の記事で詳しく読むことができます すべての Dendro 反応が例とともにどのように機能するか.
ノックアウトする価値はあるでしょうか?

ティニャリ - 優れたポテンシャルを持つデンドロDDとリアクター。このキャラクターは、MSによるダメージを増加させるパッシブタレントを持ち、他のエレメントと効果的に相互作用して、刺激、燃焼、発芽といった反応を生み出すことができます。 S4 主人公に立場に応じて行動する機会を与える 補足 (MS 部隊の強化による) ですが、誰もがこの星座を入手できるわけではなく、メインの DD としてティグナリがよりよく姿を現します。
































































皆さん、ティグナリは、ティグナリ・マヴイカ、サホルザ・ベネット、またはモナを含むサブDDビルドで、バーニング(またはバッズ)でマヴイカと一緒にプレイ可能かどうか教えてください。
ナヒダがそこにいなかったらどうなるだろうか?
ティニャーリ、イネッファ、ヤエ、コロンビーナは登場するだろうか?
まるで、イネファ・ヤエとコロンバ、そしてティニャリなしでは、何でも粉々に砕いてしまうかのように。
ナヒダをラウマに置き換えることは可能ですか?
はい
ティグナリ、フリナ、ベネット、フィッシュルは、電気反応に適した編成でしょうか?私はティグナリを旅の編成として入れています。
フィッシュルC6にはサバスバフがあるので、フリナ/ベネットのどちらかを別のサバスプレイヤーと簡単に交換できます。電気ダメージが必要な場合は
さらに、ティグナリは敵に一撃で倒されると非常に脆く、フリナ(特にフリナが半機嫌モードの場合)とベネットがいても、ゲーム中はティグナリが何度も蘇生されることになる。つまり、ティグナリのパーティーでは、常に1人のキャラクターが効果的な盾役となるのだ。