世界的に人気が高まっている今日、 リアリズム、開発者は実装しようとしています その要素のいずれか 彼らのゲームでは。 彼らは特に熱心に取り組んでいます プロットコンポーネント、そこで出会うことができます。 歴史上の出来事と登場人物、実際のプロトタイプに直接的または間接的に対応します。
ゲームは芸術作品なので許可されています 余談 歴史的現実から主人公の行為について話すことができます。 同時に、実際に起こった出来事と、地球上に住んでいた実際のプロトタイプである登場人物によって、 架空の世界をさらに深く掘り下げる.
今日のプロジェクトは、ストーリーとゲームプレイを通じて、過去に何が起こったかを反映しており、プレイヤーの学習を積極的に奨励しています。 時代についてもっと詳しく、その過程で訪れることになります。 認知は主にメモや日記を読むことによって行われ、 収集品.
ストーリーがかなり確実に示されているトップ XNUMX のプロジェクトを考えてみましょう。
10. キングダム・カム: 救出
このアドベンチャーRPGは、 デビュープロジェクト チェコの開発スタジオ Warhorse Studios は、『マフィア』の最初の XNUMX 部を担当した悪名高いダニエル・ヴァヴラ氏が率いています。
ここでのゲームプレイの焦点は、 リアリズム、そしてかなりの範囲で。 このビデオ ゲームでは、主人公のジンドリッヒが健康を維持したい場合、次のことを行う必要があります。 基本的なニーズを満たすつまり、飲んで、食べて、寝る。 リアリティを高めるために、鎧、衣服、食べ物は時間の経過とともに劣化し、そのたびに強くなります。
巨大なオープンワールドにもかかわらず、開発者は環境が歴史的に正確な武器、キャラクター、建物で満たされるようにしました。
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9. ベルダン
このゲームは本当に賞賛に値するゲームの一つです 少ない FPS シューティングゲーム。開発者はまずゲームプレイとプロットの要素に重点を置いています。
このプロジェクトが賞賛されたのは、 塹壕戦の正確な描写 и ゲームメカニクスにおけるリアリズム。 たとえば、制圧射撃はゲーマーの視覚に大きな影響を与えます。 この時点で、カメラがぼやけて揺れ、キャラクターが攻撃を避けようとしていることを示します。
当初、ヴェルダンは比較的悪い評価を受けましたが、後の人々は、 ゲームにより多くの時間を費やす、彼らの考えが変わり、今ではそのことについてもっと頻繁に話します。 ポジティブ 鍵。
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8.アサシンクリードシリーズ
ゲームにおける歴史リアリズムの先駆者であるアサシン クリード シリーズは、古代エジプトのプトレマイオス朝時代 (アサシン クリード オリジンズ) から産業革命期のイギリス (アサシン クリード シンジケート) まで、歴史のさまざまな有名な時代をゲーマーに示します。
驚くべきことに、このシリーズのプロットラインは、ほとんどの部分で次のとおりです。 キャラクターの歴史精度よりも。 多数の歴史上の人物、一般の側近 - これらすべてが貢献しています。 より高い没入感 ビデオゲームの世界へ。
また、ゲーマーもよく訪れます。 データベースにポーズメニューで停止したとき。 多くの機能を提供します 追加書類 読書用に。 彼らはプレイヤーに自分たちが置かれている時代を知らせます。
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7. ヴァリアントハーツ:大戦争
史上最も感情的なゲームである Valiant Hearts: The Great War は、物語を伝える手段として 2014 年にリリースされました。 第一次世界大戦 それが実際に起こってからXNUMX世紀後。
ユービーアイソフト モンペリエは、このプロジェクトを作成する際に、プレイヤーに次のことを明確にしたいと考えていました。 その時何が起こったのか。 キャラクター自体、そのアクション、そしてXNUMX以上の収集品があり、それぞれに当時の用途を示す独自の説明が付いています。これらすべてが必要なのはXNUMXつだけです。
Valiant Hearts: The Great War が最優秀短編小説賞を受賞 ゲーム賞2014 第11回授賞式における芸術的功績に対して 英国アカデミー賞.
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6.トータルウォーシリーズ
トータルウォーシリーズ 支配された 2000 年の Shogun: Total War のリリース以来、RTS ストラテジー市場で活躍しています。 このジャンルに固有のいくつかのゲーム メカニクスを完璧に組み合わせています。
トータルウォーには次のものが含まれます 古代ローマ、16世紀の封建時代の日本、そして18世紀の近代。 歴史的正確さは主に以下に焦点を当てます 社会文化の時代と 対応する時代の武器と武器庫について.
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5. エイジ オブ エンパイア シリーズ
Игры Age of Empiresを - 石器時代、青銅器時代、鉄器時代から始まり、遠い未来に至るまで、プレイヤーがいる少なくともすべての時代をカバーできるため、カルト的なものの XNUMX つです。
ここでのゲームプレイの焦点は、 慎重かつ慎重なリソース管理と 集落のさらなる発展のためのポンプ技術。 各期間には独自の特徴があり、昇進を成功させ、資格を取得するには考慮する必要があります。 メリット 敵の前で。
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4. イーグルスの行進
このリストにある多くのプロジェクト (以下にリストします) と同様、March of the Eagles は戦略ゲームです。 ゲームプレイは、このジャンルの他の多くのゲームと似ています。 ここでも生産とユニットを管理する必要があり、外交が非常に一般的です。
『鷲の行進』のあらすじは、私たちを 1800 年代初頭に導きます。 ナポレオン戦争。 ゲームには、次のような当時の主要勢力が登場します。 オスマン帝国、スペイン王国、イギリス.
このプロジェクトは、アイデアと呼ばれる概念を追加することで、他の戦略ゲームとの差別化を図りました。 これらのアイデアには、 技術の進歩はさまざまな帝国にとって歴史的に正確です。
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3. シドマイヤーズ シヴィライゼーション シリーズ
オリジナルは伝説のゲームデザイナーによって作成されました シドマイヤー, Civilization シリーズはターン制のストラテジー ゲームです。 ここでゲーマーは、耐えられる帝国を構築しようとしています。 時間のテスト。 文明を創造し、主導して世界の支配者となる 石器時代から情報時代へ。 戦争、外交を行い、文化を発展させ、歴史上の有名な指導者たちと真っ向から戦い、人類がこれまでに知った中で最大の文明を構築しようとします。
各地域の文明は最も多くのことを提供します 世界とのさまざまな関わり方、 これにより、敵を倒したい場合は、可能な限り責任を持って入植地の開発に取り組むことができます。
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2. クルセイダーキングスシリーズ
Crusader Kings シリーズのすべてのゲームは中世を舞台としています。 主にヨーロッパ全土で。 ゲーマーは数多くの悪名高い人物に出会う機会があり、その中には注目に値するものがあります。 ウィリアム征服王、骨なしイーヴァル、そしてチンギス・ハーンさえも。 さらに、以下のことに参加することもできます 歴史的な戦いヘイスティングスの戦いなど。
負けないためにプレイヤーがやるべきことは、 一連の行動: 政治、宗教、経済を管理し、平時でも戦時でも自分の帝国の運命を決定し、もちろん子供の結婚を通じて他国と同盟を結びます。
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初心者の方にも慣れていただくことをお勧めします ゲームガイドより簡単な方法を好む人のために - チートとコンソールコマンドの完全なコレクション.
1.ヨーロッパ・ユニバーサリス4
このリストでは、Europa Universalis 4 がトップでした。 歴史的出来事の実施リアルタイムで起こっていること。 アクションは次の間で行われます。 中世後期から近世にかけて.
加えて、 パラドックス開発スタジオ 選手たちに注意深く監視するようアドバイスする 軍事的、行政的、外交的な性質を持つ技術的進歩。 ライバルがゲームに勝とうとしているゲーマーを迂回しないよう、常にポンプを作動させる必要があります。
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リストに記載されているゲームはそれぞれ、実際の物語と何らかの関係があります。 イベント、人物、さまざまなオブジェクト - すべてが再現され、仮想世界への臨場感と没入感が高まります。
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