ジャンルの境界線 RPG ゲーム業界の発展に伴い、それらは空間と時間の中でぼやけていきました。初期の開発者がテーブルトップ ロールプレイング パズルのルールと設定から始めたとしたら、今では蓄積された経験値とノンリニア クエストはすでにロールプレイングに分類されるのに十分です。境界線。
そして、「起源」と「正典」の熱心な愛好家たちは、どちらが真実に近いかについて依然として激しく議論していますが、開発者たちは ストーリー、ゲームプレイ、キャラクターに投資する。 そして英雄たち(悪役たちも同様に)上でも仮想世界は維持される――輝く鎧を着た騎士、冒険者、さらには強盗がなければ、全体の雰囲気は崩壊してしまうだろう。 しかし、これまでのところ、ゲーム業界にはキャラクターに関する問題はほとんどありません。 少なくとも戦士を連れて行きましょう。 ジャンルの発展の過程で RPG 知る価値のある英雄が百人もいるだろう。 ただし、実験に十分な時間がない場合は、以下のようにしてください。 TOP-10 歴史に名を残した命知らず者たち!
アダム・ジェンセン『デウス エクス: ヒューマン レボリューション』および『デウス エクス: マンカインド ディバイディッド』
シリーズ 神 Ex ジャンルを代表する典型的なものではない RPG - スタジオからのサイバーパンクの世界 Square Enix 狭い居酒屋でほとんど耐えられないほどのエールのジョッキをひっくり返すノームや、ローブを着て頭に帽子をかぶった魔術師は存在せず、プロットですら本格的な非直線的な展開を提供していません(ストーリーに影響を与える可能性は十分にあります)。ただし部分的にのみ)。 戦闘システムは、ゲームのサイコロの目による戦術的な一時停止やアクションの計算ミスを完全に排除します。 ロールプレイングゲームのように - 戦闘では、反応、狡猾さ、射撃の正確さだけに頼らなければなりません。
ジャンルの違いはあれど、 神 Ex 世界に与えた アダム・ジェンセン、サービス責任者シャリフ・インダストリーズ」彼は、勤務中にその災害からかろうじて生き残り、何ヶ月も病院で過ごした後に生き返りました。 アダマ 文字通り部品が組み立てられ、一部の臓器、骨、靭帯は完全にインプラントに置き換えられました。 それ以来、主人公は復讐しました - 恐れることなく、妥協なく、継続的に、新しい修正を探して在庫を更新するために定期的に中断されるだけです。
ドリッズト・ドゥアーデン、バルダーズ・ゲート シリーズ
ドリッズト 宇宙で バルドル」s ゲート シリーズの各パートのプロットの物語の一部として登場しました(唯一の例外はスタジオからのトリクエルです) Larian Studios、部分的に作り直されたキャラクターで新しいストーリーを展開します)。 ヒーロー 貴重なアドバイスを与え、吸血鬼との戦いを強いられる 続編では(ただし、以前に行われたアクションにのみ依存します)、あらゆる方法で近くに現れる人々を真の道に導きます。
クラス所属の観点から見ると、ドリッズトは物議を醸す性格を持つレンジャーの戦闘機です。 R.A.サルヴァトーレの本. 除く バルドル」s ゲート キャラクターはで利用可能です 忘れました レルム - 状況が適切に組み合わされれば、チャンスさえあります 衛星を制御する 研ぎ澄まされた刃と準備された矢の最大限の力を感じてください。
天の戦士 (天の戦士)、エルダー・スクロールズ・オンライン
宇宙 エルダー スクロール オンラインチャット うらやましいほどの規則性で、剣闘士の決闘やボス戦に関連した課題が投げかけられます。 天体の 戦士 -例外ではありません。 落ち武者は卓越した戦闘能力を持ち、魔法を許さず、途中に現れる山をもひっくり返すことができます。 心の中に溜まった怒りにもかかわらず、物語が進むにつれて 仲間を敵と味方に自由に分ける そして終わりのない戦いの代わりに、ある時点で助けを求めることさえあります。
すぐに助けられるチャンスは訪れませんが、 レベル30〜40に近い キャラクターのアップグレード。 一緒に 「天の戦士」 いくつかのアリーナをクリアし、同時に道路上の危険な問題を解決する必要があります。
光の戦士/ディシディア、ファイナルファンタジーシリーズ
光の戦士 - 剣と盾を頼りに戦う戦士。 果敢で恐れ知らず、コスモスの側に立って戦いに参戦する 信仰と真実を背後に置いて。 序盤に登場 終 ファンタジー、後 - レーダーから消え、その後プロットの物語が再び動きます。
盾と剣に加えて、彼は短剣、刀、斧を扱うことができ、また、 電光石火のHP回復 クリティカル攻撃によるダメージが増加します。
サバイバー (Vault 居住者)、Fallout シリーズ
宇宙 Fallout 長年の開発を経て、本作は大きく生まれ変わりました。見慣れたアイソメトリックの世界は XNUMX 次元の色を獲得し、より詳細でボリュームのあるものになり、ターンベースの戦闘システムは特殊効果や手足の脱落を伴う大作になりました。 しかし、視覚的および技術的な変更は、誰がストーリーテリングを推進するかにはほとんど影響しませんでした。 そして、 フォールアウト1~2と Fallout 3~4、さらには 76、物語は「サバイバー」の性格、持久力、そして恐れ知らずの精神に依存しています。 無名で無口なキャラクター、ウォーターチップを探したり、核の荒野の広がりで政治体制を転覆させることを決めた狂人たちと戦ったりします。
での生存者 Fallout 特定のロールプレイングスキルを持っておらず、魔法にも精通していません。 しかしその一方で、彼は世界をより良い方向に(あるいはその逆に)変え、商人たちと話したり、盗んだり、実験したりすることができます。 そしてまた、機関銃やピストル、核兵器を撃ち、力と器用さを与える大量の薬を食べます。 そして真の戦士には勝利の義務がある 周囲の世界に適応します。
ヤスオ、許されざる者、リーグ・オブ・レジェンド
やすお - アイオニア出身の器用で決意の強い剣士。 稲妻旋風 敵の陣地を駆け抜け、刃で切り刻み攻撃を与え、盾と動く空気の壁で身を守り、途中で現れる敵の居住地を離れません。 宇宙の中で リーグ of レジェンドヤスオ 初心者には決して適していません - 適切なスキルがなければ、主人公は鞭打ちの人形に変わります。
人生について話すなら やすおそして運命は残酷な若者を扱った - 彼は指導者を殺害した容疑で告発された そして彼は無実を証明することなく、正当防衛として弟に対処することを余儀なくされた。 それ以来、主人公は世界を放浪し、復讐を遂げます...
黒檀の戦士、エルダーズ スクロール V: スカイリム
の無名の登場人物 エルダーズ スクロール V: スカイリム 珍しいことではありません。ベセスダの開発者は、対戦相手を「強盗」、「泥棒」、または「強盗」と呼ぶことがよくあります。 黒檀の戦士 も例外ではありません。敗北した敵がストーリーを完了できず、仮想の要塞や荒廃したキャンプを守って死亡した場合、なぜニックネームを発明する必要がありますか。 しかし付録にある「黒檀の戦士」という目立たない名前の裏には ドラゴンボーン 興味深い物語が隠されています - これは第 XNUMX 紀に生き、現存する最強の敵を倒す戦士です タムリエルで.
戦士はボスを倒し、剣闘技場でチャンピオンの称号を獲得し、謎を解き、罠を破壊するなど、たくさんの偉業を持っています。 しかし、勝利と新たな試練を求めての終わりのない放浪は黒檀の戦士を疲れさせ、彼はその瞬間に物語に登場します。 ドラゴンボーン 届く 80レベル。 予期せぬ出会いは素早い決闘と、自分の強さに応じて対戦相手を見つけたいという戦士の願望を予期します。 彼が主人公の手にかかって死ぬとき、彼は嬉しそうにこう囁くだろう。ついに…ソブンガルデ'。
キャプテン・シェパード、マスエフェクトシリーズ
シリーズ 質量 効果 主にファンタジーのロールプレイング世界を背景に、この作品はその強い愛着によって際立っています。 SF の雰囲気と戦闘のリアリズム: 開発者は、銃撃戦、特殊効果、爆発を伴うハリウッド大作のスタイルで戦闘を表現します。 しかし、基本的な要素は RPG 世界 ME どちらの経験も成長し、下された決定に応じてプロットが変化し、追加の能力が提供されます。 はい、賭けには問題ありません - 主人公、シェパード船長、銀河間の守護者であり、リーパーとの戦いにおけるほぼ宇宙の唯一の希望です。
外観 シェパード船長 開発者は部分的なカスタマイズを許可していますが(第 XNUMX 部に近づくと、詳細なカスタマイズを備えた本格的なエディターも登場しました)、 正規のイメージは歴史に保存されます - 短いひげ、刈り上げられた髪、そして無限を見つめる青い目。
Mass Effect 1 ~ 2 のどのような決定が ME3 のストーリーに影響を与えますか? ガイド🚀🌌
グロマッシュ「サンダー」ヘルスクリーム、ワールド オブ ウォークラフト
グロマッシュ - 歴史上の悪名高い戦士 アゼロス、善と正義の側ではなく、闇と悪の側を表します。 主人公は力と勇気に満ちており、戦闘では巨大な戦斧を頼りにします。 「ブラッドハウル」 牙を突き出した残酷な笑みは 平穏な日々にも隠さない 誇らしい孤独の中で。
会う "サンダー" そしてシリーズの戦略において ウォークラフト、そして広大なマルチプレイヤーで ち望ん of ウォークラフト..。 そしてで ワオ グロマッシュ ライバルキャラクターよりもはるかに積極的にプロットを動かします: 永遠に 世界に火をつける...
シリラ、ウィッチャー3
シリーズのジャンル帰属をめぐる論争 ウィッチャー 今まで止まらないでください:批評家は宇宙にしがみついている ウィッチャー ラベル「アクション" и "アクション"、 そしてファンは、選択と本格的なロールプレイング、呪文と魔法使いのロッジ、そしてドワーフとエルフ、モンスターと独特の階級システムについて熱心に思い出させます。 ルーンと錬金術。 この論争は近い将来に沈静化する可能性は低いが、 「魔女」シリラ 遺伝性の エルダー・ブラッド、芸能界とゆるくつながっている人にも記憶に残るだろう。
それはすべて、表現力豊かなイメージ、大胆不敵さと勇気、そして複数のクラスの戦闘システムに属しているためです。 シリラ 魔法に精通しており、刃の強さと攻撃の組み合わせにも依存しています。 そして、強さと力に加えて、ウィッチャーは記憶されるでしょう 慈悲と高貴さ。
ウィッチャー: シリの本の 5 つの最大の欠陥 (およびゲームがそれらをどのように修正したか)
読んでください:
現在デウスエクスHRをプレイ中です。
そして、ある整備士から少し焦げたオナラをもらいました。
このゲームでは、ステルスで敵を気絶させると最も多くの経験値を獲得できます。 そのため、敵ごとに 10 回のセーブとリロードを費やす必要があります。
チートを使ってポンピングの問題を忘れたいとさえ思いました。
敵から獲得した経験値をスコアしてプレイできると思いますか?
アイザック・クラークが行方不明です - 彼はあまりにもさまざまなたわごとを浸していたので、アダムとシリは傍観者で喫煙していました。
グロマッシュの写真の代わりに、ハロッシュの写真:(((
おっと。 書いていただきありがとうございます! 画像差し替えました^^