もちろん、私たち一人ひとりが「トップの中で最高の戦車は何だろう?」と考えることがあります。 誰をポンプでかがませるか? 多くの意見があり、すべて個人の好みに依存するため、明確に答えることは困難です。 さらに、開発者は特定の戦車が優秀すぎるという結論に達し、それを弱体化することがあります。
しかし今日も、10 年の World of Tanks でどの Tier 2019 戦車が最高であるかを決定しようとします。 車両を選択する際には、2019 年のゲーム統計、ゲームプレイの特徴、パフォーマンス特性が参考になります。
オブジェクト 268 オプション 4
この車両はパッチ 0.9.22 でゲームに導入され、後部砲を備えたソビエト駆逐戦車の代替型を表しています。 彼女は、理想的な突撃対戦車自走砲となる優れた性能特性により、本当に強力にランダムに突入します。 開発者はすぐにそれを少し弱体化しましたが、これは現在Ob.268/4が戦場を支配することを妨げるものではありません。
許容範囲の 2393 回限りのダメージと十分な貫通力を備えた主砲と優れた装甲を組み合わせることで、進路上の重装甲戦車さえも掃討することができます。 DPM はわずか XNUMX ユニットですが、ランマーを取り付けたポンプで乗組員を強化すると、リロード時間が短縮され、ダメージが増加します。
予約
Ob.268/4 は大型だが装甲が充実した NLD を備えています。 一番下のバーを狙った場合のみ突破できます。 VLD は合理的な傾斜角を持ち、キャビンは事実上侵入できず、側面は小さなスクリーンで覆われています。 その結果、装甲が充実した駆逐戦車が完成しました。 規格による脆弱性はルーフハッチとフロントローラーでした。 また、上からこの車を突破するのは難しくないため、高い敵に警戒し、近づかないようにする価値があります。
利点 | 制限事項 |
優れたフロント予約。 | 100メートルあたりの大きな広がり - 0,42; |
快適なUGN。 | アルファストライクが小さいため、DPMが低くなります。 |
優れた銃の安定性。 | LH 砲は -5 度下降。 |
高い発射速度960 m/s。 | 低ベースのレビュー。 |
良好なダイナミクス。 | 最低の通信距離。 |
このサイズの PT としては、優れたステルス係数。 | |
地上での優れたダイナミクスと開通性。 |
統計
戦闘ごとの平均ダメージ | 勝率 |
2539ユニット | 視聴者の38%が |
オブジェクト 430U
アップデート 0.9.22 の後、新しいトップ ソビエト CT もゲームに登場し、その性能特性により万能戦闘機となりました。 武器Ob. 430Uは中国の「大型122mmバレル」の独占を打破した。 このような銃を適切に実装すると、2750分以内にXNUMXのダメージを与えることが可能になり、「Combat Brotherhood」の乗組員とランマーがこの指標を増やすのに役立ちます。 戦車の機動性は喜びを引き起こしませんが、側面を変更したり、不器用な重戦車を回転させるには十分です。 ダイナミクスを損なう代わりに、この戦車は中戦車としては堅固な装甲を受けていました。
予約
戦車の安全性は非常に優れており、額を突き破るのは簡単ではありません。 正面装甲はレベル 8 ~ 9 の戦闘で威力を発揮し、10 の戦闘でも役立つ場合があります。 430 U には強力な砲塔がありますが、上部のハッチは脆弱です。 側面に沿ってスクリーンが存在すると、累積物による侵入の可能性が減少します。
利点 | 制限事項 |
高アルファストライク。 | STとしては平凡な速度。 |
ST-10の中で最も予約が取れた。 | XNUMX分あたりのダメージが低い。 |
良いレビュー; | 精度が悪い。 |
低いシルエット。 | 軽装甲のNLD。 |
高いステルス係数。 | 下向きの場合、作業機は -5° だけ下降します。 |
跳ね返る鎧。 |
統計
戦闘ごとの平均ダメージ | 勝率 |
2504ユニット | 視聴者の38%が |
超征服者
このイギリスの重戦車はアップデート 0.9.20.1 に含まれています。 FV215bの後継として登場しました。 レビューは10メートルのレベル400では正常です。 地上での機動性と開通性に優れているため、すぐに最高速度に達します。
英国紳士の主な誇りは 120 mm 砲でした。 一回限りのダメージは高くありませんが、命中精度と連射速度に優れています。 あらゆる種類の砲弾による快適な装甲貫通力と、その高い飛行速度 (装甲貫通弾および榴弾の 1067 m/s、および副口径 1334 m/s) の組み合わせにより、毎分 2877 単位のダメージを与えることができます (砲弾なし)。ランマー、換気、「Combat Brotherhood」)、これは Tier 10 重戦車の中で最も高い率の 10 つです。 このような潜在的な損傷の発生は、銃と EHV -15 ~ +XNUMX° の良好な安定化によって促進されます。
予約
これらすべてにより、タンクの安全性は確保されています。 側面の装甲はレベル 9 の前作とほぼ同じですが、VLD エリアにシールドが追加され、累積から保護されます。 予約で最も楽しいのは、スーパー コンカラー タワーです。 優れた装甲性能 + スクリーン保護 + 上部のハッチは跳弾形状をしており、ヒット ポイントを失うことなくタワーを突破し、戦闘能力を実現できます。
利点 | 制限事項 |
優れた VLD 正面装甲と抗累積スクリーンを備えた砲塔。 | 予約が少ないNLD。 |
VLD 装甲の合理的な傾斜。 | 平凡なダイナミクス。 |
優れた銃の安定性。 | 火災の可能性が高い(側面が脆弱なため)。 |
快適なUVN。 | 弾薬ラック(サイドエリアにもあります)の頻繁な臨界。 |
優れた精度と素早い照準を備えた速射砲。 | 高性能爆発物の敵は不便を引き起こし、戦車の砲塔を大幅に貫通します。 |
TTとしては優れた機動性。 |
統計
戦闘ごとの平均ダメージ | 勝率 |
2626ユニット | 視聴者の38%が |
WZ-111 モデル5A
アップデート 0.9.19.1 以降、代替の中国重戦車がゲームに登場しました。 WZ-111 5A は、味方の重戦車の両方に使用でき、優れたダイナミクスのおかげで中戦車の突破をサポートできる万能 TT です。 比出力は弱いにもかかわらず、地面での良好な開通性により、すぐに時速50 kmの速度を上げることができます。 基本ビューの 400 メートルは 10 レベルの平均ですが、これで十分です。
武器として、WZ-111 5A は、-130 ~ +7° の優れた気圧低下を備えた強力な 23 mm 砲を備えています。 それと比較してみると 伝説のIS-7、その後、「中国人」は、銃の精度、情報、普及の点でより興味深いように見えます。 2738分間あたりの潜在的なダメージは3000ユニットで、乗組員のスキルと装備の助けを借りて930ユニット以上に分散できます。すべての種類の発射体の平均飛行速度がXNUMX m / sであるため、印象は少し損なわれます。
予約
前面板の合理的な傾斜角と強力な砲塔により、この戦車は優れた装甲を備えています。 ただし、レベル10の敵はそのような指標に混乱しないことを理解する必要があります。 戦車を菱形の中に正しく配置することで状況をわずかに改善できます。そうすれば、減少した VLD 装甲の指標が 300 mm 以上に達する可能性があります。 側面は跳弾の形状をしており、スクリーンの形で追加の保護が装備されています。 タンク攻撃を可能にする跳弾形状の強力な砲塔がありますが、同時に脆弱でかなり目立つ砲塔もあります。
利点 | 制限事項 |
優れたダイナミクスと機動性。 | 公称車体装甲が低い。 |
あらゆる点でバランスの取れた武器。 | 発射体の速度が比較的遅い。 |
優れた前面装甲、船体、砲塔。 | 内部モジュールの強度が低い。 |
一回限りのダメージが良好。 | 火災の可能性が高い。 |
高いDPM。 | ボール紙NLD。 |
BB と KS の十分な浸透。 |
統計
戦闘ごとの平均ダメージ | 勝率 |
2778台 | 視聴者の38%が |
プロジェット M40 mod. 65
パッチ 1.0.1 で導入されたイタリア戦車部門の最高の成果。 このタンクは優れた比出力と浮力を備えているため、最高速度 65 km/h に簡単に到達できます。 レベル 10 ST - 400 メートルの視界はごく普通です。
プロジェット 65 の最大の特徴はその武装です。 タンクには、 ドラムリロード機構、カセットシステム(チェコスロバキアのTVP T50 / 51トップのような)とは異なり、ガンランマーを使用して加速できます。 その本質は、ショットごとに、またはドラム全体を使用した後に再充電できるという事実にあります。 ニュアンスの 65 つは、ストアでのチャージが多ければ多いほど、再チャージが速くなり、少ないほど、再チャージが長くかかるということです。 Progetto 360 のアルファ ストライクは 2253 ユニットと非常に低く、4 分あたりのダメージは XNUMX ユニットと平凡です。 マガジンには合計 XNUMX つの砲弾が入っており、状況に応じてさまざまな方法で使用できます。
この戦車は移動中の主砲の安定性が優れており、-9 ~ +20° EH により地形からのプレイが可能で、遠くから射撃するのに十分な精度を備えています。 待ち伏せ狙撃兵のゲームは、砲弾の優れた飛行速度によって促進されます:副口径1468 m / s、累積1173 m / s、地雷732 m / s。
予約
このような装甲インジケーターは純粋に象徴的なものであり、8 レベルでも簡単に貫通できます。 偶発的な跳弾や銃のマスクの貫通の失敗だけを期待する価値があります。 わずかな代償として、この戦車は 15.4% という優れたステルス係数を獲得しました。
利点 | 制限事項 |
優れた銃の安定性。 | 弱い予約; |
優れた精度。 | 小さなDPM。 |
快適なUVN。 | XNUMX回限りのダメージが低い。 |
良い変装。 | リロードの仕組みに慣れる必要があります。 |
優れたダイナミクスと最高速度。 | |
貫通力105mmのHESH砲弾。 |
統計
戦闘ごとの平均ダメージ | 勝率 |
2664ユニット | 視聴者の38%が |
簡単なまとめ
ゲームには、どんな手を使っても誰もがひっくり返るような超クールな戦車は存在しないことを理解する必要があります。 所有者に興味深いゲームプレイを与えながら、「戦いを引き延ばし」、多くのダメージを与える可能性を備えた優れた車があります。
リストされた手法をよりわかりやすく視覚的に表現するには、一般的な比較を行います。
読んでください:
完全にイタリア人じゃないよ!)