戦車を比較的無料で入手できる最後の機会ですが、そのためには超過料金を支払うか、イベントで稼ぐ必要があります。
こんにちは、タンカーさん! あなたと ウォットパック 次に、レベル 3 の 10 つの戦車を検討します。 ニューバランス 研究部門から消える。 今すぐガレージに入れておけば、宣伝用の車両として永久にそこに残ります。 このトリオ (まあ、確かにデュース) は長い間アップ TTX を求めてきましたが、今ではそれを削除することを決定しました (ただし、このトリオはイベント用に返却されるか、すでに改良されたパラメータでブラック マーケットのロットとして返却されます) 。 念のため クレジットと時間を節約するために今すぐ購入したほうがよいでしょう. 現段階での概要をご用意しました。
中国の重戦車 113。 前頭部の強力な反動装甲のおかげで戦場で古典的な重戦車の役割を果たすことができる多用途の車両であり、優れた動力学により中戦車の攻撃をサポートすることもできます。 高 DPM を備えた正確な 122 mm 砲を装備しています。 主な欠点はベース発射体の装甲貫通力が低いことですが、 340 mm のゴールドを累計すると、ほとんどのクラスメートを全滅させることができます。
生存性は装甲の合理的な傾斜角によって促進されます。「ひし形」設定で「ダンス」したりタンクしたりするのを怠惰にする必要はありません。 都市環境では最も自信を持っています。 しかし、生存性にあまりにも多くの欠陥があるため、それはむしろ支援戦車です。
- 船尾と側面の弱い留保。
- 弾薬ラックモジュールの強度が低い。
- タンクの位置が最適ではないため、よく燃えます。
- 塔の額にある脆弱なゾーン。
フランス中戦車 AMX30B シェルローディングドラムなしで、代替ブランチから。 彼は非常に強力にゲームに侵入し、それが2017年のナーフの理由となった。
後で判明したことですが、開発者は彼に対してあまりにも厳しい行動をとったため、2019年にバランスを再調整する予定であるという結論に達しました。 彼はテストに到達し、次のような計画を立てていました。
しかし、何か問題が発生し、Leopard 1 と STB-1 はアップグレードされ、430U のナーフは延期され、AMX 30 B は動作しないままになりました。 彼が昇格ステータスに移された後、彼のパフォーマンス特性が変わる可能性は十分にあります。 火力が大幅に向上したため、彼を万能戦闘機として顕著な役割を果たすことが計画されました。 同時に、彼は優れた機動力を持っており、中距離では危険な相手になる可能性があります。
ソ連中戦車 T-62A 他のソビエトのクラスメートを背景にして長い間失われていました。 ゲームの主要な古参の XNUMX 人であり、非常に多くの人がそれを汲み上げることができましたが、プレイヤーにとっては新しい戦車をダウンロードする方がはるかに有益であるため、開発者が急いで開発する動機にはなりませんでした (たとえば、 430U)。 彼はダイナミクスと装甲が優れているようですが、最初は430U、140番目のObでは劣っています。 91、そしてK-62はより優れた銃を持っています。 つまり、T-XNUMXAはそこにもここにもいないことがわかりました。
掲載技術の中から T-62A は、ゲームの歴史全体において大きな変化を一度も受けていません。 (パラメータを変更せずにモデルを HD 品質に変換し、武器を置き換えただけです)。 それでも、次のような多くの利点があります。
- 優れた銃の安定性。
- 高精度と高速収束。
- 強い塔。
- 低いシルエットと優れたステルス性。
ここでは私も完全に同意します。 私は62aのアパを待っていました、私は銃のモデルの変更を待っていました。 グラフィック。
優れたタワーですが、UVN は単なるゲームです。 LT に似ていますが、LT は移動中でもステルス性を失いません。 彼の任務は、その場に立って射撃することですが、その後、8 両以下の車両がダイナミクスのおかげでカットされます。 それをアプナットにして、140 の代替として残しておく方が良いでしょう。しかし、開発されました、そのように開発されました。
なぜブランチを簡素化するのでしょうか? 支持者向け? ランダムに同じ戦車に乗るには? すべてが数式と数学に基づいて計算されるゲーム (敗者のクールな仕事に似ている場合もありますが) では、単純化する必要があるでしょうか? ショット時のおおよその指標と計算式にロールダウンしますか?
かつて伝説となったゲームの良いスタートです。ここに同じ車があなたに用意されています - あなたのスキルを見せてください! 死のように。 まもなく、ハンカチ ソリティアの下に滑り台が登場します。 通常の数学に基づいたバランスのとれたテクニックを学びます。 そして、明るい戦いと通常の戦いがあります。
これは XNUMX つのタンクの例です。 そして枝は愚か者のために簡略化されました。 私見ですが、優れたプレイヤーはパフォーマンスの特徴を理解し、テクニックを知っている必要があり、ブランチ内でのスキルが多ければ多いほど優れています。 史料を読むだけでも、より深く勉強し、燃えて、固めて、その両方を繰り出します。
良い記事は開発者にマイナス評価。
私たちは 1.6 歳以上になりたいと思っています。CS XNUMX の開発者に敬意を表したいと思います。 フリゲート艦の反応は変化なし。 このゲームでは、スキルとテクノロジーの概念。 このジャンルの完全な意味でのゲームセンターみたいになったら人は逃げてしまいます。
私は間違っています
PS これは、伝説となるであろう数多くの戦車のうちの XNUMX 台の (個人的な) レビューです。
誠意をこめて。
T9さん、ごめんなさい。 しかし、それが理にかなっていることを願っています。