
シーザーズ・ガイド ゼンレスゾーンゼロ Radiant Aegis シールドの仕組みと、それが提供するバフについて説明します。防御クラスに属しているにもかかわらず、この少女は部隊に役立つ幅広いメカニックに恵まれています。傾向を機能させるには、「防御支援」を持つキャラクター、または「カリドンの息子たち」のパートナーをチームに含める必要があります。
適用されるバリアの強度はインパルスに比例して増加するため、バイカーはバッファーとスタンの両方のスロットを占有し、ダメージや物理異常の付与にも貢献できます。装備の選択、優先特性、アリーナでの滞在時間は、チームのニーズに応じてバフやスタンの補助を決定してください。彼女のクラスには武器の種類が少ないため、シグナルはインティミデーション・アンプリファイアに置き換える必要があることがよくあります。
シーザー・キング - 若きリーダー 「カリドンの息子たち」父親がリーダーの座を退いた後、バイカーギャングを引き継いだ。未熟で短気な少女は破壊力を持っていますが、同時に不器用さも示し、周囲の物を壊してしまうことがよくあります。彼は批判や指示を冷静に受け止め、尊敬する人の言うことに耳を傾け、より良い方向に変わろうと努めます。
| 評価 | A ポジション ダッシュリスト |
| 希少性 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| ゲームに追加されると | 25 年 2024 月 1.2 日 (バージョン XNUMX) |
| キャラクターの入手方法 | バナー 「専用チャンネル」 |
| 専門[クラス] | 防衛 |
| 属性[要素] | 物理的 |
| インパクトタイプ | みじん切り |
| 分数 | カリドンの息子たち |
| チームでの役割 | サポート、スタン、セカンダリ DPS エージェント |
| 成長 | 180 SM |
| 声優 |
|
Zenless Zone Zeroでシーザーを入手する方法

シーザーキングのバナーは2.0アップデートの後半で再登場し、4⭐エージェントのドロップ率が上昇します。 コーリン(攻撃的、物理的) и ベン(防御、火災)。同時に、「増幅」チャンネルでは、シグネチャーウェポン「怒りの牙」(防御)をノックアウトすることが可能になります。イベントバナーは以下から入手できます 25月15日からXNUMX月XNUMX日 2025年。
シーザーの再放送や他のイベントキャラクターのリリースを見逃さないように、常に更新されている バナースケジュール.
の特性
バイカーガールのレベルが上がると、攻撃力、体力、防御力といった基本的な戦闘ステータスが向上します。高度の各段階での正確な値は、以下の表で確認できます。
| Уровень | HP | ATC | 保護 |
| 1 | 766 | 101 | 61 |
| 10 | 2227 | 192 | 177 |
| 20 | 3792 | 289 | 300 |
| 30 | 5357 | 409 | 424 |
| 40 | 6922 | 506 | 548 |
| 50 | 8487 | 628 | 672 |
| 60 | 9526 | 712 | 754 |
キングのメイキングを開放することで基礎値を上昇させることができます 勢い с 113 までの単位 131.
スキルの仕組み

防衛専門の伝説的な代表者として、ヒロインは部隊をサポートするために役立つスキルとメカニックを豊富に備えた多機能な戦闘機です。さらに、個人のステータスにより、ヒロインは強力なダメージディーラーや敵をスタンさせるのに役立つエージェントになることができます。
まず注目に値するのは 「シャイニング・イージス」 - 大量のダメージを吸収できるコマンドバリア。シールドの耐久性は分隊全体で同じです。これは、現在の値がフィールドを離れたエージェントからアクティブなエージェントに転送されることを意味します。この保護は90秒間持続し、着用者に強力な攻撃力バフと高い中断耐性を与えます。

敵の攻撃を受けると耐久力が徐々に減少します。耐久力はアクティブキャラクターの右側にあるインジケーターで確認できます。アイコンが表示されている間は、すべてのシールド効果が継続し、キャラクターはダメージを受けません。さらに、過剰なダメージはすべて吸収されるため、バリアが破られるまでは、どんなに強力な敵のスキルでもキャラクターの体力を減らすことはできません。
スキルによるその他の効果の中で、注目すべきものは以下のとおりです。
- ダッシュ攻撃または強化スキル実行後に受けるダメージを軽減します。
- 狭い半径内の敵に対する味方のダメージを増加させます。
- 特定の能力を使用した後の個人の勢いバフ。
- 「パーフェクト ブロック」メカニズムにより、敵への 1 回の攻撃によるダメージをすべて無効化します。
プラスの効果のほとんどは発売に依存します ブロックからの反撃 または パーフェクトブロック 特殊攻撃セクションの能力を使用することで。したがって、ゲームプレイはタイミングの厳守に基づいています。
「猛烈なストライク」
b/a ボタンを押すと、最大 6 回のヒットが実行されます。
"デッドエンド"
チームに十分なアシストポイントがある場合、ボタンを押し続けると 1 チャージが吸収され、敵がさらに近づきます。
"漂流"
回避を押すと、指定された方向に素早くダッシュします。スキル発動中はヒロインは無敵となる。
「ヴェップルエクスプレス」
回避後、自身の前に盾を張り物理ダメージを与える。パリー時にダメージ。
スキル使用中、受けるダメージが40%減少します。発動時に敵のスキルがキャラクターに到達した場合、少女は盾で攻撃をブロックし、わずかに吹き飛ばされます。強化スキルボタン(EX)または通常スキルボタン(エネルギーを消費せずに)を押すと、発射できます。 ブロックからの反撃 スキル「ロアリングランジ」または「シールドスラム」を即座に発動できます。
「目には目を」
完璧な回避の後に b/a を押すと、無敵状態で斬撃を実行します。
「ダイバージングシールドバッシュ」
盾を前に出してダッシュし、物理ダメージを与える。ダメージ
「ダイバージェントストライク」使用後、防御態勢に入り、受けるダメージを40%軽減します。状態異常効果はスキル「突撃:猪突猛進」に記載されている強化効果と類似しており、通常の特殊スキルと強化スキルも再利用できます。
スキル発動時にヒロインが敵のスキルによるダメージを受けた場合、 パーフェクトブロック: 一度すべてのダメージを吸収し、自動的に「轟きの突き」能力を発動します。
「ロアリングランジ」
特殊スキル「シールドスラッシュ」使用後、再度 ボタンで前方ダッシュを行います。
- パーフェクトブロックやブロックからの反撃が発動しないとレベルが上がる 割り込み保護 このスキルの持続時間中。
- パーフェクトブロックまたはブロックからの反撃が開始された場合、キャラクターは 不死身.
「答えて受け流す」
盾を構えて敵に向かって突進し、強力な物理攻撃を繰り出す。ダメージ。
キングが発動時に攻撃を受けた場合、またはシールドヒットが割り込みを引き起こした場合、それはカウントされます パーフェクトブロック一度だけ受けたダメージをすべて吸収できる。パーフェクトブロック後にスキルボタンを押すと、エネルギーを消費せずに強化されたEシールドスラムを発動できる。
パリー使用後、受けるダメージが40%減少し、防御態勢に移行します。このステータス効果は、ダッシュアタック:ボアエクスプレススキルで説明したバフと同様です。現在のエネルギー残量に応じて、ロアリングランジまたはシールドスラムを再度使用できます。
「シールドスラム」
スキル「パリー&レトルト」使用後、十分なエネルギーがある状態でスキルボタンを押し、「シールドスラム」を発動します。スキル発動後にパーフェクトブロックに成功すると、受けたダメージが吸収され、スキルに消費したエネルギーが回復します。
パーフェクトブロックやブロックからの反撃によってスキルが発動した場合、再度パーフェクトブロックを発動することはできなくなります。
「スタンスの変更」
インパルス パーフェクトブロック、ブロックからの反撃、または防御アシストが有効になっている場合、エージェントは 9 秒間 22 ~ 3% 増加します。
「路上の対決」
C/A を発射した後、キング アイコンを選択すると、女の子が前方の敵に強力な下向きの攻撃で物理ダメージを与えます。
「バーバリック・ストライク」
すべてのデシベルを吸収して敵にシールドを発射し、ダイブ攻撃でモンスターを倒します。体力バーが以下の場合、与えるスタン効果が45~100%増加する。 敵 個人のシールドをカバーします。
「車線変更」
スイッチボタンで敵に攻撃された味方をスイッチする。前方の敵に斬撃攻撃を行う。
「イージスを救え」
攻撃直前にアクティブキャラクターを切り替えることで、スタンポイントの蓄積量が多いスキルを発動します。このスキルは敵の攻撃をパリーする能力に優れており、強烈な攻撃をガードする際のアシストポイントの消費量を軽減します。
「助けの刃」
ディフェンスアシストがアクティブな間、ベーシックストライクを使用してモンスターにシールドを発射し、ダイブストライクでフォローアップします。
このスキルを発動した後、スキルまたは強化された特殊スキルを使用すると、ブロックから反撃を仕掛けることができます。
「強力なバリア」
ユニットに300~1400%相当の威力の「シャイニングイージス」を拡散 勢い 以下のスキルをアクティブ化することで、サードパーティのバフ + 200 ~ 1400 単位の耐久性を除きます。
- パリーとレトルトのスキルが強化されました。
- 攻撃の連鎖。
- 超大国。
- ブロックからの反撃によるシールドスラムスキルが強化されました。
シャイニング・イージス発動中、シールドを張ったエージェントのインタラプトレベルが上昇し、攻撃力が40~1000ユニット増加します。シールドを失った後も、攻撃力バフは5秒間持続します。シールドは90秒間持続し、部隊全体で共有されます。キャラクター変更時に、シールドはヒーロー間で効果的に移行されます。一度に受けるダメージはシールド値を超えることはありません。
「闘争心」
チーム内に発進可能なキャラクターがいる場合 「守備の手伝い」、またはからのエージェント ファクション「カリドンの息子たち」:
半径25メートル以内の敵にデバフを与え、パーフェクトブロック、ブロックからの反撃、防御アシスト、または基本攻撃のデッドロックをアクティブにした後、30秒間受けるダメージがXNUMX%増加します。
スキルのレベリングの順番
属性 > スキル > 攻撃チェーン(QTE) > アシスト = 基本攻撃 >> 回避
次の順序で能力にリソースを投入する必要があります。
- ポンピングに可能な限り投資することが最も重要です 傾斜シャイニングイージスの強さとアクティブキャラクターの攻撃力バフの威力はレベルに依存するため、
- 2位は 「エシュカ」、これを通じて受け流し、ブロック、基本的な DPS と気絶を与えることが実行されます。
- 攻撃チェーン、まさにそのとおりです 超大国、単純な方法でチーム全体にシールドを広げるのに役立ち、またスタンを大量に蓄積させてダメージを増加させます。
- 基本攻撃 и 助ける — 優先事項ではないので、「空きリソース」がある場合や、少女を主なダメージディーラーの位置に置き、フィールド上で十分な時間を費やしたい場合は、強化することができます。
- 改善する 回避 ゲームプレイの特徴のため、推奨されません。回避後の反撃は強力なスキルですが、これを使用するとブロックからの反撃ができなくなります。
シーザーとしてプレイする方法

女の子としてプレイする場合、主な関心は強制のプロセスです 「シャイニング・イージス」 スタンス変更によるバフを受けます。次の方法でチームをシールドで覆うことができます。
- 超能力を活性化します。
- 十分なエネルギーがある場合は、強化されたスキル「応答付きパリー」を使用する必要があります。
- ストライクc/a;
- ダッシュ攻撃後の強化特殊スキルにエネルギーを消費し、追加でアシストします。攻撃、ブロックからの反撃で「強力シールドブロー」を発動。
勢いをつけるためにスタンスを変更した場合は、実行後にカウントされます 「防衛支援」, パーフェクトブロック и ブロックからの反撃追加パッシブ「ファイティングムード」のデバフ発動プロセスには特に注意が必要です。このデバフにより、半径7メートル以内の敵は味方のスキルによるダメージを25%増加させます。以下のスキルを使用すると、30秒間の弱体化効果を付与できます。
- ベーシックストライクを押し続けると、デッドエンドアビリティでアシストチャージを1回使用できます。
- キングとして「ディフェンスアシスト」を完了する。
- 完璧なブロックを有効にしたり、強化された特別な攻撃でブロックから反撃したりできます。
したがって、バイカーのローテーションは、エネルギー消費の有無にかかわらず、タイミングを考慮したEXスキルの使用を基本とします。彼女の場合、フィールド上での滞在時間は、占有しているポジションとダメージを与える側のニーズを考慮して決定されます。必要に応じて、バイカーの頭部にスタンを蓄積させたり、インティミデーションやメインDPSにフィールドを譲ったりすることも可能です。
最高の映像

名前付き「シグナル検索」からドロップされた複製を使用して、メンタル ピクチャーの一部を開くことができます。同時に、パッシブ効果が発動し始めます。
| 1: くさび形成 | キングがフィールドに登場すると、ユニットは「シャイニング・イージス」を獲得します。この効果は300秒ごとに15回発動します。「シャイニング・イージス」発動中、シールドを張ったエージェントの周囲XNUMXメートル以内の敵ユニットは、属性ダメージ耐性がXNUMX%低下します。 |
| 2: 遠い国の遺産 | メインパッシブスキル「強力なバリア」による「輝くイージス」が発動している間、バイカーガールのエネルギー生成が10%増加し、シールドベアラーの攻撃力獲得が元の値の150%に増加します。 |
| 3:絶対的な信頼 | b/a、回避、支援、スキル、c/a のレベル — +2。 |
| 4:ラムストライク | ヒロインのC/Aまたはスーパーアビリティ使用時、アシストポイントが3ポイント追加回復します。現在のエネルギー値が20以下の場合、アシストポイントを1チャージ消費することで強化スキル「シールドスラム」を発動できます。この切り替えは5秒にXNUMX回まで可能です。 |
| 5: ロマンチックな征服 | b/a、回避、支援、スキル、c/a のレベル — +2。 |
| 6: リーダーの意志 | スキル「シールドスラム」と追加攻撃アシストは、クリティカルヒットが確定します。スキルダメージが全体的に50%増加し、さらにメインターゲットに50%の追加ダメージを与えます。これらのアビリティ使用後、少女は30秒間、クリティカル率+60%、クリティカルダメージ+15%のバフを得ます。 |
最高のconstシーザーは 最初の, 2番目の и 第六:
- 最初のコンスタ アクティブエージェントが攻撃対象の近くにいる場合、モンスターからのエレメンタルレジストをほぼ一定にカットします。さらに、Sons of Calydon の章に切り替えると、5 分ごとに保護バリアが自動的に更新されます。
- 効果の中には セカンドコンスティ 注目すべきは、攻撃力バフが1.5倍に増加した点です。これにより、彼女は最高ティアのサポートと同等の実力を発揮します。さらに、強化された特殊攻撃を使用するためのエネルギー生成プロセスが加速されます。
- С 第六巡査 バイカーのメインスキルによるダメージが大幅に増加し、またパッシブ的にクリティカルも増加します。チャンスとダメージ。優れた基本スキルのスケーリングを考慮すると、クリティカルヒットが保証されるのは大きな改善です。
利点と欠点

すべてのスキルとエイドを詳細に検討した結果、イベント防衛ユニットの次の「長所」と「短所」に注意することができます。
| 利点 | 制限事項 |
| 巨大なサポートの可能性 いくつかの強力なバフとデバフに加え、受けるダメージや中断からチームをしっかりと保護します。 | 強く 特徴的な武器に依存する 「Fangs of Fury」は、適切なパラメーターとパッシブ効果を備えた壮大なオプションが不足しているためです。信号がないとビルドアップはさらに困難になる 勢いそのため、ステータスをレベルアップする過程で個人の DPS も失われます。 |
| シンプルなゲームプレイ能力の複雑な描写があるにもかかわらず、特殊スキル(EX)のタイミングの良い発動や、シールドを展開するための中央戦闘への参加に重点が置かれています。 | 攻撃的なゲームプレイスタイルなので、慣れるまでに時間がかかります。通常の回避と反撃の代わりに、タイミングヒットによるスキルブロックが大きな恩恵をもたらします。 |
| 調和して見える ほとんどの分遣隊。預金をアクティブにするための別の条件として、チームに「防御支援」を持つエージェントを配置する必要があります - すべての近接ヒーローと ニコール. | |
| 長期的には良い投資。反応速度に合わせたますます複雑なコンテンツの登場により、ヒロインの全方位的なサポートは合格に真剣な助けとなるでしょう。 |
レベリング
以下の表に、ポンプ用の材料の完全なリストを示します。
| レベリング | 材料 | のコスト |
|---|---|---|
| Уровень | ![]() ![]() ![]() | ![]() |
| スキル | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() |
| メイキング | ![]() ![]() | ![]() |
ZZZのベストシーザービルド

シーザーはチーム内のどのポジションでもこなせる万能な戦士です。敵にスタンを蓄積させ、シールドの下の味方にバフを適用し、近くの敵を弱体化させます。さらに、高い中断耐性も評価されており、アリーナ内のエージェントに伝達されます。
メインパッシブスキルの追加スケールに基づいて、「シャイニングイージス」の耐久性のためには、特性を最大まで強化する必要があります。 勢い。同時に、個人ダメージの統計も得られます。
- 攻撃力;
- クレタ島。 チャンスとクリティカル。 ダメージ — 1 対 2 の比率でバランスが取れており、チャンスの 60% がクリティカルの少なくとも 120% を占めます。ダメージ;
- 物理ダメージにボーナス — アビリティと引き起こされるオンスロートによる全体的なダメージを増加させます。
- 異常の知識 - 異常な集会で意のままに集められる。
ディフェンダークラスに属しているにもかかわらず、女の子は防御パラメータを高める必要がないことに注意してください。与えるDPSは攻撃力に依存し、「シャイニングイージス」の耐久性は初期インパルスから計算されます。
アンプの定格
シーザーの最大の武器は彼女の「怒りの牙」サインです。 衝動、高い基本攻撃力、シールド強度、およびチームへのバフ。アンプがない場合、Intimidation クラスの装備を検討する価値があります。パッシブ効果はアクティブ化できませんが、追加のパラメーターは最適なインパルス値を達成するのに役立ちます。以下は、ヒロインのメカニックにとって有用性の高い順に並べた武器のランキングです。
オリジナルトランスフォーマーは主要なステータスを直接強化するものではなく、サードパーティの戦闘中の勢いバフはシールドの強度に影響を与えないことに注意してください。
別のガイドで調べました すべてのアンプとどのキャラクターに与えるべきかについての推奨事項.
どのようなドライブが必要ですか?
アーティファクトの最適な組み合わせは、シールドの耐久性とインパルスを高めることを目的としたパーツで構成されています。必要に応じて、チームバフ用のサポートキットや個人のダメージを増やすキットを検討することもできます。
| ドライブディスク | エフェクト | 提言 |
|---|---|---|
![]() | 2部品:適用されるシールドの値が15%増加します。 4部品:パーティー内のいずれかのキャラクターが防御アシストまたは回避アシストを発動すると、各パーティーメンバーのダメージが15秒間10%増加します。 | シールドをキャストする能力を持つサポート キャラクターに最適なビニール レコードのセット。装備直後から追加条件なしでシャイニング・イージスの耐久力が上昇する。フルセットのパッシブは、アシスタンス カテゴリのアビリティをアクティブ化した後、ダメージにボーナスを提供します。強化はチーム全体に適用されるため、厳密なローテーションは必要ありません。 Shockstar Disco impulseセットの半分を補充することをお勧めします。 |
![]() | 2 つの部分: エネルギー回復量が 20% 増加します。 4 つの部分: 一連の攻撃またはスーパーアビリティを発動した後、パーティーメンバー全員が 15 秒間、与えるダメージが 12% 増加します。同じパッシブ効果は重複しません。 | 特殊スキルのエネルギー回復力を高める優れたサポート セットです。フルセットの効果はQTEスキル実行後に発動できるため、恐怖キャラクターがいるグループや、バイカーガールによって敵がスタンされるチームの両方に適しています。しかし、少女に連鎖に参加する機会を与えることは重要です。単純な打ち上げはカウントされません。 シールドの耐久性を高めるには、プロトパンクまたはショックスター ディスコの半分を 4 つの部分に追加します。 |
![]() | 2部品: インパルス+6% 4部品: 基本攻撃、ダッシュ攻撃、および回避後の反撃は、使用中のスキルの主ターゲットに 20% 追加のスタンを与えます。 | ドライブ ディスクのフル セットは、敵を驚かせることに重点を置いた主導的なエージェントの役割に適しています。シールドの強さを左右するパラメータをパッシブに増加します。パンチを実行するとスタンボーナスが得られるため、このセットでプレイするにはアリーナでかなりの時間を費やす必要があります。 「シャイニング・イージス」の強さを失わないよう、「プロトパンク」と組み合わせてセットすると良いでしょう。 |
![]() | 2部品:物理ダメージ+10%。 4部品: 分隊メンバーがオンスロートを実行すると、エージェントは 35 秒間 12% 多くのダメージを与えることができるパッシブ ボーナスを獲得します。 | フルセットは、バイカーの頭が二次的または主なダメージ源として機能する、2 人のダメージ ディーラーを含むビルドに役立ちます。たとえば、パイパーとチームを組むと、ヒーローを交代して敵を安定させて体力を蓄積させることができます。異常。ステータスバランスを保ちながら、お好みのセットと組み合わせることが可能です。 |
特別なマニュアルでは、次のことができます ドライブディスクについて詳しく見る どのセットが誰に適しているか。
推奨特性値
ドライブパーツでは、スロットに次の統計が存在することに注意してください。
| 役職 | パラメーター |
| 1 | 健康(永続的) |
| 2 | 攻撃力(一定) |
| 3 | 保護(永久) |
| 4 | クレタ島。チャンス/クリティカル。ダメージ;異常に関する知識 - 異常なチーム内 |
| 5 | ボーナス物理ダメージ - 優先度; 攻撃力/貫通力(代替) |
| 6 | インパルス |
エンドゲーム コンテンツを快適に完了するには、特性を最適な値に引き上げるようにしてください。
- 健康:12台そしてそれよりも高い。
- 勢い: 162 以上。
- 攻撃力:1700~2000ユニット。
- クレタ島。 チャンス: 55-60% (オプション);
- クレタ島。 ダメージ: 120% (オプション);
- 異常の知識:250~350ポイント(オプション)。
どのバンブーが適していますか?
バイカーチームリーダーがいるチームでは、メカニカルコンパニオンは、チーム内のメインダメージディーラーとエージェントのニーズを考慮する必要があります。ロボットヘアの追加能力発動条件を満たしている場合は、以下の効果を持つキング用のバンバを検討できます。
| バンブ | スキル |
|---|---|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
アシスタントの詳細については、「アシスタント」を参照してください。 最高の Tier リストを含む Banbu の詳細なガイド.
シーザーの分隊ガイド

「カリドンの息子たち」章のシステムは、部隊に包括的なブースト、快適性と生存性、DPSの向上、そして強力なスタン効果をもたらします。その代わりに、ヒロインは「防御支援」を発動できる近接戦闘キャラクター、または同じ陣営のエージェントを必要とします。「シャイニング・イージス」の適用にはフィールド上での滞在時間がそれほど必要ないため、必要に応じてヒロインを「威圧」ヒーローと同じチームでサポート役に配置させたり、ヒロインの力を借りて異常集団を強化したりすることも可能です。
どのキャラクターとマッチしますか?
サポートまたはスタンエージェントなどのポジションに応じて、すべてのクラスのヒーローがキングとチームに加わると見なされます。
| キャラクター | 専門・属性 | 特長 |
|---|---|---|
![]() ![]() | ![]() ![]() | 自給自足できるメインDD。チーム内にサポートやサブDDがいると有利になるが、フィールド上での時間はそれほどかからない。適性に対するパッシブブーストは、威圧チームまたはサポートチームにいるときにアクティブ化されるため、バイカーとペアにする場合はこれを考慮する必要があります。 |
![]() ![]() | ![]() ![]() | 火属性を持つ強力な戦闘ユニット。完全に独立したゲームプレイを持ち、スタンではなくバフが主な用途となる。サブDDにフィールドを譲ることで追加ダメージを与えることも可能。 |
![]() ![]() | ![]() ![]() | 防御クラスのヒロインの多用途なサポートは、セクション6の機動力の高い電気弓兵にとって重宝するでしょう。この若者は一般的に敵をスタンさせる必要があり、個人的な回転を妨げるため、フィールド上で回避しながら戦うことはほとんどありません。クライドンの息子たちのリーダーは敵のスタンを助け、シールドを与え、強力なバフを提供します。 |
![]() ![]() | ![]() ![]() | Zhu Yuan の専門分野はダッシュと回避ですが、完璧に回避するために制御するのは困難です。多くの場合、ヒロインはモンスターの下に身を投げ、自分自身を危険にさらします。バイカーの頭はシールドと抵抗でこの問題を解決し、さらに良いブーストを与えます。 |
![]() ![]() | ![]() ![]() | モバイルエレンは生存能力キャラクターを必要としないことが多いですが、相乗効果がない場合は リカオナ パックにエージェントを選択するのが難しい場合があります。キングは見事な効果を発揮し、さらに威力に劣らない攻撃力バフを付与してくれる 総角. |
![]() ![]() | ![]() ![]() | アイスDD、スタンからプレイ中。回転中は極めて動かないため、保護が必要になります。威圧属性のヒーローや氷属性のヒーローとの組み合わせがおすすめです。 |
![]() ![]() | ![]() ![]() | 敵に危険なほど接近して戦うことを好む、機動力のあるメインダメージディーラー。戦場では多くの時間を必要とし、チームに 2 人目の物理的な味方が必要となるため、バッファーの選択に問題が生じる可能性があります。 |
![]() ![]() | ![]() ![]() | ソルジャーのゲームプレイは、基本攻撃のタイミングを狙うことに重点を置いていますが、これは、中断に抵抗し、ヘルスバーを保護しながら、ペースの速い戦闘で実行するのが難しいことです。反撃や注入効果は特殊なメカニズムを回避するために使用されますが、バイカーリーダーの盾の下では、内蔵ブーストの使用に集中できます。 |
![]() ![]() | ![]() ![]() | 攻撃の壮大な代表者はメインのダメージ ディーラーの役割に適していますが、敵を気絶させた後にフィールドに入る二次的なダメージ ディーラーとしても機能します。 |
![]() ![]() | ![]() ![]() | Cunning Hares 射手は物理的なグループをうまく補完しますが、スーパーパワーブーストのスタックを蓄積するために頻繁にコマンドチェーンを呼び出す必要があります。また、静止射撃時にブーストを受けるため、防御がないと危険です。 |
![]() ![]() | ![]() ![]() | ショックチームのキーマンの一人。電撃DoT効果の発動率を高める。通常とは異なるチーム編成でプレイするが、編成時にクリティカルが発生するため、各種バフによる総合的な強化が必要となる。 |
![]() ![]() | ![]() ![]() | 敵の防御力を一定割合無視する貫通型のダメージを与える、自立型ダメージディーラー。シフーは戦闘では機動力に優れていますが、敵からの連続攻撃があるエンドゲームコンテンツをクリアする際には、追加の防御が必要になる場合があります。 |
![]() ![]() | ![]() ![]() | モンスターに定期的なダメージを与えてバーニングを与え、DPS の二次的な供給源の役割を果たします。戦闘では、長時間のチャージファイアストライクを実行するためにその場で固まることが多く、攻撃を受けたり中断されたりする可能性があります。 |
![]() ![]() | ![]() ![]() | 異常エージェントのハイパーキャリービルド用のポケットサブダマー。機動力はありますが、基本 HP が低いため、非常に脆弱になり、防御が必要になります。 |
![]() ![]() | ![]() ![]() | メインDD。カオス部隊やグループでインティミデーションを駆使して活躍する。スキルで高ダメージを与え、フィールド上で単独で戦闘可能な完全に独立したユニットであるため、主にバフや追加のDPSソースが必要となる。バイカーはインパルスエージェントとして、敵にスタンを付与したり、攻撃力バッファーとして機能したりすることができる。 |
![]() ![]() | ![]() ![]() | 電気異常「ショック」と瞬間的なカオスを付与する強力なダメージディーラー。チーム内ではメインのDPSエージェントとして活躍し、味方がバフを付与することで戦闘力を高める。 |
![]() ![]() | ![]() ![]() | 高いDPSとダイナミックなプレイスタイルを持つ物理アノマリー。回避能力に優れているため、割り込み攻撃からの防御は不要だが、防御クラスのヒロインが提供するバフを全て効果的に活用できる。 |
![]() ![]() | ![]() ![]() | アノマリークラスの壮大なヒロインは同じ派閥の一員であり、長いスピン攻撃を安全に実行するための「窓」を必要とすることがよくあります。さらに、個人的にチームへのダメージボーナスを拡大します。 |
![]() ![]() | ![]() ![]() | バフが「自費」で効果を発揮する強力なサポート エージェント。味方にフィールド上で常時待機時間を与え、さまざまなバフを付与します。キングと組み合わせると、アタックのメインDDまたはアノマリーのハイパーキャリーの本格的なサポートになります。 |
![]() ![]() | ![]() ![]() | 単騎オンスロートで異常部隊やグループを支援するヒロイン。敵の属性「サークル」をより早く満たし、攻撃力と体力を回復する。 |
![]() ![]() | ![]() ![]() | 高いダメージ、便利なゲームプレイ、そしてチームバフを備えた強力なサポートユニット。サポートとしても、DPSのリーダーとしても、あらゆるビルドにフィットします。 |
![]() ![]() | ![]() ![]() | スクリードによる開始サポートと敵の防御をカットすることは、複雑な戦闘コンテンツを完了するときに役立ちます。女の子はフィールドにいる時間はあまり必要なく、スキルを発動してメインDDと切り替えるだけです。 |
![]() ![]() | ![]() ![]() | 複数の機能を同時に実行:ダメージを与える、スタンさせる、味方にバフをかける。炎と氷属性のダメージボーナスを増加させ、敵のこれらの属性に対する耐性を低下させる。 |
![]() ![]() | ![]() ![]() | 大規模なスタン、増加した敵のスタン倍率、優れた個人ダメージを備えた高級威圧エージェント。一連の基本攻撃によるメインアビリティの実行中は移動できないため、場合によっては第三者のサポートが必要です。 |
![]() ![]() | ![]() ![]() | サブのダメージディーラー兼フィールド外スタンナー。ゲームプレイの特性上、「シャイニング・イージス」の保護は不要で、攻撃力バフも使用できませんが、それでもチーム全体のスタン倍率を高め、優れた追加ダメージを与えます。 |
![]() ![]() | ![]() ![]() | スタンとバッファーのオプションを備えたサブダマー。タイグレスは味方のクリティカルダメージを増加させる能力を持ちながら、フィールド上のアクティブなダメージディーラーを制限せず、ポケットからの攻撃によるサポートを優先します。 |
![]() ![]() | ![]() ![]() | 「A」ランクのポケットスタナー。戦場での時間をあまり取らず、ヒーローがヒロインの前に素早く配置に変わることができます。戦場に出なくても敵に追加の打撃を与えることができます。 |
最高のチームの例
表には、ヒロインがさまざまな役割を果たすシーザーに最適なユニットの例が表示されます。
| キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | バンブ | 特長 |
|---|---|---|---|---|
![]() ![]() ![]() | ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | メインの攻撃DD、サポート、そして味方に同時にバフ効果を与えるスタンキャラクターであるキングを組み合わせた定番ビルド。選択したダメージディーラーには、同属性または類似勢力の適切なサポートが設定されます。ローテーションはチェインアタック、防御支援、クイック支援へと続きます。 |
![]() ![]() ![]() | ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() | 自立したメインDDと「ポケット」サポートを備えた柔軟なチーム。アストラのメカニクスは、味方がクイックヘルプを交代したり、敵をスタンさせずにチェインアタックを実行したりすることを可能にします。トリガーはバフよりもダメージを与える効果が高く、一方、虎のフフは分隊にクリティカルダメージを与えます。ディフェンダーは、主にダメージを与える側の生存性と攻撃力増加のために必要です。 |
![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() ![]() | ターゲットをスタンさせ、メインDDを守る構成。キングはチーム全体に強固なバリアを提供し、高いモメンタムにより追加のスタンヒーローとしても機能します。 |
![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 威嚇クラスのキャラクター(青易)を含むパックの例。より快適にプレイするために、「脅威調査」のキャラクターと春正には、近距離戦でのダメージを防ぐための妨害耐性とシールドが必要です。キングはチーム内でのサポート役ですが、スタンとダメージで貢献できます。 |
![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() | ![]() ![]() | 異常ビルドでは、バイカーギャングのリーダーはスタンではなくバフ効果を得るのに必要です。十分なエネルギーが貯まったら、キングに切り替えてシールドをリフレッシュしましょう。残りの時間は、メインのダメージディーラーのスキルを使って、属性異常やカオス効果を発生させることに集中しましょう。 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | スキルと氷結異常で高ダメージを与えるミヤビを擁する、通常とは異なる編成の一例。氷結状態が発動すると、代わりにヤナギが登場。ヤナギはショックと「極性破壊」でカオスを発生させる。バイカーであるヤナギはシールドで味方を稀な攻撃から守り、アクティブエージェントの戦闘ステータスを強化する。 |
![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | ギャングの伝説的な代表者による「カリドンの息子たち」の高額な派閥集会。ライトイヤーは強化されたスタンスに依存しており、そのためには他の同盟国が移動するためにエネルギーを費やす必要があります。若者がパッシブの予備を蓄積するまで、フィールドはポケットからバーニスのサポートを受けてシーザーによって占領されます。 |
![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | より予算を抑えた分隊構成では、パイパーがチームの中心となり、オンスロート効果でダメージを与えるのが主な手段となります。ルーシーはダメージとバフで味方をサポートしますが、可能であればバーニースに交代し、バーンとカオスを召喚します。このパックのディフェンダーは、反応によるダメージを失わないように、異常性の知識を集める必要があります。 |
![]() ![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() | 壮大で無料のヒーローの予算チーム。チームの中心は、持続スキルと強力なアルティメットを持つコーリンまたはパイパーになります。ビリーとニコールは、ローテーションが速いサポートまたは二次ダメージディーラーと考えることができます。 |
別のガイドで見ることができます 最高のチームの例.
シーザーを倒す価値はあるでしょうか?

シーザーは、十分なDPSと多様な防御メカニクスを備えた万能なサポートファイターで、どんなチームにもマッチします。このヒロインのスキルセットは、シールドやパリー、あるいはダメージを完全にブロックする能力だけにとどまりません。さらに、味方に強力なインタラプト耐性と攻撃力バフを付与します。
ビルドは次のようなパラメータに基づいて行われます。 "脈"これにより、彼女はスタン ポイントを効率的に蓄積することができ、威圧クラスのスペシャリストと同等の能力を得ることができます。相乗効果のあるチームでは、敵に追加のデバフを提供し、パートナーを選択するという点では気取らないものです。カリドンの息子たちのエージェントか近接戦闘機が必要です。
ディフェンダーを倒す価値があるかどうかという問いに答える際には、構成の複雑さにも留意する必要があります。シグネチャーウェポン「怒りの牙」には、適切なメイン特性とパッシブ効果を持つエピックおよびレジェンダリーの代替品がないため、武器バナーにお金をかける必要があるかもしれません。しかし、たとえ投資をしなくても、バイカーグループのリーダーは高レベルコンテンツをクリアする上で大きな助けとなるでしょう。
予告編
開発者はさらなる情報開示のために、過去と現在の出来事や少女の夢を紹介する一連のビデオを用意した。
デモ「カリドンズ・ロード」:
砂丘のメロディーのキャラクターティーザー:
EP「pinKing」:
このガイドが、Zenles Zone Ziro の Caesar に最適なビルドをまとめるのに役立つことを願っています。キャラクターの能力がどのように機能するかについて質問がある場合は、キャラクターに尋ねてください。 コメントで、 - 作者またはプレイヤーが支援しようとします。当社のウェブサイトの特別セクションでは、 すべてのキャラクターのビルド.


























































































