『原神』では、人形のメカニズム、星座、そして最適なチーム編成が明らかになった。

サンドローンはロボットの腕の中に座っている。

В Genshin Impact 6.Xシリーズの最後のキャラクターの1人のリリースまで、もうあまり時間が残されていません。 サンドローンの先駆者たち中国のフォーラムにて タイバ польР・ователи みすしゃ、中郷 и QQ経由 彼らは、発売時にヒロインのスキルセット、星座効果、そして彼女に最適な編成についての説明を掲載した。関係者によると、そのゲームシステムに関する情報は正確だったとのことだ。 DK2 и エレナ、そして署名コマンド - ルナそしてスリヴァーズはそれらを英語に翻訳した チーム・ルナ・ミュウ и HXGのチャンネル.

彼らによると、その少女は伝説級の希少性を持ち、氷属性の能力を操り、両手剣を振るう。彼女の技は、新たな反応に基づいているという。 恒星超伝導体:

  • この反応が呼び出されると、場が生成される。
  • スター超伝導状態であっても、攻撃できるのはスター属性のキャラクターのみです。その他のエレクトロ属性とクライオ属性のヒーローは、リアクションの代わりに38%の属性ダメージボーナスを受け取ります。

サンドローンの詳細なメカニズム:

  • 突撃攻撃 充電器と見た目が似ている ジュデックス・ニュービレッタ常にクライオ攻撃を行い、定期的にレーザーブラストとして現れるスタースーパーコンダクター攻撃も繰り出す。この攻撃を実行するとオーバーヒートゲージが満タンになり、満タンになるとチャージ効果が終了する。
  • 基本スキル 過熱ゲージを減らし、スター超伝導体で攻撃するが、スケールは低い。
  • В ウルテ 2つのヒット:クライオダメージとスター超伝導体。

星座:

  • C1: オーバーヒートゲージの上昇速度が低下し、スター超伝導体のダメージが30%増加します。
  • C2: スター・スーパーコンダクターのダメージは、サンドローネの攻撃力の100%分増加します。チャージ攻撃でダメージを与えた後、さらにサンドローネの攻撃力の40%分だけ攻撃力が上昇します。この効果は最大3回まで累積します。
  • C4: チャージ中は、4秒ごとにサンドローネの攻撃力の125%のスター超伝導攻撃が行われます。
  • C6: スター・スーパーコンダクターのフィールド内にいて、C2スタックが3つある場合、サンドローネのチャージドチャージがヒットするたびに、追加で4回の攻撃が発生します。これらの攻撃はスター・スーパーコンダクターとして扱われ、攻撃力の50%のダメージを与えます。フィールド外の場合、チャージドチャージがヒットするたびに、追加で7回のクライオ攻撃が発生し、攻撃力の75%のダメージを与えます。さらに、サンドローネのスター・スーパーコンダクターのダメージが20%増加します。
サンドローンのスキルセットを説明するメッセージ

彼女が持っている 特徴的な武器 基本ステータスは高く、攻撃力は674、サブステータスのクリティカルダメージは44.4%です。パッシブスキルにより、攻撃力が18%、スター超伝導ダメージが60%増加します。

サンドローン・プレミアムチームと連絡を取る

関係者によると、リリース時点で彼女にとって最適なチームはサンドローネだという。 月の乙女コロンバイン, ロボットイネファ и 鍛冶屋シロネン.

コメントより QQ経由 したがって、次のことが言える。

  • デザインのアクセントカラーが青から赤に変わります。
  • サンドローネは純粋なメインダメージディーラーであり、サブダメージ能力はなく、非常に弱いサポート能力しか持っていません。ステラ・スーパーコンダクターは単体では攻撃しませんが、サンドローネはそれを使用して、そのステータスに基づいた攻撃を繰り出すことができます。
  • チャージ攻撃の見た目はネヴィレットのものと似ているが、サンドローネはメカニズムを「悪用」して回転し、ダメージを大幅に増加させることはできない。攻撃中の移動速度に関しては、彼女はネヴィレットに似ている。 メルジーヌ・シドウィン.

また、Sandrone のリークに関するこの議論の枠組みの中で、パッチ 7.X では ハービンジャー・タルタリア SP版がリリースされる予定とのことですが、パペットのスキルとは異なり、他の関係者からは確認されておらず、おそらく偽情報でしょう。

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ゲスト
39 注釈
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マキシム・ザイツェフ
マキシム・ザイツェフ
2ヶ月前

指揮者以外の強化効果を受けるキャラクターはスターキャラクターであり、自ら反応を起こすと想定して良いでしょうか?それとも、単に反応を閉じるだけで、実際に反応を起こすわけではないのでしょうか?

ヴィアチェスラフ・ポヴォルジスキー
ヴィアチェスラフ・ポヴォルジスキー
3ヶ月前

最近のガチャは、貪欲さの高まりによって常に新しいブロックや反応が導入されるため、かなり面倒になってきています。以前は、新しいダメージディーラーを選び、サポート役などを加えてプレイするだけでよかったのですが、今では、できればコンボやシグナルを備えたパックが必要になります。そして最も重要なのは、ゲーム内の新しいボスや敵が常に飛び去ったり、逃げたり、ジャンプしたり、テレポートしたりして、追いかけるのに時間を無駄にしてしまうことです。パックが十分に強くないと、報酬を獲得する時間さえなくなってしまいます。

バルドゥレツ
バルドゥレツ
3ヶ月前

原神の聖遺物ステータスのひどい乱数生成を考えると、開発者が特定の場所のためにチームを編成し、次の場所でそれを捨ててまた最初から編成し直すように勧める、この馬鹿げた一括編成プロセスに参加する気はますますなくなってきている。

ピーナッツバター泥棒
ピーナッツバター泥棒
3ヶ月前

私の比較的穏やかな批判コメントの下に、理解不能な通行人が(しかも怪しいアカウントから)私に向けた批判を投稿し、他のユーザーが似たような、あるいはもっと厳しい意見を投稿すると、いいねや支持を得られるのはなぜなのか、本当に不思議です(笑)。
追伸:実は私もその意見に賛成です。私からすると、ガシュナがこのようなことをしているのは、寄付金が減っている(彼らの資金の流れではなく、他のプロジェクトに分散されている)ため、競争が激化しているからに過ぎないと思うからです。

ママ
ママ
3ヶ月前

自分の糞とこのコメントの違いが分からないなら、お前自身がワニだ。
その男は自分の意見を述べたが、定数や信号の必要性、ジャンプやテレポートする敵に関するナンセンスなど、ところどころちょっと奇妙だった(もしかしたら彼は原神をプレイしていないのかもしれないが、誰にもわからない)。不満はあったが、公平で、笑える。否定的なことや侮辱、愚かな偽善はなかった。

ヴィアチェスラフ・ポヴォルジスキー
ヴィアチェスラフ・ポヴォルジスキー
3ヶ月前
回答  ママ

まあ、くだらないことについてくだらないことを書く前に、まずは読み方を学ぶ必要があるでしょう。「ゲーム」という言葉で書かれているんですから。

ママ
ママ
3ヶ月前

「ゲームに登場する新しいボスや敵は、しばしばあなたから飛び去ったり、逃げ去ったり、ジャンプしたり、テレポートしたりします」 - AAAAAAAAA
ここには「ゲーム内」と書いてある。原神と何の関係があるんだ? XSRとPoEでは、敵は狂ったようにジャンプしたり飛んだりする。WoWでは、タワーでさえ、ボスを1体も捕まえられない。みんな逃げてしまう。メインDDの最初の警察隊でようやく捕まえられるようになる。原神のヤモリについては言うまでもない。どうやって壁を這うんだ?

ヒポフィズ
ヒポフィズ
3ヶ月前
回答  ママ

皮肉?

ヴィアチェスラフ・ポヴォルジスキー
ヴィアチェスラフ・ポヴォルジスキー
3ヶ月前
回答  ママ

走るのが好きなら、どうぞ歌ってください。誰もが走ったり、ジャンプしたり、飛び去ったりするのは事実です。ただ、強力な集団であれば、プレイヤーはターゲットを素早く排除できるため、「ジャンプする者と飛ぶ者」のメカニズムに気づかないだけです。

77g
77g
3ヶ月前

そもそもあなたは一体何者で、いつからあなたの意見が定期的に考慮され、承認されるようになったのですか?あなたもここにいる他の誰とも同じように、不必要で気取った意見を述べたら批判される可能性があります。面白くて知的に見せるために、わざわざ長々と文章を書く必要すらありません。

ピーナッツバター泥棒
ピーナッツバター泥棒
3ヶ月前
回答  77g

まあ、選択的な批判はいじめみたいなものだね。また報告するよ 🙂
二人が同じ意見を表明したにもかかわらず、片方だけが批判された場合、それは議論ではなく、コメントした人を不快にさせることを目的とした批判であり、その人が何を投稿したかは関係ありません(私の例でもまさにそうでした、笑)。

ヴィアチェスラフ・ポヴォルジスキー
ヴィアチェスラフ・ポヴォルジスキー
3ヶ月前

ただ、特に才能のある人たちは、何もないところから喧嘩を始めるのが好きなのだ。なぜなら、もし他人の意見が自分の意見と一致しないと、彼らは必ず何か文句を言わずにはいられないからだ。

シロオサギタン
シロオサギタン
3ヶ月前

他のゲームについては何も言えません。私がプレイしているガチャはガシュナだけなので、ガシュナについてしか言えません(すでに1つ多くプレイしていますが、まあいいでしょう)。
特に難易度の高いエンドゲームにこだわりすぎないようにしてみたところ、ジェムを使ったコンテンツのほとんどを簡単にクリアできることが分かりました!まあ、劇場の秘術は別として、私の場合はレベルアップしたキャラクターが足りないだけなのですが。レベル4の猛攻の後では、時の深淵も楽勝に思えます。ぜひ試してみてください。他の活動に時間とお金を使えるようになるかもしれませんよ。

ヴィアチェスラフ・ポヴォルジスキー
ヴィアチェスラフ・ポヴォルジスキー
3ヶ月前

私にとってゲームは、主に「世界観」、ストーリー、そしてヒロイン要素が重要で、イベントやエンドコンテンツはあくまで補助的なものです。数回のスピンやボトル1本のためにゲームに手を出すなんて考えられません。NTEが発売されましたが、私はそれをガチャゲームではなく、探偵シリーズとして位置づけています。

酔いを覚ます
酔いを覚ます
2ヶ月前

ゲームの開発について文句を言っているのですか?それは…馬鹿げていると思います。サンドロンのパックには、ナトランとクルンバのキャラクターが2人入っています。クルンバはノドクライのアルコンで、誰もが持っています。怠け者だけがイネファとシロネンを追加していないのです。少なくとも最初は、あなたの言うとおり、新しいダメージディーラーと古いサポートが数人いるだけでしょう。

レナータ
レナータ
3ヶ月前

彼女はリリース時に興味深いチームを組んでいます。イネファ+コロンバイン=ルナチャージであることを考えると、スターリアクションとルナリアクションが絡み合う可能性があり、コロンバイン、ラウマ、イネファといったルナサポートは少なくとももう少し長く活躍するでしょう。この確率のパーセンテージも興味深いですね :DD

そば
そば
3ヶ月前

そうは思わない。ただ、一つの反応が効いて、次に別の反応が効くだけなんだ。
おそらく回転 - 月のイネファ・シロネン・サンドローネ
そして、月の代わりに水の精霊が現れますが、同時にシロネンも変更する必要があります。彼らがディオンカを強化したかったことを考えると、おそらく一時的なオプション(またはシトラリ)として機能するでしょうが、ディオンカは明らかに雪の中で強化されるでしょう
そして何と言えばいいでしょう、インフューも変更する必要があるでしょう) - そしてここにはさらに興味深い点があります。1つのハイドロサブDDと3つのジオがある場合、ツバイのように、1つのサブDDエレクトリックと3つのクライオがあるかもしれません。したがって、必ずしもエレクトリックではなく、純粋にスノーチームの3つのクライオというテーマの観点から、デザインの観点からはなおさらです。

最終更新日:3ヶ月前 私はそばを食べます
ア・コ
ア・コ
3ヶ月前

理由はただ一つ。他に誰もいないため、ウロニーが存在することを示す必要があるからだ。
1) サンドローン - クライオ
2) Ineffa = シールドと「新しい」反応を追加する
3) Binaを追加すると、月面反応#1が現れます
4) Shiloを追加すると、(一瞬)月の反応#2と抵抗のカットが現れます。

個人的には、彼女にサポートダメージのポテンシャルがないのは残念です。攻撃速度が通常の両手武器戦士と同じなら、それは悲しいことです(個人的には)。

スカイガーネット
スカイガーネット
3ヶ月前

残念なことに、プラムが歩いていた頃の彼女は、新しいイネファのように魅力的に見えた。

そば
そば
3ヶ月前

新しい反応シグナルによる強化が最大60%にもなることから判断すると、これをノックアウトするのは必須だ。

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