
В ゼンレスゾーンゼロ シーズン3が近づいており、物語では代理人たちがロズケリファーに送られる。そこでベルとワイズは、騎士ピロイスの姿をとった魂の投影であるエーテル異形を制御する方法を学ぶ。ファエトンの「盾と剣」は自由な伝説のエージェントであることが知られており、物語が進むにつれてその精神像を組み立てていく必要があるだろう。
クローズドベータテストの2週目に、関係者がキャラクターのデータにアクセスし、それをオンラインで共有した。ゲームプレイの録画が投稿された。 めろ、 そして、そのテキストの説明はリソースに掲載されました ガチャベース。
ピロイス(攻撃力5、エーテル) ―チャージ攻撃と4つのスーパーパワーを駆使する、主要なダメージディーラー。彼のメカニズムは特殊な運動エネルギーを蓄積することを必要とし、その才能は威嚇やサポートと連携してクリティカルダメージブーストを活用し、連鎖攻撃でデシベルを発生させることにある。
彼の必殺技は見た目が異なり、それぞれ異なる効果を発揮する。
- 瞬時に運動エネルギーを生成し、スタン状態のターゲットに対してチャージした通常攻撃のダメージが増加する構えに入る。
- 与えるダメージ全体が増加し、スキルのエネルギー回復速度が速くなります。
- 特殊効果を持つターゲットにヘビーアタックを命中させると、そのターゲットの攻撃力の1200%に相当するダメージを与える。
- 気絶した敵に「トータライズ!!」効果を付与します。この状態はメカニズムに似ています。 ヒューゴ・ヴラダ.
主人公の外見やスキルは現在開発中であり、リリース時には大幅に変更される可能性があります。続報にご期待ください。 バナースケジュールそうすれば、キャラクターのリリースに関するニュースを見逃すことはありません。
デザインもアニメーションも、まだかなり粗削りです。800人もの人が協力して、主人公の外見を何とか磨き上げてくれることを願っています。現状では非常に物足りない出来です。
ビリーは最初のリーク以来、大きく変わりましたか?)彼のアニメーションは「生」とも呼ばれていました。
すでに究極版が通常のEクラスよりも見劣りするレベルに達している。
主人公は物語やカットシーンに頻繁に登場するので、非常に重要な存在です。現状では、ゲーム世界の歩行アニメーションさえも仮のように見えます。修正すべきでしょう。
ビリーはリリース時期も場所も間違っていた。いずれにせよ、間近に迫ったバージョン3.0のせいで、プレイヤーの90%はビリーを見逃していただろう。リリースを延期してコンセプトを練り直し、プロメアはパッチ全体を通して展開されるべきだった。
甘くて、甘くて、コピー品。
キャラクターのアニメーションが木の棒のように見えるのは、単にタイミングが悪かっただけで、そもそも誰も彼を回転させようとはしなかったからです!1)0
(デザイナーもリーダーたちに同じことを言っているに違いない)
「ストーリーやカットシーンに登場する」とはどういう意味ですか?これまでにリリースされたプレイアブルキャラクターはすべて、それぞれのパッチのストーリーやカットシーンに登場しています。
まあ、アビリーよりは断然いい。そもそもこのゲームを始めたのはビリー目当てだったしね。だからこのSBillyでバイカーパーティーに繰り出して楽しむことにするよ。今のところ、C0ビリーはC6マナトみたいな感じ。まあまあだね。
ビリーは面白いね。アルティメットがどこにあるのか、電子弾がどこにあるのか、チャージされたBAがどこにあるのか、はっきりしない。すべてがぼやけている。
変更されるのは街中の歩行アニメーションくらいで、それ以外は全てリリースされる予定です。
ファンはシシーの武器変形アニメーションが修正されることを期待していたが、修正されなかった。
彼らはプロメアのマントのアニメーションを修正できると信じていたが(相変わらずひどい見た目だが)、修正しなかった。
私たちは、ミヤビの寄付スキンの方がうまくいくと考えていました。実際、今でもドレスは1つのテクスチャだけで描かれており、アニメーションで歪んでしまいます。
ピロワは低ランクのPNGガチャのキャラクターのように見え、今後もその見た目は変わらないだろう。ファンは既にそれを気に入っている。
いや、観光客が欲張りすぎているんだ。君のIQが高すぎるんじゃない?
結局、彼らは安易な道を選んだ。デザインは依然として非常に弱い。メインキャラクターのスキンがまだ表示されないのなら、これが何のためにあるのか分からない。新規プレイヤーを引き付けるためだろうか?
理論的な初心者向けの安っぽいジョークのように見える。ゲーム内のエーテルをすべてスキップしていない人にとっては、戦闘ユニットとしては全く役に立たない。ただ物語上の存在として存在するだけだろう。原神の主人公のようなものだ。運が良ければ、XSRの主人公と同じくらいランダムな存在かもしれない。まあ、このくだらないものがカットシーンで主人公に取って代わることはなく、何らかの形で一緒に登場させてくれることを願うばかりだ。
彼がHSR GHで活躍できるのは、彼が3番目のパッチバッファーだからだ。もし彼がDDだったら、ガシュナのように永遠に死んでいるだろう。
つまり、XSRとGCではそれは死んでおり、せいぜい異なるパス上の1つのパックに含まれているだけで、それ以上はない。
では、彼は死んだのか、それともペナコニ以降のすべてのパッチで依然として有用な追加要素なのか? 1つのパックではそうだ。フーグ、サブボティン、ヤオの代わりだ。そう、彼らは1つのパックでしかプレイできない。ガシュナでそのようなメインキャラクターを夢見るしかない。
1パックで)))) GGメモリはゲーム内で最高のバッファの1つではありません、はいはいはい)))
これは中国人のために作られたもので、彼らはこれなしでは生きていけない。中国作品によくある典型的な筋書きだ。