の評決 Genshin Impact - 象徴的な剣と考えられている伝説の両手武器 ナビア。 装置の主な特徴は次のとおりです。 クリティカルチャンス、そして継続的な影響で - 攻撃力。 パッシブは、武器の所有者とそのチームがクリスタル反応によって形成された破片を常に拾う必要があるように機能します。 条件が満たされると、キャラクターは属性スキルのダメージにボーナスを受け取ります。
ガイドでは、ヴァーディクトの入手方法とその剣が誰に適しているかを説明し、武器を使ってプレイする際の最適な回転についても詳細に分析します。
評決を得る方法
評決はジオ両手用のイベント伝説の剣です ナビア。 したがって、装備はスピナ・ディ・ロスラ組織の長の期間限定の祈りと同時に利用できる武器バナーで入手できます。 ゲーム内での剣の初登場は前半になります。 バージョン4.3からの通過 20 12月 2023年~ 9 1月2024年。
今後の再放送を常に把握するには、常に更新される情報に注目してください。 バナースケジュール.
クレイモアの特徴
タイプ:両手剣
希少性:⭐⭐⭐⭐⭐
基本攻撃:48-674
追加機能:クリティカル。 確率 4.8%-22.1%
受け身:攻撃力が増加します 20%。 パーティーメンバーがクリスタル反応によって生成されたエレメンタルシャードを拾うと、装備したキャラクターは1つのシールを受け取り、エレメンタルスキルのダメージが増加します 18%。 印刷は 15 秒間続きます。 2つのシールを同時に持つことができます。 装備しているキャラクターのすべてのシールは0,2秒後に消えます。 属性スキルでダメージを与えた後。
評決を高め、覚醒させる方法
評決をアップグレードするには、次のマテリアルが必要です。
- 古代の弦のエコーは武器の高度の要素です フォンテーヌ、ダンジョンで採掘される 「深潮の響き」 上の 月曜日, 木曜日 и 日曜日;
- 隙間コア/異物破片/異物コア - 落下物 プロトジェノフの裂け目;
- クラッチ/洗練されたダイナミックギア、メカニズムギア - からドロップされるリソース メコフとスペツメコフ フォンテーヌ。
- 1 131 400 疫病 そして約907の魔法 鉱石を得る.
リソースの選択を簡素化するには、次を使用します。 公式の計算機.
覚醒レベルに応じて、武器のパッシブアビリティ指標が増加します。 ヴァーディクトソードを最大限に覚醒させるには(R5)武器バナーから4つのコピーをノックアウトし、メイン機器に「注ぐ」必要があります。 各覚醒レベルのパラメータは以下の通りです。
原神でヴァーディクトにふさわしいのは誰ですか?
重要なパッシブ効果バフは、 エレメンタルスキル ヒーローの総ダメージのかなりの部分を与えます。 ボーナスを有効にするには、チームは、たとえ二次ダメージディーラーの役割を果たしていたとしても、装備したキャラクターの能力がブーストを受けるようにクリスタルを選択する必要があります。 要素メイン DD と組み合わせると、ポケット アプリケーターは特に価値があります。 アルベド и 李鍾、ジオ建物を通じてクリスタル反応を引き起こします。
| キャラクター | 特長 |
|---|---|
![]() | 特徴的な武器である Verdict は Navia の仕組みを考慮しており、ダメージを与える主な方法の XNUMX つを大幅に強化しています。 スピナ・ディ・ロスーラの頭のスキルを機能させるには、分隊メンバーと少女自身がクリスタルを収集する必要があり、クリスタルはその後ロスーラのクリスタル弾に変換されます。 スキルのターゲット モードを使用すると、フィールドを移動することなく元素反応の破片を拾うことができます。 クリスタルベースのゲームプレイはパッシブな武器効果と最適に機能し、アクティベーション要件を簡単に満たします。 |
![]() | 剣のパッシブは物理的なダメージに影響を与えないため、Cryo ビルドで最高のパフォーマンスを発揮します。 流氷圧力能力を使用すると、フレミネはフェザータイマー状態になり、手からのクライオダメージが要素スキルダメージとみなされます。 反応の破片を拾うことにより、キャラクターはCrushing Pressureの最終ダメージを増加させます。 フレミネは自分でクリスタルの破片を作成できないため、チームはポケットからジオ アプリケーターを必要とします。 |
| チームにジオのキャラクターがいる場合に最適です。マヴイカがほぼすべてのチームでプレーしていることを考えると、 シロネン、ステータスはその要素からのものです。スキルの適用は非常に早く、クレイモアのパッシブを簡単に実装できます。 | |
![]() | 主人公はスキル攻撃を多用するので、追加ブーストは戦闘に大いに役立ちます。 ただし、実際の署名と比較すると、 「ウルフズ・ベイン」、他のスキルのダメージが必然的に減少するため、高度に特化された評決は最適な選択肢とは言えません。 |
![]() | フレイム・メインは、ポケットのサブデッドとして機能することを可能にするエレメンタルスキル「モルテン・インフェルノ」のおかげで、多くのチームで高く評価されています。 ヒロインの能力は彼女の健康状態に依存するという事実にもかかわらず、ダメージの点では評決は依然としてほとんどの代替手段を上回っています。 前述の Dilyuk の場合と同様、このオプションは状況によるものとみなされ、Dehya の他のスキルのダメージがクリティカルな場合には適していません。 |
一見すると剣の要件を満たしているが、評決が推奨されない英雄を個別に検討してみましょう。
- カヴェ、クールダウンが比較的低く、スキル乗数もそこそこありますが、バディングでプレイするために設計されています。 チーム内のジオ キャラクターがチーム全体のゲームプレイを台無しにし、敵のステータスをダウンさせる可能性があります。
- у キニチャ 同様の話: E-shka へのボーナスは彼にとって重要ですが、彼はジオ ヒーローとプレイすることはほとんどないため、武器のパッシブを実装するのが非常に困難です。
- の場合 一刀, 剃刀 и エオリアン スキルダメージではなく、究極ダメージが優先されます。
- シンヤン и さゆ 彼らはスキルでダメージを与えることが多いですが、ダメージディーラーではないため、そのような投資は正当化されません。
残りの両手武器は、属性能力によるダメージを与えないか、クールダウンが非常に長いかのどちらかです。
武器の仕組み
評決の剣を効果的に使用するには、チームに少なくとも XNUMX 人のキャラクターが必要です ジオ 元素と反応元素 (クライオ, パイロ, ハイドロ, エレクトロ)、そうでない場合、武器はパッシブをアクティブにする能力を失います。 戦闘中、結晶化反応の欠片を拾った主人公に関わらず、武器の所有者は最大15回まで封印を受ける。 シールの持続時間は 0,2 秒で、新しいスタックを蓄積する機会は XNUMX 秒後にすぐに表示されます。 それらを費やした後。
Verdict でプレイする場合 ナビア 次の手順を実行します:
- サポートバフ、サブダンピング能力を有効にし、できるだけ多くのステータスを対戦相手に適用します。
- ナビアの短い属性スキルを使用して、破片クリスタルの生成を開始します。 ヒロインの通常攻撃はジオダメージで色が変わるので、敵からできるだけ多くの欠片を抽出しましょう。
- スキルが冷めたらすぐに、ターゲットを絞ったショットを使用してクリスタルを「引き寄せ」ます。
- 究極を使用してスキルのクールダウンウィンドウを埋めると、エレメンタルシャードの生成が止まらなくなります。
- エレメンタルサブデッドに切り替えることで、敵のステータスをタイムリーに更新します。 クールタイムでスキルと属性爆発を交互に行い、スキルの間に通常攻撃を使用します。
最適回転オン 他のヒーロー 次のようになります。
- サポート、バッファー、サブデッドのスキルを適用します。
- メインの DD がクライオ、ハイドロ、エレクトロ、またはパイロの要素に属している場合は、まずフィールドに定期的なジオ ダメージのソース (たとえば、「石碑」) を配置します。 李鍾 または「太陽の花」 アルベド)。 評決を持つキャラクターがサブデッドである場合、メインダメージディーラーに切り替える前にその能力を使用してください。
- メインのDDをフィールドに出し、ジオスキルの範囲内で攻撃して元素を反応させます。
- エレメンタルスキルによってダメージが与えられる前に、クリスタルを XNUMX つ以上拾わないようにしてください。 たとえば、次のような場合 ディリューク、スキルを再度使用する前に必ずシャードを収集してください。
- タイムリーにチーム内のジオキャラクターに切り替えて、建設期間を更新します。
この記事が原神におけるヴァーディクト両手剣の入手方法や適しているキャラクター、使い方を知るのに役立てば幸いです。 ご質問がございましたら、次のアドレスまでお問い合わせください。 コメント。 続きを読む 原神の武器ガイド 私達のウェブサイトで。









