В Dying Light 2 Stay Human 最初に簡単にスキップできる多くのサイドクエスト ゲームをパスする。 同時に、ストーリーミッションのリストには、歴史の中で間違った選択が行われた場合には開かないミッションがあることを誰もが知っているわけではありません。
ストーリー上重要な決定事項がいくつかあります。 その後のミッションを変更する。 おそらく、私たちは会話の新しい内容について話しているのでしょうが、主人公を完全に導く決断の選択肢もあります。 別の場所。 以下では、Dying Light 2 の既存のすべてのフォークと、それらがストーリーに与える影響について説明します。
また、開発者が特に注意すべきことは、 保存する機能を削除しました、プレイヤーにゲームを再プレイさせて、別のエンディングを取得したり、会話のエラーを修正したりするように強制します。 レプリカを選択するときに迷惑な「クリックミス」が発生することがあるため、多くの人にとって、これは重大な不便です。 したがって、説明書を読むことをお勧めします Dying Light 2 でゲームを保存する方法.
別冊ガイドに掲載 Dying Light 2 のすべてのエンディングとそのロック解除ガイド.
#1 ストーリーミッション「襲撃」: 生存者か平和維持者の道を選択
最初のストーリークエストの XNUMX つである「Raid」の通過中に、誰に行くかを選択する必要があります - アイトール (ヴィレドールの平和維持軍のリーダー) またはソフィー (バザールで尊敬される生存者)。
選択に応じて、クエスト中に捕らえられた給水塔、 平和維持軍や生存者の手に渡されるだろう。 実は 主人公は道を選ぶ 派閥の一つ。 前者は車のトラップを作成して敵をより効果的に破壊できるようにし、後者は構造を改善して屋根の上でより速く移動できるようにします。
アイトールに行くと、バーニーが聞いた会話の後、主人公はソフィーに会うでしょう。 あなたが選ぶなら "私たちはお互いに助け合える"、その後、エイデンはクロスボウを使って女性の計画に従います。 XNUMX 番目のレプリカは最終的にイベントを Aitor ブランチに転送します。
#1.1 給水塔: ジャックとジョー - 殺す?
給水塔の頂上では、 反逆者を生かしておく これにより、後で追加のクエストのロックが解除されます。 ジャックとジョーは再会することになる ミッシー号の刑務所に、どこで受け取るか サイドクエスト「密造酒」。 彼らが殺されなかった場合、ソフィーは何かが間違っていると疑うでしょうが、会話中にレプリカに適切なオプションを選択することで、ソフィーは簡単に自分の忠誠心を確信します。
プロットに関しては、フォークには次のものが含まれます。
- 生き残った人々の行く手に (塔を生存者に与えた) - あなたはソフィーの計画に従わなければなりません。
- 平和構築者の道を進む (タワーを平和維持軍に与える) - アイトールはバーニーを逮捕するだろう。 将来的には、この派閥のリーダーのタスクを完了する必要があります。
#1.2 革命: バザールでの平和維持軍との戦い
このクエストは次の場合にロック解除されます 給水塔は生存者に引き渡されました。 であるために 平和維持軍の風車を爆破し、 彼らから電力を奪い、バザールへの攻撃を撃退します。 同時に、クオリーエンドの平和維持軍の基地は空になります。 ただし、領土をめぐる戦いでは、プロットのこの部分が見逃される危険があります。
後に 風車が爆破されたどこに行くかを決めます。 ヘイコンと一緒に中央ループに行くと、バザールでの戦いに関連するストーリーをスキップします。 この決定には何のメリットもありません。したがって、地元住民を解放しに行く方が良いでしょう。
いずれにせよ、主人公はヘイコンの隠れ家に行き着くことになります。 ここであなたは彼を助けるか、それとも彼を死なせておくかを決める必要があります。 XNUMX 番目のケースでは、開きます 追加クエスト「狙撃路」。
#1.3 暗闇の中へ: 平和維持軍からの命令
このクエストが始まります 給水塔を平和維持軍に引き渡すとき。 エイデンとヘイコンは中央ループにたどり着く。
囚われの身から解放され、決断する アンダーソンを助けるかどうか。 肯定的な答えは主人公を別のタスクに導き、否定的な答えはヘイコンの隠れ家に進むことを許可します。
#2 ストーリーミッション「ようこそ」: マットまたはフアン
エイデンはフアンと会い、ジャック・マットの代わりに味方につくと申し出る。 選択肢が表示されます:
- "お手伝いしましょう";
- 「マットと一緒に行きます。」
あなたが行う決定は、次のミッションがどのようなものになるかに影響します。
- フアンを助けることを選択した場合、 それならさらに先に進まなければなりません ミッション「大聖堂」、 ここでは、罠でいっぱいの教会を通り抜けてカートを見つける必要があります(彼のシェルターが開きます)。
- マットと一緒にいたら、 フアンは、特定のデムーランと行方不明の部隊を捜索するという別の任務を課す予定です。 タスクの目標のある建物に到着したら、強力なゾンビを倒し、サバイバル感覚を使用して、近くの屋上にいる生存者と主人公が必要とする UV ランプを見つけます。
#3 放送:テレビ塔を誰に譲渡するか
ミッション「ブロードキャスト」の一環としてフランク、マット、フアンに会った後、彼らの XNUMX 人にテレビ塔の制御を与える必要があります。 明らかな利点があるオプションは XNUMX つだけです。
ジャック・マット
彼は自分の派閥のプロパガンダを市内全域に放送する予定だ。 イベントの開発には XNUMX つのオプションがあります。
- ハンクへの協力を拒否した場合、主人公は平和維持軍派のために働き、街に化学薬品を流す現場にやって来ます。
- ハンクのアイデアに従うと、スパイ装置の設置に関するタスクが発生します。 これはジャックを追い出し、大佐(ブッチャー)と友好関係を築くために必要です。
フアン
同じことを行いますが、Matt のブロードキャストを聞く機能がブロックされます。
フランク
彼は生存者向けのラジオを作成し、その後エイデンのために反逆者たちの交渉を盗聴することになる。 それが最良の選択です ローンと友達になりたいなら。
ロアンの靴のクエスト後、主人公はラジオのせいで目覚めます。 あなたの選択は、アクティブ化されるミッションに影響を与えます。 フアンはエイデンにジャック・マットの活動を調査するよう強制し、フランクは放送範囲を拡大するためにタワーを起動するよう依頼する。 その後、ウォルツの居場所を知る反逆者を追跡するのに協力が必要になる。
#4 ストーリーミッション「悪魔との取引」: ヘイコンを殺す?
クエスト「Deal with the Devil」中、主人公は引き続きHakonと会うことになります。 放送塔がフランクに与えられた場合、これはもう少し早く起こるでしょう。 教会で会う場合、ハーコンとの戦闘にはいくつかの段階があり、その後、敵を殺すことが可能になります。 対話中に、重要な選択肢が表示されます。
- 「戦わないようにしましょう?」
- 「ここで実際に何が起こっているの、ヘイコン?」
- 「もっと近づきなさい、そうしないと選択の余地がありません。」
XNUMX 番目のオプションでは、殺すか生かすかという重要な選択を迫られる対話に戻ります。 いずれにせよ、ハーコンがまだ生きているなら殺そうとするローンが現れます。 繰り返しますが、次の選択をする必要があります。
- 「あなたが正しいと思うことをしてください。」
- 「聞いてください、ローン、そんなことはしないでください。」
最初の選択肢はヘイコンを殺すことであり、二番目の選択肢は彼が生きているということです。 最初のケースでは、ローンは平和に暮らし続けますが、二番目のケースでは、その男はチームから拒否された追放者になります。 同時に、フランクはローンをナイトランナーチームに呼び、これにより彼女は人生の目標を得ることができます。
#5 ストーリーミッションは今か無か: 大佐か生存者か?
ストーリーの終わりに向かう途中で、このクエストは以前の選択に応じてプレイが異なります。 中央に分岐点があり、主人公がどちら側につくかが非常に重要です。 大佐(ブッチャー)または生存者、 街の水道を復旧させたいと考えています。 この選択により、いずれかの勢力との戦争が始まります。
- 雨戸を開けて近くの水を抜くと、 主人公は、さらに強力な敵がいるまったく新しいエリアに入ります。
- 大佐に従うなら、彼はエイデンをワルツの宿舎に案内し、X13への旅行を手配します。
重要なのは、X13ではブッチャーに敵対しても主人公が登場するということだ。 ただし、領土が空になったときに開かれる新しい水中の場所で、そのような危険な敵を追跡する必要があります。
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男性が何を訳しているのか理解せずに英語の記事を翻訳した
信号をありがとう!
著者は、すべての分岐を見逃さないように、海外の情報源を調べました。 おそらく不正確さがあったのでしょう。 今日は記事を見直し、変更を加えます。 しかし、どのような瞬間に混乱したかを指摘していただければ幸いです