
В NTE 戦士ザンクは、継続ダメージで敵を攻撃するキャラタイプのエスパーです。彼女の主な特徴は、スキル使用後に切り替わる2つの形態でプレイすることです。戦闘中、彼女は積極的に自身を強化します。現実状態での「ハンテッド」は与えるダメージを増加させ、幻影状態での「イリュージョン」は、継続ダメージ状態(味方と自身両方)のクリティカルダメージに影響を与えます。 精神的苦痛).
彼女はハイパーキャリーとしてもサブユニットとしても優れた能力を発揮します。しかし、その能力を最大限に引き出すには、追加のサポートが必要となる場合があります。例えば、リアクションを誘発するサポートカード、ステータスのバランスを取るための専用ディスク、そして彼女の「現実」と「幻影」のスキルセットに影響を与える定数などです。
| 評価 | S+ の位置 ダッシュリスト |
| 希少性 | Sランク |
| ゲームに追加されると | 19年2026月1.3日(パッチXNUMX) |
| 属性 | エンチャント |
| キャラクターの入手方法 | 専用ボード 魅惑的な影 |
| タイプ | ガス |
| 役割 | ダメージ |
| 誕生日 | 13 11月 |
| 分数 | スカーレット・シンボル組織の元メンバーで、「レッド・ナイトシェード」というコードネームを持つ。 |
キャラクターの入手方法
NTEのザンカは、限定ボードから入手できます。 魅惑的な影.
利点と欠点
元スカーレットシンボルのメンバーである彼女は、継続ダメージ状態を駆使する典型的なダメージディーラーであり、主にアクティブに活動する。戦闘中は常に自身を強化し、頻繁に継続ダメージ効果を付与する。彼女のパッシブスキルはエスパーのサイクルを簡素化し、チームのローテーションを加速させる。
| 利点 | 制限事項 |
| ダメージオーバータイムキャラクター、特にバイカンと相性が良い。 ラクリモサ. | 戦闘においては、敵の攻撃を監視し、キー状態を切り替えることでスキル発動を妨害されないようにすることが重要です。 |
| エンチャントメントに所属することで、異なる反応を持つチームでプレイできます(アニマは魔術、カオスは燃焼、カオスとサイキは不協和音)。 | ハイパーキャリーである彼女の有効性は、覚醒スキルに大きく左右されます。快適なプレイのためには、専用ディスクの使用も強くお勧めします。 |
| パッシブスキルのおかげで クリムゾン・ドリームズ 戦闘開始時にサイクルのエネルギーを100%回復させるので、すぐに目的のエスパー反応を発動させることができます。 | |
| バレーボールスターモードとファイトクラブモードで優れたボーナスを提供します。 | |
| 性格特性 集中力の低下 あなたを「透明」の状態にし、それを有利に利用することができます ピンクパウズの強盗 または 警察から逃走する. |
Neverness to Evernessにおける最高のZankuビルド

ザンクのビルドでは、攻撃力、ダメージ、クリティカルヒット率の古典的なボーナスに加えて、 サイクル強度なぜなら、戦闘において少女はしばしば連鎖反応を生み出すことに関与するからである。
どの弧を使用するか
主要機器として最適な選択肢はシグネチャーディスクです 「飽くなき刃」クリティカルヒットを大幅に増加させます。トリプルキーを持っていなくても、ウォリアーブーストに投資したい場合は、 「優雅さのふわふわ感」 の BP: エリートハンター用品.
F2Pオプションは 物思いにふける猫発行される 「シティタイクーン」と 「頭上注意!」 ゲーム内セクションより アークショップ:交換これらはクリティカルダメージを大幅に増加させるため高く評価されており、エスパーが二次的なダメージディーラーの役割を担うグループで使用されます。
| アーク | 受け身 |
|
シグナ・ザンク 「飽くなき刃」 (5⭐) |
クリティカルチャンス。 ストライク + 16-32%. 呪文でダメージを与えると、所有者は15秒間クリティカルダメージにボーナスを得る。 9-18% (最大7回まで累積し、0.3秒ごとに最大1レベル上昇します。)再度発動すると、合計持続時間がリセットされます。 |
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優雅さのふわふわ感 (5⭐) |
クリティカル回避を行った後、10秒間ダメージが増加する。 8-14.4% (最大3回まで累積します)。再度発動すると効果時間がリセットされます。 |
| F2Pオプション | |
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物思いにふける猫 (5⭐) |
頭上注意! (4⭐) |
コンソール用のカートリッジの選び方
属性値と攻撃力ボーナスを提供するカートリッジを検討してください。推奨品に加えて モジュールテトロミノを空のセルに配置します タイプIII 重要指標をさらに高めるため。
| カートリッジ そしてその効果 | 提言 |
|
クリムゾン:2匹の蝶 2つのモジュールエンチャント効果+10%。 4つのモジュール: 味方チームから敵が魔法ダメージを受けると、装備者の攻撃力が6%増加します。各レベルは10秒間持続します(最大6回までスタック可能)。キャラクターが戦場を離れる、つまり「ポケット」に入っても、ボーナスは有効のままです。 |
カリスマ性を持つキャラクターがメインまたはサブのダメージディーラーとして活躍するための、定番のコアオプションです。攻撃力を大幅に向上させ、ステータスのバランス調整を容易にします。ザンコウは戦場で多くの時間を過ごすため、レベル6を維持するのは非常に簡単です。 |
モジュールにおける推奨属性
テトロミノのピースをレベルアップさせる際は、以下の特徴に注意してください。
| コンソール部品 | 「上位」特性 | 「低い」特性 |
| カートリッジ | 呪文ダメージ > クリティカルチャンス。 ストライク ≥ クレタ島。 ダメージ > 攻撃力% | クリティカルチャンス。 ストライク ≥ クレタ島。 ダメージ > ダメージ % > 攻撃力% |
| モジュール | 攻撃力とHPは一定です |
「昇格」の最高段階において、ザンクは以下のステータスを持つはずです。
- 健康 — 3,000 から;
- 攻撃力 — 1,900~2,000
- соотношение クレタ島。 チャンス к クレタ島。ダメージ — 60%~180~200%
- サイクル強度 — 150~200以上
- ダメージボーナス — 10% 以上;
- 呪文ダメージへのボーナス — 10% 以上。
NTEでのザンクのチーム編成

戦士 赤いナス科植物 彼女は、ハイパーキャリーまたはサブダメージディーラーという2つの役割のうちどちらかを担うことができる。彼女は属性を持つエスパーと相性が良い。 "カオス" и 「プシュケ」 強力な反応「燃焼」(定期的ダメージ)と「不協和音」(破壊への追加ボーナス)による。さらに、代表者との高いシナジーを発揮する可能性がある。 アニマウィッチクラフトからプレイする場合。
スキルの仕組み
エスペルの重要な特徴は、「現実」(f/r)形態と「幻影」(i/f)形態を切り替えることである。前者の状態では直接ダメージを与え、後者の状態でDoTメカニズム(固有の状態異常)が明らかになる。 精神的苦痛 (味方への効果を強化するなど)。スキルセットは多岐にわたるが、その基本は非常にシンプルだ。Eスキルを使って形態を切り替えたり、基本攻撃や必殺技を使ったりするだけだ。
- 基本攻撃 燃え盛る炎 (f/r) - 相手に5回連続でヒットを与える 「狩猟」 (ザンクに与えるダメージが増加する)基本攻撃 ナイトメア・ワルツ (i/f)-自分の前にスイングし、 強迫観念 (自分と味方のDoT状態のクリティカルダメージを増加させ、拡散します) 精神的苦痛.
- 方向転換スキル ブラッディ・ラッシュ (f/r)と 魂の交差点 (i/f) - 切り替え 「現実の形態」 и 「幻影の形」.
- 超大国 地獄のフラメンコ ―リソースが十分にある場合は、2つのバリエーションを順番に使用できる。爆発的な範囲ダメージを与える。

- 最初のパッシブタレント 静かな夕日 (焦熱バフ) - 味方が同様の効果を発動するたびに、自身も燃焼バフを付与する。2つ目のパッシブタレント クリムゾン・ドリームズ 戦闘開始後、ヒロインのサイクルエネルギーを100に回復する。
- サポートスキル 「燃え盛る炎」 ―呪文によるダメージを1回与える。

レベリングアビリティの順番
スキルアップに投資する際は、以下の点を優先的に考慮してください。
パッシブタレント > 超大国 ≥ 基本攻撃 > スキル > サポートスキル
どの覚醒効果を選べばいいですか?

E5 血の中で咲く花 > E1 深淵の目 > E2 深淵のキス > E4 ナイトメアズブルーム > E6 充血した目 > E3 Kiss Inside the Nightmare
最高の詐欺は XNUMX番目, 最初の и 二番目:
- 「血の中で花開く」 強化版「ブラッディブレード」を使用すると、敵を即座に崩壊状態に陥らせる。
- 深淵の目 — 継続ダメージ状態を強化し、キャラクターが常に「ハント」と「オブセッション」のボーナス効果を受けられるようにします。
- 深淵のキス - ユニットの火傷と魔道に対する有効性を高める。
回転
ザンクはメインのダメージディーラーであり、2つの異なる状態を使い分けます。「現実形態」では高い直接ダメージを与え、「幻影形態」では定期的に状態異常を付与し、周囲のすべての敵に拡散させます。
- 戦闘開始時に、ザンクからカオスの味方に切り替えて「焦土作戦」を発動します。その後、サポートチームのアクティブボタンを押して、すべてのプラスボーナスを分配します。
- ザンクとして、方向転換スキルを使用して現実形態から幻影形態に切り替えます。
- 第二状態の間は、通常攻撃でエネルギーを蓄積しましょう。その後、リダイレクションスキルを再度発動することで、より強力な超能力を発揮できます。
- 連続して2つの必殺技を使うと、大ダメージを与えることができます。
回転を繰り返します。
打つ価値はあるのか?
強力で将来有望なエスパーであるザンクは、彼女を中心としたチーム編成が非常に重要です。彼女はメタサポートを選択するため、エンドゲームに向けたセカンドデッキの構築が難しくなる場合があります。他のDoTヒーローと組み合わせることで真価を発揮しますが、そうでない場合は、星座やシグネチャーアークなどの追加リソースが必要になるかもしれません。
























リンコは、彼女がダフォディル、サキリ、アドラー/イラと一緒に走るまでは選ばないつもりです。ブラックバードが彼女と遊ぶかどうか気になります。彼は超能力者でデバッファーだと言われていますからね。
なぜパッシブ機能を作動させるために4つの異なるモジュールを組み立てないのか、よく理解できません。もう少し詳しく説明していただけますか?よろしくお願いします。
このガイドでは、モジュールの配置に関してかなり奇妙なアドバイスをしています。簡単なアドバイスは、ゲーム内の配置システムを使用することです。モジュールウィンドウを開き、「自動適用」オプションを選択して、「推奨」をクリックします。彼がインストールするモジュールは大抵ジャンクなので、何をインストールしても問題ありません。重要なのは配置パターンであり、これは常にキャラクターのパッシブを最大化します。配置パターンがわかれば、アカウントで利用可能なものの中から、各スロットに最適なステータスを選択できます。
マニュアルを開けば、モジュールの最適な配置図が表示されます。
誤りをご指摘いただきありがとうございます。一部モジュールの配置を調整し、最新のレイアウトをアップロードしました。
ラクリ・イロイ・サキリ・ザンクのチームは大丈夫でしょうか?誰かを入れ替えた方が良いでしょうか?
多くの人が、ザンク、サキリ、ラクリモサの組み合わせで不協和音を出すためにサイキック系のキャラクターを使用しているので、イロイの代わりにファディアを使うことができます。
あるいは、将来的にラクリモサをリンコに置き換える(イラはそのまま残す)。そうすれば、ソーサリーをプレイすることが優先事項になるだろう。
このチームはガイドでよく取り上げられています。いずれはイロのような、より適したヒーラーが登場すると思いますが、そのタイプは不協和を好むでしょう。また、現在の2体のダメージディーラーと1体のサブダメージディーラーという構成も、より有用なサポートが登場するにつれて廃れていくと思います。今のところ、イロ以外にイベントサポートとして価値のあるものはありません。