
ロビン:ヤスノペアは、記憶の道の伝説的なキャラクターです。 HSR彼女はサポート役とサブダメージディーラーとして活躍します。精霊召喚のメカニズムを持ちながらも、アクション進行度やその他の有用なボーナスのおかげで、様々なチームにフィットする汎用性の高いサポート役です。
戦闘中、ガロヴィアンは精霊の助け手を召喚し、敵の防御の一部を迂回してダメージを増加させるゾーンを作り出します。このゾーンは「ムード」効果によって生成および維持され、味方の攻撃、回復、シールドなどによって効果が累積するため、チーム編成の際に考慮することが重要です。
| 評価 | S+ の位置 ダッシュリスト |
| 希少性 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| ダメージタイプ | 風 |
| パス | メモリ |
| ゲームに追加されると | 26年2026月4.5日(パッチXNUMX) |
| キャラクターの入手方法 | イベントジャンプ |
| 性別 | 女性 |
| チームでの役割 | サポート役および二次ダメージディーラー |
| サイン ライトコーン | 「立ち上がって歌おう」 |
| 声優 |
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キャラクターの入手方法

第1フェーズでザリャンカ(記憶)をノックアウトできます バージョン4.5が発売されます 2026年8月26日他のキャラクターに関する内部情報、噂、発表については、以下をご覧ください。 時刻表バナー.
利点と欠点
ヤスノペアは、以前のバージョンと同様に、ほとんどのユニットと相性が良く、厳密な編成要件はありません。ただし、特定のキャラクターと組み合わせるとより快適にプレイできるため、仲間を選ぶ際にはその点を考慮する必要があります。
| 利点 | 制限事項 |
| 選択したパートナーの行動を促進し、エネルギーを回復させる。 | 味方からの継続的な攻撃、回復、シールドがないと、狂乱状態を維持するのは難しくなります。 |
| ゾーンまたはレイジ状態が有効な間、敵の防御力を無視し、受けるダメージを増加させる。 | 記憶コーンの選択肢は限られている:ヒロインにはいくつかの優れた選択肢があるが、彼女が必要とするすべてのステータスと効果を兼ね備えているのはシグナルだけだ。 |
| 戦闘に本格的に参加する必要のない、シンプルなローテーション。ほとんどの場合、ヒロインは待機しており、準備が整った時だけ必殺技と精霊の能力を使用する。 | 記憶の精霊を特に対象とした強化効果がないため、クリーチャーを召喚する者にとってはあまりメリットがない。 |
| 攻撃力とHPの両方に応じて能力が変化するユニットに適しています。最初の「トレース」のボーナスは、味方のスケールに応じて変化します。 | |
| サポート役と二次的なダメージディーラーの役割を兼ねたこの歌手は、鳥たちがダメージを与える間、バフに専念する。 |
HSRにおけるロビン・ブライトピーの最高のビルド

ヤスノペアのロビンの建造は、ポンプに基づいています HP, スピード и エネルギー回収最初の2つのステータスは特に重要で、ローテーションに積極的に参加する彼女の記憶の精霊(鳥)のパフォーマンスに直接影響します。
主人公自身にとってエネルギー回復は不可欠であり、それによって彼女は自身の超能力を適切なタイミングで使用し、仲間の行動を促進することができる。ダメージの大部分は召喚された仲間に与えられるが、彼らは足跡のおかげでクリティカルヒットのチャンスを得るため、クリティカルダメージが優先される。
ライトコーン評価
体力を増加させるコーンを選びましょう。チーム強化やスピード強化のバフを用意しておくと、清空の音楽家たちの活動がより活発になります。
| 光円錐 | 説明 | 提言 |
立ち上がって歌おう⭐⭐⭐⭐⭐ HP:53-1164年 攻撃力:26-582年 保護:18-396年 |
最大HP+30-60%キャラクターが超能力を使用した後、スキルポイントが回復します。戦闘に入ると、所有者のアクションは前進します。 30-40% そして2ターンの間「ニューメロディ」ステータスが付与され、すべての味方のスピードが上昇します。 20-36%. | シグナはアクションを前倒ししてスピードを上げることでローテーションをスムーズにし、スキルポイントの回復によってチーム全体がより多くのスキルを使用できるようになる。 |
虹が永遠に輝きますように |
スピード+18-30%所有者が基本攻撃、スキル、またはスーパーアビリティを使用すると、 1.0-2.0% すべての味方の現在のHPから、彼のスピリットの次の攻撃が、スピリットの属性に対応するダメージを攻撃対象に与えることを可能にする。 250-500% 消費された体力の合計から、この値はリセットされます。 クリーチャーがスキルを使用すると、すべての敵が受けるダメージが増加する。 18-36% 2ターンの間有効です。この効果は、同様のボーナスとは重複しません。 |
基本ステータスはまずまずで、スピードも向上するため、精霊にも影響を及ぼします。また、クリーチャーはデバフを発動させ、敵が受けるダメージを増加させることもできます。 |
記憶の幕は下りない⭐⭐⭐⭐⭐ HP:48-1058年 攻撃力:24-529年 保護:18-396年 |
スピード + 6-12%所有者がスキルを使用した後、すべての味方が与えるダメージが増加する。 8-16% 3手の間。 | スピードとチーム全体のダメージボーナスを備えた、お手頃価格の選択肢です。「激怒」状態中は、キャラクターは行動したりアビリティを使用したりできないことに注意してください。 |
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最大HP + 16-32%オーナーが召喚した精霊が攻撃した後、両ユニットの回復量が増加する。 12-24% 1ターンの間。 | 一時的なHPブーストとして適しています。攻撃力に応じてスキルが強化されるダメージディーラーと組み合わせると効果的です。 |
| HPブースト付きの代替品。レジェンダリーメモリーコーンは、専用の装備品が入手できない場合や、基本値の高い他のパスの武器に適しています。 | ||
暗闇の中の星の光HP:48-1058年 攻撃力:24-529年 保護:18-396年 |
別れは美しくHP:58-1270年 攻撃力:24-529年 保護:18-397年 |
時間は誰も待たないHP:58-1270年 攻撃力:21-476年 保護:21-463年 |
クリーチャーに与えるダメージを増やしたい場合は、クリティカルヒットのある武器を使用できます。 「汗を多く流し、涙は少なく」 и 「花は忘れない」.
どのような遺物や装飾品が必要か
このキャラクターは記憶の精霊を召喚するため、このメカニズムに関連した装備セットを選ぶのが最適です。エネルギーを供給するサポートセットや次元ジュエリーも適しています。歌い手が超能力を使う頻度が高いほど、パーティーへのサポート力も高まります。
洞窟の遺物
| セットと効果 | 提言 |
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世界を再生する救世主 2部品:クリティカル確率+8%。 4部品:基本攻撃またはスキルの使い手が、基本攻撃またはスキルを使用した後に召喚した精霊を戦場で使用した場合、そのキャラクターとクリーチャーの最大HPが24%増加し、その使い手の次の基本攻撃またはスキルが使用されるまで、すべての味方が与えるダメージが15%増加します。 |
新ロビンにとって最適な選択肢は、戦闘開始時にスキルを使って精霊を召喚し、効果を発動させることです。その後、鳥たちが主に攻撃を行い、キャラクターは何も行動を起こさないため、バフ効果を長時間維持できます。 |
2部品:速度+6%。 4部品:所有者がチームメイトにスーパーアビリティを使用すると、1ターンの間、チームのスピードが12%上昇します。この効果は重複しません。 |
チームはダメージ増加効果は受けませんが、移動速度が向上します。これは、歌手本人を含め、チームメンバーの誰かが最適な速度で動けていない場合に有効です。 |
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2部品:速度+6%。 4部品味方1体にスキルまたは必殺技を使用すると、その味方のクリティカルダメージが2ターンの間18%増加します。この効果は最大2回まで累積します。 |
ヒロインにスピードを付与し、彼女が必殺技でターンを進めた味方は、ダメージに追加ボーナスを得ます。ハイパーキャリーの攻撃力がシンガーよりも高い場合、クリティカルヒットボーナスがないことを補います。 |
平面装飾
| セットと効果 | 提言 |
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アンフォレウスの永遠の国 2部品:クリティカル発生率+8%。所有者の記憶の精霊が戦場にいる間、全ての味方の速度が8%増加する。この効果は重複しない。 |
清空の楽士たちはほぼ常に活動しており、戦闘を通して味方に継続的な支援を提供している。 |
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人魚、浸水した海岸 2部品エネルギー回復量+5%。所有者がパーティの先頭キャラクターでない場合、先頭キャラクターの攻撃力が12%増加する。 |
主なダメージ出力が攻撃力に依存する場合、このセットは理想的です。また、このセットはエネルギー回復効果も提供するため、ブライトハースのロビンは必殺技をより頻繁に発動できます。 |
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ライブウォンワク 2部品エネルギー回復+5%。あなたのスピードが120以上の場合、戦闘開始時にアクションが40%早まります。 |
このセットは、追加のバフなしでキャラクターを「強化」することのみを目的として設計されています。戦闘開始時に素早く行動し、召喚スキルを最速で使用できるようになります。 |
推奨スペック
装備品の収集や製作を行う際は、以下のステータスに注目してください。
| Голова | HP(一定) |
| ハンズ | 攻撃力(永続) |
| ボディ | HP > クリティカルダメージ |
| 脚 | スピード |
| 平面球 | HP > 風ボーナス |
| コネクティングロープ | エネルギー回収 |
下位パラメータの優先順位:
スピード > HP > クリティカルダメージ
ハイパーキャリーがATKに依存するチームでは、常に HP場合によっては、ダメージを与えるために物体や平面球体を使用することもできますが、体力ボーナスが付いた装備が依然として優先されます。
キャラクターの最大レベルに基づいた最適なステータス値:
- HP — 6 ユニットから。
- スピード — 160 ユニットから;
- クレタ島。 チャンス - 100%(戦闘時)
- クレタ島。 ダメージ — 120%以上。
ザリャンカ:HSRにおけるヤスノペイ部隊ガイド
ザリャンカチームにおいて、ヤスノペアはサポート役を担い、多くのダメージディーラーに適しています。最初の「トレース」のおかげで、彼女は攻撃力またはクリティカルダメージのどちらかを上昇させることができ、ハイパーキャリーの主要ステータスに関係なく、彼女のバフは有効です。
彼女は、攻撃、回復、またはシールドを頻繁に行うヒーローと最も相性が良い。これらのヒーローは彼女の「ムード」を蓄積するのに役立ち、ムードは彼女の鳥のダメージを増加させ、ゾーンを作り出す。召喚された精霊の存在を考えると、SP版のロビンは「記憶の道」ユニットを含むグループにとって素晴らしい追加要素となる。
どのキャラクターが適していますか?
ガロヴィアンカは全てのキャラクターと組み合わせることができますが、彼女にとって最も効果的な味方は以下の数名です。
| キャラクター | 特長 |
アッシュベール(ハント:エレクトリック) フェイシャオ (ハント: ウィンディ) |
ハイパーキャリーはボーナス攻撃でダメージを与え、ヤスノペアの「狂乱」状態を維持するのに役立ちます。歌手自身は鳥を使って攻撃し、キャラクターの才能のチャージを蓄積します。これは、ヒーローたちが互いのメカニズムを相乗的に活用する、相互に有益な組み合わせです。 |
アグラヤ(メモリ:電気) |
ヤスノペアは彼女の精神力を高めるわけではありませんが、行動力を高め、エネルギーを回復させることで、半神の超能力の代償の大きさを相殺します。その他のボーナスもアグラヤの戦闘能力にプラスの影響を与えます。さらに、敵の防御力を無視し、受けるダメージを増加させることで、この裁縫師のダメージ出力も向上します。 |
闇(記憶:氷) |
「トレース」特性のおかげで、歌手は攻撃力ではなくクリティカルダメージを増加させることができ、HP依存のダメージディーラーをサポートすることができます。アグラヤと同様に、ヒロインのスピリットはバフを受けませんが、その汎用性と強力なボーナスがこの欠点を補います。ガロヴィアンは、チームのサポート役の1人の代わりとして機能します。たとえば、 パイオニア(氷) または キュレネ. |
アベンチュリン:サーフ(ジョイ:クォンタム) |
プリボーイがどのグループでプレイする場合でも、彼はヒロインとの組み合わせによる強力なバフの恩恵を受ける。また、彼は「熱意」ポイントが蓄積されると自動的に発動する「ジョイ」スキルを常に使用し、「ミグ・アヒ」チームの他のメンバーがいない場合はボーナス攻撃として扱われる。 |
アナクサ(博識:風) フェイノン(破壊:物理) |
ズラティウスはどちらも、ゲームを安定して有利に進められるサポートユニットを求めている。しかし、この同盟は彼らにアクションを増やすだけでなく、ダメージ出力を直接的に向上させるための歓迎すべきバフももたらすだろう。 |
姫子:ノヴァ(博学:火) |
スターエクスプレスの航海士は、彼女の「探検仲間」とペアを組んでいます。歌手は厳密には「探検仲間」ではありませんが、緩衝材として理想的な存在です。姫子の「裁定」状態が発動すると、彼女の成長能力はさらに価値を高めます。 |
セイバー(破壊:風) ギルガメッシュ(破壊:電気) |
Fateシリーズの英霊たちは、必殺技を頻繁に使うパートナーを必要とします。外部からのエネルギー回復手段は、彼らの高コストな必殺技にとって有益であり、ターン進行はローテーションを最適化するのに役立ちます。彼らが共にプレイする場合でも、別々にプレイする場合でも、歌い手は彼らにふさわしいサポートを提供します。 |
モルテナックスブレード(冥界:火) |
これらのキャラクターは、ほぼあらゆるグループにおいて強力な相乗効果を発揮し、敵の防御力に影響を与え、受けるダメージを増加させます。また、ダメージを与えることで互いにスタックを蓄積するのを助け合います。ブレードはボーナス攻撃のチャージ数を増やし、それがヒロインにムード効果を与えます。 |
ダン・ヘン:荒野の解放者(セーブ:物理) アベンチュリン (保存: 想像上のもの) |
最も効果的なサステナーの一部である彼らは、シールドとボーナス攻撃を提供し、それによってさらに多くの「ムード」スタックを獲得します。同時に、これらのヒーローは単独で味方を生かし続け、迫りくる攻撃から彼らを守ることができます。 |
ホーホー(豊かさ:風が強い) |
ヒーラーの最大の強みは、チーム全体のエネルギーを回復するアルティメットスキルです。ザリャンカ:ブライトピーはハイパーキャリーのプレイを有利に進めるためにアルティメットスキルを必要とするため、これは彼女にとって貴重なボーナスとなるでしょう。回復効果はレイジの維持にも役立ちます。 |
ヒヤシンス(記憶:ウィンディ) |
巫女は味方全員を回復させるだけでなく、HPを増加させることで自身の能力を強化します。さらに、頻繁にダメージを与えるクリーチャーであるイキを召喚し、追加の「ムード」を提供します。 |
最高のチームの例
HSRでは、ロビン、ヤスノペアは、常にターンを回すヒーローで構成されたチームで最も効果を発揮します。ボーナス攻撃、高速、アクション進行、頻繁な必殺技を備えたビルドが適しています。彼女に適したチームには、限られた数の優秀なダメージディーラーとサポートが含まれます。以下を参考にしてください。
| キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 |
アッシュベール サーフ フェイシャオ |
クリアウォーターヒヤシンス |
M.ブレード |
ヒアシン アベンチュリン |
アグラヤ |
クリアウォーターヒヤシンス |
キレナ 日曜日 |
ほほう |
暗闇 |
クリアウォーターヒヤシンス |
キレナ |
ヒアシン |
ノヴァ |
クリアウォーターヒヤシンス |
みみず腫れ 日曜日 |
O. プストシェイ |
アナクサ フェノン |
クリアウォーターヒヤシンス |
ケリドラ |
O. プストシェイ |
クリアウォーターヒヤシンス |
暗闇 |
ヒアシン |
|
セイバー |
クリアウォーターヒヤシンス |
ギルガメッシュ |
ほほう |
アーチャー |
クリアウォーターヒヤシンス |
りん |
ほほう 輝く |
レベリング
風属性ロビンのレベルアップに必要なものすべて:
スキルの仕組み
戦闘中、ガロヴィアンは「晴天の音楽家」を召喚し、「ムード」ユニットを蓄積します。彼女は自身の能力を用いて、以下のボーナスを付与します。
- ダメージブースト - テクニック; 敵が受けるダメージが増加する - 記憶の精霊の才能。
- 選択したヒーローのターンを進め、エネルギーを回復させるのは、スーパーパワーである。
- 必殺技によって強化される味方の攻撃力がヒロインの攻撃力より高い場合、その味方の攻撃力が上昇します。低い場合は、クリティカルダメージが上昇します。この強化効果は最初の「トレース」に含まれています。
ムードスタックは以下から収集されます 味方の攻撃、回復、シールド そしてヒロインの個々の行動。 12ユニット 「ムード」は3羽の鳥を出現させ、分隊メンバーが敵の防御を無視してさらに大きなダメージを与えることができるゾーンを作り出します。
精霊は主なダメージ源です。メモリーロビンの基本的なローテーションはシンプルで、ほとんどがパッシブです。
- 戦闘開始時に、このスキルは鳥のベッシーを召喚します。また、これにより「ムード」が6ユニット付与され、さらにこの技によって6ユニットを追加で獲得できます。
- 12ユニットに達すると、キャラクターは自動的にゾーンを作成し、「レイジ」状態に入ります。ゾーンがアクティブな間、ガロヴィアンは 技を実行できませんそして、その技量で攻撃するのは鳥だけだ。
- 準備が整うと、スーパーアビリティがハイパーキャリーに使用され、ゾーンの持続時間は通常、チームメイトからの攻撃、回復、シールドによって延長されます。
受動的能力
クリアスカイの音楽家は、ロビンの体力とスピードの一部を獲得します。味方がこのターンに攻撃するか、最初の回復/シールドを受けると、チームはムードを獲得します。
ベッシーが戦場にいて、十分なムードが蓄積されると、ドラミーとパディが次々と召喚されます。すべての鳥が現れると、鳥たちとロビンから群衆制御効果が解除され、狂乱状態が発動し、ゾーンが生成されます。このゾーン内では、味方の攻撃が敵の防御を部分的に無視します。この効果はムードの量に応じて強くなります。
「激怒」状態の間、ヤスノペアと彼女の精霊たちは制御不能となる。ヤスノペア自身は、この状態が終了するまで行動したり、順番に行動したりすることはできない。
アクティブスキル
主人公は、自身の能動的なスキルを駆使して、戦闘を通して仲間をサポートします。彼女はチームを強化するだけでなく、行動を加速させたりエネルギーを回復させたりすることで、戦闘のテンポに直接影響を与えます。彼女の戦闘システムは、「ムード」の獲得と消費を中心に展開します。
機器
次の戦闘開始時、ターンが進み、「ムード」が付与され、味方全員のダメージが2ターンの間増加する。この能力は主に、素早くゾーンを作成し、各精霊を召喚するために使用される。
基本攻撃
- ダメージの原因: HP。
- Генерация энергии:20。
ローテーションではほとんど使われない、単一の攻撃。
スキル
- スキルタイプ: 電話。
- Генерация энергии:30。
ベッシーの記憶に宿る最初の精霊を召喚する。既に戦場にクリーチャーが存在する場合、そのクリーチャーの体力が回復し、「ムード」を獲得する。技と組み合わせることで、必要な効果量が得られる。
超大国
- スキルタイプ: サポート。
- 消費電力:140。
選択したキャラクター(自分を除く)の行動力を100%増加させ、エネルギーを回復します。このキャラクターは「スペシャルゲスト」ステータスも獲得し、この味方が攻撃を当てるたびに「ムード」を1ポイント獲得します。他のユニットは前進できなくなり、効果は2ターン持続します。パートナーの行動が始まると、効果時間は短縮されます。
記憶力、精神力、スキル、才能
召喚されたクリーチャーは、主人公が行動していない間にダメージを与え、味方に追加の強化効果を与えるように設計されています。
- スキル - クリアスカイミュージシャンのHPに応じて効果が変化する範囲攻撃。
- タレント1 「狂乱」中は、カウントダウンタイマーと共に鳥たちがアクショントラックに現れ、自身とヤスノペアのダメージが増加します。鳥たちは自分のターンになるとスキルを使用し、現在の「ムード」の一部を消費します。「ムード」が残っているほど、精霊たちがフィールドに留まる時間が長くなります。「ムード」がなくなると、鳥たちは消え、「狂乱」は終了します。精霊たちがフィールドにいる間、全ての敵は受けるダメージが増加し、その増加量は精霊の数によって異なります。
- 才能2と3 —「清空の音楽家たち」を召喚した後、ヒロインのエネルギーが回復し、その効果が50%増加する。
スキルレベルアップの順序
スーパーアビリティ > 才能 > d/p 才能 > d/p スキル > スキル > 基本攻撃
ヒロインの必殺技と才能は、チームの主要なバフであるエネルギー回復と防御無視をもたらすため、最初に強化します。クリーチャーの才能は敵が受けるダメージを増加させ、そのスキルが主なダメージ源となります。基本攻撃は全体のダメージにほとんど影響しないため、リソースを費やすことはお勧めしません。
トラック
タレントツリーでは、メインダメージディーラーの攻撃力やクリティカルダメージを向上させるための強力なバフが解放されます。ヒロイン自身も便利なボーナスを受け取ります。味方が進むにつれてエネルギー回復速度が上がり、スーパーパワーをより頻繁に使えるようになり、クリティカル発生率の上昇によってステータスのバランス調整が容易になります。
エイドロン
すべてのキャラクターの欠点:
E1 и E2 — ロビン・ヤスノペアの最高の偶像たち:
- 最初の定数により、最も密度の高い敵に真のダメージを与えることができ、ヒロインは二次ダメージディーラーとしての役割をより効果的に果たすことができます。特に、 「忘却の館」 и 「終末の幻想」そこでは、扱いにくいボスに遭遇する。
- 2つ目の定数は「ムード」の上限を引き上げ、その蓄積速度を速めます。さらに、あらゆる抵抗タイプの貫通力を高めるため、他のバフと組み合わせることで強力なコンボを生み出します。
ノックアウトする価値はあるでしょうか?

ロビン:クリアピーは強力で使いやすいサポートヒーローです。特定のヒーロータイプに特化したバフはありませんが、積極的にダメージを与えたり、回復したり、シールドを張ったりするヒーローと特に相性が良いです。例えば、アッシュベールやモルテナックスと組ませれば、メタ構成にぴったりでしょう。
汎用性が高く、かつそこそこのダメージも与えられるヒーローを編成に加えたいなら、ガロヴィアンのSPバージョンは最適な選択肢です。ただし、メモリー武器の選択肢は多くないため、アタッチメントなしでも十分な性能を発揮しますが、快適性を高めるためにコーンの装着を検討するのも良いでしょう。
シグナルとE1のどちらが良いか
特徴的な光の円錐「Rise and Sing」とE1を別々に比較すると、 最初のエイドロンが優先権を持つなぜなら、これにより最大の敵にも真のダメージを与えることが可能になり、ボス戦におけるキャラクターの有効性が向上するからです。E1に到達すると、最高の星座であるE2にも近づきます。
同時に、ヒロインはHPに依存しているため、武器の選択肢が限られます。「記憶の幕は下ろされない」は唯一まともな低価格代替品ですが、体力増加効果はありません。総合的な優先順位: E2 > E1 > 信号しかし、別の「カード」がない場合、または組み立てと回転をできるだけ簡素化したい場合は、まず信号を取得できます。












































みんな、私今すごくバカなの。超能力を得た後に特別ゲストの地位を与えられるキャラクターを選ぶ際の原則って何?
私はカストリア、ダークネス、Spザリャンカ、ギャラガー(ヒヤシンがいないため)のチームでプレイしていますが、毎回なぜかザリャンカの必殺技がギャラガーに使われてしまいます。どこかで、ザリャンカは「おそらく」攻撃力が最も高いキャラクターを昇格させると聞いたのですが、カストリアの攻撃力をギャラガーより少し高くするように再構築しても、必殺技はやはりギャラガーに使われてしまいます。
XSRの戦闘メカニズムがよくわからないので、どうか私を攻撃しないでください。むしろ私におしっこをかけてください…
あなたが選んだ原則に従ってください。誰にでもそれをぶつけることができます。
全く新しいアカウント(熟練度レベル4)で10回スピンした後、彼女はE1から降格してしまいました。次に誰を追加すればいいのか悩んでいます。アカウントには、ホホ、イスクラ、ギルガメッシュ、ギャラガーがいます(現時点で最も関連性の高いキャラクターです)。現在はホホ、イスクラ、ギルガメッシュを使っていますが、XSRをほとんどプレイしていないので、この編成が正しいのかどうかわかりません。
今のところ、セイバーが最良の選択肢です。ギルガメッシュ、ロビン、ホホが揃っているので、良いパックになるでしょう。しかも、このバナーは常に利用可能なので、落としても問題ありません。他のパックは基本的にゼロから構築する必要があり、つまり再開催を待ったり、ガチャに多額のお金を費やしたりする必要があるということです。
ありがとうございます。それが永続的に利用できるとどうしてわかるのですか?一時的なものではないのですか?これはコラボレーション作品です。
更新:30回スピンした後、もう1枚ドロップしました。今度はE2です :D。これは、多かれ少なかれ適切なパックに押し込めるようになったということでしょうか?私の理解では、E2が最も汎用性の高いものになったようです。
私の記憶が正しければ、セイバーセットは重複しないはずです。このセットは明らかに既にダークサイドに属しているので、メモリコマンドで彼女にこのセットを装備させるべきでしょうか?
構築
え、これって本当なの?偽の情報に惑わされて、別のセットでずいぶん時間を費やしちゃったよ…。しかも、WhatsAppでは使えないって書いてあったし。
うーん…
疑問が生じるのは、Cyrene (e0c0) を含めてメモリが満杯の場合、それを削除しても意味があるのだろうか?
既に持っているキャラクターにエイドロンを習得させる方が、ザリャンカを習得させるよりもメリットが大きいとでもいうのだろうか(ダンススキルを持つトリビe1を既に持っていることを考えると)。
ええと、ザリャンカはかなり汎用性が高いですね。E0やサイリーン、さらにはトリビーE1よりも優れている場合も多いです。それらの代わりとして使ったり、3つ目のパックに入れたりできます。でも、もちろん、なくても全く問題ありませんよ。
カストリアパックでは、HP燃焼メカニズムへの貢献度が低いため、かなり平凡な出来と言える。
彼女はファエノンやアグラヤ、そして他のプレイヤーにとってずっと役に立つ存在です。キャラクターのストーリー展開にこだわりすぎないでください。
教えてください。エイドロンを除外した場合、どちらの部隊がより優れているでしょうか?
⇒ カストリア/ダクネス/ロビン/ヒアシン
=> カストリア/ダークネス/キュレネ/ヒヤシン
このパックでは、ロビンはe0 サイレネよりも優れており、場合によってはe2 サイレネよりも優れていると言われています。
カストリア/テメン/カイレン/ヒアシンの方が良いです。
ヤスノペアはメカニズム的にはサイファーに似ており、カストリアとダークネスに対するキュレーネのバフには及ばない。さらに、彼女のファットと3スピリットはHPバーンパックの中では依然としてかなり弱い。
彼女は、もしそのルートの話をするならアグラヤ、あるいはファエノンの方が適している。なぜなら、彼女はファエノンがカオスラナ形態の時にスタックをうまく蓄積し、それを放出することでそこそこのダメージを与えることができるからだ。
そして、ヒヤシンスの代わりに、彼女はウェイストランド・リベレーターでも同じように活躍します。彼女は基本的に、自分が回復されているか、シールドされているか、あるいは味方が主要なATKやCUステータスを持っているかどうかを気にしません。