Ашық әлем бейне ойындары керемет танымал, өйткені олар бүкіл әлем бойынша ойыншыларға бірегей тәжірибелерді, таңғажайып бай танымдарды және атақты әзірлеушілердің туындыларын зерттеуге мүмкіндік беретін әртүрлі кейіпкерлердің инкарнациясын тамашалауға мүмкіндік береді.
Дегенмен, кейде ұсынылатын еркіндік ойыншыларды соңғы онжылдықтардағы ең жақсы Ашық әлемнің ерекше артықшылықтарын толық пайдалану мүмкіндігін жойып жіберетін сыни қателіктер жасауға итермелейді. Көбінесе тәуелсіз саяхатшылар төте жолдарды қолданады, бүйірлік тапсырмаларды немесе NPC-мен сөйлесуді елемейді және қызықты кітаптар мен жазбаларды оқиды.
Егер жоғарыда айтылғандардың барлығы бір реттік оқиға болса, бұл жақсы. Бірақ егер бұл қайта-қайта қайталанып, әдетке айналса, «Мен шынымен де қызықты, есте қаларлық және қызықты мазмұнды жоғалтып алдым ба?» Деген сұрақты қойған жөн.
№1 қате: диалогты өткізіп жіберу
Солған егін туралы жалықтыратын әңгімеден басталатын диалог санаулы секундтарда солтүстік континенттегі азамат соғысының ауыртпалықтары туралы жүрекке жылы тиетін әңгімеге ұласуы мүмкін. Дегенмен көптеген ойыншылар сағынады Horizon Zero Dawn ғаламшарындағы ойыншы емес кейіпкерлердің тәтті сөздері немесе, мысалы, Divinity: Original Sin 2 тезірек қозғалу үмітімен экшн көріністеріне, ессіз құбыжықтар мен төбелестерге.
Бұл неге есептеледі? қате? Барлығы қарапайым: ашық әлем жүйесі бар ойындарда басты кейіпкер негізгі сюжетті айтарлықтай өзгертетін маңызды шешімдер қабылдауға тап болады (The Witcher 3: Wild Hunt есте сақтаңыз). Қай таңдаудың дұрыс, орынды немесе неғұрлым адал екенін түсінбеу кең ғаламның жалпы әсерін бұзып қана қоймайды, сонымен қатар жаман соңы, кейін кеткен өтуден көптеген жағымсыз эмоциялар.
№2 қате: Ойынның негізгі сюжетін елемеу
Ашық әлем ойындарында жоғалу оңай жігерлендіретін сюжетпен белгіленген жолдан. Дегенмен, кейде кенеттен және ұзақ салдар ақылсыз қиындықтарға әкелуі мүмкін. Күрделі бастықпен кенеттен кездесу (әр ойыншы Dark Souls 3, Bloodborne: The Old Hunters немесе Sekiro: Shadows Die Twice ойынында өз күшін сынауға тырысты) бірнеше рет басу арқылы назарды өзіне аударып, бірнеше ұзақ уақытқа созыңыз и өнімсіз сағаттар.
Осылайша ойын ләззатын құбыжықтан кек алуға деген ұмтылыс алмастырады. Көптеген жағымды эмоциялар бере алатын сағат жүйке тиктерімен бірге есте қалатын нәрсеге айналады. Ал тамаша оқиғаны білу үшін ойынға қайта оралуға деген ұмтылыс шаңға айналады.
Қайғылы, қорлайтын және тағы да - өнімсіз.
№3 қате: «импровизацияның» болмауы
Карта ашық әлем ойындарында маңызды құрал болып саналады.
Бірақ жол нүктелерімен, коллекциялық заттармен, көптеген квесттермен, қызықты жаулармен және басқа мәліметтер, картада белгіленген барлық түстермен, белгілермен және белгілермен ойыншы назар аударуды тоқтатады белгілі бір аймақтағы қызықты орындарға.
Әрине, картасыз қалудың баламасы ойыншылар үшін шатасуы мүмкін. Дегенмен, жиі жоғалу, білдіреді, танысыңыз жақсы дамыған ғаламның құпия және қызықты бұрыштарымен.
№4 қате: Патологиялық жинақтау
Әртүрлі алхимиялық ингредиенттер, сал ауруының улары, денсаулықты қалпына келтіретін сусындар, сиқыр немесе күш, белгілі бір дағдыларды жақсартатын біртүрлі тұнбалар, бір рет қолданылатын қарулар және біртүрлі шиыршықтар, 24/7 инвентарьда сақталады ойын бойы - тас қараңғылық, одан біржола құтылу керек.
Плюшкин синдромы, әрине, қызықты қасиет, бірақ үңгірді немесе бекіністерді тазарту кезінде ол теріс әсер етуі мүмкін. Кейіпкерлердің салмағы шектеулі, сондықтан оны пайдаланылмайтын нәрселермен айналыспау керек ықтималдығы 99,9%.
№5 қате: кез келген жерде және кез келген жерде жылдам саяхат
жылдам саяхат екі жүзді қылыш болып табылады. Ол ойыншының белгілі бір аумақты қайта зерттеуін тоқтата алады оған кіруге рұқсат бермеңіз жаңа орындарды табу, жаңа құбыжықтарды жою және қызықты жаратылыстар мен кейіпкерлермен кездесу.
Жылдам саяхат - Бұл ыңғайлы, егер дүние алыс және кең зерттелсе. Бірақ егер фантастикалық бұрыштар әлі ашылмаған болса, шексіз кеңістіктерде ұзақ және жағымды серуендерді елемеу керек пе? Әрине жоқ.
№6 қате: Барлық тірі заттардың басты жауы
Жау жасамау қиын ашық әлем жүйесі бар ойында. Көптеген тапсырмаларды орындау кезінде ойыншы сөзсіз қақтығыстардың бір жағын немесе басқасын таңдауға мәжбүр болады (Ешкім The Elder Scrolls V: Skyrim қарлы кеңістігін басып жатқан азаматтық соғысты елемейді). Бірақ мұны қамтамасыз ету әрқашан маңызды қабылданған шешім себеп болған жоқ ойын барысында одан да көп даулар мен күмәнді жағдайлар.
Белгіленген ғаламдағы әрбір тірі жаратылыстың жауына айналған ойыншы, сайып келгенде, қызықты аяқталулары, сюжеттік бұрылыстары және қызықты кесілген көріністері бар көптеген есіктерге қол жеткізуді жеке өзі жабады.
Ақырында тіпті жауызға да үй керек!
№7 қате: жанама тапсырмаларды елемеу
Негізгі сюжетті шолу - ләззат алуға тамаша мүмкіндік жобаның барлық механикасы мен мүмкіндіктері. Бірақ бүйірлік тапсырмаларды елемеу басты кейіпкердің эпикалық өсуіне әкелуі мүмкін жалпақ және көзге көрінбейтін болып көрінеді тұтас дүние құрылысының жоқтығынан.
Ойынның әрбір бөлігін оқу реттілігі - эмоциялардың жағымды құйынына әкелетін нәрсе, сондықтан сүйкімді тауықтарын жоғалтқан фермерлерден немесе қатардағы өз орны үшін күресуге мәжбүр болған шаршаған сарбаздардан аулақ болу керек.
№8 қате: Ойынның танымына қызықпау
Ашық әлем ойындары керемет. Әзірлеушілерғажайып ғаламдарды кім жасай алады қызықты мазмұн салдарын ұсынады:
- қаланың немесе сарайдың сыртында өз ұясын салған тәтті ерлі-зайыптылардың жарыс тарихымен немесе күнделікті өмірімен толық танысқысы келетіндерге арналған кітаптар, жазбалар және хаттар;
- өткеннің жан түршігерлік оқиғаларын көрсететін түрлі-түсті өнер туындылары (ескерткіштер, картиналар немесе, мысалы, қараусыз қалған үйлер);
- Тіршіліктің әлсіздігін көтеретін, жоғары лауазымды саяси қайраткерлер, батыл және батыл жауынгерлер немесе ашкөз және сатқын саудагерлер туралы өсекпен кейіпкердің қызық құлағын қуанта алатын NPC-лер.
Жоғарыда айтылғандардың барлығы (және басқалары) - сүңгуге қол жетімді мүмкіндік әлемге еш қиындықсыз кіру, «дұрыс» атмосфераны сезіну және аяқталуы керек оқиғаның бөлігі болу.
№9 қате: коллекциялық заттарды елемеу
Assassin's Creed 4: Қара жалаудағы он бес әскери-теңіз келісім-шартын аяқтау, көне қыш бұйымдарды, қағаз ұшақтарды және ашық әлемде шашыраңқы басқа да коллекциялық заттарды іздеу қызықсыз, жалықтыратын және таң қалдыратыны күмәнсіз. Алайда, шын мәнінде, толық ашу ойынның мұндай «елеусіз» элементтері шынымен де мүмкін тереңдігін ашу белгілі бір жобаның сюжеттік бұрылыстары мен бұрылыстары.
Бір рет өтуді 100% аяқтау жеткілікті, содан кейін көптеген аспектілер мүлдем басқа (мүмкін ашық) түстерге ие болады.
№10 қате: Ойынның негізгі механикасын түсінбестен модтарды пайдалану
Өзгерістер - тамаша ойынды әртараптандыру мүмкіндігі (Елдер шиыршықтарының бесінші бөлігінің әлемін түбегейлі өзгертетін және нақтылайтын балансқа арналған Skyrim реквиемін есте сақтаңыз). Бірақ тәжірибесіз қолдарда қосымша мүмкіндіктер тапсырмаларды сәтті аяқтауды және ғаламдағы қызықты кейіпкерлермен сәтті танысуды нашарлатуы мүмкін.
Алғашқы іске қосу және бірінші аяқтау ойынның негізгі сюжеттік желісі саналы, ерекше және, біртүрлі, тұрақты болуы керек. Өзгерістер - тәжірибелі ойыншыларға арналған, олар күтпеген бұрылыстардан қорықпайды және өз жолында күшті жауларды оңай жеңе алады.
«Жаман» әдеттер, қателіктер және біртүрлі түсініспеушіліктер ойынға кедергі келтіретіні сөзсіз. олардан оңай құтылуға болады! Ғаламның ілімін үйренуге және ләззат алуға не кедергі болатынын атап өтсеңіз жеткілікті. содан соң - оларды толығымен жою.
Қызықты ақпарат алу үшін Яндекс Зен👇 арнамызға жазылыңыз!
Оқыңыз:
Andromeda-ны аяқтағаннан кейін, мен ашық әлем ойындарындағы қосалқы тапсырмаларды ешқашан орындамауға ант еттім (пікірлер The Witcher 3 сияқты жанама тапсырмалар үшін оларды мақтағандарды қоспағанда)