Кәдімгі көліктерге арналған ойынды жеңілдетуге және өнер үшін соққыны қиындатуға арналған әзірлеушілердің жаңа мүмкіндігі.
Сәлем, танкистер! Wotpack сізбен бірге және біз бір бөлігі ретінде шығарылатын болашақ инновациялармен танысуды бастаймыз. артиллериялық тепе-теңдікті қалпына келтіру World of Tanks ойынында. Толығырақ мәліметтер пайда болуда және енді біз ойынның өздігінен жүретін мылтық ату туралы хабарламаны қалай жүзеге асыратынын егжей-тегжейлі қарастыруды ұсынамыз.
Ауыр көліктер мен танк жойғыштардың көптеген жанкүйерлері артиллерияны жек көреді, өйткені 2-3 өздігінен жүретін зеңбіректер назар аударатын болса, онда сіз жеткілікті ойнадыңыз деп есептеңіз. Әрине, мұндай геймплей ойыннан ләззат әкелмейді және әдетте шайқасқа баруға деген құлшынысын төмендетеді. Енді өнермен бетпе-бет келу элементтерінің бірі жаңа механик болады, оны «артолампа» түрі деп атауға болады.
Тіпті тәжірибелі ойыншылар жиі аспаннан «хабарламалардың» құрбаны болады, ал шайқас қызған кезде снарядтардың қайдан келетінін анықтау әрдайым мүмкін емес. Жаңа құрал ең сәтсіз сәтте өздігінен жүретін зеңбірек атуларының «таңдану эффектісін» азайтады (сіз жауды асықтыруды шешкен кезде, бірақ содан кейін «бам-банг-банг» және HP жоқ, экипаж снаряд соққыға ұшырады, ал танк әрең келе жатыр).
Енді артиллерия атыс кезінде зардап шеккен аймаққа құлаған танкті басқаратын ойыншы көреді. арнайы көрсеткіш (бейнеде көрсетілген). Ол көлік құралы осы аймақтың ішінде болған жағдайда ғана қосылады (мөлшері өздігінен жүретін зеңбірек снарядтарының шашырау радиусымен анықталады).
Бұл механиктің екі ерекшелігі бар:
- Егер танк зардап шеккен аймаққа артиллериялық атудан КЕЙІН кірсе, хабарландыру әлі де жұмыс істейді (мүмкін сізде артқы жағын қосуға немесе кем дегенде тоқтауға уақыт болуы мүмкін).
- Егер сіз 2-3 өздігінен жүретін зеңбіректерді шоғырландырған болсаңыз, онда олардың әрқайсысы үшін әр артиллерияның атысы туралы дәйекті түрде хабарлайтын жеке индикатор болады.
Әрекет ету және қауіпті аймақтан кету уақыты снарядтардың жылдамдығына және оның өтуі керек қашықтыққа байланысты. Әзірлеушілердің пікірінше, артиллериялық соққының зақымдануын немесе теріс әсерін азайту үшін бірнеше секунд жеткілікті болуы керек.
Оқыңыз:
Өнер жетекшілерін жай қалдырыңыз, ыңырсығандардың жетегіне еру керек. Барлығы ойнайды, жыламайды. Ол өнерге жүгірді, ол жерден кет, әйтпесе тастың астында тұруына кедергі жасайды. Мен бұл жымысқылардан қатты шаршадым.
Жеке өзім бұл ұнамайды. Бір кездері мен грильде жекпе-жектерді сүйреп апардым, соңғы болып 1-3 қарсыласты өлтірдім. Міне бітті. Егер сіздің командаңызда өнер ғана қалса, жоғалтуға кепілдік беріледі. Бұл туралы ойлануға және өнер ғана қалғанда бұл көрсеткіштерді өшіруге болады.
Алтынға зұлым рухтарды енгізудің уақыты келді... Өйткені, крауттар таудан да, Антарктидадан да артефактілерді іздеген. Әзірлеушілер үшін біз сызбалардың не екенін білуіміз керек және т.б. , жоғары баға қойып, алға ))). Күтеміз…
Мен алтынмен толықтай келісемін, сатып алған алтынды тек алтынға немесе тіпті нақты ақшаға қайтарамын, әйтпесе сіз бұл алтынға тойып үлгердіңіз!
Сіз шайқасқа он артефакті, 5 секундтық суытуды, шашырау кезінде де 100% пробитипті және бір литрдің жылдамдығы мен жасырындығын енгізуіңіз керек. Сонда бұл қалпақтан қалыпты және адекватты адамдар шындыққа айналады. Рас, кейде одан кем емес...
сізге шайқас үшін бір өнер және бір LT жасау керек
Содан кейін бір тт және бір ст. Әділ?
Бұрын кландар басқа жабдықта ойнаған кезде олардан қалай жасырыну керектігін білу үшін арнайы өнерде ойнайтын, бірақ қазір тек ақымақ адамдар мен донорлар жылайды. Мен ойынды жоямын!!
Иә, жаңартулар қажет, бірақ технология есебінен
Бұл ойында шырылдағандар мен мектеп оқушылары көп
Кім барлығына және барлығына бірден ие болғысы келеді
Ойнау жиіркенішті болады
Мен 10 жыл бойы Ангарда неше түрлі жабдықтармен ойнадым.Соңғы жылдары әзірлеушілердің сауатсыз әрекеттері жабдықты қалай бүлдіріп жатқанын бақылап жүрмін, бұл өкінішті және сіз оған ештеңе істей алмайсыз, бұл оның бәрін қарау одан да қиын
6 жыл бұрын мен тундраға бардым, мен одан бақытты бола алмадым)) мен танктерде эйс болдым деп айта аламын. Әзірлеушілер ойынды әр патчпен бұзды және мен олардың оны бұзуды жалғастыра беретінін көремін. Пюре котлеттерді жеткізеді деп әлі сенетіндерді түсінбеймін))
Танктердің шешім қабылдайтын уақыты келді - реализмге қарай қозғалыс, немесе керісінше - таза қиялға ауысады, онда қайырымдылық үшін барлық қоңыраулар мен ысқырықтар сізге Neo сияқты снарядтарды айналып өтуге мүмкіндік береді))
Осылайша олар өнерді нерфациялады, 152 мм-де ол 250 а.к.-ға жетеді, бұл шынымен қалыпты жағдай ма, ал енді бұл толығымен тәртіпсіздікке айналады, теңгерімді шынымен анықтаған дұрыс, әйтпесе 15/1 немесе 2/15 де емес. өте қызықты және ойнауға деген құштарлықты төмендетеді, содан кейін сіз серверлерге секіресіз, кәдімгі ойын іздейсіз, бұрын бұл қызықты 14/15 немесе 12/15, адреналин, бірақ қазір зарядтау кезінде немесе позицияға дейін көлік жүргізу кезінде. , сіз не жеңесіз, не жеңілесіз, бұл олай емес, сіз прем журналда тұрғандар үшін төбелес құрып жатырсыз, ал кім бармаса, ол ойынға қатысады, солай ма?
Әр командаға бір өнер керек. оның үш жарым минуттық компакт-дискі болуы үшін (ең дұрысы бес минут немесе одан да көп). зақым 500-ден аспайды және таң қалдырмайды. Сонда ойнау қызық болар еді...
бірақ мен өнерде ойнағым келеді. ал мен үшін CD кәдімгі ауыр салмақтағы сияқты жасалуы керек. Мен бір орында тұрып, тіпті ыңғайлы ойнағысы келетін ақымақ адамдарды қорлауды ұнатамын
Сонда сіз бір орында ыңғайлы тұрып, бір түймені басып, ақымақ адамдарды қорлағыңыз келе ме? Әзірлеушілер бәрін дұрыс істеп жатыр, өнердің тиімділігін ештеңеге дейін төмендетеді, мысалы, бүкіл шайқастың базасында тұрып, бір адамға оқ атқан мұндай ойын болмауы керек. Егер сіз позицияға келсе, онда ол басқа ауыр күштермен күресу керек. Әйтпесе, кейде ауыр ойыншының шеберлігі жоғарырақ болып шығады, бірақ оның командасында артиллерия жетекшісі соншалықты және позицияда ол жаудың қоңыр массасынан үнемі жеңіледі, ал одақтас массасы жеңіл танкке оқ жаудырып, оған көмектесті. қаптал арқылы итеріңіз.
Тетрис ойнаңыз, ол жерде тыныш.
ал қалғандары үшін әр 10 минут сайын бір ату... неге болмасқа? artu қазірдің өзінде ең төменгі деңгейге дейін қорланған ... шашырауды алып тастаңыз және бірдей зақымдану кезінде 12-15 секунд қайта жүктеңіз, ойыннан дөңгелектерді алып тастаңыз немесе картаны үлкейтіңіз. Мен айқас атысқа қарсы тұра алмадым, бірақ доңғалақ өткелді жарықтандырып үлгерді, ал артиллерия өз күшінің жартысын шағып алды. артиллерияның қай жерде оқ ататынын көрсету бос сөз, сонда барлығына осы мүмкіндікті берейік, мен маған кімнің, қайда көздеп жатқанын білгім келеді... Мен артиллерияны қорғамаймын, өйткені мен оған өте төзімдімін, бірақ сіз жасай аласыз' қолдау сыныбын да осылай жоймаңыз. танктің әрбір класы қолдың саусақтары сияқты, біреуін кесіп тастасаңыз, енді жұдырық ала алмайсыз... шайқаста бәрі бірдей...
Әр командаға бір өнер туындысын жасайтын едік. сондықтан CD емес дискіде үш жарым минут және альфа 500-ден аспайды. Сонда ойнау қызық болар еді...
мүлде атпасын, ойын бойы шетте тұрып, жақсы болсын
ал сен не ойнайсың???
Содан кейін олар ПТ қабылдайды, бұталарда сіз оны көре алмайсыз, сосын бір командада барлығының статистикасы 10000 3000, ал екінші командада XNUMX XNUMX-нан аспайтындай етіп жасайық, және жеңіске жетеді. пайыздық төмендейді.Жалпы, олар ойынды толық с*** айналдырады.
Бұл мүмкіндік өнерді одан сайын пайдасыз етеді. Ойыннан өнерді алып тастау мүмкін емес, өйткені ол қарапайым және әсіресе әлсіз ойыншыларға қосымшаларды жеңуге мүмкіндік береді. Турбокомпрессорлар аз болуы үшін олар балансты реттесе жақсы болар еді.
ACCOUNT!!! Олар сізге үшінші тараптың алдаулары үшін тыйым салады, бірақ олар заңды түрде өздерін итермелейді!!!Онда неге әуре болыңыз, ресми түрде «қызыл тіректерді» енгізіңіз.
мұндағы хиттерден алынған шыбық.
Келісемін!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Боқтықпен не керек?
Соғыс кезінде екі жақта үш бөлік емес, бір ғана арте болатындай етіп жасаңыз.
жаман биші әрқашан шарларына кедергі жасайды
Егер олар Артуды қинамағанда, оны баяғыда ойыннан шығарып, іс бітер еді.
Оғаш. Бұл жаңалыққа әлі ешқандай түсініктеме жоқ...
Картоп пюресі болып қалды..?
Жоқ, бұл логикалық естіледі (картоп + бірдеңе = картоп пюресі))
Сөз жоқ, тек * және дрол.
Ал, нонсенс және нонсенс, бірінші рет немесе бір нәрсе.