Білімнің үнсіз іздеушісі в Геншин әсері - бұл ізденіс Шумеру тізбектен Түтін мен қараңғы ормандар арқылы. Квест барысында Саяхатшы саңырауқұлақ зынданында болады, онда ол жаңа секіру механикін қолдануы керек. Деңгейлердің бірінде тастар мен фрагменттерді біріктіретін басқатырғыш бар.
Біз гид дайындадық Үнсіз білім іздеушісін қалай бастау керек, квестті аяқтаңыз и дәліздің артындағы аулада жұмбақ шешу.
Genshin Impact-те «Үнсіз іздеуші білім іздеуді» қалай бастауға болады
«Үнсіз білім іздеуші» квесті журналда тізбектегі алдыңғы миссияны орындағаннан кейін автоматты түрде пайда болады - Созылмалы ауру. Бұл тапсырысты жабу сізге келесіге қол жеткізуге мүмкіндік береді: Даналықтың құдайының ізімен.
«Геншин әсеріндегі білімнің үнсіз іздеушісі» квесті
Маңызды: квестті бастамас бұрын, топқа кіріңіз қалқан балық. Ол Тұңғиық Хабаршысымен шайқаста пайдалы болады, өйткені ол соққыларды елемеуге және зиян келтіруге назар аударуға көмектеседі.
Гипазияны табыңыз және барыңыз
Топ Гипазияны сол үңгірде табуға болатынын болжайды. Оны табу үшін өтіңіз оңтүстік-шығыс. Архон мүсініне телепортация арқылы жолдың бір бөлігін қысқартуға болады. Үңгірде гипазия ғана емес, өсімдікке ұқсайтын өте жұмбақ тіршілік иесі де болады. Онымен соқтығысқаннан кейін Саяхатшы қысқа уақытқа есін жоғалтады, ал оянғанда, тіршілік иесі енді жақын жерде болмайды. Паймон үңгірдің сыртында тұман пайда болғанын байқайды.
Тұманға ену
Айналаға қарау үшін маркерге дейін алға жүріңіз. Сырттағы кеңістік өзгерген екен. Барлығы өте үлкен көрінеді. Команда не болғанын түсіну үшін алға жылжу туралы шешім қабылдайды.
Алға қарай жүріп, шұңқыр арқылы еніңіз. Жаңа жерде қалыпты кеудеге ие болу үшін көгергендерді жеңіңіз.
Саңырауқұлақ алаңдарының бірінде тағы бір кәдімгі кеуде болады. пайдаланып жетуге болады төрт жапырақ белгісі: Камераны оған бағыттап, «T» пернесін басыңыз.
Паймон жоғарғы жағындағы саңылауларды байқап, ондағы нәрсені қарауды ұсынады. Арнайы тесікке жетуге тырысыңыз. Мұны қолдану арқылы жасауға болады секіретін саңырауқұлақ.
Саңырауқұлақтың үстіне тұрып, шыңға шығу үшін секіріңіз. Жақын маңдағы үлкен саңырауқұлаққа ұшыңыз. Алға қарай жүре беріңіз. Жоғарыға қадамдық жол скриншоттарда көрсетілген. Соңында қалқымалы платформада тұрып, маркерге көтеріліңіз. Кішкентай жолға кіріп, алға қарай жүріңіз.
Ежелгі бөлмені зерттеңіз
Топ көне бөлмеге көшеді. Зерттеу үшін алға жылжыңыз және баспалдақпен төмен түсіңіз. Төменге саңылауға секіріңіз. Жіберіп алма тұрақты кеуде, ол оң жақта болады. Жасыл кеңістікке оралу үшін соңғы маркерге жетіңіз.
Шұңқырдың жоғарғы деңгейіне жол іздеуді жалғастырыңыз
Алға қарай жол жабылады. Жүзімді алып тастау үшін өтіңіз алғашқы кәріптас және оны алыңыз. Болашақта басқа жолды ашу үшін сізге қажет болады 3 кәріптастың бір бөлігі.
Маркерлерді орындаңыз және жоғары көтерілу үшін саңырауқұлақтарды пайдаланыңыз. Шұңқырға кіріп, алға қарай жалғастырыңыз. Нәтижесінде маркерлер топты хиличурлары бар шағын тармаққа апарады. Құбыжықтарды жеңіп, кеудені алып, жасыл түспен белгіленген жерде тұрыңыз.
Кейіпкер жерге түскенде, кәріптастың екінші бөлігін алыңыз. Жоғарғы жағына шығу үшін камераны бағыттаңыз төрт жапырақ белгісі және «T» түймесін басыңыз. Алға қарай жүзудің қажеті жоқ, сіз саңырауқұлақтың арасынан өте алмайсыз.
Квест маркер топты төмен түсіреді. Төмен түсіп, басқа бөлікті жинау үшін қалған төрт жапырақ белгісін пайдаланыңыз янтарь.
Таңбаларды пайдаланып, жоғарыға оралыңыз. Құлыпты ашу үшін сары есікке жақындаңыз. Қабырға кәріптасты сіңіргенде, «F» түймесін басып, үзінді басып шығарыңыз. Алға қарай жүре беріңіз.
Дәліздегі ауланы зерттеңіз
Кейіпкер қайтадан өзін басқа кеңістікте табады. Үлкен бөлмеге жеткенше алға жылжыңыз. Оң жақтағы дуалға барып, тұрыңыз сары белгі.
Шешу ауладағы жұмбақ «Білімнің үнсіз іздеушісі» квестінде сізге қажет тастардағы суреттерді байланыстырыңыз. Бұл әрекетті орындау үшін камераны түсті фрагменттерде тұтас белгі пайда болғанша солға бұраңыз.
Осыдан кейін жаңа есік ашылады. Маркерлерді орындап, ұшатын платформаға шығыңыз. Жасыл кеңістікке оралу үшін дәліз бойымен алға қарай жүріңіз.
Жоғарғы платформаға барыңыз
Келесі орын бойынша қозғалуды жалғастырыңыз маркерлер және пайдалану төрт жапырақ белгісі. Саяхатшы шыңырау жаршысымен кездесетін гүлге шығыңыз.
Қысқа диалогтан кейін шайқас басталады. Егер топта қалқан жоқ болса, тобырдың күшті шабуылдарынан аулақ болыңыз. Хабаршы қалқанды пайдаланған кезде, оны ұра беріңіз: тосқауылды жою және құбыжықты жеңіңіз мүмкін емес. Бұл кезеңде тобыр көп шабуыл жасаған кезде қашықтықты бұзыңыз. Біраз уақыттан кейін үзінді автоматты түрде басталады, содан кейін ойыншы өзін өзі келген үңгірде табады.
Гипазияны өмірге әкеліңіз
Келесі үзінділер басталады. Топ Гипазияны есін жиып, Тигнаридің хатын жеткізеді. Саяхатшыны сол жұмбақ жаратылыс қорыққанынан ұйықтатып жіберген екен. Гипазияның аш екені белгілі болады. Пэймон тамақ дайындауды ұсынады.
Бонфир пісіру үшін табуға болады үңгірден шығатын жердің жанында. Ыдыс-аяқтарға ешқандай ингредиенттер қажет емес: тек опцияны таңдаңыз Бенто жасаңыз мәзірде. Гипазияны пісірілген тағаммен емдеңіз. Осыдан кейін қыз хош иісті зат, ағаш және өзі туралы айтады.
Гипазияның жақсы екеніне көз жеткізгеннен кейін, Гандхарваға оралыңыз және квест маркеріне жақындаңыз. Сахна Тигнари мен ғалымдар арасындағы әңгімеден басталады. Соңғылары кеткенде, Тигнари саяхатшының сапары туралы әңгіме бастайды Шумеру. Қоштасыңыз Колли: Ол көпірдің артында тұр.
Марапаттар
«Білімді үнсіз іздеуші» квестін орындау үшін сіз мыналарды аласыз:
- 30 примогемдер;
- 625 шытырман оқиғалы тәжірибе;
- 25450 індет;
- 1 лаваш рецепті;
- 2 қаһарман тәжірибесі;
- 4 Сиқырлы кенді жақсарту.
Оқыңыз:Біздің нұсқаулық сізге Genshin Impact бағдарламасындағы Silent Knowledge Search бағдарламасын аяқтауға көмектесті деп үміттенеміз. Егер сізде дәліздегі ауланы қалай зерттеуге, зынданға көтерілуге немесе Тұңғиықтың Хабаршысыны қалай жеңуге болатыны туралы сұрақтарыңыз болса, оларды мына жерден сұраңыз: пікірлер. Біздің басқаларды орындаңыз серуендерквесттердегі барлық басқатырғыштарды оңай шешу үшін.
Қайырлы күн. Тастағы белгі мен үшін жұмыс істемейді, мен маркерде тұрмын, сурет сәйкес келеді, ештеңе болмайды
Қайырлы күн. Камераны сәл оңға/солға бұрып, жақынырақ/ары қарай жылжып көрдіңіз бе? Әдетте қайта іске қосу арқылы түзетілетін қате болған шығар. Мәселе шешілмесе, қолдау қызметіне жазуды ұсынамыз
Сары белгі мен үшін белсендірілмейді, мен оны осылай бұрап қойғанмын, ештеңе жұмыс істемейді
Қайырлы күн. Түсіндіріңізші, біз тастардағы белгілерді айтып отырмыз ба? Егер солай болса, сіз сары маркерде тұрсыз ба? Сіз оны бақтың алдындағы дуалдың жанынан жүгіру арқылы таба аласыз: жақындаған кезде ол жанады. Тастардағы белгіні тек осы позициядан іске қосуға болады.
Бірақ жоқ. Маркердегі белгі мен үшін жұмыс істемеді, бірақ мен алыстаған кезде ол бірден жұмыс істеді
Міне, жоқ кеуденің фотосы https://cloud.mail.ru/public/3G5q/B2DTSyhDN
Бірінші кеудеден жоғары, белгілерді пайдаланып көтерілу керек.
Қайырлы күн. Мақалаға қосылған қосу және скриншот үшін рахмет :)
Кәдімгі сандық бар зынданның басында, үстінде тағы біреуі бар
Қайырлы күн, егер мен жоғарғы платформаға жете алмасам, не істеуім керек? Мен мұны қалай істеу керектігін түсінбеймін.
Сәлеметсіз бе :) Сары квест маркері көрініп тұрғанын айта аласыз ба? Егер иә болса, онда оның бағытына қараңыз. Соңғы қадам - камераны маркердің жанындағы төрт жапырақты таңбаға бағыттап, оған дейін тарту үшін «T» түймесін басыңыз. Таңба көрінсе, камера оған бағытталған, бірақ сізді қызықтыру мүмкін болмаса, жақынырақ тұруға тырысыңыз.
Мен көкірекшені көтере алмадым, өйткені мен жасыл түспен белгіленген аймаққа кірдім. Айтыңызшы, оны жинауға болады ма, әлде бұл сандық енді маған жоғалып кетті ме?
Сәлеметсіз бе. Мен сенімді емеспін, бірақ мен ешқандай кедергілерді көрмеймін, өйткені бұдан кейін Хиличурлар болған аймаққа жетуге болады :)
Ол жаққа қайту мүмкін емес пе?((
Мен бұл зынданға оралудың ешбір жолын көрмеймін(((Жауап үшін рақмет
Өкінішке орай, егер зынданға арналған квесттің бір бөлігі аяқталған болса, онда зынданға оралу мүмкін емес 🙁 Тек сіз оның ішінде болған кезде ғана.
егер бұл соңғы фрагмент болса, онда оралмаңыз
бірдей заттар. Ұлт біткеннен кейін тобырдың бәрі артқа шегінді, сандық ашылғанын байқадым. бірақ мен басқа аймаққа лақтырылдым, өйткені ұрыс кезінде мен осы жердің жанында болдым ... Әдетте зындандарда таймер барлығы орындалған кезде іске қосылады. содан кейін квест бірден жабылды. Менің ойымша, кеуде жоғалып кетті.