Король Дешрет пен Үш Маги Геншин әсері — 4-тарау 3 том Архондардың міндеттері в Шумеру. Шөлге аттанған Саяхатшы қамқоршылары із-түзсіз жоғалып кеткен Аару ауылында болады. Кейіпкер із-түзсіз жоғалғандарды тауып, Академияның мұнымен қалай байланысты екенін біліп, Скарлет Кинг өркениетінің тасталған қирандыларына баруы керек. Квесттің бір бөлігі ретінде билеуші Рукхадеватаның ежелгі білім құрылғысын пайдаланып құпияларын біліп, барлық қамқоршыларды ауылға қайтарыңыз.
Мақалада «Король Дешрет және Үш Маги» миссиясының егжей-тегжейлі шолуы берілген және миссияның негізгі кезеңдерін қалай аяқтау керектігі айтылады:
- Жергілікті тұрғындардан жоғалған қамқоршылар туралы кеңестер алыңыз және анықтамаларды табыңыз.
- Элеазар емдеу ауруханасына барыңыз және төменгі қабатқа ену үшін қарапайым ескерткіштерді зерттеңіз.
- Ауылға қайтып, көмектес Саино Архонның білім капсуласын алу үшін құрылғының фрагменттерін іздеумен.
- Белгіленген жерге барыңыз және кепілге алу үшін гермиттермен сөйлесіңіз.
- Тастанды Скарлет Кинг өркениетінің жұмбақ қирандыларына кіріп, басқатырғыштарға толы оқиғаға негізделген зынданды аяқтаңыз.
- Шөлдегі баспанаға барып, қамқоршылардың ауылға оралуына көмектесіңіз.
«Король Дешрет және Үш Маги» Архон квестін қалай бастауға болады
Тапсырманы бастау үшін сізге бірнеше шарттарды орындау қажет:
- 35 болуы керек шытырман оқиғалы дәреже немесе одан жоғары
- алдыңғы әңгіме тарауын аяқтаңыз - Армандар, бос және алдау.
Квест шығарылыммен бірге тұрақты негізде қол жетімді болады патч 3.1 - 28 қыркүйек 2022 жыл.
Миссия алдыңғы оқиға миссиясын аяқтағаннан кейін автоматты түрде басталады. Бастапқы нүкте телепорттың жанында орналасқан Ару ауылы - Сумеру шөлді аймағында.
Жоғалған ауыл сақшылары
Аару ауылы тұрғындарының бірінің тапсырысын қабылдап, Саяхатшы және Саино Олар ауылдың қамқоршысы туралы із іздеуге шықты. Саяхат кезінде кейіпкерлер жоғалып кетуге қатысы болуы мүмкін күдікті радикалдарды кездестіреді. Топқа қосылыңыз Дехья и Кандакия. Олар Академиямен байланысы бар жұмбақ адам туралы ақпаратты білу үшін бірге ауылдан кетуді шешеді.
Жергілікті тұрғындардан ақпарат алыңыз
Ауылдың хабарсыз кеткен қамқоршысының немересі Ысқақтың өтініші бойынша Саяхатшы мен Сайно іздеуге шығады.
Алдымен олар жергілікті тұрғындардан қосымша ақпарат алуды сұрайды:
- Бірінші NPC құнды сол жақта ауылдағы телепорттан - оған көтеріліп, диалогты бастаңыз. Ер адам жол бойында күзетшілердің бірін ерекше жағдайда көргенін ғана айтады.
- Келесі тұрғынға барыңыз баспалдақпен жоғары. Шани есімді қыз ғалымды 3-5 күн бұрын көргенін айтып, оның оғаш қылықтарын да баса көрсетеді.
- Соңғы NPC төменде орналасқан ғимараттың артқы жағы.
Сайно мен Исаактың соңынан еріңіз
Кенет Сайно біреудің іске қатысы бар әңгімесін естіп қалады. Тексеру үшін оған еріңіз. Жаңа танысу күтіп тұрған жерге сәл төмен түсіңіз.
Топ Скарлет Кингтің қайта тірілуін талқылап жатқан екі жергілікті тұрғынның әңгімесін тыңдауды шешеді. Қажетті анықтаманы алған генерал Махаматра жауап алу үшін өзінің шынайы кейпінде пайда болады. Қысымға ұшыраған тұрғындар Шумеру жерлерін басып алу идеясын алға тартатын белгілі бір «радикал» туралы айтады. Король Дешрет (Қызыл патша) туралы қауесеттер бірінші анықтамаға айналады, ал кейіпкерлер келесі анықтамадан кейін жүреді.
Ысқақ олардың жоғалып кеткенге дейінгі соңғы күндері туралы көбірек білуі үшін батырларды атасының үйіне ертіп баруға келіседі. NPC арқылы бақылау пунктіне дейін жүріңіз.
Маңайдағы белгілерді іздеңіз
Сол жерде Саяхатшы бұрыннан таныс хош иісті хош иісті бірден сезеді, ал кейіпкерлер дәлел іздеу үшін аймақты зерттеуге келіседі:
- Біріншісі шатырдың жанында орналасқан.
- Екінші дәлел – қарсы беттегі құмдағы іздер.
Бұл жерде хош иістің бар екені белгілі болды. Біреу қамқоршыны үйден шығаруға тырысты, өйткені ғалымдар үшін бұл иіс сананы тазартудың тәсілі болып саналады. Енді біраз ақпарат түскен соң, алдағы іс-шаралардың жоспарын ойластыру үшін ауылға оралу керек.
Аару ауылының бастығының үйіне қайта келу
Аараға қайтып, білгендеріңізді басқаларға айтыңыз. Бақылауды байқаған Дехья оған баруды ұсынады Караван Рибату. Жергілікті тавернада ол мезгіл-мезгіл өзінің жолдастары Дешрет патшаны және құнды ақпарат көзі бола алатын Сумерудағы төңкеріс идеясын талқылады.
Караван Рибатқа барыңыз
Караван Рибат аймағына телепорт. Содан кейін қысқа диалогты тыңдап, тавернаға жоғары көтеріліңіз. Сол жерде Дехья бір танысын кездестіреді, ол оны сылтау етіп, іздеуде жүрген радикалдардың бірі Делавэрге апаруға келіседі.
Заки айтқан жерге барыңыз
Ағымдағы орныңыздан немесе Караван аймағындағы ең жақын телепортация нүктесінен оңтүстікке қарай жүріңіз. Мұны істеу үшін жол бойымен тура жүріңіз, содан кейін шағын төбені айналып өтіңіз. Көрсетілген жерде Заки басқалармен бірге күтіп тұр. Алайда мұның бәрі қақпанға айналады.
Радикалдарды жеңіңіз
-мен күресу гермиттер, және жеңіске жеткеннен кейін, оларды жауап алу үшін ауылға алып барыңыз - диалогтың соңында квест кейіпкерлерді автоматты түрде қажетті орынға жылжытады.
Кандакия радикалдарды өз бетінше тергейтінін хабарлайды және топ ертең таңертең кездесуге келіседі. Ойын уақытын келесіден ауыстырыңыз 6: 00-тен 12-ке дейін: 00-ке дейін келесі күні іздеуді жалғастыру үшін.
Кандакиямен сөйлесіңіз
Таңертең ол да белгіленген орынға жарамды болады Саино. Бірге ауыл бастығының үйіне кіріңіз, онда қастандықтармен әңгіме жалғасады. Диалог ойдағыдай өтіп, топ жұмбақ адамның уәжін, сондай-ақ радикалдар із-түзсіз жоғалған ғалымдарды қай жерге әкелгенін анықтай алады. Қамқоршыларды табу үшін топ тек жолдармен жүруі керек.
Ауруханадан жылап
Әл-Хайсам радикалдардың орналасқан жері туралы жаңа мәліметтерді ашуға көмектесетін адам туралы әңгімелейді және оны өзіне апаруға уәде береді. Әл-Хайсамның өтініші бойынша қызға барған кейіпкерлер оның біраз уақыт бұрын ақылсыз ғалымдармен кездескенін, сондай-ақ Елеазарды емдеу үшін тастап кеткен ауруханадан біртүрлі дыбыстарды естігенін біледі. Саяхатшы олардың көзін білу үшін сонда барып, іздеуде жүрген адамдардың біріне тап болады.
Ауыл бастығының үйінен кет
Саяхатшы саятшылықтан шығып бара жатқанда, Әл-Хайсамға тап болады, ол өзінің жеке зерттеулерін жүргізіп, жетіспейтін анықтаманы тапқанын айтады. Жергілікті тұрғындардың бірі радикалдардан қорқып, маңызды ақпаратқа үндемеуді жөн көрді.
Әл-Хайсам айтқан адамды табыңыз
Баспалдақпен жоғары көтеріліп, ең бірінші үйдің есігін қақты.
Алдымен Шани ақпарат беруге және тіпті үйінен кетуге қорқады, бірақ Саяхатшы мен Паймонды тыңдағаннан кейін ол әлі де сенуді шешеді. Қыз түнде ауылдан алыс емес ауруханадан келген біртүрлі айғай еститінін айтады. Батырлар сол жерге барып, дыбыстың қайдан шыққанын білуге шешім қабылдайды.
Элеазар емханасына барыңыз
Елеазер емдік ауруханасы аудандағы шөлдің оңтүстік-шығыс жағында орналасқан Дар аш-Шифа. Меңзерді ауа ағынына қарай алға жылжытыңыз және төрт жапырақ белгісін пайдаланып жартастың үстінен ұшып, тікелей телепортерден басыңыз. Алда екеуін көруге болады хиличурл атқыштары. Олар жеңілуі керек, бірақ олар дереу одақтастарды шақырады.
Әл-Хайсам элементтік ескерткішті іске қосу арқылы өткелді тазартады, содан кейін топ ғимаратқа кіре алады. Алайда, олар жарияланған дыбыстарды естімейді және түн батқанша күтуді шешеді. Пэймон қараңғы түскенде жылап жатқанын байқайды. Дыбыс шыққаннан кейін кейіпкерлер төменгі деңгейге түсіп, бөлменің кедергілермен жабылғанын анықтайды.
Аурухананың жанында қарапайым ескерткіштерді қайдан табуға болады
Бетіне оралғаннан кейін сіз оны пайдалануыңыз керек Дендро қалған тотемдерді іске қосыңыз.
Әрі қарай, біз ойындағы ескерткіштердің орнын және әрқайсысын қалай белсендіру керектігін көрсетеміз:
- Біріншісі қосулы Солтүстік батыс кіреберістен. Оны тек Дендро шабуылымен нысанаға алыңыз немесе шеберлікті қолданыңыз.
- Екінші ескерткіш орналасқан Оңға, бірақ ол қолжетімді болмайды. Олар пайда болуы үшін оған анық жақындаңыз қалыптар и гео шламдар. Тотемді ашып, оны белсендіру үшін жаулардың екі толқынын жеңіңіз.
- Үшіншісін табуға болады шатырда аурухана ғимараттары. Ол жерге жетудің ең оңай жолы - төрт жапырақ белгісі. Жаулардың шағын тобын қайтадан жеңіп, тотемде кез келген қарапайым дағдыны қолданыңыз.
Аурухананың төменгі қабатына түсіңіз
Ауруханаға кіріп, едендегі шұңқырға секіру арқылы төмен түсіңіз. Қысқа түсірілім басталғанша бөлмелер арқылы бөлмеге тереңірек кіріңіз. Дыбыстарды шығарған академияның кураторы болады. Әл-Хайсам ғалымдарды осында ұстады деп болжайды, бірақ қандай да бір себептермен олардың біреуі артта қалды.
Тапқан ғалыммен Аару ауылының бастығының үйіне қайт. Әңгімелесу барысында топ ұрлаушылар олардың әрекеттерін қадағалап отыр деген қорытындыға келеді. Сайноға күдік түсті, өйткені Академия шынымен де оның әрбір қимылын бақылап отырды. Батырлар бұл мүмкіндікті пайдалануды шешті.
Саиноға еріп, іздеуді жалғастырыңыз
Ауылдың батыс жағына қарай жүріңіз. Басшының үйін айналып өтіп, биік жерге жету үшін төрт жапырақты белгілерді пайдаланыңыз, содан кейін Сайноға еріңіз.
Ақырында сіз жоғалған ғалымдармен анық байланысқан жұмбақ құрылғыға тап боласыз. Шөлге одан әрі қарай жүріп Сайно біреудің даусын естиді. Дехья гермиттермен бәрін реттеді, сондықтан оны сатқын деп қателесті. Алайда ол өзінің адалдығын дәлелдеу үшін оң қолын сызыққа қойды. Рахман шарттарды қабылдап, тұтқындарды беруге келісті.
Шөл даланың сыры
Әрі қарайғы іс-қимыл жоспарын талқылаған соң, топ ауылдан шығып, кепілге алу үшін гермиттерге барады. Толық сәтті емес мәміледен кейін кейіпкерлер Скарлет Кинг өркениеті кезінде жасалған жұмбақ қирандыларға тап болады. Жер асты құрылымын зерттеген олар көне білімді сақтайтын құрылғыны тауып, билеуші Рукхадевата мен патша арасындағы байланыстың сырын біледі.
Ауылдың кіре берісіне жиналып, белгіленген жерге бет алыңыз
Аару ауылының жанындағы Архон мүсініне телепорттаңыз және топтың қалған бөлігі күтіп тұрған кездесу нүктесіне дейін сәл алға жүріңіз.
Гермиттермен кездесу үшін Дешрет патшаның қабіріне барыңыз. Егер сіз шөлдің батысындағы мүсінді әлі таппаған болсаңыз, алдымен оған барып, картаның қажетті бөлігін ашу ұсынылады. Ол жерден тікелей қабірге барыңыз, содан кейін оны айналып өтіңіз.
Гермиттермен сөйлесіп, Рахманмен сөйлесіңіз
Рахман айырбас үшін Ысқақ атаны әкеледі, бірақ қалған тұтқындар қамауда қалады. Дехья келісімнің мұндай шарттарын қабылдамайды және өзінің бұрынғы қарулас жолдасына шабуыл жасайды, содан кейін үзінді басталады. Жер сілкінісі нәтижесінде гермиттер мен бүкіл топ ежелгі ғибадатханада жер астында қалады. Бірден шығарылды жетістігі: Raiders of Sands.
Қираған жерлерге терең бойлау: мистикалық қирандылар арқылы өту
Король Дешртя ғибадатханасын зерттеген кезде шешуге болатын бірнеше жұмбақ бар. Әрі қарай, біз әрқайсысының шешімін бөлек параграфтарда береміз.
Айналдыру механизмдері бар басқатырғышты қалай шешуге болады
Ең бірінші басқатырғыш құрылғыларды дұрыс орналастыруды талап етеді. Оның анықтамасы екінші механизмнің жанында орналасқан: «Залға адам сияқты қараңыз және Дешрет патшаның қасиетті нұсқауларын тыңдаңыз».
Қажетті бұрылыстардың саны жоғарыдағы скриншотта көрсетілген.
Сөзжұмбақты шешкеннен кейін лифт арқылы төменгі қабатқа түсіңіз. Сәйкес түйме пайда болуы үшін ортадағы таңбаға жақындап, оны іске қосыңыз.
Баспалдақпен түсіп, көгергендерді жеңу арқылы бай кеудені алыңыз. Содан кейін, жарықтары бар қабырғадан солға қарай жүріңіз, онда сіз кішкене лабиринттен өтуіңіз керек.
Лабиринттен қалай өтуге болады
Лабиринт арқылы өтетін жол:
- Кіре берістен бірден солға қарай жүріңіз. Есік ашылғаннан кейін, екі тік жолағы бар үлкен қабырғаға қарай жүріңіз де, бірден оңға бұрылыңыз. Кеудесі бар бөлме пайда болады, бірақ сіз оны әлі қабылдай алмайсыз.
Кеңес: кең қабырғалардан басқа барлық белсенді жолдар ешқандай өрнексіз.
- Қазына тұрған жердің есігі жабылады. Сондықтан оң жақтағы өткелге кіріп, көтеру үшін қабырғаның артына бұрылыңыз кәдімгі кеуде.
- Кеудесі бар жерден бөлменің оң жағына өтіңіз. Келесі бөлмеде тік жолақтары бар үлкен қабырғаға барыңыз.
- Осыдан кейін бірден солға, содан кейін шығысқа қарай оңға бұрылыңыз.
Жеңу қалыптар және оны іске қосу үшін лифттің ортасында тұрыңыз.
Егер түйме қолжетімсіз, жақын маңдағы механизммен әрекеттесу - ол лифттің алдында орналасқан және «лифтіні» қолмен көтеруге немесе босатуға мүмкіндік береді. Жоғарыдағы бөлмеде сіз қарсыластар тобын жеңу үшін бай кеудені ала аласыз.
Жоғары көтеріліп, лифтті қалай қосуға болады
Кеудесі бар бөлмеден жоғарғы қабатқа шығу керек. Қабырғаға жақын оң жақта шешім бар кеңес бар.
Жоғары көтерілу үшін лифтті екі рет қосу керек:
- Бірінші рет ол толығымен төмен түседі.
- Қайта басқан кезде ол көтеріле бастайды. Оның төбесі жеткілікті жақын болғанша күтіңіз және оған секіріңіз.
Айналмалы механизмдер мен қосқыштармен басқатырғышты қалай шешуге болады
Үстіңгі қабатта, көгерген адамдарды жеңгеннен кейін, айналмалы механизмдермен басқа басқатырғышты шешуге тура келеді. Алайда бұл жолы оларды тікелей бақылау мүмкін емес. Пазлдың мәні мынада өшіріңіз суретті түсіру кезінде қарама-қарсы түймелер (едендегілер). отырған адам.
Мұны екі жағынан орындаңыз және ортадағы механизм бірдей үлгіге ие болғанша күтіңіз.
Лифті жоғары көтерілгеннен кейін, ортасында тұрып, ғибадатханаға тереңірек ену үшін лифтті іске қосыңыз. Топ портал арқылы жерлеу орнына ұқсайтын бөлмеге тасымалданады.
Әл-Хайтхам Скарлет Кинг өркениетінің ежелгі құрылғысын табады, содан кейін ол ақпаратты жібереді және оны барлық қатысушыларға көрсетеді. Мұнда жерленген діни қызметкердің естеліктерінің проекциясы көрсетілетін үзінді көрініс басталады. Скарлет Кинг пен Дендро Архон мүлде жау болмаған екен.
Соңында, зынданды аяқтау үшін сізге қымбат кеуде және беріледі жетістіктері Қараңғы күн сәулесінің астында.
Гермит жасырынған жеріне барып, ғалымдармен сөйлесіңіз
Оңтүстік-шығыс жағындағы шөлді лагерьге барыңыз. Ол жерге Архон мүсінінен немесе ең жақын телепорттан жетуге болады.
Сайтта топ ақыры болып жатқан барлық оқиғалардың артында тұрған Академияның «жұмбақ» адамдарымен кездеседі. Олар Сумеруда жаңа Архон құру үшін білім капсуласын пайдаланбақ болғаны анықталды. Бірақ соңында олардың жоспары іске аспады.
Аару ауылының бастығының үйіне қайта келу
Басшының үйіне оралған Кандакия барлық қамқоршылардың үйлеріне қайтып оралғанын хабарлайды және оларға көмектері үшін алғыс айтады. Кейіпкерлер бір-бірімен сөйлеседі және Дендро Архонды құтқару жоспарын жүзеге асыру үшін келесі жолы бір жерде кездесуге келіседі. Бұл іздеуді аяқтайды.
Келесі оқиға миссиясы - Акашикалық импульс және калпа жалыны.
Геншин әсеріндегі құмның рейдерлерінің жетістіктері
Шөлді адамдармен келіссөздерге барыңыз және Құм рейдерлерінің жетістігін алу үшін жылжымалы құмдардың астындағы көне ғибадатхананы табыңыз.
Геншин әсеріндегі қараңғы күн астындағы жетістік
Mystic Ruins зынданын аяқтаңыз және қараңғы күн сәулесінің астында жетістікке жету үшін Дешрет патшаның діни қызметкерінің соңғы сөздерін оқыңыз.
Король Дешрет пен Геншин әсеріндегі үш магияның жетістігі
Король Дешрет пен Үш Магидің жетістігін алу үшін Архон квестінің 4 томының 3-ші сюжеттік тарауын аяқтаңыз.
Марапаттар
Король Дешрет пен Үш Маги Архон квесттерінің 4-томының 3-тарауын аяқтағаныңыз үшін келесі сыйлықтарды ала аласыз:
- бастапқы тастар x30;
- шытырман оқиғалы тәжірибе x2.675;
- індет x107.425;
- қаһарман тәжірибесі x10;
- сиқырлы кен табысы x18;
- жады пышной флора - шоқжұлдыз бойынша Дендро саяхатшы.
Оқыңыз:Біздің нұсқаулық сізге Archon миссиясын орындауға көмектесті деп үміттенеміз. Квест кезеңдерін өту кезінде сұрақтарыңыз болса, бұл туралы мақалаға түсініктемелерде жазыңыз. туралы оқыңыз Архондардың барлық міндеттері және басқаларға еріңіз Genshin Impact сериалдары біздің сайтта.
Менің ойымша, бұл жолбасшысыз, осы дашреттің храмында қалай өтуге болады? «Залға қара да нұсқауды тыңда»... Қарадым. Мен залды көрдім. Ешқандай нұсқау естілмеді. XDDD Ал сіз не істеу керек едіңіз?
Мен бұл тапсырманы гидсіз ғана орындадым
Бұл жұмбақ өте оңай, бесінші рет бұрылған кезде барлық мүсіндерді қарау керек екенін түсіндім.
(бұған дейін мен оларға залдың бүйірінен қарауға тырыстым, қабырғаларға қарадым, мен дұрыс орналасу сол жерде сызылған деп ойладым)
Дәл қазір мен сюжеттің осы бөлігін аяқтадым және... Дехьяның сатқындығы жай ғана ұмытыла ма? Шынайы ма?
Айтайын дегенім, бар болғаны 30 примогема және бұл үшін жетістік.....
Сонымен, мұнда квесттер қызық үшін емес, ойын уақытын ұзарту және кейіпкерлерді жарнамалау үшін, олар гача ойнады. Сондықтан, тіпті ең қызықты квест 100500 XNUMX сағаттық диалог пен ондаған бірдей жалықтыратын, өткізіп жіберуге болмайтын үзінділермен жасанды түрде созылған тұнық оқиғаға айналады.
сюжеттің мұндай қызықсыз бөлігі үшін примогемдер аз
Бұл сюжеттің соңы ма??? Сондықтан үзілді, мен үлкен пирамидаға барамыз деп ойладым, иә
келесі патчтардағы сюжетті және сіз пирамидаға кіре аласыз Алтын армандар тізбегі)
Лабиринт біткен кезде, көтергіштің оң жағында, қабырға бойында, ештеңемен жасырынбайтын тағы бір кәдімгі кеуде бар. Мәтінде «проекция» сөзінде де қате бар.
Және гид үшін көп рахмет
Сәлеметсіз бе. Сізге үлкен рахмет, біз мақаланы жаңарттық