Cyberpunk 2077 - бұл поляк әзірлеушілерінің CD Project RED соңғы жобасы, RPG элементтері бар экшн-шытырман оқиға, ол көптеген нәрселерде, соның ішінде жол таңдауда еркіндік ұсынады. өту. Кейбір адамдар, мысалы, «алдыңғы есік арқылы» кіріңіз, басқаларға көбірек ұнайды жасырын тәсіл мақсаттарды іріктеп жоюмен.
Wotpack редакторлары сізге дайындады Хитман құрастыру. Ол сізге жағымды және бір уақытта қажет нәрсенің барлығын қамтиды сәтті жасырын өту Cyberpunk 2077 ойындары.
Негізгі ақпарат
Бұл құрылыспен ойынның принципі келесідей: V жаулары көп аймаққа кіріп, бірден жынды қолданады. «Тыныш сағат», барлық камераларды үш минуттық мерзімге өшіру. Менің жолымнан кету кепілдендірілген анықтау құралы, кейіпкер қарсыластарын іріктеп жоюға кірісе алады.
Жасырын қозғала отырып, V кейде басқа жынды іске қосады - «Сұраныс», ол жергілікті желіге қосылған барлық жауларды көрсетеді. Осы ақпарат арқылы ойыншы айналады түсіну оңайырақ, кімге бірінші шабуыл жасау керек.
Назар аудару, жауларды бейтараптандыру немесе өлтіру арқылы ойыншы болады таза аймақтар дабыл шықпауы үшін. Қалай болғанда да, сізде біреуі болуы керек тапанша, немесе револьвер, Бірақ с глушитель жақын шабуыл жасау. Егер біз ұзақ қашықтықтағы ұрыс туралы айтатын болсақ, онда кез келген басқа дыбыссыз қарулар.
Таза дыбыс арқылы, тіпті жау өлген болса да, олар анықтай алмайды - қарсыластар V көруі керек. Осы себептен жай ғана жасырып, жоюды жалғастырыңыз бірінен соң бірі.
Атрибуттар: нені жаңарту керек
Керемет жасырын өлтірушіні жаңарту үшін ойыншы үш параметрге ақша салуы керек: сабырлылық, Реакция и Зияткерлік. Біріншісі жасырындық кезінде зиянның артуына жауап береді, Реакциядан криттерді көбейту керек, ал Интеллект жындарды тиімдірек етеді.
Сайып келгенде, сіздің атрибуттарыңыздың таралуы келесідей болуы керек:
- сабырлылық: 20
- Реакция: 20
- Зияткерлік: 15
Бір ғана параметрге қабілеттілік ұпайларын салудың қажеті жоқ. Оларды үшеуі арасында бөлу дұрысырақ болар еді, өйткені V-Hitman ең жақсы жындарды ғана емес, сонымен қатар жылдам реакцияны, жақсы зақымдануды және ең бастысы тамаша жасырын көрсеткіштерді қажет етеді.
Терезелер
Енді осы құрылымды барынша пайдалану үшін қандай бонустарды сатып алу керектігін қарастырайық.
Ұрлық и Теңдік - мақсатты іріктеп жойып, елес сияқты жоғалып кететін құпия кейіпкер ретінде сәтті ойынның тірегі. Сондай-ақ тапаншаны/револьверді бұзуға және меңгеруге жауапты пассивті артықшылықтарға назар аудару керек.
Керемет => Жасырын
- Deadly Tread. Бұл артықшылық сіз жасырын режимде болған кезде дыбысы өшірілген қарудан алған зияныңызды арттырады. Бұл шеберлік ағашынан алынған негізгі қабілет.
- Бүктелген жолбарыс. Жасырын жүргенде қозғалыс жылдамырақ болады. Бұл жасырын кезде қозғалысты айтарлықтай жеңілдетеді.
- Көлеңкелерден соққы. Сыни соққы мүмкіндігінің жоғарылауы әрбір дерлік атысты өлтіреді. Жаулар өте тез құлап кетеді.
- Мерген. Бұл артықшылық жекпе-жектен тыс ату кезінде оқтың зақымдануын арттырады. Жақсы қарумен әрбір оқ жаудың бірінші және соңғысы болады.
- Көлеңке. Қарсыластар V олардың көз алдында болса, анықтауға ұзағырақ уақыт алады. Ойыншының бір баспанадан екіншісіне ауысуы оңайырақ болады.
Салқындық => Бейбітшілік
- Теңдік. Ойыншыға 10 секундқа созылатын буфф береді. Қарсылас өлгеннен кейін іске қосылады. Бастапқыда V қозғалыс жылдамдығы артады, бірақ бірте-бірте басқа дағдыларды ашу арқылы сіз осы буффтың басқа артықшылықтарын табасыз. Equanimity-пен неғұрлым тезірек жұмыс істей бастасаңыз, Cold Blood ойынның соңына қарай жылдам қозғалу, ұзағырақ өмір сүру және тезірек өлтіру қажет болғанда көбірек артықшылықтарға ие болады.
- Өлім дәлдігі. Бұл артықшылық соққының зақымдалуын арттырады. Снайпер шеберлігімен, сондай-ақ Short-Barrel тармағының дағдыларымен тамаша үйлеседі.
- Критикалық жағдай. Бафф ұзақтығы артады, яғни артықшылықтар ойыншыда ұзағырақ қалады. Бұл Залалсыздықтың құлпын ашқаннан кейінгі келесі артықшылық.
- Рақымсыздық. Ол Shadow Strike-ге ұқсас. Equanimity күшейткіші күшінде болған жағдайда, V сыни мүмкіндігін және сыни зақымдануды арттырады. Жергілікті Хитменнің мылтығы керемет зиян келтіреді.
Реакция => Қысқа бөшке
Бұл топтағы барлық артықшылықтар тапаншалар мен револьверлермен әрекеттесуді жақсартуға бағытталған. Төменде оларды қарастырайық.
- Бір бас жақсы. Дағды сыни соққының мүмкіндігін арттыруға жауап береді, бұл ойыншының зиянын айтарлықтай арттыруы мүмкін.
- Өшіп бара жатқан от. Ең алдымен жеңілдіктерден не қалайсыз? Дұрыс, залалды күшейту. Бұл дағды бір нысанаға ату жүргізілсе, екінші атыс кезіндегі зиянды арттыруға мүмкіндік береді. Егер оған бір картридж жеткіліксіз болса, онда екінші немесе үшінші жеткілікті болуы керек.
- Дәл басында. Жауларды ертерек жеңуге мүмкіндік беретін бас оқтың зақымдану коэффициенті артады.
- Дареевил. «Ақ» зақымдануды арттыру қысқа ұңғылы қарулардың бастапқы зақымдануын арттырады.
- Мизантроп. 5 метрден асатын жауларға қарсы залал көрсеткіші артады, бұл керемет, өйткені бұл жағдай жиі кездеседі. Оны мүмкіндігінше тезірек жақсарту керек.
- Дәл жүректе. Жеңілдік тапаншалар мен револьверлердің сыни зақымдануын одан әрі арттырады. Бір оқпен өлтіру енді ертегі емес.
- Wild West. Қашықтықтан атудан зиян келтіргені үшін айыппұлды алып тастайды. Мизантроппен жақсы жұптасады.
- Жинақталған артықшылық. Бұл артықшылық толық өзгертілген қысқа ұңғылы қаруды пайдаланған кезде сыни соққы мүмкіндігін арттырады.
- Жақсы, жаман және ұсқынсыз. Сәтті сыни соққыдан кейін қысқа уақытқа зақымдану мен қару-жарақты арттырады. Жеңілдік осы құрастыру үшін өте қолайлы, себебі құрылымның фокусы жоғары сыни соққы ықтималдығы болып табылады.
Intelligence => Жылдам бұзу және протоколды бұзу
- Quiet Hour. Жасырын ойынның негізгі дағдысы. Жынды белсендіру аймақтағы сізді анықтай алатын барлық камераларды өшіреді. Stealth - төмен көрінуді қажет ететін механик. Бұл тек еңкейіп тұрған күйде қозғалғанда ғана мүмкін болады. Бұл артықшылықпен басты кейіпкердің өмірі әлдеқайда жеңіл болады.
- Биосинергия. Хакерлік үшін негізгі артықшылық. Оның көмегімен ойыншы жадыны тез қалпына келтіреді, бұл оған жындарды жиі қолдануға мүмкіндік береді.
- Мені ұмытыңыз. Егер мақсат бұзу салдарынан өлсе, бір жад бірлігі қайтарылады.
- Сигналды қолдау. Бұл дағдыны іске қосқаннан кейін сценарийлер ұзағырақ жұмыс істейді. Бұл зақымдануды арттырады және кез келген күшейткіштің немесе дебюфтің ұзақтығын ұзартады.
Хитман сияқты киім
Енді өлтіруші рөлін ойнау үшін нені пайдалану керек екенін қарастырайық. Біз алдымен қарудан бастаймыз, өйткені олар бұл құрылыс үшін өте маңызды.
Қару
Бұл құрылыс үшін сізге қажет қару тапанша немесе револьвер өте жоғары бірлік мәнімен бір атысқа зақым, және секундына зиян бірліктері емес (басқаша айтқанда, біз DPS туралы айтып отырмыз). Бір соққымен өлтіру керек болғандықтан, қаруды да алу керек үлкен құндылық мұндай зақым және жоғары ату мультипликаторы басына. Әрине, бұл біраз уақытты алады.
Сонымен қатар, револьверлер мен тапаншалармен жұмыс істеу оңай өзгертіледі глушительдер. Олар жасырын режимде сіздің зияныңызды айтарлықтай арттырып қана қоймайды, сонымен қатар сіздің сыни соққы мүмкіндігіңізді де арттырады. Бұл моданың кемшілігі зақымдануды азайту.
Тағы бір тапанша мен револьвер шебері - ковбой атқышы. Ол үшін егжей-тегжейлі құрастыру - осында.
киім
Оған келетін болсақ, сіз статистикасы бар нәрселерді іздегіңіз келеді критикалық ықтималдық немесе сыни зақым.
Құрыштың көп болуы, әрине, жақсы, бірақ сіз нысанаға тигізуді жоспарламайсыз, сондықтан сіз құрыштан гөрі зақымдануды бірінші орынға қоюыңыз керек.
Cyberdeck
Бұл құрылыс үшін бар тамаша имплантанттар тізімі.
- V орнату үшін бірінші нәрсе - лимбиялық жүйенің стимуляторы. Бұл имплант фронтальды бөлікте болғандықтан, сыни соққының ықтималдығын 25% -ға дейін арттырады. Құрылыстың мамандануын ескере отырып, айтарлықтай өсу.
- өлтіруші ретінде V үшін тағы бір жақсы имплантант болып табылады тирозині бар инжектор, бұл бұзу ұзақтығын 100% арттырады. Бұл V камераларды өшіруге көбірек уақыт береді, яғни басты кейіпкер асықпайды.
- Синаптикалық үдеткіш - тағы бір жақсы имплант, бірақ жауынгерлік түрдегі. Жұмыс принципі қарапайым: күшейту ойыншы ұрысқа кірген кезде уақытты баяулатады. Slow-mo сізге басқаларға бейтаныс адамның бар екендігі туралы хабарлаудан бұрын жауды қысқа терезеде жоюға мүмкіндік береді.
- Траекторияны бағалау. Бұл Кирошидің киберкөз имплантаты үшін ең қауіпті мод. Ол бастың зақымдануын 50% арттырады, бұл өлтірушілер үшін №1 мод.
Кісі өлтіруші тағы не білуі керек?
Диапазон бұл құрылыстың маңызды факторы болып табылады, өйткені қашықтық ұлғайған сайын оқтар аз және аз зиян келтіреді. Осы себепті, зиян мүмкіндігінше жоғары болуы үшін ойыншы өлтіретін нысанаға үнемі жақын болуыңыз керек.
Бұл ойыншы алғанша жалғасады Жабайы Батыс деп аталатын шеберлік (Реакция – Қысқа бөшке). Осыдан кейін ғана өлтіруші алыстан әрекет ете алады, өйткені қашықтағы айыппұл жойылады тұрақты негізде.
Жау аумағында сіз жынды пайдалануыңыз керек «Тыныш сағат», оның көмегімен барлық камералар өшірулі режимге өтеді. Әрине, ойнатқыштың сканері ескермейтін біреу болуы мүмкін, бірақ мұндай жағдайларда не істеу керек? бәрі біледі.
Бұл құрылыстың ең үлкен артықшылықтарының бірі - сіз жасай аласыз жындарды немесе тапаншаны/револьверді пайдаланыңыз, нәтижесінде гибридті ойын стилі пайда болды. V жақсы атуға ғана емес, сонымен қатар жаудың қаруын кептелуге, жауды отқа қоюға және т.б.
Егер V өзін шабуылға тапса, ол жасай алатын ең қарапайым нәрсе тыйым салынған аймақтан қашып, жасырыну. Енді сізге тек жауларыңыз сізді ұмытқанша күту керек. Иә, бұл әрқашан жұмыс істемейді қулық, бірақ көбінесе ойыншыны таппаған қарсыластар орындай бастайды оларға бекітілген аумақты баяу тексеру. Дұрыс әрекеттермен V әлі де жауларды жоя алады.
Бұл құрылысқа тағы бір керемет қосымша - снайперлік мылтық Қадағалау. Ол көмек сұрауға шығады Панама - V сүйіспеншілікке ие болатын көшпелі қыз.
Соңында, эксперимент ең жақсы комбинацияны табу үшін әртүрлі револьверлер мен тапаншалармен.
Killer - Cyberpunk 2077-дегі ең қызықты нұсқалардың бірі. Бірқатар шектеулер, белгілі бір қару түрі, айдау - мұның бәрі бірегей құрылымды береді.
Оқыңыз:
Бұл құрастыру үшін сізге қажет қару - секундына зиян емес, атыс кезінде өте жоғары зияны бар тапанша немесе револьвер (басқаша айтқанда, біз DPS туралы айтып отырмыз). ?????? Сонымен, секундына (DPS) немесе таза (жалпақ) зақымдануды қайда қарау керек???
Таза зақым
Логикалық! РАҚМЕТ