Клерик - кез келген шайқасқа төтеп бере алатын жан-жақты сынып. Ол өзін және кешті жоғары деңгейде ұстау үшін буф және емдік заклинанияларды қолдана алады.
Кейіпкердің артықшылығы неде?
Divinity: Original Sin 2 үнемі жаңартылып отырады. Жаңа квесттер мен қосымша мазмұн ұйымшыл және күшті команда құруды талап етеді. Cleric - бұл мықты бастапқы гибридтік сынып., ол өлім мен су сиқырын бір уақытта қолданады, соның арқасында ол бірдей зиян келтіре алады және командаға қолдау көрсете алады.
Сіз өзіңіздің кейіпкеріңізді әртүрлі бағытта дамыта аласыз. Ойын барысында дін қызметкері мыналарға үйретілуі мүмкін:
- Танка.
- Дәрігер.
- Тіршілікті құрғатқыш.
- Криомансер.
Барлық мамандықтарды бірден қамту мүмкін болмайды. Нәтижесінде дін қызметкері кәсіби біліктілігінің жоқтығынан картадағы артықшылықтардан айырылады. Дегенмен, көмегімен Сиқырлы айна Сіз дағдыларыңызды кез келген уақытта қалпына келтіріп, қайта таңдай аласыз.
Таңбаларды жасау
Ойынның басында діни қызметкер бірнеше негізгі сипаттамаларды алады:
- Күш;
- Ақыл;
- Дене түрі;
- Гидрософия;
- Некромансер;
- Айырбастау.
Кейіпкер сонымен қатар бірнеше пайдалы сиқырлы дағдыларға ие: қалпына келтіру, зақымдаушы жанасу, қан ағу. Сонымен қатар, кейіпкерге ерекше талант беріледі.
Бұл негізгі таңба құрастыру, бірақ табыстырақ болу үшін оны қайта өңдеуге болады. Мұны істеу үшін сізге қажет:
- Күшке 3 ұпай бөлу. Жақын шайқас үшін кейіпкерді ауыр қару-жарақпен, бір қолды қарумен және қалқанмен жабдықтау керек.
- Кейіпкер шеберлікке қол жеткізе алады »Қалқандарды көтеру«. Ол бронь күшінің деңгейін қалпына келтіруге мүмкіндік береді. Ол жиналысқа қосылуы керек.
- Нәсілдік бонусқа тағы бір шеберлік ұпайы қосылады.
- Құрастыру кілті – «Қалпына келтіру«. Бұл өзіңізді немесе одақтасыңызды бірнеше рет емдеуге көмектеседі. Егер сіз Өлмегендерге заклинание жасасаңыз, онда жау залал алады.
- Екінші пайдалы дағды «Аяз құрышы«. Сиқырлы қаруды қалпына келтіруге көмектеседі.
- Үшінші пайдалы дағды «Масалар тобы«. Қарсыластарды аяқтауға көмектесетін жақсы шабуыл сиқыры. Немесе сіз шеберлік нүктесін инвестициялай аласыз Ricocheting Shield.
Батырдың дамуының бастапқы кезеңдерінде тірі сауыт, сүлгі немесе алыс көру таланттарын қарастырған жөн. Бірінші талант қару-жарақ деңгейін арттыруға көмектеседі, екіншісі жаудан өмірді ағызуға мүмкіндік береді, ал үшіншісі құю қашықтығын арттырады.
Мінезді дамыту
Клерик - сиқырмен де, қарумен де бірдей жақсы сынып. Сіз оны бұл артықшылықтан айыруға болмайды, сондықтан Күш пен интеллект біркелкі айдалуы керек. Идеал тербеліс қатынасы 3:1, мұндағы 3 басым дағды, Күш немесе Интеллект таңдауыңыз бойынша.
- Конституция кейіпкер өзіне қолайлы қалқанды пайдалана алатындай деңгейде сақталуы керек.
- Білу Гидрософия емдеуді жақсарту, сондай-ақ сиқырлы қаруды тиімді қалпына келтіру және судың сиқырлы зақымдануын арттыру үшін маңызды.
- Қабілеті «Соғыс» жекпе-жек залалын және некромансердің заклинанияларының шабуыл деңгейін арттырады.
Дін қызметкерінің дамуында таланттар өте маңызды. Оңтайлы құрылым мыналарды қамтуы керек:
- Мнемотехника. Жадты үнемдеуге көмектеседі және оған 3 ұпай қосады.
- Оппортунист. Кезектен тыс шабуыл жасауға мүмкіндік береді.
- Мәңгілік бала. Кейіпкердің денсаулығында бір ұпай қалса және өлімге әкелетін соққы болса, өлмейді.
- Элементтермен бірлік. AP шығын деңгейін төмендетеді.
Қашықтан басқару дағдылары | ||
Aт | Дағды деңгейі | Ерекшелігі |
Grad | Гидрософистика 1 | Мұздар аспаннан құлап, жауларды суытып, жерді мұздатады. |
Жаңбыр | Гидрософистика 1 | Өртті сөндіреді, уды жуады және жауларды суландырады. |
Криогенді стаз | Гидрософистика 2 | Нысананы мұздатады және оларды қол сұғылмайтын етеді. |
Емдеу ритуалы | Гидрософистика 2 | Маңайдағы одақтастарды серпіп тастайтын емдеу толқынын жасайды. |
Бу найзасы | Гидрософистика 3 | Одан кейін берекелі будың бұлтын жасайды. Жолдағы барлық одақтастарды емдейді. Decay сияқты жағымсыз әсерлерді жояды. |
Қансорғыш | Некромантия 1 | Жаудың қанын пайдаланып өмірді қалпына келтіру. Тіпті одақтастарда да жұмыс істейді. |
Қанды жаңбыр | Некромантия 1, Гидрософия 1 | Құрышсыз нысанаға қан ағып, қанды беттерді жасайды. |
Инфекция | Некромантия 2 | Ауыр физикалық зақым келтіреді және нысанаға тиеді. |
Өмір шетінде | Некромантия 2 | Келесі 2 айналым үшін нысананы өлтіру мүмкін емес. Өмір мен өлімнің шетінде тұрған одақтастар үшін тамаша. |
Өлім тілегі | Некромантия 2 | Кейіпкердің денсаулығы неғұрлым көп жоғалса, соғұрлым оның зияны жоғары болады. |
Ауырсыну бұғаулары | Некромантия 2 | Кастер алған барлық залал нысанаға қайталанады. |
Жауынгерлік шеберлік | ||
Aт | Дағды деңгейі | Ерекшелігі |
Емдік көз жасы | Гидрософия 1, Метаморфоз 1 | Дінбасы үш емдік көз жасын жасайды. Олар жақындап келе жатқан одақтастарды емдейді. Егер сіздің одақтасыңыз Фаин сияқты Өлмеген болса және ол жекпе-жек жауынгері ретінде қызмет етсе, бұл заклинанияны қолданбаңыз. |
Жараларды тазарту | Гидрософия 1, Әскери ғылым 1 | Жақын қашықтықта емдейді және жағымсыз әсерлерді жояды. Нысананың астында шағын көлшік су жасайды. |
Тыныштандыратын суық | Гидрософистика 2 | Дінбасы мен оның барлық одақтастарының сиқырлы сауыттарын бірнеше айналымға қалпына келтіреді. |
Жалпы салқындату | Гидрософистика 2 | Мұздатылған су мен қан. Қарсыластарға зиян келтіреді және оларға «салқындату» әсерін береді. |
Жараларды жаппай тазарту | Гидрософия 2, Әскери ғылым 2 | Барлық одақтастардың жағымсыз әсерлерін емдейді және жояды. |
Терең мұздату | Гидрософистика 3 | Судың зақымдануы және конустағы жаулардың қатуы. Шабуылдан кейін жаулардың денсаулығы 9% немесе одан аз болса, олар автоматты түрде өледі. |
Кепілдік | Некромантия 1 | Зақым нысанаға тиген кезде беріледі. Сауыты жоқ жау шіри бастайды. Емдік қабілеттер бұл кейіпкерге зиян келтіреді. |
Раминг | Әскери істер 1 | Құрышсыз нысананы құлатады және оған зиян келтіреді. |
Ұсақтау соққысы | Әскери істер 1 | Жауды құлататын соққы толқыны пайда болады. Сондай-ақ беттерді зақымдайды және тазартады. |
Crippling Strike | Әскери істер 1 | Кең соққы, зақымдану мен жарақаттың артуына әкеледі. |
Блиц шабуылы | Әскери істер 2 | Кейіпкер арасында секіретін екі жауға аз зиян келтіреді. |
Шағылыстырғыш кедергі | Әскери істер 2 | Кейіпкер снарядтарды жауға қайтару үшін қалқанды пайдалана алады. Көрсеткілермен, дағдылармен және тіпті заклинаниялармен жұмыс істейді. |
Періште | Әскери істер 3 | Дінбасы одақтастардың шығынының жартысын алады. |
Қосымша дағдылар | ||
Aт | Дағды деңгейі | Ерекшелігі |
Раллиинг Cry | Шақыру 2 | Жақын жерде топ мүшелері мен тотемдердің санына байланысты өмірді сауықтыру және қару-жарақты қалпына келтіру. |
Екінші тайм | Шақыру 2 | Сізге Дінбасымен бірге емделетін одақтас таңдау мүмкіндігін береді. Сондай-ақ мұздату және тасқа айналу сияқты кейбір жағымсыз әсерлерді жояды. |
Тас сауыт | Геомантика 1 | Нысананың физикалық сауыттарын қалпына келтіреді және кейіпкерді телепортациядан қорғайды. Құрыш көрсеткіші Geomancy шеберлігінің деңгейіне байланысты. |
Металды емдеу | Геомантика 2 | Клерик пен оның жақын одақтастарының физикалық сауыттарын бірнеше айналымда қалпына келтіреді. |
Белсенді құрыш | Геомантика 2 | Жоғары аумақты зақымдайды. Діни қызметкердің өзі жеңіледі. Зақымдану мөлшері физикалық қару-жарақ деңгейіне байланысты есептеледі. |
Ой тыныштығы | Пирокинетика 1 | Ақыл-ой әсерлерінің салдарын емдеуге және алдын алуға көмектеседі. Шапшаңдық, интеллект, күш, қабылдау қабілетін арттырады. |
Жеделдету | Пирокинетика 1 | Бұрылыстың басында нысанаға қосымша кіру нүктесін береді және қозғалыс жылдамдығын арттырады. |
Түсініксіз жалтару | Аэротергия 2 | Жалтаруды 90%-ға арттырады. |
Жаппай тыныс алу көпіршігі | Аэротеургия 2, Соғыс 2 | Дінбасы мен одақтастарды бұлттардың өлім әсерінен қорғайды. |
Бірегей діни қызметкерлер
Дінбасы жауынгер ретінде де, сиқыршы ретінде де тиімді болуы керек болғандықтан, оған тепе-теңдікті сақтауға мүмкіндік беретін жақсы жабдық қажет.
- Қысқы айдаһардың азуы(Бір қолды қылыш). Күшке, соғысқа және зақымдануға бонустар береді. Шайқаста Слейнді тастауға болады.
- Хильдурдың табақшасы(Дене). Отқа төзімділігі бар лайықты бронь соққы кезінде өрттің зақымдалуын көрсетеді. Форт-Джойдағы Хилдадан сатып алынған немесе ұрланған.
- Джиннің қайшысы(Бір қолды қылыш). Жалтаруды және қозғалысты жақсартады. Орақшылар жағалауында сізге ежелгі шамды табу керек (сізге секіру немесе телепортация дағдысы қажет болады). Шамды сүрткеннен кейін одан Jean пайда болады. Сізге Интеллект немесе Ептілік тексеруін жасап, содан кейін Күшті сұрау керек.
- Антикалық сауыт(Дене). Батырдың қозғалысын азайтады, бірақ жаудың телепортациясына жол бермейді. Орақ жағалауындағы сандықтың ішінен табылған.
- Destroyer қолғаптары(Қолғап). Оларда «Белсенді құрыш» мүмкіндігі бар. Қанды Ай аралында сіз Қорғаушының Қара сақинаны жоюшыны өлтіріп, оны жою туралы өтінішімен келісуіңіз керек.
- Шындық іздеушісі(Бір қолды қылыш). Дәлдікті арттырады және критті арттырады. Аркстағы қарусыз эльфтен сатып алынған.
- Дритта Эвит(Сақина). Емдеу рәсіміне қол жеткізуді қамтамасыз етеді. Аркс казармасында, жабық есіктің артында табылды. Есік коды: ақыл, байланыс, дене, құдайлық.
- Ежелгі белдеу(Белбеу). Қарсылықтың жоғары деңгейі тірілерді емдей алады, бірақ өлмеген кейіпкерлерді зақымдайды. Кемедегі Адамнан сатып алынған.
- Кемма рефлекторы(Қалқан). Ұзақ қашықтықтағы шабуылдарды тойтаруға мүмкіндік беретін туа біткен күту береді. Сізге патрульдеу кезінде немесе оның қоймасына басып кіру кезінде лорд Кеммды өлтіру керек.
- Gloach Girt(Бір қолды клуб). Шабуыл кесілген зақыммен айналысады және Беттік трансформация әсерін қолданады. Жыртқыштың іздеуі кезінде Исбайлды өлтіргеннен кейін кеудеден алынған.
Дінбасы кез келген топқа керемет қосымша. Оны өлтіру қиын, оның сиқырлы қабілеттері және одақтастарына көмектесу мүмкіндігі бар. Бұл ең өлімге әкелетін жауынгер емес, бірақ ол өте берік және көп тапсырманы орындайды.
Оқыңыз: