Sparkle in толық нұсқаулығы Хонкай: Жұлдызды рельс аңызға айналған кейіпкердің негізгі артықшылықтарын ашатын ең жақсы құрылымды құру бойынша ұсыныстармен. Біз ең қолайлылардың тізімін дайындадық Жеңіл конустар и артефактілер, сонымен қатар тиімді F2P топтарын қоса, негізгі көмекші кейіпкер ретінде «клуц» әрекет ететін жасақтардың мысалдарын жинады. Гидтен сіз кейіпкер үшін күресу принципін үйренесіз кезекке негізделген шайқастар және сіз Sparkle деңгейін көтеруге қажетті материалдары бар кестені таба аласыз.
Sparkle - өзінің күтпеген мінезімен және таңғажайып белсенділігімен ерекшеленетін маскалы Клюцес ұйымының мүшелерінің бірі. Ол түрлі рөлдерді ойнауға берілген театр өнерінің қауіпті шебері. Күннен күнге ол фракцияның әртүрлі тапсырмаларын орындайды және әдетте өз міндеттерін «өте жақсы» орындайды. Ойналатын кейіпкер ретінде ол 5⭐ кейіпкерінің рөлін атқарады Гармония жолдары, ол кванттық элементпен қарсыластарға шабуыл жасайды.
рейтинг | S+ позициясы ату алаңы |
Сирек | ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ |
Элемент [Түрі] | Кванттық ⚛️ |
жолы | Гармония |
Ойынға қашан қосылды? | 29 жылғы 2024 ақпан (2.0 жаңартуының екінші кезеңі) |
Кейіпкерді қалай алуға болады | Баннер «Оқиғаға секіру: кейіпкер» |
Секс | әйел |
Туған аймақ | Белгісіз, Пенаконияда тұрады |
Командадағы рөл | Көмекші кейіпкер |
Ойындағы рөл | «Маскалы Клюцелер» ұйымының мүшесі |
Жарық конусы | «Әлемдік еркелер» |
Дауыс актрисалары |
|
Хонкайдағы ымырт өмірбаяны: Жұлдызды рельс
Хонкайдан келген ымырт: Жұлдызды рельс - Пенаконияда жұмыс істейтін маскалы Клюцес фракциясының мүшелерінің бірі. Ол кез келген рөлді тамаша сомдайтын театр өнерінің жарқын және күтпеген шебері. Бойжеткеннің ерекшелігі – оның әртүрлі кейіпке енуіне мүмкіндік беретін көптеген маскалардың болуы. Байлық, мәртебе, билік - бұл дүниелік және қарапайым нәрселердің бәрі нәресте үшін маңызды емес. Оны баурап алатын және күннен-күнге оятатын жалғыз нәрсе – «ойын-сауықтан» басқа ештеңе емес.
Бұл факт қолтаңбада бейнеленген «Жадтағы» сипаттамамен де расталады Жеңіл конус Кейіпкер: «Мерекелік отшашулар сияқты оның жүзі бір минутта ондаған түске өзгереді. Отшашу біткен кезде ол өзінің биік орнынан шашырап жатқан көпшілікті бақылайды. Ойлар бірінен соң бірі пайда болып, бірде ғайып болып, оқтын-оқтын жылт-жылт еткен түрлі-түсті калейдоскоп сияқты көзді нұрландырады. Ол көптің арасынан өтіп бара жатыр - оның қызыл алтын құйрығы мұнда және мұнда жыпылықтайды. Тартылмаңыз, жақын арада ең жарқын отшашу басталады!»
Twilight сюжеттік желісінің дамуын оның серіктестік миссиясынан табуға болады «Маскарадтағы вальс», ол тығыз байланысты Қара аққу.
Ымырт трейлері
Хонкайда жарқырауды қалай алуға болады: Star Rail
Сіз 2.0 жаңартуының екінші жартысында "Оқиғаға секіру: Таңба" бағдарламасында "Ымырт" ойынын нокаутқа түсіре аласыз. Шығарылым күні белгіленген 29 ақпан 2024 жыл. Баннер 26 наурызды қоса алғанда жалғасады.
Honkai: Star Rail фильміндегі Sparkle қайталануын, сондай-ақ басқа аңызға айналған кейіпкерлердің «секірулерін» өткізіп алғыңыз келмесе, оларды «Бетбелгілерге» қосыңыз. баннер кестесі.
сипаттамалары
Sparkle айдауымен және көтерілуімен жоғарылайтын негізгі сипаттамалар денсаулық, қорғаныс және шабуыл күші болып табылады. Батырдың деңгейіне байланысты әрбір параметрдің нақты мәндері кестеде берілген:
деңгей | Негізгі HP | Негізгі шабуыл күші | Негізгі қорғаныс | Негізгі жылдамдық | Негізгі мазақ |
1 | 190 | 71 | 66 | 101 | 100 |
20 | 371 | 139 | 128 | 101 | 100 |
20+ | 447 | 167 | 155 | 101 | 100 |
30 | 542 | 203 | 188 | 101 | 100 |
30+ | 618 | 231 | 214 | 101 | 100 |
40 | 713 | 267 | 247 | 101 | 100 |
40+ | 789 | 295 | 273 | 101 | 100 |
50 | 884 | 331 | 306 | 101 | 100 |
50+ | 960 | 359 | 333 | 101 | 100 |
60 | 1055 | 395 | 366 | 101 | 100 |
60+ | 1131 | 424 | 392 | 101 | 100 |
70 | 1226 | 459 | 425 | 101 | 100 |
70+ | 1302 | 488 | 452 | 101 | 100 |
80 | 1397 | 523 | 485 | 101 | 100 |
Жылдамдық және мазақ ету сияқты көрсеткіштер таңбаны теңестіру кезінде өзгермейді.
Ымырттың негізгі дағдылары
Sparkle шеберлігі қызға Гармония жолының басқа өкілімен бәсекелесуге мүмкіндік береді Құрыш, ол ойын шыққаннан бері жоғары орынға ие болды ату алаңы, стандартты аңызға айналған кейіпкер. Өзінің сыныптық байланысының арқасында «клуц» одақтастарға сыни әуесқойлармен көмектеседі. залал және жалпы % шығыс залал, осылайша команданы айтарлықтай күшейтеді. Мұндай бонустар әсіресе жоғары деңгейлі мазмұнды аяқтаған кезде ойынның кейінгі кезеңдерінде өзекті болады: Естеліктер «Ұмыту залы», Миров «Виртуалды әлем» және Түйіндер «Таза фантастика».
Sparkle негізгі ерекшелігі болып табылады шеберлік нүктесін қалпына келтіру шайқас кезінде. Механизаторлар эпикалық кейіпкердің функцияларын ішінара қайталайды Хания, дегенмен, аңызға айналған «клуцтың» толықтыратын қасиеттері бірнеше есе тиімдірек. Сонымен қатар, қыз одақтастардың іс-әрекеттерін алға жылжытуды біледі: қабілет Армор мүмкіндіктерінен біршама төмен, ол шеберліктен 100% жоғарылайды, алайда болашақта басқа ұсынылған бонустармен үйлеседі. «Маскалы Клюцелер» фракциясы үлкен артықшылықтарды көрсетеді. Әрі қарай, біз Sparkle дағдыларының қалай жұмыс істейтінін егжей-тегжейлі қарастырамыз, сонымен қатар оларды деңгейге келтірудің ең жақсы ретін қарастырамыз.
Белсенді дағдылар
- Техника «Сенімсіз баяндауыш» || Қолдау
Техниканы қолданғаннан кейін барлық одақтастар 20 секундқа созылатын «Шығу» мәртебесін алады. Entangle белсенді болған кезде, кейіпкерлерді жаулар анықтай алмайды. Белсенді күйде шайқасқа кіру, өз кезегінде, 3 ұпайды қалпына келтіреді. жасақ дағдылары.
Техниканы қолдану барлық одақтастарға мәртебе жүктейді «Шығу»: Аты аталған буфф әсеріндегі кейіпкерлерді жау анықтай алмайды, бұл сізге «Бұтыруды» елемей, бұрылыстар кезінде шайқасты қосымша артықшылықпен бастауға кепілдік берілген жағдайда пайдалы болуы мүмкін. Шайқасқа кіру белсенді күйде шеберлік ұпайларын қалпына келтіреді отряд - егер топтың басты кейіпкерлері өз күштерін толық іске асыру үшін дағдыларды дер кезінде пайдалану қажет болса, пайдалануға ұсынылады.
- Негізгі шабуыл «Бір актриса театры» || Жалғыз шабуыл
Мақсатты қарсыласқа кванттық зиян келтіреді 50-130% Ымырттың шабуылының күшінен.
Таңдалған жауға кванттық зақымның аз ғана % береді.
- Білу «Армандарда жүзу» || Қолдау
Критті арттырады. арқылы мақсатты одақтастың зияны 12-30% сыннан. Ымырттың зақымдануы (плюс 27-54%) 1 айналымға және өз әрекетін 50% алға жылжытады.
Бұл дағды Twilight-та қолданылғанда, оның әсері алға жылжымайды.
Критті арттырады. таңдалған одақтасқа зиян келтіреді және олардың әрекетін алға жылжытады. Күшейтудің шектеулі әсеріне байланысты үнемі белсендіруді қажет етеді (бар болғаны 1 айналым), және сәйкесінше, ол кезекті шайқастар кезінде қатаң айналуға мәжбүрлейтін отряд үшін ең «ашқақ» дағдылардың біріне айналады.
- Суперқуат «Мың жүздің кейіпкері» || Қолдау
4 ұпайды қалпына келтіреді. жасақ дағдыларын арттырады және барлық одақтастарға «шифр» мәртебесін жүктейді. Бұл мәртебеге ие әрбір одақтас Сумерки талантының келтірген зиянын арттырады 6-12% 2 айналымға әсер етудің әрбір деңгейі үшін.
Команданың шеберлік ұпайларын қалпына келтіреді және Sparkle талантында сипатталған зақымдануды арттыру әсерін одан әрі арттырады.
Пассивті дағдылар
- Талант «Қызыл майшабақ» || Қолдау
Сумерки ұрыс даласында болғанда, макс. Команданың шеберлік ұпайларының саны 2-ге артады. Одақтас пайдаланған әрбір шеберлік ұпайы барлық одақтастардың келтірген зиянын арттырады. 3-7,5%. Бұл әсер 2 айналымға созылады және 3 есеге дейін қабаттасуы мүмкін.
Максималды арттырады. жасақ шеберлігі ұпайларының саны 7-ге дейін (ұрыс кезіндегі қол жетімді әрекет ұпайларының негізгі саны - 5). Одақтас Pt тұратын әрекетті жасаған сайын. дағдылары, барлық командаластардың келтірген зияны артады.
Sparkle қабілеттерін деңгейлеу процедурасы
Білу «Армандарда қалықтау» және супер держава «Мың тұлғаның кейіпкері» - бұл Sparkle деңгейін көтерудің бастапқы деңгейінде жасаққа үлкен қолдау көрсететін ең маңызды дағдылар. Танымал шеберлік кем емес - талант Үлкен держава ұсынатын бонустардың тиімділігіне тікелей әсер ететін «қызыл майшабақ». Сондықтан оның дамуы басқа дағдылармен бірге жүйелі түрде жүруі керек.
Негізгі шабуыл «Бір командалық шоу» - басымдық емес. «Қосымша» ресурстар болса, оны жақсартуға болады. Қажет болса, Traces жаңарту үшін материалдарды үнемдеу үшін дағдыны 1-деңгейдегі жақсартуда қалдыруға болады.
Footprints
Ымырттың ізі:
Макс. HP +4.0%. | |||
«Альманах»: Негізгі шабуылды пайдалану қосымша 10 бірлікті қалпына келтіреді. энергия. | Крит. залал +5.3%. | Макс. HP +4.0%. | |
Әсерге төзімділік +4.0%. | |||
«Жасанды гүл»: критті күшейту әсерінің ұзақтығы. Кейіпкердің шеберлігінен келтірілген зиян мақсаттың келесі айналымы басталғанға дейін артады. | Макс. HP +6.0%. | Крит. залал +8.0%. | |
Макс. HP +6.0% | |||
«Ноктюрн»: Барлық одақтастардың шабуыл күшін 15%-ға арттырады. Командада 1/2/3 кванттық типтегі кейіпкерлер болса, кванттық типтегі одақтастардың шабуыл күші сәйкесінше 5/15/30%-ға қосымша артады. | Әсерге төзімділік +6.0%. | Крит. залал +10.7%. | Макс. HP +8.0%. |
Барлық іздерді зерттегеннен кейін сипаттамалардың жалпы өсуі келесідей болады:
Макс. HP резерві: | 28.0% |
Крит. зақымдануы: | 24.0% |
Әсерге төзімділік: | 10.0% |
Эйдолондар [Шоқжұлдыздар]
Жарқыраудың барлық шоқжұлдыздары:
1 | Сенімсіздік | Кейіпкердің күшті күші жүктеген «Шифр» күйінің ұзақтығы 1 айналымға артады. Бафф әсер еткен одақтастардың шабуыл күші қосымша 40%-ға артты. |
2 | Абсолютті фантастика | Кейіпкердің дарындылығының әрбір қабаттық деңгейі одақтастарға нысанаға зиян келтірген кезде оның қорғанысының 8% елемеуге мүмкіндік береді. |
3 | түтік арман | Superpower деңгейі 2-ге артады. Максималды деңгей - 15. Негізгі шабуыл деңгейі - 1-ге артады. Максималды деңгей - 10. |
4 | Өмір ойын | Супер держава қалпына келтірген шеберлік ұпайларының саны 1-ге артады. Талант қосымша максимумды арттырады. шеберлік ұпай саны 1. |
5 | Қос шындық | Дағды деңгейі 2-ге артады. Максималды деңгей - 15. Дарындылық деңгейі 2-ге артады. Максималды деңгей - 15. |
6 | Әңгіменің екіұштылығы | Критикалық күшейту әсері. кейіпкердің шеберлігінде сипатталған зақым критті арттырады. қосымша 30% критті залал. Ымырттың зақымдануы. Twilight өз шеберлігін пайдаланған кезде, әсер критті арттырады. оның шеберлігінде сипатталған зиян «Шифр» мәртебесі бар барлық одақтастарға да қолданылады. Ымырт өзінің керемет күшін пайдаланған кезде, егер партияның белсенді критті күшейту әсері бар одақтасы болса, бұл әсер «Шифр» мәртебесі бар барлық одақтастарға таралады. Sparkle шеберлігінде сипатталған зиян. |
Twilight-тың ең жақсы эйдолондары бірінші, екінші және төртінші:
- Е1 — Кейіпкердің күштілігінің басты ерекшелігі, ол кез келген DPS кейіпкері үшін пайдалы болатын шығынның артуына тікелей әсер етеді. Бірінші эйдолон, өз кезегінде, шабуыл қуатының пайыздық ұлғаюы түріндегі қосымша бонус ұсына отырып, соңғы шеберліктің тиімді құрамдас бөлігін кеңейтеді, бұл тағы да залал осы жауынгерлік статистикамен масштабталған көптеген зиян келтірушілерге сәйкес келеді.
- Е2 — қарсыластың қорғанысының бір бөлігін елемеу мүмкіндігі - бұл жоғары деңгейдегі мазмұнның бөлігі ретінде элиталық қарсыластар мен бастықтармен тез күресуге мүмкіндік беретін жақсы бонус. «Жоқтық жолының» өкілімен ынтымақтастықта Пелой, ол жабдықталған Жеңіл конус «Анықтау тер інжу-маржанындай жарқырайды», сондай-ақ артефакт жиынтығын киген DPS кейіпкері болған кезде «Гауһар жұлдыздардың генийі», бұл эйдолон ерекше мәнге ие болады.
- Е4 - кез келген ұзаққа созылған шайқастарда пайдалы болатын супер державаның қосымша бонусын білдіреді. Әсіресе, егер команда жеке жауынгерлік әлеуетін толығымен ашу үшін үнемі шеберлік ұпайларын тұтынуға мәжбүр болған кейіпкерлерден тұрса.
Sparkle артықшылықтары мен кемшіліктері
Sparkle дағдыларының қалай жұмыс істейтінін түсінгеннен кейін, біз Гармония жолының кванттық өкілінің артықшылықтары мен кемшіліктері туралы қорытынды жасауға болады:
артықшылықтары | кемшіліктер |
Жинақтау өте оңай. Sparkle негізгі артықшылықтарын ашу үшін жылдамдық, энергияны қалпына келтіру және крит сияқты сипаттамаларды оңтайлы мәнге келтіру маңызды. зақымдану. Басқа параметрлер шамалы, және өмір сүруге байланысты проблемалар болған жағдайда ғана қорғаныс функциялары туралы ойлауға болады. | Ымырт - қосымша эйдолондарды қажет етпейтін және үш жұлдызды немесе сирек қару «карта» ретінде жабдықталуы мүмкін Гармония жолының жақсы өкілі. Дегенмен, максималды әлеуетті ашу және ойынды ыңғайлы ету үшін ол үшін E1 және/немесе қолтаңба Light Cone маңызды. |
Одақтастарға қажетті буффтарды ұсынады, сондықтан Ымырт бар бөлімшелер жиі Гармония жолы кейіпкерлерінен қосымша қолдауды қажет етпейді. Сондықтан бұл слотты не Pathingness өкілі, не екінші зиян дилері иеленуі мүмкін. | Іздердің бір бөлігінің бонустары (мысалы, «Ноктюрн») тек ұқсас элементтің өкілдерімен, яғни зақымның кванттық түрімен үйлесімді. Басқа DPS таңбаларымен бірлесе отырып, таратылатын кейбір күшейтулер толығымен орындалмайды. |
Кейіпкердің басты ерекшелігі - бар шеберлік ұпайларының артуы және шайқас кезінде оларды қалпына келтіру. Sparkle - үйлесімділік жолының бірегей өкілі, ол өте тиімді табыстарды ұсынады, олар криттің жоғарылауы түріндегі қосымша бонустармен қамтамасыз етіледі. зақымдану және шығыс залал. «Клуц» ең «ашқор» DPS кейіпкерлерін толығымен қанағаттандыра алады (мысалы, Хенге құрмет: Ай жеуші немесе Qingque, онда «Jade Bones» таңдауға арналған «капризді» механик бар). | «Арманда жүзу» шеберлігінен алынған бонус бір айналымға созылады, сондықтан криттің өсуін үнемі ұстап тұру үшін. Spark зақымдануы үшін әрбір әрекетте шеберлікті пайдалану маңызды. |
HCP жүйесіндегі Sparkle деңгейін арттыру
Sparkle-ді 80-деңгейге көтеру үшін қандай ресурстар қажет екенін қарастырайық, сонымен қатар оның негізгі дағдыларын жетілдіріп, «Іздер» бөлімінен жасырын дарындар мен сипаттарды толтырамыз.
Биіктікке арналған материалдар
деңгей | Материал 1 | Материал 2 | Материал 3 |
---|---|---|---|
30 | Несиелер ×4 000 | Ой бөліктері ×5 | |
40 | Несиелер ×8 000 | Ой бөліктері ×10 | |
50 | Несиелер ×16 000 | Әсерлердің фрагменттері ×6 | Dream Flamethrower ×3 |
60 | Несиелер ×40 000 | Әсерлердің фрагменттері ×9 | Dream Flamethrower ×7 |
70 | Несиелер ×80 000 | Тілек сынықтары ×6 | Dream Flamethrower ×20 |
80 | Несиелер ×160 000 | Тілек сынықтары ×9 | Dream Flamethrower ×35 |
Sparkle деңгейін 80 деңгейіне көтеру үшін сізге келесі ресурстар көлемі қажет:
- несиелер (×308) - барлау және шытырман оқиғалы миссияларды орындағаны үшін сыйақы ретінде алуға болатын негізгі ойындағы валюта, күнделікті тапсырмалар, тұрақты және уақытша шектелген оқиғалар, сонымен қатар деңгейді көтеру «Есімсіздің құрметі» және жабылатын белсенділік деңгейлері «Сепал (алтын)»;
- армандаушы (×65) Пенаконияда орналасқан «Тоқырауын көлеңкесі: қуыру формасы» әрекетін сәтті аяқтау үшін алуға болатын таңбаны көтеру материалы;
- ой бөліктері (×15), әсерлердің үзінділері (×15), тілектер фрагменттері (×15) - «Sepals (Crimson)» аяқтағаны үшін сый ретінде, сондай-ақ Әлемдерде Пенаконияның ашық жерлерінде жауларды өлтіру арқылы алуға болатын тұтынылатын материалдар «Виртуалды әлем».
Дағдыны деңгейлеуге арналған материалдар
Білу | Материал 1 | Материал 2 | Материал 3 | Материал 4 |
---|---|---|---|---|
Негізгі шабуыл «Бір актриса театры» | Несиелер ×240 000 | Ой бөліктері ×6 Әсерлердің фрагменттері ×7 Тілек сынықтары ×7 | Аспан нотасы ×3 Көктегі интермедия ×8 Аспан әуені ×11 | |
Білу «Армандарда жүзу» | Несиелер ×652 500 | Ой бөліктері ×9 Әсерлердің фрагменттері ×13 Тілек сынықтары ×7 | Аспан нотасы ×3 Көктегі интермедия ×15 Аспан әуені ×30 | Тағдырдың ізі ×2 Өткен құрт тесігі апаттары ×3 |
Суперқуат «Мың жүздің кейіпкері» | Несиелер ×652 500 | Ой бөліктері ×9 Әсерлердің фрагменттері ×13 Тілек сынықтары ×7 | Аспан нотасы ×3 Көктегі интермедия ×15 Аспан әуені ×30 | Тағдырдың ізі ×2 Өткен құрт тесігі апаттары ×3 |
Талант «Қызыл майшабақ» | Несиелер ×652 500 | Ой бөліктері ×9 Әсерлердің фрагменттері ×13 Тілек сынықтары ×7 | Аспан нотасы ×3 Көктегі интермедия ×15 Аспан әуені ×30 | Тағдырдың ізі ×2 Өткен құрт тесігі апаттары ×3 |
Sparkle дағдыларын деңгейге көтеруге арналған ресурстар тізімі:
- несиелер (×2 197 500);
- ой бөліктері (×33), әсерлердің үзінділері (×46), тілектер фрагменттері (×28);
- аспан нотасы (×12), аспан интермедиясы (×53), аспан әуені (×101) - Пенаконияда орналасқан «Сипаль (қызыл): Гармония бүршігі» әрекетін орындағаны үшін сыйақы;
- өткен құрт тесігі апаттары (×9) - сәтті аяқтағаны үшін сыйақы «Соғыс жаңғырығы: ескі құрт кратері» орналасқан Герта ғарыш станциясында «Оқшауланған аймақ», қай жерде күресу керек Starbreaker Bug Lord: Skarakabaz;
- тағдырдың ізі (×6) - кейбір уақытша оқиғаларды сәтті аяқтау, ұпай жинау үшін берілетін сый «Виртуалды әлем», деңгейге көтеру «Есімсіздің құрметі», ойында да сатып алуға болады «Пом-пом дүкені».
Іздерді теңестіру тізбегі
Hw_ap | Материал 1 | Материал 2 | Материал 3 | Материал 4 |
---|---|---|---|---|
Макс. HP +4.0% | Несиелер ×2 500 | Ой бөліктері ×2 | ||
«Альманах» | Несиелер ×5 000 | Аспан нотасы ×3 | Өткен құрт тесігі апаттары ×1 | |
Крит. залал +5.3% | Несиелер ×5 000 | Аспан нотасы ×3 | Ой бөліктері ×6 | |
Макс. HP +4.0% | Несиелер ×10 000 | Көктегі интермедия ×3 | Әсерлердің фрагменттері ×3 | |
Сілтеме. әсерлер +4.0% | Несиелер ×10 000 | Көктегі интермедия ×3 | Әсерлердің фрагменттері ×3 | |
«Жасанды гүл» | Несиелер ×20 000 | Көктегі интермедия ×5 | Өткен құрт тесігі апаттары ×1 | Тағдырдың ізі ×1 |
Макс. HP +6.0% | Несиелер ×20 000 | Көктегі интермедия ×5 | Әсерлердің фрагменттері ×4 | |
Крит. залал +8.0% | Несиелер ×45 000 | Аспан әуені ×3 | Тілек сынықтары ×3 | |
Макс. HP +6.0% | Несиелер ×45 000 | Аспан әуені ×3 | Тілек сынықтары ×3 | |
«Ноктюрн» | Несиелер ×160 000 | Аспан әуені ×8 | Өткен құрт тесігі апаттары ×1 | Тағдырдың ізі ×1 |
Сілтеме. әсерлер +6.0% | Несиелер ×160 000 | Аспан әуені ×8 | Тілек сынықтары ×8 | |
Крит. залал +10.7% | Несиелер ×160 000 | Аспан әуені ×8 | Тілек сынықтары ×8 | |
Макс. HP +8.0% | Несиелер ×160 000 | Аспан әуені ×8 | Тілек сынықтары ×8 |
Trace of Sparkle деңгейін көтеруге арналған ресурстар тізімі:
- несиелер (×802 500);
- ой бөліктері (×8), әсерлердің үзінділері (×10), тілектер фрагменттері (×30);
- аспан нотасы (×6), аспан интермедиясы (×16), аспан әуені (×38);
- өткен құрт тесігі апаттары (×3);
- тағдырдың ізі (×2).
Хонкайдағы Sparkle үшін ең жақсы құрылыстар: Star Rail
Жарқын - бұл Криттің өсуіне әсер етпейтін, Гармония жолының бірегей өкілі. зақымдану және жалпы DPS, сонымен қатар шеберлік ұпайларын қалпына келтіреді және шайқас кезінде олардың жалпы санын арттырады. Зақым келтіру ол үшін басымдық емес: ең дұрысы, «клюц» үнемі бонустар таратуы керек, тек кейде негізгі шабуылды қолдану арқылы алаңдатады. Кейіпкерден үлкен шығынды күтпеу керек, өйткені бұл оның жалпы «қолдау» функциясының шеңберінен шығады.
Sparkle құрылғысы келесі сипаттамаларды құруға негізделген:
- Крит. зақымдану — бұл көрсеткіш неғұрлым жоғары болса, шеберлікпен берілетін бонус соғұрлым күштірек;
- энергияны қалпына келтіру жылдамдығы — супер державалар үшін энергияның жинақталуына әсер етеді;
- жылдамдық - жиі жүру мүмкіндігін ұсынады;
- әсерге төзімділік — Қозғалысты кешіктіретін немесе кейінге қалдыратын жағымсыз күйлердің әсерінен Spark-тың «бос тұруы» өте қажет емес.
Әрі қарай, біз сізге Хонкайдағы жарқырауды қалай жинау керектігін айтамыз: Star Rail. Сипаттамалардың оңтайлы мәнін елестетіп көрейік, сонымен қатар ең жақсы артефактілерді қарастырайық және Жеңіл конустар.
Ұсынылатын сипаттамалар мәндері
Іздеуге ұсынылатын негізгі көрсеткіштер Реликтер:
Релик | Негізгі сипаттамасы |
Бастық | HP (тұрақты) |
Қолдар | Шабуыл күші (тұрақты) |
Дене | Крит. зақымдану |
Аяғы | Жылдамдық |
Жазық шар | HP |
Байланыстырушы арқан | Энергияны қалпына келтіру |
Міндетті дамуды талап ететін қосымша сипаттамалар:
- Крит. зақымдану;
- жылдамдығы;
- әсерлерге төзімділік;
- HP немесе қорғаныс - бұл жағдайлық опция.
Сипатқа ие болу ұсынылатын оңтайлы қорытынды көрсеткіштер:
- Крит. зақымдану: 175%-дан (дұрысын 200% немесе одан жоғарыға дейін арттыру).
- Энергияны қалпына келтіру жылдамдығы: 120% және одан жоғары.
- Денсаулық: 3 – 500 бірлік.
- қорғаныс: 1 бірліктен.
- Әсерге төзімділік: 30% бастап.
Оңтайлы мән жылдамдықтар, өз кезегінде, Спарлдың командадағы рөліне байланысты:
- Таңдаулы мән мынада 1 немесе 2 бірлік Аздау, командадағы негізгі зиян дилердің жылдамдығына қарағанда, яғни, мысалы, болжанған Argenti жылдамдығы 134 бірлік болса, Sparkle үшін бірдей көрсеткіш 132-133 бірлікке тең болуы керек. Осылайша, шайқастың басында Аргенти қадам жасайды, содан кейін «клуцтың» бонустарының әсерінен ол басқа шабуыл жасайды, бірақ күшейтілген түрдегі (яғни оң әсерлермен)
- Балама нұсқа - 160+ бірлік жылдамдық, ол кейіпкерді «гиперкарри жарқырауына» айналдырады. Бұл опция, егер командадағы негізгі DPS таңбасының негізгі жылдамдық мәні болса (индикатор жоғары басымдық көрсеткіштеріне байланысты жылдамдыққа арналған етіктерді жабдықтау арқылы өзгертілмейді және т.б.) қолайлы. Осылайша, Sparkle негізгі залал сатушыны өз дағдыларымен нығайтуға тікелей ықпал етеді және ұрыс циклі кезінде оның әрекетін екі рет алға жылжыта алады, осылайша шығыс залал көрсеткіштеріне айтарлықтай әсер етеді.
Үздік жеңіл конустар [Қарулар]
Sparkle үшін қаруды таңдағанда, оның сыныпқа сәйкес келуі маңызды, яғни ол Гармония жолдары. Әйтпесе, негізгі әсер Жеңіл конус белсенді болмайды. Өз кезегінде назар аударуға тұрарлық сипаттамалар:
- Крит. зақымдану;
- энергияны қалпына келтіру жылдамдығы;
- жылдамдығы.
Жеңіл конус | Әсер | Ұсыныс |
---|---|---|
Дүниелік әзілдер ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 Шабуыл күші: 24-529 қорғаныс: 21-463 | Критті арттырады. арқылы зақымдануы 32-60%. Шайқастың басында қаруды «картаның» иесіне 3 айналымға созылатын «Маска» мәртебесі беріледі. Кейіпкер «Маска» әсерінің әсерінен болған кезде, сын. барлық одақтастардың мүмкіндігі артады 10-14%, және сын. зақымдану - бойынша 28-56%. Кейіпкер шеберлік ұпайын қалпына келтіргенде (шектен асатын шеберлік ұпайлары ескеріледі), ол 1 лвль алады. «Жарқыраған жалын» заряды. 4-деңгейге жеткенде. зарядталғанда, «Жарқыраған жалын» келесі 4 айналымға созылатын «Маска» әсерімен ауыстырылады. | Twilight-тың қолтаңбасы Light Cone, ол жеке сынға айтарлықтай серпін береді. залал (героин таратқан бонустардың күшіне әсер етеді). Бұған қоса, ол көптеген зиян келтірушілер үшін пайдалы болатын «Маска» мәртебесіне байланысты жауынгерлік сипаттамаларға пассивті бонустар береді. Оны «клюц» үшін тамаша нұсқа деп атауға болады, ол оны тек тірек кейіпкері позициясында нығайтады. |
Ұрыс біткен жоқ ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 Шабуыл күші: 24-529 қорғаныс: 21-463 | Энергияны қалпына келтіру жылдамдығы артады 10-18%. Иесі одақтастағы суперкүшті пайдаланған кезде, олар 1 шеберлік ұпайына ие болады (бұл әсер супер қуатты екі рет қолданғанда бір рет қана іске қосылады). Кейіпкер шеберлікті іске қосқаннан кейін, оның артында әрекет жасайтын одақтасының зияны артады 30-50% 1 айналымға. | 600 мәңгілік жұлдыз жарығына сатып алуға болатын жеңіл конус. Энергияны қалпына келтіру жылдамдығына бонус береді: бұл параметр неғұрлым жоғары болса, Sparkle өзінің соңғы шеберлігін белсендіру үшін энергияны тезірек жинай алады. Сонымен қатар, пассивті түрде 1 ұпайды қалпына келтіреді. негізгі DPS кейіпкері шеберлік ұпайларына әсіресе «ашкөз» болатын отрядтарда пайдалы болуы мүмкін суперкүшті пайдаланғаннан кейінгі әрекеттер (мысалы, Дэн Хен: Ай жегіш). Жалғыз нюанс «Мұрагер» пассивті әсерінің екінші бөлігінде жатыр: қарудың «карта» дағдысын толық іске асыру үшін командадағы негізгі зиян дилердің Sparkle-дан кейін әрекетті бірден орындауы өте маңызды. Әйтпесе, шығынды арттыру үшін қосымша бонус жоғалтуыңыз мүмкін. |
Жұлдыздармен кездесу ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Шабуыл күші: 19-423 қорғаныс: 15-330 | Ұрыс басталған кезде, одақтас қару картасын ұстаушының шабуыл түріне ұқсас зақым келтірсе, олардың келтірілген зияны ұлғаяды. 12-24%. | 4 жұлдызды балама ретінде эпикалық «карта», егер Twilight ұқсас элементтің DPS сипаты бар топта болса, өте тиімді болады (кванттық зақымдану түрі). Осылайша, «Жұлдыздармен кездесу» көмегімен кейіпкер өзі келтіретін кванттық зиянды одан әрі арттырады. |
Айды кесіп, бұлтты кесіп тастаңыз ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Шабуыл күші: 21-476 қорғаныс: 15-330 | Ұрыс басында, сондай-ақ қару ұстаушының кезегінің басында төмендегілерден 1 кездейсоқ әсер іске қосылады:
| BP-де сатып алуға болатын әмбебап эпикалық сапа опциясы «Есімсіздің құрметі». Ымырттың келесі айналымына дейін созылатын шайқас кезінде кездейсоқ буффтар ұсынады: Сумердің келесі әрекетінен кейін бонус өзгереді. Қарастырылып отырған Light Cone-мен ойнау кезіндегі жалғыз ұсыныс - ағымдағы табыстарды бақылау және зиян дилерлерінің керемет күшін олар үшін пайдалы сипаттамамен пайдалануға тырысу маңызды. |
Грезавиллдің шытырман оқиғалары ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Шабуыл күші: 19-423 қорғаныс: 18-396 | Иесі негізгі шабуылды, шеберлікті немесе суперкүшті пайдаланғаннан кейін, ол барлық одақтастарға Бала мәртебесін қолданады. Бұл мәртебе одақтастың сәйкес шеберлігімен келтірілген залалды арттырады 12-20%. Балалық күй иесінің соңғы пайдаланған дағдысымен ғана жұмыс істейді және ол жинақталмайды. | Light Cone Passage дүкенінен F2P қаруы, оны 200 Radiant Reflection үшін сатып алуға болады. Келтірілген залалды ұлғайту үшін жақсы бонус береді, бірақ нақты орындалуы бар: Жарқырау және негізгі зиян дилер ұқсас айналуды ұстануы керек. Ұрыс барысында қыз шеберлікті жиі пайдаланады, сондықтан көбінесе бұл шеберлікке бафф қолданылады. Сондықтан негізгі DPS негізгі шабуылға емес, шеберлікке сенуі керек. |
Өткен және болашақ ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Шабуыл күші: 19-423 қорғаныс: 18-396 | Дағды иесі оның артында әрекет жасап жатқан одақтасының зиянын пайдаланғаннан кейін, залал ұлғаяды 16-32% 1 айналымға. | Қару «картасы» аңызға айналған «Шайқас аяқталмады» Light Cone-ге салыстырмалы түрде ұқсас: ол сонымен қатар сізді партияның басты DPS кейіпкері Ымырт кезегінен кейін бірден әрекет ететініне көз жеткізуге мәжбүр етеді. Жоғарыда талқыланғандар жоқ болса, жаман нұсқа емес, сонымен қатар кейіпкерлердің әрекеттерінің тізбегін қадағалауда проблемалар болмаса. |
Би! Би! Би! ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Шабуыл күші: 19-423 қорғаныс: 18-396 | Super пайдаланғаннан кейін барлық одақтастардың әрекеттері алға жылжиды 16-24%. | Командадағы барлық одақтастарға бонустық жылдамдықты ұсынатын жақсы нұсқа: Сумырттың супер мүмкіндігін пайдаланғаннан кейін, Light Cone одақтастардың ұрыс цикліндегі әрекеттерін күшейтеді және белсенді шабуылды тезірек орындауға мүмкіндік береді. Егер «карточканың» тиімділігін жоғарыда аталған «Өткен және болашақ» қаруымен салыстыратын болсақ, онда «Би! Би! Би!» пайдалану оңайырақ. Дегенмен, болашақта топтағы негізгі залал дилері алатын шығынға бонус жылдамдықты пайыздық арттыруға қарағанда жоғарырақ басымдық болып табылады. |
Хор ⭐⭐⭐ HP: 38-846 Шабуыл күші: 14-317 қорғаныс: 12-264 | Шайқастың басында барлық одақтастардың шабуыл күші артады 8-12%. Бұл әсер осы түрдегі әсерлермен бірге бола алмайды. | Ойынның бастапқы кезеңдерінде максималды қабаттасу деңгейіне дейін жаңартуға болатын сирек сапалы Light Cone. «Алғаш рет» санатындағы жақсы нұсқа, өйткені ол шабуыл күшінің артуына әсер етеді - зиян келтірушілер үшін маңызды сипаттама. |
Үндестік ⭐⭐⭐ HP: 38-846 Шабуыл күші: 14-317 қорғаныс: 12-264 | Ұрыс басында барлық одақтастардың жылдамдығы артады 12-20 бірлік 1 айналымға. | Жақсы, бірақ тұрақсыз бонусы бар қару «картасы», ол тек 1 айналымға жарамды. Ойынның бастапқы кезеңдерінде жоғарыда аталған «Хор» опциясын ауыстыру үшін «Sepals (қызыл) және (алтын)» тазалау үшін пайдалануға болады. |
Торлы беріліс ⭐⭐⭐ HP: 38-846 Шабуыл күші: 14-317 қорғаныс: 12-264 | Шабуылды иесі пайдаланғаннан немесе қабылдағаннан кейін ол қосымша қалпына келтіреді 4-8 бірлік энергия. Бұл әсер әр айналымда бір рет қана іске қосылуы мүмкін. | Сирек кездесетін немесе эпикалық баламалар болмаған кездегі «штепсель», бұл сіздің шеберлігіңіз үшін энергияны тез жинақтауға мүмкіндік береді. |
Ең жақсы жәдігерлер [артефактілер]
Sparkle үшін реликтер оның негізгі параметрлерін арттыруы керек: энергияны қалпына келтіру, жылдамдық, әсерге төзімділік, және де Крит. зақымдану егер мүмкін болса. Кванттық зақым немесе шабуыл күшінің бонустары «клуц» үшін пайдасыз, өйткені ол шайқас кезінде тек оң бонустарды қолдануға шоғырланатын толыққанды тірек кейіпкері.
Үңгір жәдігерлері [Негізгі артефактілер]
Жинақ | Әсер | Ұсыныс |
---|---|---|
Хакерлер кеңістігін кезіп жүрген хабаршы | 2 бөлік: Жылдамдықты 6%-ға арттырады. 4 бөлік: Жиынның иесі ізбасарда 12 айналымға супер мүмкіндікті пайдаланғанда, барлық одақтастардың жылдамдығын 1%-ға арттырады. Эффект жиналмайды. | Үңгірлер реликтерінің ең жақсы жиынтығы, үйлесімділік жолының кейіпкерлеріне арналған, олардың соңғы шеберлігі одақтастарға қолданылады. Қосымша табыстар ұсынады жылдамдықтар - батырлардың ұрыс цикліндегі орналасуына, яғни олардың қозғалыстарының жалпы жиілігіне әсер ететін маңызды параметр. |
Хакерлер кеңістігін кезіп жүрген хабаршы Ұзақ студент Blizzard Guardian | 2 бөлік: Жылдамдықты 6%-ға арттырады. 2 бөлік: макс. денсаулық көрсеткіші 12%-ға. 2 бөлік: Алынған зиянды 8%-ға азайтады. | 2x2 комбинациясындағы ең қолайлы үңгір бөліктерінің жинақтары, олар жоғарыда қарастырылған сәйкес сипаттамалары бар толық жиынтық болмаған жағдайда балама ретінде пайдаланылуы мүмкін. Blizzard Guardian Hackerspace Herald-пен бірге әсіресе пайдалы болады, өйткені ол жылдамдықпен бірге Twilight-тың өмір сүруін арттырады. |
Ымырттың қыраны НЕМЕСЕ Жабайы бидай атқышы | 2 бөлік: Желдің зақымдануын 10%-ға арттырады. 4 бөлік: Үлкен қуатты пайдаланғаннан кейін иесінің әрекеті 25% алға жылжиды. НЕМЕСЕ 2 бөлік: Шабуыл күшін 12%-ға арттырады. 4 бөлік: Пайдаланушының жылдамдығын 6%-ға арттырады, сонымен қатар олардың негізгі шабуылының зақымдалуын 10%-ға арттырады. | Кейіпкерді жабдықтау үшін Cave Relics үшін балама опциялар толық жиынтығы. Бірінші жағдайда, супер қуатты іске қосқаннан кейін әрекетті 25% ілгерілету маңызды, екіншісінде - танымал «Хакерлер кеңістігінде жүрген хабаршы» жиынтығын алмастыратын жылдамдықты қосымша арттыру. |
Жазық оюлар [Қосымша артефактілер]
Жинақ | Әсер | Ұсыныс |
---|---|---|
Пенакония армандар елі | 2 бөлік: Қуатты қалпына келтіру жылдамдығын 5%-ға арттырады. Жиынның иесі сияқты одақтастардың келтірген зиянын 10%-ға арттырады. | Sparkle үшін тамаша нұсқа, егер ол DPS кванттық элементі бар отрядта болса (Seele, Qingque, Сюэйи т.б.). Қозғалыстармен шектелмейтін әдеттегі залалдың өсуін «беріңіз» - бонус шайқастың басынан аяғына дейін сақталады. |
Сынған киль | 2 бөлік: әсерлерге төзімділікті 10%-ға арттырады. Орнатылған тасымалдаушының әсерлерге төзімділігі 30% артық немесе оған тең болса, крит. Барлық одақтастардың зияны 10%-ға артады. | Тізімдегі жоғары орынды Dreamland Penaconia-мен бөліседі, өйткені ол қосымша сыни бонус ұсынады. Sparkle әсерлерге 30% төзімділікке жеткенде одақтастарға таралатын залал. Кейіпкер басқа (зақымданудың кванттық түрінен) элементінің кейіпкерлеріне тірек болған жағдайда тамаша нұсқа. Әсерлерге қарсы тұрақтылықтың белгіленген мөлшерін алу өте қарапайым: Traces 10% ұсынады, Broken Kiel толық жиынтығы тағы 10% ұсынады. Қалған 10% артефактілердегі қайталама сипаттамаларды теңестіру арқылы алынады. |
Қартаймайтындар флоты | 2 бөлік: макс. денсаулық сақтау қоры 12%-ға. Егер пайдаланушының жылдамдығы 120-дан жоғары немесе оған тең болса, барлық одақтастардың шабуыл күші қосымша 8%-ға артады. | Жоғарыда ұсынылған планарлы зергерлік бұйымдар жиынтығы болмаған жағдайда жақсы балама. Барлық одақтастарға 8% шабуыл күші бонусын ұсынады. Тек 120 бірлік алу керек. жылдамдықтар. |
Тірі Вонвак | 2 бөлік: Қуатты қалпына келтіру жылдамдығын 5%-ға арттырады. Егер орнатылған тасымалдаушының жылдамдығы 120 бірліктен жоғары немесе оған тең болса, онда шайқастың басында оның әрекеті 40% алға жылжиды. | Төменде талқыланған жиынтыққа ұқсастық бойынша ол ойынды меңгерудің бастапқы кезеңдерінде жабдықталған жиынтық болып саналады. Энергияны қалпына келтіру жылдамдығын шамалы арттыруды ұсынады (көрсеткіш неғұрлым жоғары болса, соғұрлым соңғы шеберлік соғұрлым тез жинақталады), іс-әрекетті қосымша алға жылжытады, бұл өздерінің негізгі қызметтерінен бонустарды қолдануға шоғырланған Гармония жолының көптеген өкілдері үшін пайдалы. ұрысқа кіргеннен кейін бірден қабілеттер. |
Көктегі дифференциатор | 2 бөлік: Критті арттырады. зияны 16%. Сыни болса Белгіленген тасымалдаушының зақымдануы 120% -дан жоғары немесе тең болса, шайқастың басында оның сыны. оның бірінші шабуылының соңына дейін мүмкіндік 60%-ға артады. | «Алғаш рет» деп жіктеуге болатын жағдаяттық жиынтық, өйткені ол ерте дүниелердің ішінде алынған «Виртуалды әлем». Критті қосымша күшейтуді ұсынады. залал, ол «Арманда жүзу» шеберлігі қолданатын бонустың күшін анықтайды. Кейіннен, ойынның кейінгі кезеңдерінде оны жоғарыда талқыланған баламалардың бірімен ауыстыру қажет. |
Тақыр Сигония | 2 бөлік: Крит Меншік иесінің мүмкіндігі 4%-ға артады. Жауды жеңу критті арттырады. иесіне 4%-ға залал келтірген. Бұл әсер 10 есеге дейін жиналуы мүмкін. | Криттің ең жоғары өсімі бар жиын. Қарсыластарды жеңуді талап ететін зиян, команда мүшелерінің өлтіруі де есептеледі. Төмен позиция дұшпандардың тұрақты ағыны бар жауынгерлік сынақтардың аз санымен түсіндіріледі, онда жиынтықтың пассивтілігін іске қосуға болады. Бұл жинақ жаңартылған кезде ескеруге тұрарлық «Таза фантастика», дегенмен, басқа жағдайларда әшекейлерді аз ситуациялық опциялармен ауыстыру қажет болады. |
Sparkle үшін жасақтар
HSR-дегі жарқырау - бұл отрядтағы тірек қаһарман рөліне ғана жарамды кейіпкер. «Гармонияның» басқа өкілдерімен салыстырғанда «клуцтың» мүмкіндіктері мен артықшылықтарының ауқымын ескере отырып, ол зиянды жолдардың көптеген ізбасарларымен жақсы синергия ұсына алады деген қорытындыға келуге болады.
Ең жақсы кейіпкерлер
Кестеде Sparkle жақсы ойнайтын кейіпкерлер көрсетілген.
Таңба | жолы | Зақым түрі | ерекшеліктері |
---|---|---|---|
Физ. батыр | Жою | Физикалық | Аймаққа және жалғыз нысанаға жақсы зақым келтіреді, үлкен күшпен ол негізгі шабуыл мен шеберлікті жақсартады - дағдылардан келетін зиян жоғары болады. Әдіс жасақ денсаулығының бір бөлігін қалпына келтіреді, бұл шығын материалдарын пайдалану мүмкін болмаған «жабық» әрекеттер кезінде пайдалы болуы мүмкін. |
Джинлиу | Жою | Айсы | 2-деңгейді жинақтағаннан кейін. «Syzygy» «Спектрлік трансмиграция» күйіне енеді, онда ол шеберлікпен ұлғайған зақыммен айналысады, сонымен қатар критті арттырады. кездейсоқтық (үшінші тараптың сыни зиянның артуы басымдыққа ие болады). Маңызды нюанс - күшейтілген шабуылдар одақтастардың HP-нің бір бөлігін жұмсайды: Цзинлюмен бірге молшылық жолының өкілдері ерекше маңызды болады. |
Жүзі | Жою | Жел | HP шығындарын «ойнатады», осылайша негізгі дағдылардан, соның ішінде супер күштерден келетін зиянды арттырады. Кейіпкер зақымданған немесе өз денсаулығын пайдаланған сайын, ол lvl алады. «Зарядтау»: 5-деңгейге жеткенде. қылышшы мықтыны орындайды бонустық шабуыл аймақ бойынша. |
Ай жегіш | Жою | Қиял | Ұрыс кезінде шеберлік ұпайларының көп мөлшерін тұтынатын гиперкарри, оны қалпына келтіре алатын тірек қаһармандары арқылы одан да қымбат. |
Клара | Жою | Физикалық | Қалыпты жағдайда ол зақым алған сайын жауларға қарсы шабуыл жасайды; супер державаның әсерінен жаулар одақтастарға соққыларын шоғырландырған кезде қосымша шабуыл жасайды. Негізінен рұқсат етілген соло және AoE зиянын келтіретін «танк» ретінде әрекет етеді. |
Арлан | Жою | Электрлік | Шайқас кезінде іс жүзінде ешқандай шеберлік ұпайларын тұтынбайтын және бірінші кезекте қосымша ұяшықты алатын бюджеттік шығын дилері. Емші немесе қорғаншы қажет - шығын жұмсалған НР-ге пропорционалды түрде артады: үлкен зиян келтіру үшін ол денсаулығын 50% немесе одан төмен деңгейде ұстауға мәжбүр. Басқа DPS кейіпкерлері сияқты, ол «Гармониядан» әртүрлі бонустарға оң көзқараспен қарайды. |
Ілгек | Жою | Жалынды | Негізінен соңғы шеберлік пен жақсартылған шеберліктен «ойнайтын» (сонымен қатар «Жану» мерзімді зақымдану күйін қолдана алатын) екінші зиян келтіруші ретінде әрекет етеді. Күшті DPS кейіпкерімен бірлесіп, ол әрекет нүктелерін белсенді түрде тұтына алмайды, бірақ Sparkle болуы бұл мәселені шеше алады. |
Сюэйи | Жою | Кванттық | Сипаттамалар арқылы жинақталған Жою жолының ерекше өкілі «серпінді әсер». Класстың орналасқанына қарамастан, негізгі зиян жалғыз нысанаға түседі. Fortitude жолағын тиімді өту үшін әр айналымда шеберлікті пайдалану керек, бұл оны шайқас кезіндегі әрекет нүктелеріне тәуелді етеді. |
Миша | Жою | Айсы | Бастапқы хит саны 3 (максималды саны 10) супер державадан «ойнады». Соңғы шеберліктің залалын барынша арттыру үшін ол шеберлікті әр айналымда қолдануға мәжбүр болады, егер Миша құрамдағы жалғыз зиян келтіруші болмаса, бұл проблемаға айналуы мүмкін. Hook сияқты, Sparkle әрекет нүктелерімен мәселені шеше алады және сынға қосымша күш береді. зақымдану. |
Seele | Аңшылық | Кванттық | Жалғыз қарсыластармен тиімді айналысатын кванттық элементтің ең жақсы өкілі. Sparkle ұсынатын бонустар «Көбелек» үшін өте пайдалы болады: критті арттыру. зақымдану және зақымдану кез келген DPS сипаты үшін жақсы актив болып табылады, және әрекетті жылжыту - бұл жақсы пайда, ол тек Зелені ең көп зиян келтіруші дилер ретінде нығайтады. Сонымен қатар, ол қолдаудан алады боНоктюрн соқпағына байланысты шабуыл қуатының жоғарылауы, өйткені оның зақымдану түрі ұқсас. |
Топаз және есепші | Аңшылық | Жалынды | Қыздың зақымдануының негізі - соққылары бонустық шабуыл деп саналатын ғарыш кеңістігі. Сынға ұлғайту. Sparkle шеберлігінің зияны шығатын залалмен артады, ал әрекетті жылжыту сізге жиі шабуыл жасауға мүмкіндік береді және осылайша, Бухгалтерді күшейтетін күшті белсендіру үшін энергияны тез жинақтауға мүмкіндік береді. |
Дәрігер қатынасы | Аңшылық | Қиял | Dr. Ratio-ның негізгі қажеттілігі әлсіреуде: жауға теріс мәртебелер неғұрлым көп әсер етсе, соғұрлым оның таланттан бонустық шабуылы белсендіріледі. Дегенмен, Гармонияның оң әсерлері пайдалы болмайды. Әсіресе, қосымша соққылар жасауға және жауларды тезірек жеңуге мүмкіндік беретін әрекетті жылжыту. |
Янцин | Аңшылық | Айсы | Янциннің ерекшелігі «Эмпатикалық байланыс» күйінде жатыр: бұл әсер кейіпкерге әсер еткенімен, ол сын сияқты жауынгерлік сипаттамаларда айтарлықтай өседі. зақымдану және крит. соққы. Шындығында, кейіпкер шайқас кезінде өзін-өзі нығайтады, бірақ үшінші тарап табыстарын басқа зиян келтірушілер сияқты құптайды. |
Дэн Хен | Аңшылық | Жел | Ойынды меңгерудің кейінгі кезеңдерінде де, жоғары деңгейдегі мазмұнды өту кезінде де жақсы өнер көрсететін еркін кейіпкер. Оның жалғыз қарсыластармен тез күресуге мүмкіндік беретін күшті дағдылары мен супер күштері бар. |
Сушан | Аңшылық | Физикалық | Қарсыластардың физикалық қарсылығын тиімді бұзып, қолайлы залал келтіретін эпикалық сирекліктің бірдей тартымды сипаты. Соңғы шеберлікті іске қосқаннан кейін ол бастықтармен және басқа элиталық жаулармен ұзаққа созылған шайқастарда пайдалы екінші әрекетті орындайды. |
Цзин Юань | Эрудиция | Электрлік | Генералдың басты ерекшелігі - шақырылған Найзағай лорд, оның ұрыс циклінде өз кезегі бар. Цзинь Юанның әрекеттерінің арқасында Найзағай лорд өзінің соққыларының санын көбейтеді: ол қарапайым жаулармен тез күресуге, сондай-ақ бір нысанаға жоғары пайыздық зиян келтіруге қабілетті. |
Аргенти | Эрудиция | Физикалық | Ерудиция жолының әдеттен тыс ізбасары, ол екі түрлі керемет күшке ие: қалыпты және күшейтілген. Шайқас кезінде ол өзінің жауынгерлік әлеуетін Traces арқасында арттырады, бірақ Гармония жолы өкілдерінен қашпайды - рыцарьдың зиян келтіруші ретінде тиімділігін арттыратын кез келген бонустар құпталады. |
Химеко | Эрудиция | Жалынды | Қосалқы DPS кейіпкері ретінде әрекет ететін өрт элементінің кейіпкері. Оның күшті дағдылары мен керемет күштері бар, сонымен қатар өзінің талантының арқасында кезектен тыс соққыларға қабілетті. |
Герта | Эрудиция | Айсы | Әлемдік ойындарды аяқтағаны үшін сыйлық ретінде эйдолондарын алуға болатын тегін кейіпкер «Виртуалды әлем». Жаулардың тобырымен шайқастарда өзін тамаша көрсетеді (әсіресе белсенділік аясында тиімді «Таза фантастика»). Бастыққа қарсы аз тартымды нәтижелер көрсетеді. |
Serval | Эрудиция | Электрлік | Цзинь Юанның эпикалық әріптесі болып саналады. Негізінен DoT күйіндегі «Шок» ойнайды, сондай-ақ үлкен аумақты зақымдайтын қуатты супер күш. Қарапайым жаулармен тез күреседі, көбінесе қосымша зиян келтіруші позициясын алады. |
Qingque | Эрудиция | Кванттық | Зақымдану жағынан Зеладан кем түспейтін «Эрудиция жолының» қуатты өкілі. Жаппай шабуылдарға байланысты тиімді, сонымен қатар жалғыз нысанаға қарсы жақсы. Ол «Жад сүйектерін» таңдауға негізделген, жалпы алғанда, өте ерекше және ерекше ойынға ие. |
Велт | Ештеңе | Қиял | «Қорытынды» теріс статусын қою арқылы қарсыластардың әрекеттерін кейінге қалдырады. Оның жоғары AoE зақымдалуы бар, бұл оған негізгі немесе қосымша DPS кейіпкері ретінде әрекет етуге мүмкіндік береді. |
Кафка | Ештеңе | Электрлік | DoT мәртебелерінің патшайымы, ол өзінің соңғы шеберлігінің көмегімен мерзімді зақымның әсерін «жарып жібере» алады. Негізгі дағдылар, өз кезегінде, «Шокты» таратумен айналысады. Крит түріндегі қосымша ұлғайту іс жүзінде қажет емес, өйткені аңшы үшін негізгі жауынгерлік сипаттама - шабуыл күші. Дегенмен, ол Sparkle-дің басқа артықшылықтары сияқты сырттан өзінің жеке қимылдарын алға жылжытуға қуанышты болады. |
Күміс қасқыр | Ештеңе | Кванттық | Қорғанысқа, шабуылдың күші мен жылдамдығына әртүрлі дебюфтерді енгізуден басқа, ол қарсыласты одақтастардың бірінің зақымдану түріне осал ете алады. Sparkle-ның болуы, өз кезегінде, Жоқ, Гармония және Сақтау/молшылық жолдарының өкілдерінен айырылмаған толыққанды кванттық отрядты құруға жол ашады. |
Қара аққу | Ештеңе | Жел | Кафка сияқты, ол DoT күйлерінен «ойнады». Үлкен державаның ерекшелігі, өз кезегінде, «Аян» күйі болып табылады, ол нысана алған барлық зиянды 2 айналымға арттырады. |
Ахерон | Ештеңе | Электрлік | Негізінен «Ұмыту жолының» 2 кейіпкері бар құрамада ойнайды – бұл ізден толық буф алу үшін қажет «Шыңырау». Жағдай тек E2-де өзгереді, бұл Ештеңенің бір одақтасын алуға мүмкіндік береді және осылайша Гармония үшін ұяшықты босатады. Дегенмен, іс жүзінде Sparkle Acheron E0 үшін бонустық зиянның жоқтығын ішінара өтей алатын жалғыз қолдау екенін атап өткен жөн. |
Лұқа | Ештеңе | Физикалық | «Қан кету» мерзімді зақымдану күйін қолдануға шоғырландырады, қарсылас алған зиянды қосымша арттырады және физикалық қарсылыққа жақсы енеді. |
Гвинейфен | Ештеңе | Жалынды | Садақтың «От» аналогы: «Жанудың» таралуына бағытталған, ол сонымен қатар «Отты сүйіспеншілік» теріс әсерін тудыруы мүмкін, бұл жау алған залалдың пайызын аздап арттырады. |
ән айтты | Ештеңе | Айсы | Қорғанысты жаппай азайтатын «Жоқтық жолының» ең жақсы өкілдерінің бірі. |
Сампо | Ештеңе | Жел | Уақыт өте келе зақым келтіретін Ауа райы күйін береді. Техника жауларды соқыр етуге қабілетті: шайқасқа кірген кезде олардың әрекеті кейінге қалдырылады. |
Фу Сюань | сақтау | Кванттық | Өз сыныбының әмбебап өкілі: ол Сақтау жолының басқа ізбасарлары сияқты қалқандарды қолданбайды, бірақ зиянның көп бөлігін өзіне бағыттайды, осылайша одақтастарын қорғайды. Пассивті емдейді, сонымен қатар критті күшейтеді. мүмкіндік пен денсаулық. |
Авентурин | сақтау | Қиял | Қалқандарды орналастырады және шайқас кезінде суперкүшті іске қосқаннан кейін оларды жаңартады, сонымен қатар бонустық шабуыл жасайды. Біліктілік ұпайларына іс жүзінде ешқандай талаптар жоқ. Қорғаныс функцияларын қамтамасыз етумен қатар, ол отрядқа зақым келтіруге көмектеседі. Кейіпкер үшін тамаша команда - бонустық шабуыл жасай алатын бірнеше кейіпкерлердің ынтымақтастығы. Басқа командаларда ол жақсы, бірақ бонустық соққыларды азырақ жасайды. |
Гета | сақтау | Айсы | Барлық одақтастарды зақымданудан қорғай алатын қуатты қалқан жауынгері. Онымен бірге бөлімшелер көбінесе емшілерді қажет етпейді, өйткені дұрыс тегістеу және жеткілікті энергияны қалпына келтіру арқылы Күміс сақшылардың командирі қалқандарды тұрақты түрде сақтай алады. |
Өрт батыр | сақтау | Жалынды | Қарсыластардың назарын өзіне аударатын «танк» ретінде әрекет етеді. Өзінің партияластарына лайықты қолдау көрсете алмайды: әлсіз жиналған командаға емші керек болуы мүмкін. |
Наурыз айы 7 | сақтау | Айсы | Қарсы шабуылдар жасауға бейім болғандықтан қорғаушы ретінде де, екінші реттік зиян келтіруші ретінде де әрекет ете алады. Қалқан тек бір одақтасты қамтиды және оның денсаулығы 30% -дан жоғары болса, оның қарсыластардың шабуылына ұшырау ықтималдығы артады. |
Байлу | Молшылық | Электрлік | Молдық жолының өкілі, оның басты ерекшелігі қайта тірілу мүмкіндігі: ол бір шайқаста бір рет құлаған одақтасты қайта тірілте алады (егер 6 эйдолон болса - екі рет). Белсенді дағдылармен жақсы емдейді, сонымен қатар отрядтың өмір сүру қабілетін жақсартуға пассивті әсер етеді. Жалғыз кемшілігі - ол дебюфтерді жоя алмайды. |
Лоча | Молшылық | Қиял | Одақтастардың жауларға шабуыл жасаған сайын денсаулығын қалпына келтіретін Сиқырлы шеңберді ұрыс алаңына орналастырады. Оған қоса, ол өзінің суперкүшін және негізгі шабуылын белсендіру арқылы зиян келтіре отырып, қосалқы DPS кейіпкері ретінде әрекет ете алады. |
xoxo | Молшылық | Жел | Ол әмбебап тірек кейіпкері: ол емдеп қана қоймайды, сонымен қатар соңғы шеберлікті қолданғаннан кейін энергияны қалпына келтіреді және шабуыл күшін арттырады. |
Lynx | Молшылық | Кванттық | Кейбір «Сақтау» және «Жойылу» кейіпкерлері үшін молшылық жолының ең жақсы ізбасарларының бірі, өйткені шеберлік шабуылға ұшырау мүмкіндігін арттырады. Тірек кейіпкер ретіндегі басты артықшылығы, өз кезегінде, супердержава барлық одақтастардың әлсіреуін жояды. |
Галлахер | Молшылық | Жалынды | Емшілер сыныбының бірегей өкілі, оның сауығуы жауларға жүктелген «Өлі мас» теріс мәртебесіне байланысты. Мұндай мәртебеге ие қарсыластарға жасалған шабуылдар одақтастардың денсаулығын қалпына келтіреді. Дағдылар жиынтығына жедел емдеу дағдысы да кіреді. |
Наташа | Молшылық | Физикалық | Дағдыны пайдалану арқылы денсаулықты қалпына келтіретін және әртүрлі жағымсыз күйлерді жойатын және негізгі шабуылмен жақсы зиян келтіретін тегін емші. |
Үздік командалар
Жоғарыда ұсынылған кейіпкерлердің көмегімен Sparkle үшін келесі жасақтарды жасауға болады:
1-кейіпкер | 2-кейіпкер | 3-кейіпкер | 4-кейіпкер | ерекшеліктері |
---|---|---|---|---|
Seele | Күміс Қасқыр | Жарқырау | Фу Сюань | Фу Сюан қолдайтын кванттық жасақ, ол өзіне зиянның бір бөлігін қайта бағыттайды, емдейді және белгілі бір жауынгерлік сипаттамаларды күшейтеді. Күміс қасқыр қажет болған жағдайда жауды кванттық элементке осал етіп, дебюфтерді қолдануға жауапты. Ымырт – тірек қаһарман, оның баффтары негізгі зиян келтіруші ретінде Зелаға тиесілі. |
Кез келген DPS кейіпкері | Руан Мэй | Жарқырау | Фу Сюань | Болашақта ең күшті жасақтардың бірі, мұнда тірек кейіпкерлерінің әрқайсысы бір-бірін толықтырады және зиян келтіретін жолдың таңдалған өкілі бонустардың максималды санын алады. Жарқырау әрекеттің барысына әсер етеді және критті қосымша арттырады. зақымдану және жалпы зақым. Руан Мэй енудің тиімділігіне әсер етеді, жылдамдықты арттырады (бұл Spark үшін де пайдалы), сонымен қатар шығыс DPS-ті арттырады. Фу Сюан қорғаушы позициясында ойнайды, ол қосымша критті күшейтуге қабілетті. соққы. Алайда, егер көріпкел кейіпкерлер жинағында болмаса, оны молшылық немесе сақтау жолының кез келген басқа қолдауымен қауіпсіз ауыстыруға болады. |
Сюэйи Qingque | Күміс Қасқыр | Жарқырау | Lynx | Цинке немесе Сюэй негізгі DPS кейіпкерінің орнын алатын кванттық топтың бюджеттік нұсқасы. Сілеусін - негізгі емші (денсаулықты пассивті және белсенді түрде қалпына келтіреді, әртүрлі әлсіреуді жояды, ал егер 4 эйдолон болса, шеберліктен «Тірі қалу реакциясы» арқылы шабуыл күшін арттырады). |
Жалмау. Ай Арақатынас | Велт | Жарқырау | Лоча Авентурин | Дэн Хенг: Ай жегіш немесе қатынас - команданың негізі, оның айналасында команда құрылады. Велт, жоқтық жолының ойдан шығарылған өкілі ретінде бірінші және екінші зиян келтірушіге де пайдалы, өйткені ол үңгір реликтерінің жиынтығын толығымен жүзеге асыруға мүмкіндік береді. «Шөлдегі қарақшы бұзақы». Sparkle команданың гиперкарриіне бонустар қолданады. Лоча денсаулықты қалпына келтіруге көмектеседі, сондай-ақ негізгі шабуыл мен супер күшті қолдану арқылы қосымша зиян келтіреді. Қажет болса, оны авентуринмен ауыстыруға болады. |
Джинлиу | Жүзі | Жарқырау | xoxo Lynx | Джинлиу негізгі DPS кейіпкері ретінде әрекет етеді; Blade, көмекші залал сатушысы ретінде, семсерші тәлімгеріне жақсы синергияны ұсынады («Спектрлік трансмиграция» күйінде қыз өзінің одақтастарының денсаулығын «жұтады», осылайша Blade-ге төлемдерді тез жинауға көмектеседі). бонустық шабуыл). Ымырт кезек-кезек одақтастарын тазартады, ал Сілеусін мен Хохо әдеттегі «емші» рөлдерін атқарады. |
Джинлиу Янцин | ән айтты | Жарқырау | xoxo | Цзинлю жағдайында кейіпкер критиканың өсуінен үлкен пайда көреді. зақымдану. Янцин Эмпатикалық байланыс арқылы өзінің негізгі жауынгерлік сипаттамаларын жеке арттырса да, сырттан қосымша қолдау көрсетуге қарсы болмайды. Хохо тек HP қалпына келтіріп қана қоймайды, сонымен қатар энергияны «толтырады». Пела жаулардың қорғанысын «кеседі», сонымен қатар 4 эйдолон болса, нысананың мұзға төзімділігін төмендетеді. |
Цзин Юань | Жарқырау | Юкун Тингюн | Байлу | Цзин Юань - сумерт және Юкун/Тингюн қолдайтын гиперкарри. Sparkle шеберлігінің ерекшеліктерінің арқасында Юкун критті арттыру үшін маңызды болып табылатын «Арылдаған садақ» күйін тұрақты түрде белсендіре алады. зақымдану және крит. соққы; Тингюн энергияны жақсы қалпына келтіреді, сонымен қатар өзінің соңғы күшімен шығатын зиянды арттырады. Байлу – қайта тірілте алатын емші (әлсіздікті жоя алатын емші алмастыра алады). |
Аргенти | Жарқырау | Тингюн | xoxo | Жоғарыда аталған команданың аналогы, бірақ Аргенти гиперкарри ретінде әрекет етеді. Тингюн мен Хохо рыцарь үшін ең жақсы тірек болып табылады, өйткені кейіпкерлер соңғы шеберлік үшін энергияны «толтыра» алады. Жарқырау криттің жоғарылауына байланысты маңызды. зақым, сондай-ақ қозғалыстың барысы. |
Клара | Топаз | Жарқырау | Lynx | Клара мен Топаз бірін-бірі толықтырады: Топаз командадан келетін кез келген бонустық шабуылдардан залалды арттырады, Клара өз соққыларымен Бухгалтер шабуылдарын тудырады. Сілеусін - Клара үшін молшылық жолының ең жақсы өкілі, өйткені шеберліктен алынған «Тірі қалу реакциясы» мәртебесі қаңғыбас қызды нағыз «танкке» айналдыра алады. Ымырт, өз кезегінде, Топазды нығайтуға назар аударады, бірақ егер ол жақсы нәтиже көрсетсе, Клараға ауыса алады.ошайқас кезінде көбірек әсер етеді. |
Seele | Жарқырау | Лұқа Gui | Наташа | Лука мен Гвинейфен - Ештеңе жолының бір-бірін алмастыратын ізбасарлары, олар ең алдымен жауға келетін зиянды арттыратын теріс статусына байланысты маңызды. Zele - Twilight қолдайтын негізгі DPS кейіпкері. Наташа - денсаулықты тиімді қалпына келтіретін және әлсіздіктерді кетіретін тегін емші. |
Жүзі | ән айтты | Жарқырау | Lynx | Blade элиталық қарсыластарымен және бастықтарымен тиімді жұмыс істейді, олар өз кезегінде Пеланың шеберлігіне байланысты қорғанысты азайтты. Жарқырау критті арттырады. зақымдану, алға жылжу Стелларон Хантер, сонымен қатар шеберлік ұпайларын қалпына келтіруге көмектеседі. Сілеусін пышақтағы «Тірі қалу реакциясын» үнемі қолдайды: осы мәртебеге байланысты семсерші қарсыластар үшін басым нысанаға айналады, бұл оның бонустық шабуылы үшін зарядтардың жиналуын тездетеді. |
Кафка | Қара аққу Сампо Лұқа | Жарқырау | xoxo Лоча | DoT зақымын жоюға маманданған бөлімше. Кафка - топтың негізіне Қара аққу, Лука (Гвинейфенмен ауыстырылған) немесе Сампо қолдау көрсетуге ұсынылады:
|
Ахерон | Жоқтық жолының қаһарманы | Жарқырау | Галлахер | Acheron E2 отряды. Егер сіздің командаңызда 2-ші эйдолон болса, «Тұңғиық» ізінен максималды күшейту қолдану үшін Ештеңе жолынан тек 1 таңбаны алуға болады. Twilight - Galaxy Ranger мен басқа одақтастарды айтарлықтай күшейтетін ең жақсы қолдау кейіпкерлерінің бірі. Топ Acheron E0-мен тиімді болуы мүмкін, бірақ бұл жағдайда Sparkle жылдамдығы 160 бірліктен болуы керек және оның жарық конусы мен E2 болуы да өте қажет. |
Тегін және 2⭐ таңбалары бар F4P топтары:
1-кейіпкер | 2-кейіпкер | 3-кейіпкер | 4-кейіпкер | ерекшеліктері |
---|---|---|---|---|
Сюэйи Qingque | Лұқа ән айтты Gui | Жарқырау | Lynx | Xuei немесе Qingque - топтың негізі, ол жалғыз нысанаға, сондай-ақ аймақтарға зиян келтіреді. «Жоқтық жолының» таңдалған өкілі әлсіреген жауларға басымдық береді: Пела қорғанысты төмендетеді, Лука немесе Гвинейфен жауға келетін зиянды арттырады. Жарқын тірек кейіпкерінің әдеттегі позициясын алады, ал Сілеусін - емші. |
Арлан Ілгек Миша | Дэн Хен Сампо | Жарқырау | Наташа Наурыз айы 7 | Жою жолының таңдалған ізбасары қайталама зиян келтіруші ретінде әрекет етеді, зиянның негізі Дэн Хенге жатады (біз «Жойылуды» тең дәрежеге итермелейтін Самподы ауыстырамыз). Sparkle команданың гиперкарларына бафф қолдануға бағытталған. Сақтау жолы немесе молшылық жолының кез келген өкілі (мысалы, тегін Наташа немесе 7 наурыз) топтың өмір сүруін күшейтетін қолдау рөлін алады. |
Сушан | Герта Serval | Жарқырау | Галлахер | Сушан элиталық жаумен немесе бастықпен айналысады, ал Сервал немесе Герта кішкентай «миниондармен» айналысады. Sparkle Сушанды басымдық ретінде қолдайды. Өз кезегінде сіз молшылық жолының кез келген кейіпкерін, мысалы, Галлахерді емші рөліне қоюға болады. |
Физ. батыр | Жарқырау | Юкун | Наташа | Негізгі сюжеттік науқанды және басқа да әрекеттерді өту кезінде алуға болатын тегін қол жетімді кейіпкерлер тобы. Pathfinder (Физикалық) - негізгі зиян келтіруші. Юкун зақым келтіруге көмектеседі, Roaring Bowstring күйінде ол шабуыл күшін арттырады, сонымен қатар критті көтеруге қабілетті. зақым және критикалық мүмкіндік. соққылар. Sparkle - негізгі ерекшелігі шеберлік нүктелерін қалпына келтіру болып табылатын қосымша тірек. Наташа - дебюфтерді жоя алатын жақсы эпикалық емші. |
Sparkle ретінде қалай ойнауға болады
Sparkle, Гармония жолының ізбасары ретінде, шеберлікті белсендіру арқылы әртүрлі бонустар таратады, сонымен қатар шеберлік ұпайларын қалпына келтіреді және суперкүшті пайдаланғаннан кейін олардың санын көбейтеді. Механикасының ерекшеліктерінің арқасында ол жұмсалған әрекет нүктелеріне алаңдамай Dream Floating шеберлігін үнемі пайдалана алады және осылайша критке оң әсер етеді. зақымдану. Тиісті жинақтаған кезде «энергияны қалпына келтіру жылдамдығы» параметрі қызға соңғы шеберлікті жиі қолдануға мүмкіндік береді және осылайша өзінің одақтастары үшін қосымша мүмкіндіктер ашады. кезек негізіндегі шайқас.
Айналу
Sparkle ротациясында сіз келесі кеңестерді ұстануыңыз керек:
- Ұрыс алдында Жоқ болу және/немесе Сақтау жолдарын қолдайтын қаһармандардың әдістерін қолданыңыз (сонымен қатар топта осы сыныптың қосымша өкілдері болса, «Гармония»). Әрі қарай, «Оңбау» күйін ұсынатын және шайқастың басында 3 шеберлік ұпайын қалпына келтіретін «Сенімсіз баяндауыш» әдісін белсендіру маңызды. Осылайша, жасақ ұрыстың бірінші циклінде белсенді шабуыл жасай алады - командаға «жинақтау» үшін қосымша әрекеттер қажет емес.
- Негізгі зақыммен күресуге бағытталған командадағы негізгі DPS кейіпкерінде Dream Floater шеберлігін пайдаланыңыз. Егер негізгісі жағымсыз күйлердің әсерінен болса (оның әрекеті кейінге қалдырылған немесе кейінге қалдырылған) болса, үшінші тараптың зиян дилерлері сізді алаңдата алады.
- Егер қандай да бір себептермен дағдыны белсендіру үшін «тегін» әрекет нүктелері болмаса, негізгі шабуылды пайдаланыңыз. Альманах ізінің арқасында ол соңғы шеберлікті жылдам пайдалану үшін қосымша қуат береді.
- «Мың жүздің кейіпкеріне» келетін болсақ, оны белсендіру энергия жинақталған сайын мүмкін және міндетті екенін есте сақтаңыз. Бұл дағды шеберлік ұпайларына (қалпына келтірілген және қосылған) ғана емес, сонымен қатар зиянның жоғарылауы үшін оң бонустың қосымша өсуіне байланысты маңызды.
Құрыш немесе жарқырау - кім жақсы? Кейіпкерлерді салыстыру
Armor және Sparkle негізгі дағдыларынан ұқсас бонустарға ие болғандықтан, сұрақ туындайды: Белобогтың Жоғарғы Сақшысы кейіпкерлер жинағында бар болса, Sparkle тіркелгі үшін соншалықты маңызды ма? Әрқайсысының артықшылықтары мен кемшіліктерін жақсырақ түсіну үшін Бір-бірімен салыстыра отырып, Гармония жолының екі кейіпкерін толығырақ қарастырған жөн.
Ең алдымен, бөлінген оң әсерлердің «плюстерін» атап өтейік:
Жарқырау бонустары (E0) | Құрыш бонустары (E0) |
Шабуыл күші: Ұзақтық шектеусіз 15% (егер тарап тек кванттық зақым түрлерінен тұрса, қосымша 45%). | Шабуыл күші: 33-66% суперқуат, әсер 2 айналымға созылады. Сонымен қатар, егер сіз техниканы іске қоссаңыз, шайқастың басында ол 15% ұлғаюы мүмкін (әсер 2 айналымға созылады). |
Шығын залалға пайыздық бонус: 9-22,5% талантты белсендіруге байланысты «Абдырау» әсері 2 айналымға созылады (ұрыс кезінде - таланттың ерекшеліктеріне байланысты тұрақты әсер). Сонымен қатар, ол суперқуатты белсендіру арқылы пайыздық өсуді арттыруға қабілетті («Шифр» күйінің әрбір деңгейі үшін 6-12%). Негізгі артықшылығы - бонус барлық одақтастарға қатысты. |
Шығын залалға пайыздық бонус: 33-82,5% «Жауынгерлік қайта орналастыру» дағдысының арқасында әсер 1 айналымға жетеді. Негізгі кемшілігі бонус тек шеберлікті пайдалану үшін таңдалған бір одақтас үшін ғана қолданылады. Дегенмен, іздің арқасында «Әскери күш» егер кейіпкер ұрыс даласында болса, зиянның 10% -ға өсуіне тұрақты оң әсер ете алады. |
Крит. зақымдану: 90%-дан бастап, критикалық көрсеткіш болған жағдайда. Sparkle зақымдануы 200% құрайды. Әсер 1 айналымға созылады. | Крит. зақымдану: 50%-дан бастап, критикалық көрсеткіш болған жағдайда. Құрыштың зақымдануы 200% құрайды. Әсер 2 айналымға созылады. |
Әрекетті насихаттау: 50%, яғни алдыңғы қарсыласының әрекетіне дейін кейіпкердің қайтадан қозғалыс жасай алмау мүмкіндігі бар. | Әрекетті жарнамалау: 100%. |
Тиімділігі: 100% тиімді. Негізгі бонустар команданың негізгі DPS сипатына ғана емес, сонымен қатар басқа одақтастарға да әсер етеді. Бафф ұзақтығына ешқандай шектеулер жоқ. | Тиімділігі: Салыстырмалы түрде тиімді емес, өйткені бонустардың көпшілігі команданың негізгі DPS сипатына (бір кейіпкер) бағытталған. Қалғандары алпауыт державалардың сирек табыстарына қанағаттанады. Салыстыру үшін олар да Sparkle-ден «жеңілді». |
Оң статустардың жалпы санына қатысты:
- Sparkle (моно-кванттық отряд) - болашақта 186% тиімділік.
- Құрыш - болашақта 183% тиімді.
- Жарқырау (әртүрлі зақымдардың кейіпкерлері бар отряд) - болашақта 166% тиімділік.
Дегенмен, жоғарыда келтірілген пайыздардың «шамамен» екенін және екі кейіпкерді салыстыру кезінде ескеру қажет бірқатар нақты факторларға байланысты екенін түсіну маңызды, атап айтқанда:
- Шайқас кезінде Құрыш бір таңдалған кейіпкерде бонустардың негізгі бөлігін сақтайды, егер сіз жоғарғы қамқоршыны маскадағы «клуцпен» салыстырсаңыз, оның тиімділігін төмендетеді. Қарапайым сөзбен айтқанда, егер командада зиян келтіретін жолдардың екі өкілі болса, Armor Гармонияның кейіпкеріне ұқсайды. қатты жеңіледі Барлық партия мүшелеріне күш пен шығынға шабуыл жасау үшін бонустар ұсына алатын Sparkle.
- Сипаттамалардың таралуы өте әртүрлі: Sparkle критті арттыруға бағытталған. зақым, ал Armor шығыс зақымдануды тиімдірек арттырады. Әрқайсысының маңыздылығы командадағы негізгі DPS сипатына байланысты артады. Дегенмен, болашақта үңгір реликтері мен планарлы зергерлік бұйымдардың арқасында жақсы деңгейге көтерілуі мүмкін бір жауынгерлік сипаттаманың ұлғаюына қарағанда, шығынның пайыздық ұлғаюы жақсырақ.
- Sparkle әрекетті тек 50% ілгерілетеді, ал Armor өз шеберлігін пайдаланғаннан кейін жылдам әрекетті ұсынады. Дегенмен, маскадағы «клюц» тұрақты түрде әрекет ете алатындығына байланысты үлкен «плюс» алады. қалпына келтіру «шеберлік ұпайлары» сияқты кезекті шайқастар үшін маңызды ресурс. Сонымен қатар, олардың шайқас кезіндегі жалпы саны артып келеді, бұл жаумен күресті айтарлықтай жеңілдетеді және тиісінше әрекеттердің тартымды өзгергіштігін ұсынады.
Нәтижесінде, есептік жазбаға және әсіресе белгілі бір отрядқа Spark немесе Armor басымдылығы құрылған келесі фактілерге назар аударған жөн:
- Шығын залалды ұлғайту үшін бонустар алуы шектелген және жеке сипаттамаларын арттыра алатын кейіпкерлер үшін (мысалы, Янцин), Құрыш жақсырақ болады. Сонымен қатар, шығыс DPS жоғары кейіпкерлер (мысалы, Джинлиу) Sparkle-мен жоғары синергияны ұсынады, өйткені ол критті күшейтеді. зақымдану.
- Бірегейлік -1 бірліктен жарқырайды. жылдамдық құрамадағы негізгі DPS кейіпкерінің жылдамдығымен салыстырғанда, салыстырғанда тартымдырақ Құрыш - 1 бірлік. жылдамдық. Мұның себебі маскаланған «клуцтың» басты артықшылығы - соңғы шеберлікті белсендіру арқылы шеберлік ұпайларын қалпына келтіру мүмкіндігі. E1 және жарық конусы жоқ қару-жарақ - бұл Гармония жолының шеберлігі өте жоғары кейіпкері.
- Сонымен бірге, Ымырт пен Құрыш жиналды 160+ бірлік жылдамдық, бірдей тиімді. Есептік жазбада Гармония жолының бірінші және екінші өкілдері болса және олардың әрқайсысында 160+ бірлік болса. жылдамдықпен сіз кез келген күрделілік мазмұнына төтеп беретін және мүлде қиындықтарға тап болмайтын екі күшті жасақ құра аласыз.
Хонкай: Жұлдызды рельстегі Сумертті нокаутқа түсіру керек пе?
HSR-дегі ымырт - бұл кешке әртүрлі әуесқойларды ұсынатын жан-жақты және бірегей Гармония жолы сипаты. Оның басты ерекшелігі - шеберлік нүктелерін күшті қалпына келтіру, сондай-ақ олардың жалпы санын арттыру. Аты аңызға айналған кейіпкер бола отырып, «клуц» жабдыққа келгенде мүлдем талап етілмейді.
Жарық конусы немесе қосымша шоқжұлдыздар оның «қолдау» мүмкіндіктерін айтарлықтай жақсартатыны сөзсіз, бірақ олар ыңғайлы шайқас үшін мүлдем қажет емес. Қару-жарақ «карталарының» арасынан өтпелі эпикалық немесе сирек нұсқаларды таба аласыз, көптеген үңгір реликтерін 2х2 комбинациясында киюге тамаша, ал «Виртуалды Әлемнің» төменгі деңгейлі әлемдерінде Планарлы әшекейлердің қолайлы жиынтығын табуға болады. Егер сізге ұзақ уақыт бойы жақсы қолдау көрсетуші кейіпкер қажет болса, Sparkle тапсырманы тамаша орындайды: оның дағдыларының арқасында ол қолдаудың кез келген қажеттілігін «толтырады» және осылайша басқа зиян келтірушіге немесе жөндеушіге слотты қамтамасыз ете алады. батыр.
Егер сұрақ туындаса, қай кейіпкер осындай «ашкөз» DPS кейіпкерлерімен жақсы үйлеседі? Дэн Хен: Ай жегіш немесе Qingque, онда жауап анық - бұл Sparkle және тек ол. Тағы да, басты артықшылығы - шеберлік ұпайларын қалпына келтіру және ұрыс кезінде олардың санын көбейту мүмкіндігі. Басқа сәттерде бетперде киген «клюц» немесе Гармония жолының басқа кейіпкерлері ерекше артықшылықтарға да, жағымсыз кемшіліктерге де ие тең кейіпкерлер болып табылады және бұл жағдайда кейіпкерді нокаутқа түсірудің негізгі себебі вайфу факторы болады.
Біздің нұсқаулық сізге Хонкайдағы Sparkle: Star Rail үшін ең жақсы құрастыруды құрастыруға көмектесті деп үміттенеміз. IN пікірлер автор немесе басқа ойыншылар көмектесуі үшін кейіпкер туралы кез келген сұрақтарды қойыңыз. Біздің веб-сайттың тиісті бөлімдеріндегі HSR туралы пайдалы мақалаларды орындаңыз: өту, бағыттаушылар, салады, ЛОР немесе жаңалықтар.
Sparkle көмегімен жетістіктер
Кейіпкермен байланысты жетістік оның сынақ кезеңінде ашылуы мүмкін.
- Жарқыраған жарқырау - 1 ұпай алыңыз. Sparkle-дің керемет күшін пайдаланып, бір шайқаста шеберлік. Мың тұлғаның кейіпкері. Сыйақы: жұлдызды нефрит ×5.
Искорка туралы сұрақ-жауап
Хонкайдағы жарқырауды қалай алуға болады: Star Rail?
Оқиғаға секіру: кейіпкер баннерінен Sparkle-ді нокаутқа түсіруге болады.
Sparkle негізгі дағдылары қандай?
Sparkle дағдыларының негізгі ерекшелігі - шеберлік нүктелерін қалпына келтіру. Сонымен қатар, қыз өсу үшін басқа бонустар ұсына алады: криттің жоғарылауы. дағдылардан келетін залал мен зақым, сондай-ақ қозғалыстың 50% прогресі.
Sparkle қандай белсенді дағдыларға ие?
«Сенімсіз баяндауыш» әдістемесі, «Бір актриса шоуы» негізгі шабуылы, «Арманда қалықтау» шеберлігі, «Мың жүздің кейіпкері» супердержасы және «Қызыл майшабақ» таланты.
Sparkle қабілеттерін деңгейлеудің реті қандай?
Дағды/Суперқуат ≥ Талант > Негізгі шабуыл.
Twilight үшін ең жақсы эйдолондар қандай?
Sparkle-дің ең жақсы шоқжұлдыздары - бірінші, екінші және төртінші.
Sparkle деңгейін көтеру үшін қанша ресурстар қажет?
4 688 500 кредит; 289 саяхатшыларға арналған гид; 6 шытырман оқиғалы журнал; 16 туристік кездесулер; 56 ой; 71 әсер фрагменттері; 73 тілек сынықтары; 18 аспан нотасы, 69 аспан интермедиялары; 139 аспан әуендері; 65 армандаған от шашатын; Тағдырдың 8 ізі; Өткен 12 құрт апаты.
Ымыртқа арналған жарық конусының белгісі қандай?
Signa Twilight - «Әлемнің еркелері»
Ымыртқа арналған ең жақсы жарық конусы қандай?
Ымырттың қолтаңбасы – «Әлемдік еркелер», сондай-ақ «Шайқас біткен жоқ», «Жұлдыздармен кездесу», «Айды кесіп, бұлтты кес», «Өткен мен болашақ», «Би! Би! Би!», «Хор», «Үндестік», «Бірлескен беріліс».
Ымыртқа арналған ең жақсы мұралар қандай?
Үңгір жәдігерлерінің ең жақсы жинағы - Hackerspace-тегі Хабаршы. Сонымен қатар, сіз үңгір бөліктерін 2х2 комбинациясында қарастыра аласыз: «Хакерлер кеңістігінде жүрген хабаршы», «Ұзақ өмір сүретін студент», «Близзард қорғаушысы». Планарлық әшекейлер: Dreamland Penaconia, сынған киль, қартаймайтындар флоты, тірі Вонвак, аспан дифференциаторы.
Twilight үшін ең жақсы кейіпкерлер қандай?
Жол іздеуші (Физикалық), Цзинлю, Блэд, Дэн Хэнг: Ай жегіш, Клара, Арлан, Хук, Сюэйи, Миша, Зеле, Топаз және есепші, Доктор қатынасы, Янцин, Дан Хэнг, Сушан, Цзин Юан, Аргенти, Химеко, Герта, Сервал, Цинке, Вельт, Кафка, Күміс қасқыр, Қара аққу, Лука, Гвинейфен, Пела, Сампо, Фу Сюан, Гепард, Жол тапқыш (От), 7 наурыз, Байлу, Лоча, Хохо, Сілеусін, Наташа.
Қалай ойлайсыз, Фу Сюан мен Тингюн айды жейтіндердің командасына қосылу дұрыс па, әлде біреуді ауыстырған дұрыс па?
Тим жақсы ма?
sele velt sparkle bailu
Өтінемін айтыңызшы
Бұл композиция қалыпты ма?
1) Ай жегіш
2) Сер Вольф
3) Байлу
4) Жарқырау
(Басқа емші жоқ) Жалмаушыны Цин Цуэмен алмастыру керек
Міне, сұрақ: менде сигна және е1 бар сауыт бар, жуан мей бар және цзинлиу бар.
Мен Жуанканы Дотер отрядына жібергім келеді, Сигна, Қара аққу және Хохо бар Кафка E2 бар. Қазір мен дота ойыншыларымен салыстырғанда Цзинлюдің зиянына риза емеспін. Jingliu отряды, Armor e1c1, Sparkle және Locha жақсы синергияға ие бола ма?
Менің ойымша, оларды біріктірудің қажеті жоқ. Әдетте олар Цзинлюге Арморды қояды, ал сіз Қасқыр немесе Пелу қосуға болады. Сустейнер Фушкаға қарағанда жақсы болады, егер бар болса, жақсырақ e1. Теориялық тұрғыдан оларды бірге орналастыруға болады, бірақ буфтарды тастап кетпес үшін Армордың ультрасын басып өтуге уақыт табу үшін бубен бар билер бар. Осындай страт бар видеолар бар, мен оны Аргентиден көрдім
Қарғыс атсын, мен Sparkle алуды немесе Ачеронды күтуді білмеймін. Екіншісі танымдық жағынан анағұрлым қызық болып көрінеді, тіпті сыртқы түрі жағынан одан да асып түседі. Ымырт командада қаншалықты жақсы? Менде кванттықтардан тек Зеле бар екенін ескерсек.
Мен бұл Spark-ті бүгін кездейсоқ нокаутқа түсірдім, енді мен нөлдік кезеңмен Ачеронға ақша жинап жатырмын.
Бұл оның оны енгізген отряды: Цзин Юан, Спарл, Тингюн, Наташа
Сұрағыңызға қысқаша жауап беру үшін. Ол өте жақсы. Дегенмен, сіз жауапты аздап кеңейте аласыз, егер сізді қызықтырса, оқыңыз.
Бұрылыстардың екі факторы бар. «Вайфу факторы» деп аталатын және есептік жазбаның артықшылықтары. Үшіншісі де бар, бірақ бұл туралы бөлек.
Есептік жазбадағы пайдалылыққа сүйене отырып, ол тек монокванта үшін ғана емес, сонымен қатар басқа DD пакеттеріне де жақсы сәйкес келеді. Ол бірден ассамблеялардың шыңына көтерілді, т.б. Бірақ, егер қазірдің өзінде көптеген жақсы тартылған гармониялар мен буферлер болса, онда сіз оны өткізіп жіберіп, оны қайталау кезінде ала аласыз, мысалы, айналдыруды үнемдеу.
Егер кейіпкерге деген жанашырлықтан шығатын болсақ, бұл талғамға байланысты. Кейбір адамдарға Sparkle көбірек ұнайды, ал басқалары Acheron. Және біреуге екеуін де беріңіз. Жалпы, екі кейіпкер де өзінше әсерлі. Барлығына бір нәрсе бар. Мұнда сіз осы параметрге сенетін болсаңыз, жақсырақ білесіз.
Әрине, үшінші критерий бар. Бұл қаржы, егер сізде қайырымдылық жасау мүмкіндігі болса, онда сіз бәрін және бәрін айналдыра аласыз.
Мен өзім үшін Sparkle және Signa алдым және оны кейіпкер ретінде ұнатсам да, утилитаға көбірек ақша салуды шештім. Мен оны сордым, кидім және өкінбедім. Рас, мен әлі де 161-ге дейін аздап жылдамдықты алуым керек. Мен Ахеронды өзім үшін нокаутқа түсіргім келеді, ол әрі күшті, әрі әдемі, бірақ ол өзіне талапшыл, жақсырақ e2 және белгі. Мен салқындатуды жинауға уақытым болмайтынын түсінемін, өйткені менде әлі Генаға белгі бар, мен ауылшаруашылық киіміне де бармаймын, қан қысымы мен жазылымнан тыс садақа бермеймін, сондықтан мен әзірше өтіңіз. Сықырлаумен, бірақ сіз не істей аласыз? Мен өзім үшін жақсырақ генді жинадым және электр бөлігін қамтуды жалғастырамын. Мен шыдамды боламын, содан кейін оны қайталауда аламын.
Dreamville Adventure ойынын Дэн Хен Ай жегішімен бір командада қолдануға бола ма?
Бұл мүмкін, бірақ ол жақсы нәтиже бермейді. Spark, pl-тен айырмашылығы, ешқашан дерлік негізгі шабуылдарды, көбінесе дағдылар мен ults қолданбайды, ал сыйға зиян келтірудің негізгі көзі негізгі шабуылдар болып табылады.
20 айналдырудан МЫНДА
DoT-терге сыни сұрақтар қажет емес сияқты, бірақ командада Кафка мен аққу бар, Sparkle ол жерде пайдалы бола ма?
Арнайы дағдылармен жасалған мақсатты шабуылдар үшін бұл кішкене серпін береді. Сонымен қатар, Twilight барлық одақтастарға қолданатын зақымдануды ұмытпаңыз.
Менің отрядым бар: Ratio (Сигнамен), Жарқырау, Қара аққу (Сигнамен) және Хохо, жарай ма? :DD
Мен оны Ratio бір циклде 2-3 рет қосымша бор лақтыра алатындай етіп жинаймын
Мен үшін Аққуды Топазмен ауыстырған дұрыс, сіз оған қуанасыз, әсіресе оған белгі берсеңіз.
отряд: хохо, жарқырау, фу сюань
Сұрақ: ДДҰ-ға кімді апаруым керек?
Неліктен командада екі қолдау көрсетіледі?
онда тіректердің қайсысын алып тастаған дұрыс? Оны кіммен ауыстырған дұрыс? және бәрібір сұрақ dd-де кім
кіммен ойнап жатқаныңызға байланысты, егер зиян келтіруші пышақ болса, Фу Сюанды алып тастаңыз, егер сіз Клараны да алып тастасаңыз, ал Цзинлю - иә, жалмаушы - иә. Зеле – иә, Цин Юань – иә
Радиоға деффер қажет, мысалы, Те Фу Сюанды Wolf/Pela дегенге ауыстырыңыз
Сәлеметсіз бе! Twilight үшін не маңызды? Эйдалондар немесе конус?
Өйткені мен осы уақытқа дейін реликтерде 145 жылдамдық пен 151% критті жинадым.
Эйдолонмен салыстырғанда конус басымдыққа ие болады. Конус критке бірнеше% алуға ғана емес мүмкіндік береді. зиян келтіреді, сонымен қатар сыншылардағы одақтастарға қосымша күшейткіштер ұсынады.
Рахмет.Сонымен қатар оны моноквантта немесе басқа кейіпкерлермен бірге жинаған дұрыс па?Мен Sparkle потенциалы дәл моноквантта ашылады деп естідім.Бұл рас па?
Иә, Twilight моно-кванттық топтарда тиімдірек. Бірақ бұл басқаларда да жақсы. Жеке өзім Sparkle/Jing Yuan комбинациясында ойнаймын және өзімді сиқырлы сезінемін. ~
Тағы да рахмет. Сонымен, генералды жүктеп алу уақыты келді. Әйтпесе, мен оны жүктеп алуды бастамаймын.
Мүмкіндігінше түсіндірме шағын команда бере аламын ба? Мен оның квестін аяқтадым, онда Ачерон екеуміз кісі өлтіру сияқты нәрсені тергеп жатырмыз. Бірақ мен кім өлтіргенін және жалпы не болып жатқанын мүлдем түсінбедім, бірақ мен Жұлдызды рельстегі бәрін оқуға тырыстым. Квест ақылсыз сияқты көрінеді. Мен ақымақтыққа қарсы емеспін, бірақ оның мағынасы бар болса. Әлде ойыншы ештеңе түсінбеуі үшін жасалған ба?
Маған Ярило 6 сюжеті қатты ұнады, ондағы барлығы маған түсінікті болды, бірақ біз әрі қарай саяхаттаған сайын сюжетте мен соғұрлым түсініксіз жағдайларға тап боламын(
Қысқасы, егер біреу түсінсе, маған осы Sparkle квестінің мәні неде екенін айтыңыз.
Түсініктемелерде бейненің сілтемесін орналастыруға рұқсат беретінін білмеймін, бірақ егер солай болса, бұл сізге арналған - https://www.youtube.com/watch?v=VHRGbyc3Gl0
Мұнда автор Спарлдың ізденістерін егжей-тегжейлі талдап, өз болжамдарын білдіре отырып, түсініктеме береді.
Рақмет сізге!))
Айтпақшы, мен Ахеронның тергеуімен емес, Қара аққумен қателестім.
Ханның құрметін, ай жегіш пен жарқырауды тағы қандай отрядтарға қоюға болады? (5*-тен сауыт, гепард, Цзинь Юань, Байлу, Доктор қатынасы, Химико, Аргенти, Янцин бар. 4* барлығы)
Ең жақсы нұсқа: Жалмаушы + Жарқырау + Тингюн + кейбір қолдаушы кейіпкер. Лоча немесе болашақ авентурин сияқты шеберлік ұпайларын талап етпейтін емшілер немесе қалқан жауынгерлері жалмаушыға көбірек ұнайды. Егер олар болмаса, Lynx, Natasha немесе March орнатқан дұрыс, бірақ эйдолондарсыз олар өте әлсіз және 10+ еден айналары әрең тартады немесе мүлдем тартылмайды. Сіз сондай-ақ гепардты орналастыра аласыз, бірақ содан кейін, ең алдымен, оған белгі беруіңіз керек: бұл үлкен қорғаныс береді және, ең бастысы, оған жиі шабуыл жасауға және өзінің соңғы деңгейін тезірек алуға мүмкіндік береді, бірақ ол өзін де, командасын да бақылаудан қорғай алмайды. Сонымен қатар, шабуылға ұшыраған кезде, Гепард жаудың шабуылдарын сол жалмаушыдан алып тастайды, нәтижесінде жалмаушының өзі энергия алмайды. Tingyun, тіпті эйдолондары болмаса да, Devourer үшін ең жақсы таңдау болады, бірақ Ханю немесе Пэлу де қолданыла алады.
ал blade-jingliu-spark-hoho немесе сілеусін командасында хохо немесе сілеусіннің орнына фу сюань қоюға болады ма?
Блэйдтің өзіне тигізетін зияны және Цзинлюдің бүкіл топқа келтірген зияны Фу Сюанның матрицасы арқылы кесілмейді. Мұндай топты сізде жақсы жинақталған DPS-тер болған жағдайда ғана алуға болады, олар жауларды өздерінің HP мен бөлімшенің HP күшін жау оларды аққумен атып түсіретіндей деңгейге дейін төмендетеді немесе сізде Фу Сюан сигналы болса, бұл тобыр толқындарын өзгерткен кезде барлық парсыларды максималды HP-нің 80% емдейді.
Фу Сюань Дунжиа көріпкелдік шеберлігінің арқасында ультрадан кейін сигналсыз да сауығып кете алады.
10к HP бар Фу Сюан бір ультрамен шамамен ~700 бірлікті емдейді. Шартты жүздің, айталық, 6к HP бар. Бір Eshka және соққы арқылы Blade өзінің HP-нің 40% жояды, бұл біздің жағдайда 6000*0.4=2400HP тең. Фу Сюаньға осындай зақым келтіру үшін сізге 3.4 шекті мән беру керек, ал сіздің Фу Сяныңыз соңғы нәтижеге жеткен кезде Blade өзінің HP-ін ұрып, алып тастауды жалғастырады. содан кейін одан қосымша стек жоғалады, ол бонустық шабуыл есептегішіне енуі мүмкін.
Егер барлық зиян келтірушілер баяу болса, не істеу керек, Ханабиде 136 жылдамдық, 200+ крит бар, бірақ мен бір уақытта сонша крит пен жылдамдықты қалай табуға болатынын елестете алмаймын, сонымен қатар сізге қолдау, HP және қорғаныс қажет. Мен шыққаннан бері ойнаймын және мұндай реликтерді тастаған емеспін. Сонымен қатар, үңгірді үнемі егіншілікпен айналысу мүмкін емес, өйткені парсылар үшін сізге көбірек ресурстар қажет және бұл өте көп отын. Міне, сұрақ. Басқа іске қосу үшін етіктерді жылдамдықпен алып тастау мағынасы бар ма, әлде Ханаби DD-ден бұрын жүрсе, тоқтау нүктесі 134 маңыздырақ па?
Немесе Sparkle-ге одан да жоғары жылдамдықты беріңіз (160 және одан жоғары), содан кейін ол тасымалдаудың алдында жүреді, auto немесе nvk пайдаланады, содан кейін бірнеше аяқталған әрекеттерден кейін сөзбе-сөз қайта жүреді. Бұл әр циклде жұмыс істемейді, бірақ әрбір дерлік циклде жұмыс істемейді, бірақ бұл үлкен жылдамдықты қажет етеді. Немесе оның жылдамдығы тасымалдаушы кейіпкердің жылдамдығынан аз болуы үшін оны жасанды түрде баяулату керек немесе белгілі бір кейіпкерге (мысалы, Чания) жылдамдық беретін отрядқа басқа кейіпкерді алып, негізгі дилердің жылдамдығын толтыру керек. . Немесе дилердің жылдамдығын ұмытыңыз, бірақ оған шабуыл жасау үшін етік беріңіз және оны Sparkle көмегімен алға тартыңыз. Науқанмен қабаттарды теріс пайдалану мүмкін болмайды, өйткені Жарқырау жылдамдығы көп болады, ал dd аз болады, бірақ бұл етіктегі ATK статистикасына байланысты жоғары залалмен өтеледі. HP-ге келетін болсақ: 3000-3200 - бұл өте ыңғайлы индикаторлар, егер сізде Наташа немесе Сілеусін сияқты эйдолондары жоқ әлсіз төрт жұлдызды емшілер болмаса ғана.
Мен мұның бәрін жақсы түсінемін. Мен бұл жауапты алдым, өйткені жұмыс істейтін бір ғана нұсқа бар, бұл 160+ жылдамдығы бар жылдам Ханаби. Не парсыны босқа жылжытып, шығынға ұшырайсыз, өйткені парсы оның алдында қозғалмады.
Мен бұл апатты нокаутқа түсірдім және оны бірден сордым...
Оның иесі ретінде мен айтамын: Арморды жаңартқан болсаңыз немесе Цинкв/Даня ретінде ойнамасаңыз, оны алудың қажеті жоқ.
Бірақ соған қарамастан, өнері нашар және 8-деңгейдегі эшка кейіпкер 70 критті құяды (ЕКІ айналым үшін және бұл сыншылар үшін денесі жоқ☠️)
Жалпы: SPIN міндетті (әркімге шеберлік ұпайлары қажет)
Айналдыруға сәттілік!🥰
Жоқ, егер адам Цин Куэ мен Данья үшін ойнаса, онда оның Sparkle болуы керек
Ол дәл осылай жазды, тек басқа формада.
Неліктен Кафка ең жақсы кейіпкерлерде, бірақ онымен бірлік жоқ):
Кафка құрамы қосылды, рахмет. Мыналармен:
Маған мұның қалай жұмыс істейтінін біреу түсіндіре алады, Жарқырау - үйлесімділік сипаты, бірақ сонымен бірге ол қуаныш жолымен жүреді, мен үшін бірдеңе қосылмайды, бұл қалай мүмкін? Әлде қуаныш қандай да бір мамандандыру ма? гармония?
туралы ойын тану ол қуаныш эонының ізбасары, яғни ол Аха эонының (Қуаныш жолының құдайы) қамқоршысы. Нақтырақ айтқанда, ойында кейіпкер ретінде ол Гармония жолының өкілі, яғни буфер.
Рахмет, енді түсіндім.
нұсқаулық үшін рахмет
Мен пакетке ресурстар жинадым: Ян Цин, Гепард, Күміс Қасқыр және мен буфер ретінде ұшқын қосамын
Команда жеке нысаналарға қарсы жақсы сезінуі керек сияқты
Сіз шеберліктен жоғарылау қалай жұмыс істейтінін егжей-тегжейлі жаза аласыз ба? Жарқырау жылдамдығы мен таңдалған одақтас бұл прогрессияға қалай әсер етеді?
Әрбір кейіпкер мен жаудың әрекет индексі бар. сол құрыш оны 100% (бірден ілгерілеу) және жарқырауды 50% (әрдайым бірден емес, бірақ өте үлкен ілгерілету) күшейтеді. және жоқ, ұшқынның жеке жылдамдығы ілгерілеудің өзіне әсер етпейді, бар болғаны 50%.
Кейіпкер 29 ақпанда шыққаннан кейін нұсқаулық жаңартылады ма? Әлде бұл қазірдің өзінде маңыздырақ болды ма?
Иә, әрине, біз сынақтар негізінде кейбір позицияларды жаңартамыз.
Пенакониядағы гармонияның қып-қызыл тоғайын қайдан табуға болады?
Ғасырдың сұрағы: Искоркаға кепілді қалдыру немесе менде Armor e1 және Tinyun e6 бар екенін ескерсек, Ай жегішке екінші эйдолон қосу жақсы ма?
егер сүңгуір қайық бар болса, Sparkle ол үшін CP, ілгерілету және (ең бастысы) шеберлік нүктелерінің инфузиясы арқасында таптырмас тіректердің бірі болып табылады. Данья Искоркадан көптеген баффтар алады, сондықтан бұл жеткілікті
Сіз қасқырды басқа біреумен алмастыра аласыз ба, мысалы, қалқан жауынгері?
Қай құрама?
Жалпы, сіз өзіңіздің жасақыңыздың астына кез келген басқа қолдауды орналастыра аласыз. Мысалы, қарсыластардың қорғанысын тамаша кесіп тастайтын және Ештеңенің функцияларын Қасқырдың өзінен кем емес орындайтын сол Пелу. Мыналармен:
> «Жаңадан бастағандар үшін жарамсыз, өйткені кейіпкердің деңгейін көтеру және көтеру үшін қажетті ресурстарды тек Пенаконияда орналасқан әрекеттерді аяқтау арқылы алуға болады. Жаңа планетаға жету үшін сізге Герта ғарыш станциясының, Ярило-VI және Лофу Сианчжоудың оқиғалық жорықтарынан өту керек. - енді проблема емес. Оның баннері жұмыс істеп тұрған кезде, оның ресурстарын өңдеуге болады (бастықтардан, сепалалардан, сондай-ақ қазір сепалаларда өсірілетін әлемдік ресурстардан)
Қайырлы кеш. Бұл нүкте түзетілді, рахмет. Мыналармен:
о, олар жай ғана уақытша рұқсатты ашқан жоқ па, әлде чахалист бастыққа уақытша қол жеткізу нені білдіреді?
Кем дегенде, қоңыз қажет, бірақ ол бірден ашылмайды және кейбір ресурстарды (деңгей шегін бұзу үшін) кейде қалаған сюжетті аяқтамайынша өңдеу мүмкін емес.
Айтыңызшы, оған Руан Мэй конусын қоюға болады ма? Бұл нұсқаулықта айтылмаған.
Бұл мүмкін, бірақ салыстырмалы түрде тиімді болмайды. Искораға қажет емес ену әсеріне байланысты айтылмаған.
Сәлеметсіз бе. Команда ойнай ма: Зеле, Спарк, Броня, Наташа?
Неге жоқ? Тек команда тым көп шеберлік ұпайларын тұтынады. + Құрыш, Spark сияқты, одақтастың әрекетін алға тартады, ал шайқастың басында сіз Құрыш бөлімін қолданасыз, оның артында бірден жауды өлтірсе, қосымша алатын Зеле болады. бұрылып, соңғы шеберлік нүктесін өткізесіз, содан кейін Sparkle-дің кезегі мен AP (әрекет/шеберлік ұпайлары) жоғалып кетті, содан кейін бірден Наташаның кезегі және қайтадан Зеленің кезегі, Арморды немесе Жарқынды алып тастаған дұрыс (Арморды алып тастаған дұрыс, Жарқын сияқты көрінеді. отрядқа кванттық зақым құю үшін + оған 8 спиннер жиынтығын киюге болады (Sparkle), содан кейін Зеле 10% кванттық зақым алады) Армордың орнына, РуанМэй немесе Пелу жақсырақ, олар өте аз AP жұмсайды, ал Наташа - болашақта Лоча немесе ХоХода жақсырақ.
Барлығы соншалықты қарапайым емес. Бірінші циклде жасақ шынында да көкірекшені сорып алады, бірақ екінші циклде ол мағынасы бар. Егер жігітте E1S1 Armor болса, онда сіз оны қалдыра аласыз.
не тиімдірек болады? e1 немесе сигналды бұрап алу керек пе?
Менің ойымша, сигналды айналдыру тиімдірек, өйткені сіз оны бір құрышқа іліп қоюға болады, және e1-ден сіз бірдей тұтастық үшін сигналдан көптеген криттердің орнына барлық одақтастарға шабуыл күшінің 40% аласыз. команда.
және де ult 1 айналымға ұзартады, яғни. оны командада тұрақты ұстауға болады => бонус белгісі де тұрақты ілулі болады.
Ең дұрысы, егер мақсат моноквантты күшейту болса, екеуін де ойнаңыз және бірден e2-ге ұмтылғаныңыз жөн, өйткені def shred - зиянды күшейтетін ойындағы ең қуатты механик.
Сәлеметсіз бе! Алдағы уақытта Қара аққуға жол сілтеуші бола ма? Алдын ала рахмет!
Сәлеметсіз бе! Иә, болады. Ертең шығарамыз :)
Үлкен рахмет!
Жарияланды: https://wotpack.ru/chernyj-lebed-v-honkai-star-rail-gajd-bild/
Жақын арада кванттық гиперкарридің шығарылуы күтілуде, ол оянған Даньядан кем емес шеберлік ұпайларын талап етеді - олар мұндай кейіпкерлерді жай ғана босатпайды, ал қазіргі кейіпкерлердің арасында Sparkle «ашатын» ешкім жоқ: Зела оны соншалықты қажет етпейді, бірақ Сюэй мен Цинкэ эпостары, олардың әзірлеушілері, әдетте, төмен сатылымға байланысты ескерілмейді. Күтілетін парсылардың тізімін қазып алуға тым жалқау, егер біреудің есіне лайықты біреуі болса, бөлісіңіз
Қазіргі уақытта кванттық ағып кетулер жоқ. кейіпкерлер. Ең жақын кейіпкерлер жеке мақалада берілген: https://wotpack.ru/novye-personazhi-v-honkai-star-rail-vse-budushhie-geroi/
Рахмет - оның кімге соншалықты жақсы екендігі анық емес, егер олар қазіргі уақытта ешқандай ағып кетпейтін кейіпкерді дайындамаса, бұл да мүмкін.
Дегенмен, әлі де қате оқу болуы мүмкін: іздің сипаттамасында 1-2-3 кванттық типтегі кейіпкерлер туралы айтылады, бірақ бұл Сумеркпен немесе жоқ па түсіндірілмеген. Егер ол ескерілсе, онда сұрақ алынып тасталады: біз оянған Даньяны, Жарқынды және тағы екі кванттықты (Қасқыр, Фу Сюань, Сілеусін және т.б.) салып, максималды буфф аламыз.
Мен әлі де ешбір жерден ult бағасы туралы ақпаратты таба алмаймын: 80 және 140 бірлік арасында әлі де үлкен айырмашылық бар, мен ең оңтайлы нұсқа ретінде 100-120 болады деп ойлаймын.
Өкінішке орай, қазіргі уақытта тректер/эйдолондар туралы ақпараттың көпшілігі ағылшын/қытай тілінен тегін аударма болып табылады. «Ресми» ru. Аударма жоқ, ол кейіпкердің шығуына жақынырақ көрінеді. Бұл түпкілікті және т.б. құнына қатысты жетіспейтін ақпаратқа да қатысты.
Мақала бірте-бірте жаңартылатын болады, әрине. Әзірге қолда бармен жұмыс істеп жатырмыз.
Менің түсінуімше, кейіпкер квантының шамамен 1/2/3 бөлігі - бұл Жарқырауды ескереді, өйткені осы уақытқа дейін кейіпкерлердің іздері отряд туралы айтылған кезде, іздің иесін қоса алғанда, бүкіл отряд ескерілді. .
бұл із БАРЛЫҚ таңбаларға 15% шабуыл, ал 5/15/30% ТЕК кванттық парсылар үшін кванттық парсыларға, яғни. Қалай болғанда да, бұл пассивті данке тек 15% қосады.
Бұл жорамал немесе дәлел бар ма? Өйткені қазіргі редакцияда мұндай шектеулер жоқ
бұл іздің тікелей сипаттамасы «Барлық одақтастардың шабуылын 15% арттырады. Командаңызда 1/2/3 кванттық одақтас болған кезде, кванттық типтегі одақтастардың АТК-ны 5%/15%/30% арттырады.
Мен қай жерде дәлірек екенін білмеймін. :d
Мен мұны Spark тіпті ағында көрсетілмеген кезде жаздым және оның қалай жұмыс істейтінін ешкім білмеді ...
Бұрын 5/15/30 кванттық зақым бар сияқты көрінетін, енді кейіпкерлер үшін кванттық шабуыл күшінің 30%??? (кешіріңіз, қызықты)
Иә, ол сынақтар кезінде өзгертілді, ол бұрын 5% крит + 5/15/30 кванттық зақымдану болды, бірақ парсыларға 15 шабуыл + 5/15/30 кванттық шабуыл болып өзгертілді.
Үлкен рахмет!
Зеле қазірдің өзінде кванттық гиперкарри, ол дәл оның астында, өйткені бір айналымда ол бірнеше нысанаға қарсы 2 шеберлік ұпайын оңай жей алады, содан кейін шеберлік ұпайларының санын көбейту және маңызды зақымдануды күшейту мүмкіндігі де жалғыз нысанаға қарсы оған өте пайдалы болады. Бұған дейін Zele-Bronya комбинациясы болғаны ғана емес.