Тереңдегі жұлдыздардың жарқырауына Геншин әсері — 3 тарау, 4 том Архондардың міндеттері Фонтен тарихпен байланысты Су ауданы және оқиға желісін жалғастыру. Квесттің бір бөлігі ретінде Меропид бекінісіне барыңыз және өзіңіз берген маңызды тапсырманы орындай бастаңыз. Невиллет. -мен күш біріктіріңіз Фатуи және жоғалып кетудің құпиясын шешеді Хабаршы -дан Снежная.
Бұл нұсқаулық «Тұңғиықтағы жұлдыздардың жарқырауы» квестінің егжей-тегжейлі нұсқасын береді. Әрі қарай, біз сізге іздеудің барлық кезеңдерін қалай бастау және аяқтау, бекіністегі дәлелдерді табу және құпия ережелерді үйрену туралы айтамыз.
«Геншин әсеріндегі тереңдегі жарқыраған жұлдыздарға» Архон квестін қалай бастауға болады
Архон квестін «Тұңғиықтағы жұлдыздардың жарқырағанына» ашу үшін бірнеше талаптарды орындау қажет:
- жету Шытырман оқиғалық дәреже 40 немесе одан жоғары;
- алдыңғы Archon квестін аяқтаңыз «Ешқандай себепсіз аздаған жаңбыр сияқты».
Шарттар орындалғаннан кейін миссия журналда автоматты түрде пайда болады.
Мазасыз шай кеші
Жоғалған қыздарға қатысты қиын соттан кейін Spina di Rosula бөлмесінде демалыңыз. Навия. Көптен күткен демалысты бейтаныс адам үзеді, ол Невиллеттің Саяхатшы мен Пеймонмен маңызды мәселені талқылағысы келетінін хабарлайды. Мермония сарайындағы судьяға барыңыз және оның Фонтендегі Харбингерлерге қатысты алаңдаушылығын тыңдаңыз.
Курс-де-Фонтендегі Spina di Rosula базасына қайта келу
Жоғалғандар туралы тез шешілген жағдайға қанағаттанған Паймон Спина ди Росуланың қонақжайлылығын біраз уақытқа пайдалануды ұсынады. Ол бұрыннан таныс автордан жаңа детектив романын сатып алғысы келіп, оның негізіне тоқталып, оқудан ләззат алуды ойлайды. Өйткені, саяхатшы ғана емес, ол да демалуға лайық еді.
Spina di Rosula базасының аумағында орналасқан жерасты телепортация нүктесін пайдаланыңыз және сіз дайындаған бөлмеге барыңыз. Навия.
Таңертең ол білікті «детективтерді» табады. Айсадора: Невиллет ескі таныстарымен Мермония сарайында кездескісі келеді, бірақ қыз нақты себебі туралы айтпайды.
Невиллетпен сөйлесіңіз
Архон мүсініне барыңыз және Мермония сарайына барыңыз Невиллетпен жеке аудитория.
Шұғыл келудің себебі – қызметші, бірі Фатуидің хабаршылары, Фонтенге баруды көздеген. Қыздың осы аймақтың тумасы болғанына қарамастан, оның Снежнаяның жоғары ұйымына қатысуы ол келіспейтін ықтимал келіссөздердің дипломатиясына күмән тудырады. Фурина — Hydro Archon, ол соған қарамастан шақыруды қабылдады, бірақ бұл шешімнің нақты себебін ашпады.
Кейінірек белгілі болғандай, қызығушылықтарды не ынталандырады Харлекин, - Бала. Фонтеннің заңдарын біле отырып, ол үкімді қабылдауға дайын, бірақ мәселені Фатуидің тікелей араласуынсыз шешуге қалдыра алмайды.
Оның мақсаты қазіргі уақытта Он бірінші хабаршы ұсталып жатқан Меропид бекінісіне бару. Оның жағдайы «бағалау керек».
Невиллеттің пікірін тыңдаңыз
Мәселе мынада, Тарталья қашып кетті, бұл «ойға сыймайды» өйткені Меропид бекінісін арнайы күзетшілер қорғайды және оның ішкі құрылымы өте күрделі. Невилл Харбингердің қашып кетуі кездейсоқ емес екеніне сенімді және Саяхатшы мен Пеймонның жағдайды түсіндіруін қалайды.
Детективтердің дайындалуға уақыты бар. Меропид бекінісі - түрме. Ғимараттың жалпы атмосферасы «жағымды» болып көрінетініне қарамастан, өмір сүру жағдайлары Фонтен қонақтары үйренгеннен айтарлықтай ерекшеленеді.
Лютес кафесіне барыңыз
Кур де Фонтеннің оңтүстік-батыс телепортация нүктесін пайдаланыңыз және қаланың төменгі деңгейіне дейін жоспарлап, Lutece кафесіне барыңыз.
Паймон жақсы тамақтанбақ болды: дәмді тағамнан алыс түрмеде «тұру» мүмкіндігі оның серігін ұнатпайды. Осы жерден табылды Шарлотта - сезімтал құлағы «сенсацияның иісін» сезген журналист.
Бойжеткен өз мамандығына байланысты киетін бекініс меңгерушісіне қатты қызығады Фонтен герцогы құрметті атағы - «Өлке үшін үлкен еңбек сіңірген» азаматтарға берілетін өте сирек атақ.
Ол туралы мақала жазғысы келеді, бірақ толық ақпараты жоқ. Саяхатшы болашақ «тұтқын» ретінде мұндай жұмбақ адам туралы көп нәрсені біле алады. Пэймонның көмектен бас тартуына ешқандай себеп жоқ.
Меропид бекінісінің кіреберісінде Невиллді табыңыз
Тойып жеген Саяхатшы мен Паймон Меропид бекінісіне барады. Телепорт «Дастандар» опера театрықасында не бар Лусин субұрқағы, және оңтүстік-батыс бағытта жүріңіз.
Meropidas бекінісінің ерекшелігі оның орналасқан жерінде жатыр: ғимарат су астында, бұл оны тұтқындарды ұстау үшін тамаша баспанаға айналдырды.
Ақырында Невиллет достарына Мистер туралы ескертеді. Рисли - Шарлотта бұрын айтқан герцог. Саяхатшы мен Паймонның сапары ресми мақсатта болғанына қарамастан, олар қамқоршыға дәлелді себепсіз қарсы шықпауы керек.
Меропид қамалына көшкен кезде сіз келесі хабарламаға тап боласыз:
Бұл тақта кейінірек кездесетін кейбір NPC басқа миссиялардағы белсенді тұлғалар екенін көрсетеді. «Мазасыз шай кеші» өтуін жалғастыру үшін түймесін басыңыз «Ағымдағы тапсырманы жалғастыру». Әрі қарай, тарауды аяқтағаннан кейін Архондардың міндеттері, сіз тақтада жазылған басқа тапсырмаларды орындауды еркін бастай аласыз.
Мареттпен сөйлесіп, рәсімдерді орындаңыз
Шаңғы лифтімен Меропид бекінісіне дейін барыңыз.
Содан кейін келесіге өтіңіз Маретт сөре Невиллеттің атынан Саяхатшы мен Паймонның ісін қолға алған Мадленмен бірге.
Қыз негізгі процедураларды орындайды, сонымен қатар жаңа тұтқындарды суретке түсіреді.
Содан кейін ол қалған процедураларды аяқтап, Саяхатшы мен Паймонды Меропид бекінісінің негізгі бөлігіне дейін сүйемелдейтін Дикиннің қамқорлығына беріледі. Сонымен қатар, ол сізге түрме аумағында қолданылатын процедуралар туралы айтып береді.
Тапсырманың осы кезеңінде Дейкинмен сөйлескеннен кейін сіз жетістікке қол жеткізесіз «Аквариумға келуші» «Әлем ғажайыптары» санатынан (5 бастапқы тастар).
Марапаттары:
- 850 ұпай шытырман оқиғалы тәжірибе;
- 36 825 індет;
- 3 тәжірибе кітаптары батыр;
- 7 дана сиқыр кен табысы.
Меропид бекінісі
Невиллеттің атынан Меропид бекінісінде су астындағы түрменің құрылымымен танысып, герцогтың нұсқауларын мұқият тыңдаңыз. Рисли. Белгілі болғандай, бекіністе тұру тек ерлі-зайыптылар үшін ауыр жұмыс емес премиум купондары, сонымен қатар сіз көрмейтін адамдармен кездесулер. 45 күнді тұтқын ретінде өткізіп, еніп кеткен Фатуи тобымен ынтымақтастыққа келіңіз.
Лифттің артықшылығын пайдаланыңыз
Ресмиліктермен айналысып, түрме аумағындағы ережелер туралы ойлана отырып, Саяхатшы мен Паймон одан да төмен түсуі керек. Жандарматтармен дәліз бойымен жүріңіз және лифтке барыңыз, цилиндрлік кірпіш құрылымның ішінде «жасырын».
Төменгі деңгейге көтерілгеннен кейін, Дикинмен соңғы әңгіме болатын бұрышқа барыңыз - ер адам қобалжыған болып көрінеді және диалогты созбайды. Варден Рислидің жақын арада келуіне байланысты шығар.
Саяхатшы мен Пеймон бас судья Фонтеннің жақсы достары болғандықтан, олар салтанатты қабылдау мен лайықты қонақжайлық танытты: герцог Невиллеттің достарымен жеке амандасып қана қоймай, сонымен қатар Меропид бекінісіне экскурсия ұйымдастыруды ұсынды.
Купон асханасында Рислимен сөйлесіңіз
Рислидің жылы қарсы алуы аяқталған сәттен бастап, алға қарай жүріңіз Солға бұрылыңыз. Содан кейін қайтадан тура жүріңіз: бір рет кең аумақта, Оңға бұрылыңыз. Сонымен, купондық асханаға шығыңыз.
Түрме бастығы жергілікті бұйрықтар туралы жоқтауды жалғастырады, бұл бір кездері Деакин жасаған. Сонымен қатар, ол күніне бір рет тегін тамақ алуға болатын купондық асхананың маңыздылығы туралы айтады. Көптеген тұтқындардың өмірін жеңілдеткен бұл ережені алыс өткенде Рислидің өзі енгізді.
Рислимен сақинада сөйлесіңіз
Купондық асханадан тура жүріңіз. Жоғарыда пішіндегі үлкен металл конструкция ілулі тұрған қос баспалдақпен өтетін жолды байқадым жұдырықтай түйілген қолдар, квест маркерін көргенше әрі қарай жүріңіз.
Бұл жер «Сақина» деп аталады - олар осы жерде өтеді панкратион жарысы, оның да түрме өмірін жеңілдететін өз ережелері мен принциптері бар. Сақинаға негізінен қосымша босатуды қажет ететін тұтқындар келеді. Әрқайсысы жұмыс кезінде энергияның көп бөлігін боса алмайды, сондықтан олар шайқасқа қатысады.
Казармада Рислимен сөйлесіңіз
Рингтен лифтке барыңыз, сол жағында орналасқан және жоғарырақ деңгейге көтерілу үшін құрылғыны іске қосыңыз.
Шығу кезінде телепортация нүктесімен әрекеттесіңіз, осылайша орынның осы бөлігіне жылдам қол жеткізіңіз. Содан кейін оңға бұрылып, квест маркеріне қарай сызықты жолмен жүріңіз. Жақында сіз казармаға келесіз.
Казармалар – тұтқындарға арналған тұрғын үй кешені, онда олар ұзақ күннен кейін демалуға болады өндіріс орындары — купондарды алуға арналған мамандандырылған орындар. Олар туралы әңгімелей отырып, Рисли бекініске келгеннен кейін бір күннің ішінде Саяхатшылар мен Пеймон тұтқын ретіндегі өмірді өз көздерімен сезіне алатынын атап өтеді.
Экскурсия жалғасады. Түрменің екінші қабатының залдарын аралап жүрген Саяхатшы байқайды Лини – Бұл кездесу екеуі үшін де тосын сый болмақ.
Ауруханада Рислимен сөйлесіңіз
Рисли мен Лини арасындағы әңгіме аяқталған жерден, баспалдақпен көтеріліңіз және туннель өткелінен өтіңіз.
Росолинодан солға бұрылыңыз. Содан кейін, оң жақта, квест маркеріне.
Ауруханада сіз нәрестені кездестіресіз Сиджвин, Меропид қамалының бас медбикесі.
Онымен әңгіме асханада жалғасады. Түрме бастығы бірге кешкі ас ішуді ұсынады: ортақ тамақтану - экскурсия мен ұзақ күннің тамаша аяқталуы.
Купондық асханадан тамақ алыңыз
Емханадан дәл солай кетіңіз. Содан кейін казарманың қабатына апаратын бұрын айтылған көтергішті пайдаланыңыз немесе төменгі деңгейге сырғаныңыз.
Кешкі ас кезінде Сидгвин, Рисли және Саяхатшы Невиллет туралы әңгімелеседі, оның танысы жаңа тұтқындарға күзетшінің қамқорлығымен түрме дәстүрлері туралы көбірек білуге мүмкіндік берді.
Алайда ас та жақын арада аяқталады, сонымен бірге «ерекше емдеу» де аяқталады.
Казармаға оралып, Филдингпен сөйлесіңіз
Бекіністің екінші қабатында орналасқан, казармаға апаратын телепортация нүктесін пайдаланыңыз және танысу үшін бұрыннан таныс жолды еңсеріңіз. Егістік - түрме күзетшісі.
Ер адам Саяхатшы мен Паймонды келесі 45 күндік түрмеде демалатын орынға айналатын бөлмеге апарады.
Өндіріс аймағына барып, Гренвиллмен сөйлесіңіз
Телепортация арқылы лифтке оралыңыз «Әкімшілік округ, Фонтен», және оны төменгі деңгейге өту үшін пайдаланыңыз. Платформа жоқ болса, арнайы құрылғыны іске қосыңыз.
Сақинаны айналып өтіп, бекіністің батыс тармағына барыңыз. Осылайша, өндіріс алаңына түсетін келесі көтергішке барыңыз.
Лифт кабинасынан шығыңыз: жандарматтары бар кең бөлмеде болыңыз. Жету үшін өндіріс аймағының оң жағын ұстаңыз Гренвилл. Станокта өңделмеген бөлшектермен жұмыс істеу принциптері туралы айтатын адаммен қарым-қатынас жасаңыз.
Мәліметтерді өңдеңіз
Бөлшекті өңдеу үшін оны арнайы тесікке салыңыз. Негізгі процесс басталады, оның барысында сізге қажет:
- секіруплатформа жарқыраған кезде (сары жарқырау);
- құрылғыны басыңыз, егер ол кептелсе (қызыл шам).
Бөлшектерді өңдеу туралы бейне нұсқаулық:
Бұл процедураны орындау керек 3 реттапсырманы орындау үшін. Жұмысты аяқтағаннан кейін бөлікті алып, өнімді Гренвиллге беріңіз.
Маңайдағы Линиді іздеуді жалғастырыңыз
Өнімді алаңның аумағында жұмыс істеп, жеткілікті мөлшерде талон жинаған Саяхатшы мен Паймон Лини де күндік тапсырмаларды аяқтады деп есептеп, оны іздеуге шешім қабылдады.
Оң жақ жиекке жабысып, квест аймағына жетіңіз. Жақында лифтке жетесіз: Пэймонның сөзінен кейін шағын картадағы аймақ тұтас сызықпен емес, нүктелі сызықпен белгіленеді. Бұл оның орналасудың басқа деңгейінде екенін білдіреді.
Линиді іздей беріңіз. Осыған көтергішті пайдаланыңыз және өндіріс аймағының жоғарғы деңгейіне көтеріліңіз.
Келесі аймақта іздеу аймағына жету үшін қайтадан оң жаққа жабысыңыз. Оған жақындаған кезде кесінді автоматты түрде басталады. Саяхатшы мен Паймон Лини мен кездеседі Линет.
Олар да бір тапсырманы орындау үшін түрмеге түскен екен. Олардың жалғыз серігі – «Әке» (Харлеккино). Егіздердің міндеті - Меропид бекінісінің шынайы мәнін ашу. Бұл алып су асты ғимараты алғашында Төртінші Хабаршы білгісі келетін белгілі бір құпияны сақтау үшін салынған деген аңыздар бар.
Купондық асханадан тамақ алыңыз
Талондық асханаға мүмкіндігінше тез жету үшін телепортация нүктесін пайдаланып казармаға көтеріліңіз, содан кейін орналасудың төменгі деңгейіне дейін жоспарлаңыз, Қоңырауға. Қажетті түрме шығанағына апаратын квест маркеріне қарай бірнеше метр жүгіріңіз.
Кешкі ас кезінде Видок Саяхатшы мен Паймонмен бірге отырып, құрлықтағы өмір мен қарапайым тұтқынның күнделікті өмірі туралы айта бастайды. Қосымша жаңалық Меропид бекінісінің «құпия ережелері» болады, оны бұзғаннан кейін бір ғана нәрсе бар - жоғалып кету. Мүмкін бұл Тартальяның күтпеген «ұшуына» себеп болған шығар.
Квесттің осы кезеңінде казармаға демалу үшін оралғаннан кейін сіз жетістікке жетесіз «Бөтен армандар» «Әлем ғажайыптары» санатынан (5 бастапқы тастар).
Марапаттары:
- 875 ұпай шытырман оқиғалы тәжірибе;
- 38 100 індет;
- 4 тәжірибе кітаптары батыр;
- 7 дана сиқыр кен табысы.
Күнделікті өмірде тыйым салынған
Невиллет пен Фатуи қойған мақсаттарға тез жету үшін Меропид бекінісінің әдеттегі және «құпия» ережелерін әдейі бұзуды бастаңыз. Өндірістік аймақта ауысыммен жұмыс жасаңыз, талондар алыңыз және оларды шындықтың түбіне тез жетуге және су астындағы бекіністің құпияларын ашуға көмектесетіндей пайдаланыңыз.
Таңертеңгілік күннің кестесін жасаңыз
Чайлд туралы оғаш түстен оянған Саяхатшы қайтадан түрме шындығына тап болады. Құдайдың көзі Тарталья туралы күшті болжамдар оның кенеттен жоғалып кету құпиясын шешуге әкелуі мүмкін екеніне қарамастан, оның түрмеге жабылғаннан кейін жүктелген жауапкершіліктері туралы ұмытпау керек.
Таңдау үшін екі нұсқа бар: демалу немесе өндіріс орнына бару. Екінші шешім болған жағдайда автоматты түрде жылжытады негізгі жұмыс аймағына.
Мәліметтерді өңдеңіз
Бөлшекті қайта өңдеуді бастаңыз:
- секіру, аяқ астындағы платформа сары түспен жанғанда;
- механизмге соқтыол кептелгенде (қызыл жарқыл).
Тапсырма орындалғаннан кейін, бөлікті алыңыз және өнімдерді Гренвиллге беріңіз.
Содан кейін келесі қанатта жұмыс істейтін тұтқын Роуэн Саяхатшы мен Паймонға жақындауға шешім қабылдайды. Диалог кезінде адам Видок сияқты «ережелер» туралы әңгіме бастайды.
Олардың бірі: «Егер сіз үш күн үздіксіз өндірісте жұмыс істеп, ұйықтап, тамақтанудан басқа ештеңе істемейтін болсаңыз, үшінші күні жаман нәрсе болуы мүмкін», - дейді. Мүмкін, бұл ақпарат Тартальяның жоғалуы туралы кем дегенде бірдеңе білуге көмектесуі мүмкін. Әңгімелесу аяқталғаннан кейін, Traveller және Paimon асханаға барады.
Анықтамаларды іздеңіз
Ең алдымен, сөйлесіңіз Фицрой - Рисли экскурсиясы кезінде алғаш рет кездестірген тұтқын: сіз герцог кеңсесінің жанынан адамды таба аласыз.
Фицрой саған қызық ештеңе айтпайды. Оның барлық ойларын Рисли алады, оның алдында ол қорқыныш пен толқуды сезінеді.
Сақинаның оң жағында орналасқан көтергішті пайдаланып өндіріс аймағының төменгі деңгейіне түсіңіз. Жұмыс аймағының орталық бөлігіне барып, сөйлесіңіз Дикин.
Егер сіз оны герцогтың алдында мақтасаңыз, сіз қосымша 200 купон аласыз.
Казармаға апаратын телепортация нүктесін пайдаланып, емханаға барыңыз. Жақын жерде көресіз Линет. Қыз саяхатшыны «купондық әсерге» берілмей, әлі де тергеуді жалғастырғаны үшін мақтайды.
Линидің де «тыйым салынған аймаққа» қатысты кез келген ақпаратты іздеп жатқанын айтып, ол достарына аздаған купондарды (400 дана) ұсынады.
Демалу үшін бөлмеңізге оралыңыз.
Өтінішіңізді Гренвиллге үш жұмыс күні қатарынан жіберіңіз
Сіз оянған кезде, сізге келесі мақсат қол жетімді болатын миссиямен байланысты «Сахналық мақсаттар» туралы хабарланады: «Таңғы ауысым кезінде Гренвиллден үзіліссіз жұмыс істеуді сұраңыз»..
Көтеріңкі көңіл күймен жүріңіз жоба бойынша жұмыс істеуөндіріс аймағы, және Гренвиллмен әңгімелесу кезінде оған үш жұмыс күні қатарынан жұмыс істегіңіз келетінін айтыңыз.
Сценарий басталады, оның барысында Пеймон мен Саяхатшы барлық белгіленген кезең ішінде өздерінің күшті жақтары мен мүмкіндіктерін сынайды. Үшінші күні, аңыз бойынша, миссияның соңғы нүктесі түскі ас болады.
Тегін рацион жұмысшыларды сыртқы түрі де, иісі де қанағаттандырмайды.
Волсидің еті туралы білу әрекеті сәтті болмайды: бос еместігін айтып, асханадан кетеді. Бұл оғашлықтың себебін өзіңіз іздеуге тура келеді.
Анықтамаларды іздеңіз
Тапсырманың мақсаты тағы да анықтамаларды іздеу үшін айнала жүріңіз. Ең алдымен, казарма аймағына барыңыз, онда сіз аурухананың кіреберісінде Роуэнді таба аласыз.
Ер адам сізге жарақат алғанын айтады, бірақ бас медбике әдеттегі орнында емес. Осылайша, туралы жазбалар «Шөл емханасы».
Туннель арқылы емханаға қарай жүріңіз. Сіз еденнен зерттеу жазбаларын таба аласыз, осылайша анықтамалар тізімін қосасыз «Мелузинаның ерекшеліктерін зерттеу».
Соңында, сәйкес телепортерді пайдаланып өндіріс орнының төменгі деңгейіне телепорттаңыз, онда сіз Сиджвинді оңтүстік аймақта таба аласыз. Онымен сөйлесу сізге тергеудегі соңғы анықтаманы алуға мүмкіндік береді - «Сиджвинді бақылау».
Соңғы анықтаманы алғаннан кейін бөлмеге оралып, демалыңыз. Таңертең сіз келесі қол жетімді тапсырма бар миссиямен байланысты «Фазалық мақсаттар» туралы хабарлама аласыз: «Түскі астан кейін барлығын білу үшін сақинаға барыңыз».
Рингке барыңыз
Купон асханасынан сақинаға кіру үшін оңтүстікке қарай жүріңіз. Лифтті іске қосыңыз және осылайша төмендегі деңгейге түсіңіз.
Бөлменің ішкі көрінісін зерттеп, белгілейтін Коллинзбен сөйлесіңіз панкратионның негізгі ережелері.
Панкратион сынағын аяқтаңыз
Панкратионның негізгі ережелері:
- Мақсаттар көтеріледі белгілі бір тәртіпте. Тапсырысты есте сақтау керек.
- Көрсеткіш болғанда көкке айналады, нысанаға көтерілу ретімен шабуыл жасаңыз.
- Егер сіз сынақтан өтсеңіз 4 рет қатесіз, Саяхатшы үшін «жеңіс».
- Егер рұқсат етілген шектен асатын қате жіберсеңіз, сынақ сәтсіз болады.
- Егер сіз сынақты үзсеңіз немесе оның аймағын тастасаңыз, ол да сәтсіздікке ұшырайды.
1-тур тәртібі:
2-тур тәртібі:
3-тур тәртібі:
4-тур тәртібі:
Панкратион сынамасын орындау туралы бейне нұсқаулық:
Коллинзбен сөйлесіңіз
Панкратион сынағынан өткеннен кейін, Коллинзбен диалогты бастаңыз, бекіністің басқа тұтқындары сияқты, олар «ережелерді» жасырады. Екіншісінде: «Егер сіз екі жауынгерге де билет сатып алып, екеуін де қолдасаңыз, келесі күні таңертең жаман нәрсе болады».
Саяхатшы жаңа ережені бұзу қосымша ақпарат береді деп есептейді. Бәс тігу үшін сізге қажет болады 3000 купон табыңыз.
Егер мұндай сома бұрыннан бар болса, келесі күні сізге тағы да сақинаға барып, жоспарыңызды жүзеге асыруға тура келеді.
Анықтамаларды іздеңіз
Саяхатшы мен Пеймон екінші ережені сәтті бұзғаннан кейін, Guard Fielding оларға бұрыннан бар анықтамаларға қосымша анықтама беретін пакетті береді. «Қанның түсіне ұқсас біртүрлі сұйықтық».
Осылайша, қамаудағы детективтер жұмысты өткізіп жіберуге шешім қабылдап, анықтамаларды іздеуге кіріседі. Ең алдымен, купондық асхана да орналасқан бірінші қабатқа барыңыз. Герцогтың кеңсесіне жақын жерде сіз таба аласыз Промоутер.
Рислидің кесірінен бекіністе қалуға мәжбүр болған Фонта компаниясының сусындарын насихаттайды. Әңгіме жаңа түсінік береді - «Герцогқа наразылық».
Содан кейін, Ринг аумағындағы Коллинзге барыңыз.
Диалогтан белгілі болғандай, панкратион сынақтарын Рисли емес, Фонта компаниясы демеушілік етеді, ол бір сырды ашады. «Панкратион турнирінің демеушісі».
Сонымен қатар, сақина аумағында, қораптардың жанында сіз соңғы анықтаманы таба аласыз - «Жаңа өнімдерді әзірлеу».
Оны алғаннан кейін, купондық асханаға барыңыз, өндіріс аймағында жұмыс істеңіз немесе көңіл көтеру үшін сақинаға барыңыз, содан кейін нақты тергеуді бастамас бұрын күнделікті жұмысыңызды жасап, демалыңыз.
Тапсырманың осы кезеңінде оянғаннан кейін сіз жетістікке қол жеткізесіз «Шалғайдағы жерлердің кедені» «Әлем ғажайыптары» санатынан (5 бастапқы тастар).
Марапаттары:
- 30 бастапқы тастар;
- 1 ұпай шытырман оқиғалы тәжірибе;
- 62 225 індет;
- 6 тәжірибе кітаптары батыр;
- 11 дана сиқыр кен табысы.
Теңізде жоғалған
Бекініс тұрғындарын қорқытатын құпияға жақындап, судья тағайындаған істі тергеуге кірісіңіз. Жасушаны тастап, түнде ғана аң аулауға шығатын тіршілік иелерін кездестіру мүмкіндігін табыңыз. Олардың оқиғасынан сіз шынымен не болғанын білесіз Тарталья және оның түрмеден елеусіз шығуы қалай болды.
Адамдардан анықтамалар сұрай беріңіз.
Кеңестердің көпшілігі жиналды, сондықтан сіз сенімдірек әрекеттерге көшуге болады. Жұмыс күнін өткізіп алған саяхатшы мен Паймон жауап алуды шешеді - Меропид бекінісінің ең көп шоғырланған жерлерін зерттеп, тұтқындарға белгілі бір сұрақтар қояды.
Казарма аймағынан шығып, купондық асхана орналасқан еденге өтіп, келесіге өтіңіз. Герцогтың кеңсесі. Жақын жерде байқайсыз Vidocq - ережелер туралы алғашқылардың бірі болған адам.
Әңгімелесу барысында тұтқын түнде оғаш дыбыстар шығаратын құбырлар туралы айтып береді. Сыбыстарға сәйкес, бұл құпия «лабиринттерді» мекендейді нағыз каннибалдар. Адамдардың жоғалып кетуіне олардың қатысы болуы әбден мүмкін.
Қайтадан тергеуге келіңіз
Каннибалдар Саяхатшыны да, Паймонды да қорқытпайды. Олардың бар болуы Меропид бекінісінің құпияларының бірін зерттеуге көмектесе алады, бірақ әзірге бұл туралы көбірек білу керек. қалған «тыйым салынған» ережелер. Жиі бірге көрінетін үштіктен сұраңыз. Достар Видокты бұрын кездестірген жерде - герцогтың кеңсесіне қарсы тоқтайды:
- Пуарье Саяхатшымен сөйлесуден бас тартады.
- Алексис жаңадан келгендердің еркін мінез-құлқына ашуланады.
- Леонид, достар сияқты, бейтаныс адамдармен ешқандай ақпаратты бөліскісі келмейді.
Паймон трионың бірдеңені жасырып жатқанын логикалық түрде байқайды. Дегенмен детективтер тергеуден бас тартпақ емес.
Казармадағы күзетшіден сұраңыз
Түрменің жоғарғы қабатында орналасқан телепортерге дейін лифт немесе жылдам жүруді пайдаланыңыз. Оң жақта жүріп, квест маркеріне жеткенше сызықтық жолмен жүріңіз және Филдингпен сөйлесіңіз.
Диалог барысында ер адам кейбір күзетшілердің оғаш дыбыстарға шағымданғанын, әсіресе құбырларды тазарту күндері қатты шыққанын мойындайды.
Жолаушылар мен Паймонның бақытына орай, бүгін жарияланған «маңызды» оқиғалардың бірі. Казармаға оралып, жоспарларыңызды жүзеге асыра бастағанша түнде демалыңыз.
Күту кезінде Саяхатшы Құдайдың Көзі қоздырған Чайлданың естеліктеріне қайта түседі: Хабаршы «бірге пайда болған үштікпен» байланыста болғаны ғана емес, сонымен бірге құбырлар арқылы қашып кетуі мүмкін екендігі белгілі болды.
Қорқынышты қауесеттер бар құбырларға барыңыз
Бөлмеден шыққаннан кейін казарма аймағын тексеріңіз: аумақты екі түнгі күзетші күзетеді, олардың көз алдында. сіз ұстай алмайсыз. Мұны істеу үшін олардың артында жүріңіз, қабырғаларға көтеріліңіз және әдетте лайықты қашықтықты сақтауға тырысыңыз.
Жолдың соңғы нүктесі туннель тәрізді өткел, ол алып баспалдақпен іргелес.
Оған көтеріліп, төбедегі жарықтан өтіп, Тарталья Леонид, Алексис және Пуарьемен кездескен жерге жақындаңыз.
Троица да осында болады. Жігіттермен диалогтан жасырын ережелер мен каннибалдар туралы әңгіме солардың таратқан фантастикасы екені белгілі болды. Оның үстіне түрмеде отырған күндері Чайлда олардың бастығы болды.
Бір нәрсе белгілі - Хабаршы алыс қашып құтыла алмады. Құбыр шекті: ол шығармайды, бірақ тұйыққа апарады - қараусыз қалған зауыт, бұрын өндірістік жұмыс жүргізілген. Тұтқындар Тарталья басынан өткерген жолмен Саяхатшымен бірге жүруге дайын, өйткені ол «бастықтың досы».
Құбырға кіріңіз
Чайлдтың нөкерлеріне еріңіз.
Жас жігіттер бұрын берілген жолмен жүруге тырысқандарын, бірақ қазір аймақтың жоғарғы бөлігі толығымен су астында қалғанын айтады. Тартальяда бәрі жақсы деп айтуға болмайды, бірақ ол тұзаққа түскен жағдайда аман-есен шыға алатын тәжірибелі жүзгіш. Ақырында, он бірінші хабаршыға қатысты жұмбақ аздап ашылады. Демалыс бөлмесіне оралыңыз және жаңа күн басталмас бұрын демалыңыз.
Тапсырма орындалады және сіз сыйлық ретінде жетістікке ие боласыз «Тұңғиықтағы жұлдыздардың жарқырауына» «Әлем ғажайыптары» санатынан (5 бастапқы тастар). Келесі миссия - «Тұңғиықтың қараңғылығына», ол тізбекке жатады «Жақындап келе жатқан апат».
Марапаттары:
- 875 ұпай шытырман оқиғалы тәжірибе;
- 38 100 індет;
- 4 тәжірибе кітаптары батыр;
- 7 дана сиқыр кен табысы.
Genshin Impact-тегі аквариумға келген қонақ
Аквариум келушісі (5 бастапқы тас) – «Әлемнің ғажайыптары» санатындағы жетістік: «Барлық процедураларды аяқтап, Меропид қамалына барыңыз». Жетістікке жету үшін сіз Невилетті су астындағы түрмеге кіре берісте кездестіріп, Маретттің басшылығымен рәсімдерді аяқтап, Меропид бекінісінің тұтқынының рөлін сынап көруіңіз керек.
Genshin Impact-тегі бөтен армандардың жетістігі
Басқа адамдардың армандары (5 бастапқы тас) – «Әлем ғажайыптары» санатындағы жетістік: «Чайлдтың басынан өткергенін түсінде бастан өткеру». Жетістікке жету үшін «Меропид бекінісі» миссиясы кезінде Тартальяның Құдайдың көзімен тудырған естеліктерінің қатысушысы болыңыз.
Геншин әсеріндегі шалғай жерлердегі жетістік
Шалғай жерлердің әдет-ғұрыптары (5 бастапқы тас) - «Әлем ғажайыптары» санатындағы келесі сипаттамамен жетістік: «Түрмеде бар екі ережені біл». Жетістікке жету үшін «Күнделікті тыйым салынған» миссиясы кезінде Роуэн және Коллинзмен сөйлесіп, өндіріс бөлімінің жұмысшылары мен Ринг қатысушыларының арасында жүрген құпия ережелер туралы біліңіз.
Геншин әсеріндегі тереңдіктегі жұлдыздардың жарқырауына жету
Тереңдегі жұлдыздардың жарқырауына (10 бастапқы тас) - 3-томның 4-тарауындағы барлық тапсырмаларды сәтті орындау үшін алуға болатын «Әлем ғажайыптары» санатындағы жетістік Архтонт квесттері.
Марапаттар
Архонның «Тұңғиықтағы жұлдыздардың жарқырауына» миссиясын толық орындау үшін сіз келесі түрдегі сыйақыларды ала аласыз:
- 30 бастапқы тастар;
- 4 ұпай шытырман оқиғалы тәжірибе;
- 175 250 індет;
- 17 батырлар тәжірибесі кітаптары;
- 32 дана сиқыр кен табысы.
Оқыңыз:Бұл нұсқаулық сізге «Архондар Фонтейн» квестін орындауға көмектесті деп үміттенеміз 3-тарау «Жұлдыздар «Геншиннің тереңінде жарқырайды» соққысы. Өткізу кезінде қандай да бір қиындықтар немесе сұрақтар туындаса, оларды қалдыра аласыз түсініктемелерде. Бөлімдердегі басқа ойын нұсқаулықтарын оқыңыз өту, бағыттаушылар немесе салады.
Күзетшілерден қалай өтуге болады? O.o Айналада жүгіру - тапсырма қалпына келтірілді. Төменгі қабатта - ол да қалпына келтіріледі. Бұл қабаттың ортасынан өту қалпына келтірілді... Артыңыздан өте алмайсыз - олар бірден атқылайды. «Сізді байқадыңыз» анықтау сенсоры жоқ. Мен бұл жерде бір сағат отырдым, мен ештеңе түсінбеймін ...
Сізде қандай да бір қате бар, техникалық қолдау қызметіне жазып көріңіз
A. Ойынды қайта бастау көмектесті. Және «жүгіруден» «жаяу жүруге» ауысу. «Жүру» арқылы сіз қабырға бойымен күзетшілердің артында бөртпесіз жүре аласыз.
Бұл сізге көмектескеніне қуаныштымын
Менің панкратион сынақтарым басқа тәртіпте өтті.
«Трубалар» сөзіндегі «Қорқынышты қауесеттер бар жұмыстарға барыңыз» қатесі
Жазып, түзеткеніңізге рахмет!