For The King 2-дегі сабақтар олардың ұрыс даласындағы қабілеттерін, күшті және әлсіз жақтарын анықтайтын кейіпкер мамандықтары болып табылады. Король 2 үшін бар 12 сынып, және олардың тек 5-і ойынның басынан бастап қол жетімді, ал қалғандары сіз ілгерілеген сайын ашылады. Науқанның қиындықтарына төтеп бере алатын таптық құрамның қалыптасуы табысты аяқталудың кепілі болмаса да, негізі болып табылады. Сондықтан да жасақ дайындауға әр кәсіптің жеке ерекшеліктерін түсіне отырып, ұқыптылықпен қарау керек.
Нұсқаулық For The King 2-дегі сабақтарға жалпы нұсқаулық береді. Барлық 12 кәсіптің толық тізімі, сондай-ақ ойынның бастапқы және соңғы кезеңдеріндегі қиындықтарды жеңуге көмектесетін әмбебап жасақ құрамы сипатталған.
Король үшін 2-де сыныптар қалай жұмыс істейді
Төмендегілер «The King 2» фильміндегі кейіпкердің мамандануына байланысты:
- Ұрыста таңдаулы позиция. Ұрыстың бірінші сызығында танкші үлкен адамдар, ал екінші қатарда сиқыршылар мен төзімділігі төмен басқа да сымбатты батырлар жасырылған.
- Белгілі бір сынақтарды сәтті аяқтау. Ұрыс пен барлаудағы әрекеттердің көпшілігі мынаған байланысты сынақтан өту, бұл қарапайым тілмен айтқанда, екі жағы бар бірнеше чиптерді лақтыру: «сәттілік» және «сәтсіздік». Мысалы, сәтті шабуыл жасау үшін кейіпкер тексеруден өтуі керек, оған 2 фишка лақтыру керек. Кейбір сыныптар белгілі бір тексеру түріне қажетті таңбалауыштардың санын азайтуы немесе сәтті нәтижелерге қосымша әсерлерді қосуы мүмкін, бұл аяқталған тексерулерді құндырақ етеді.
- Қару-жарақ мамандануы. Батырлардың статистикасы мен пассивтеріне байланысты олар тиісті жабдықты таңдауы керек.
- Батырдың ұрыс даласындағы және картадағы рөлі. Ұрыста сіз белгілі бір сыныптың кейіпкерінің не жақсы екенін түсінуіңіз керек: қолдау және емдеу, жауларға шабуыл жасау, әлсіздерді танкілеу және қорғау. Дүниежүзілік картада да дәл осындай принцип жұмыс істейді: кейбір кейіпкерлер басқаларға қарағанда аймақты барлауда, олжа табуда немесе тұтқындарды орнатуда жақсы.
Тізімде келтірілген факторларға негізделген сыныптар құрамын таңдаңыз. For The King 2 ойынында топты құру кезінде ойыншы оның таңдау фактісі алдағы науқандағы белгілі бір әрекеттердің пайдасына баса назар аудара отырып, белгілі бір артықшылықты ойын стиліне әкелетінін түсінуі керек.
Король үшін 2-дегі сабақтарға арналған нұсқаулық
Король 2 үшін бар 12 сынып, бірақ ойынның басынан бастап ол тек қол жетімді 5 негізгі. Ойыншы өту кезінде барлық басқа мамандықтарды ашуы керек. Бұл бөлім барлық 12 кейіпкердің негізгі сипаттамалары мен бірегей қабілеттерін ұсынады.
Қарындаш
Бастапқы кейіпкер ұрыс даласында танк рөлін атқарады. Оның қабілеттері оған жау шабуылдарынан тиімді қорғануға мүмкіндік береді. Ұстаның негізгі қасиеттері:
- Күш: 74.
- Өмір: 78.
- Интеллект: 50.
- Хабардарлығы: 60.
- Талант: 66.
- Жылдамдығы: 58.
- Сәттілік: 50.
Ұстаның ерекше шеберлігі - Тұрақты, соның арқасында оның қалқаны бар болса, кіретін зақымнан толығымен құтылуға мүмкіндігі бар.
Ғалым
Қорғауды қажет ететін, бірақ кез келген архетипте ең көп зиян келтіре алатын сиқырға бағытталған бастапқы топ мүшесі. Оның бастапқы параметрлері:
- Күш: 50.
- Өмір: 50.
- Интеллект: 78.
- Хабардарлығы: 66.
- Талант: 74.
- Жылдамдығы: 68.
- Сәттілік: 50.
Ғалымның шайқаста тікелей көмектеспейтін, бірақ сапарда мүмкіндігінше ұзақ өмір сүру мүмкіндігін арттыратын екі саяхатшы қабілеті бар:
- Қайта фокустау: егер стипендиат Land немесе Dungeon тақтайшасында тұрса, бұрылыстың соңында 1 фокус нүктесін қалпына келтіру мүмкіндігін береді.
- Айналдыруды табу: Егер картадағы ғалым жерде немесе зынданда тұрса, кез келген шиыршық бұрылыстың соңында табылуы ықтимал.
Ғалым қорғауды қажет етеді, сондықтан оның екінші қатарда және одан да төзімді батырлардың қорғауында екеніне көз жеткізіңіз.
Шөпкерлер
Команданың емшісі, тек шайқаста ғана емес, әлем картасында да денсаулығын қалпына келтіреді. Ол тек бастапқы қолдау ғана емес, сонымен қатар әлеуетті жақсы сиқыршы, әсіресе ойынның бастапқы кезеңдерінде және жақсы тіректермен. Шөптік препараттардың параметрлері:
- Күш: 50.
- Өмір: 58.
- Интеллект: 76.
- Хабардарлығы: 76.
- Талант: 64.
- Жылдамдығы: 62.
- Сәттілік: 50.
Шөп дәрігерінің өзіне ғана тән екі қабілеті бар:
- Party Heal: Айналадағы одақтастарды және өзіңізді сауықтырады. Шеберлік тек шайқаста ғана емес, әлем картасында да шақырылады.
- Шөпті табыңыз: Егер шөп дәрігері әлем картасында жер немесе зындан тақтайшасында тұрса, онда бұрылыстың соңында оның шөптерді табуға мүмкіндігі бар.
Қойшы бала
Оның бір мақсатты зақымдануы және жалтаруы жоғары, бірақ сонымен бірге ол өте нәзік кейіпкер, ол үшін ойнау үлкен жеңіспен үлкен тәуекелдерді қабылдау стратегиясын қамтиды. Қосалқы шопанның келесі статистикасы бар:
- Күш: 74.
- Өмір: 60.
- Интеллект: 50.
- Хабардарлығы: 68.
- Талант: 56.
- Жылдамдығы: 78.
- Сәттілік: 50.
Төменгі бақташы өзінің нәзіктігін тек күші мен ептілігімен ғана емес, сонымен қатар «Еңбек» пассивімен өтейді: шайқаста Фокустың соңғы нүктесін пайдалану төменгі шопанға екі рет қозғалуға мүмкіндік береді. Мәселе мынада, бұл дағдыны белсендіру үшін Фокус деңгейін үнемі минимумда ұстау керек, бұл науқанның жалпы барысына зиянын тигізеді, өйткені бұл параметрдің резервімен ойнау әлдеқайда қауіпсіз.
Хантер
Бастапқы садақшы, негізгі статистикасы бойынша қосалқы садақшыға ұқсас, бірақ екінші жол үшін. Оның әдепкі сипаттамалары:
- Күш: 66.
- Өмір: 52.
- Интеллект: 50.
- Хабардарлығы: 78.
- Талант: 66.
- Жылдамдығы: 74.
- Сәттілік: 50.
Садақшының ерекше қасиеті оның 4 қабілеті бар, оның екеуі белсенді, қалғандары пассивті:
- Elite Sneak: жаулардың назарын аудармай, жасырын өтуді жеңілдетеді. Жауды сәтті болдырмау үшін тек 2 фишка лақтыру керек, ал жау лагері үшін бұл мән 3 фишкаға тең.
- Elite Ambush: бір жауға сәтті шабуыл жасау үшін бар болғаны 1 белгі қажет, ал лагерь үшін бұл мән 2.
- Шақырылған ату: садақшы садақпен жабдықталған болса, тамаша шабуылды тексеру мүмкіндігін арттырады.
- Energy Boost: садақшының раундтың соңында әлем картасында қосымша бұрылыс ұпайларын алу мүмкіндігі бар.
Осылайша, командада садақшы болудан әлем картасында бірегей артықшылыққа ие болады: онымен жауларға шабуыл жасау да, жасырын әрекет ету де оңайырақ.
Алхимик
Шөп дәрігері мен ғалымның ерекше қоспасы, алхимик екінші жолдан сиқырлы сусындарды қайнатады және шабуыл жасайды. Оның сипаттамалары келесідей:
- Күш: 50.
- Өмір: 54.
- Интеллект: 76.
- Хабардарлығы: 60.
- Талант: 70.
- Жылдамдығы: 76.
- Сәттілік: 50.
Алхимиктің шеберлігі оған сусындарды жинап, ұрыс даласынан қашуға мүмкіндік береді:
- Түтіннен қашу: кез келген жауынгерлік тақтайшадан қашу тек бір тексеруді қажет етеді. Бір жағынан, егер шайқастағы жағдай тығырыққа тірелсе, алхимикке өлімнен аулақ болуға мүмкіндік береді, екінші жағынан, команданы көмексіз қалдырады.
- Сусын жасау: Егер алхимик құрлықта немесе зындан тақтайшасында тұрса, ол кез келген сусынды өз кезегінің соңында ала алады.
Кейіпкер бастапқы архетип емес. Құлыпты ашу үшін оны әлем картасындағы тордан құтқару керек.
Шопан
Әмбебап класс, шайқаста зиян келтіруші және тіпті танк ретінде жұмыс істей алады. Қойшы қыз өзінің жоғары төзімділігінің арқасында өзін жақсы сауып қана қоймай, сол мақсатта қойларды көмекке шақыра алады. Оның сипаттамалары келесідей:
- Күш: 50.
- Өмір: 76.
- Интеллект: 70.
- Хабардарлығы: 76.
- Талант: 50.
- Жылдамдығы: 64.
- Сәттілік: 50.
«Табын» пассивінің арқасында бақташы қойды көмекке шақырады, оны шайқаста негізгі пайдалану оның қатысуымен жаулардың назарын аудару болып табылады.
Lumberjack
Екі қолды қаруға маманданған бірінші қатардағы зиян келтіруші. Ерекше епті, күшті және бір мезгілде серпімді. Әзірлеушілер осы кейіпкер үшін келесі статистиканы тағайындады:
- Күш: 50.
- Өмір: 76.
- Интеллект: 70.
- Хабардарлығы: 76.
- Талант: 50.
- Жылдамдығы: 64.
- Сәттілік: 50.
Отыншы - жақсы жекпе-жек, бірақ қолында екі қолды балта ғана бар. Мұның бәрі оның пассивті «Әділетіне» қатысты: екі қолды балтамен тамаша шабуыл жасағаннан кейін, ағаш кесуші оған аумақты зақымдау мүмкіндігін алады.
Pathfinder
Қорықшының мінез-құлқы аңшыға ұқсайды, бірақ оның ұрыс даласындағы рөлі бөлек: ол жер бедерін шебер зерттеп, әлем картасынан да, келесі зындан бөлмелерінен де соғыс тұманын жояды. Бұл мүмкіндік ойынның кейінгі кезеңдерінде пайдалы болуы мүмкін, егер келесі зындан бөлмесіндегі жау туралы дұрыс ақпарат сізге қарсы құрылысты жинап, басқаша болмас еді, аман қалуға көмектеседі. Pathfinder параметрлерін тексеріңіз:
- Күш: 50.
- Өмір: 58.
- Интеллект: 56.
- Хабардарлығы: 76.
- Талант: 76.
- Жылдамдығы: 70.
- Сәттілік: 50.
Шебер барлаушы ретінде рейнджердің келесі ерекше қабілеттері бар:
- Сауалнама - әлем картасында қызықты жерлерді табуға мүмкіндік береді. Іс жүзінде бұл барлаушының соғыс тұманында орналасқан қызықты нүктені байқап, оның орнын аша алатынын білдіреді.
- Скаут - барлаушы зындандағы келесі бөлменің мазмұны туралы ақпарат ала алады. Есіктен тыс ықтимал жауларға дайындалуға көмектеседі.
Фермер
Артқы қатарларды қорғап, зақым келтіретін айырмен өте күшті және төзімді адам. Әзірлеушілер фермерге келесі негізгі статистиканы берді:
- Күш: 74.
- Өмір: 74.
- Интеллект: 50.
- Хабардарлығы: 74.
- Талант: 56.
- Жылдамдығы: 60.
- Сәттілік: 50.
Фермер жақсы зиян келтіруші ғана емес, сонымен қатар бірінші қатардағы ұяшықтардың бірінде «Қоршағанды құрастыру» деп аталатын қоршау салу қабілетінің арқасында екінші қатардағы кейіпкерлердің қабілетті қорғаушысы. Қойшы қыздың қойымен салыстырғанда қорқау күштірек, соққыға төтеп береді.
Монк
Алкогольді ішуге бейім өте күшті жауынгерлік сиқыршы. Монк - бірінші жолға арналған аралас сынып, оның сипаттамаларынан көруге болады:
- Күш: 68.
- Өмір: 76.
- Интеллект: 76.
- Хабардарлығы: 50.
- Талант: 56.
- Жылдамдығы: 60.
- Сәттілік: 50.
Күш пен интеллекттің жоғары көрсеткіштері оған сиқырлы және физикалық қаруды шебер басқаруға мүмкіндік береді, бірақ монахтың бірегей қасиеті бұл жерде емес, оның алкогольге қатысты дағдыларында:
- Тост (Қуаныш) - белгілі бір мүмкіндікпен алкогольдің кез келген әсері партия мүшелеріне тарады. Бұл жай ғана оң әсерлер туралы емес: монах Темір қарынның арқасында ішудің барлық жағымсыз әсерлерін елемейді, бірақ оның одақтастары, дәл өзі сияқты.
- Алкогольді табыңыз - егер монах құрлықта немесе зындан тақтайшаларында тұрса, оның кезегінің соңында алкогольді табуға мүмкіндігі бар.
- Темір қарын – ішудің барлық жағымсыз әсерлерін елемейді.
Трамп
Экспрессивті дағдылары немесе таланты жоқ архетип. Оның мінезі – жағымсыз иіс, қайыршы. Трамптың ерекшеліктерін қарастырыңыз:
- Күш: 70.
- Өмір: 70.
- Интеллект: 70.
- Хабардарлығы: 70.
- Талант: 70.
- Жылдамдығы: 70.
- Сәттілік: 50.
Кейіпкердің параметрлерін қарап шыққаннан кейін, сіз оның жаман емес екенін және командаға пайдасын тигізетіндей әсер қалдыруыңыз мүмкін. Бұл Король үшін біріншісінде дұрыс, бірақ партия мөлшері мен теңгерімдегі өзгерістерге байланысты екіншісінде дұрыс емес. FTK2-де келесілерден басқа пайдалы қасиеттері жоқ кейіпкермен ұяшықты толтырғаннан гөрі, белгілі бір тексеруге маманданған 4 таңбаны таңдау әлдеқайда оңай:
- Жұмыссыз – ақша керек.
- Сасық - аты өзі үшін сөйлейді.
Жаяу серуенді жасанды түрде қиындатқыңыз келсе, командаңызға серпімді алыңыз - ол бұл тапсырманы тамаша жеңеді.
For The King 2-дегі ең жақсы бірліктер
Бөлімде шытырман оқиғаның басталуы үшін де, соңғы бастық үшін де кейбір құрастырулар ұсынылған. Тізім ойындағы мүмкін болатын барлық тиімді композицияларды сарқпайды, бірақ олардың ең әмбебаптарын қамтиды.
Бастапқы құрам
Ойыншыға қол жетімді болатын ең жақсы бірінші команда келесі кейіпкерлерден тұрады:
- Қойшы бала.
- Темір ұстасы.
- Ғалым.
- Шөп дәрігері.
Ойынның басынан бастап аңшы да қол жетімді болса да, шайқаста бірінші және екінші қатарлар арасындағы тепе-теңдікті сақтау үшін оның үстінен көмекші таңдауды ұсынамыз. Бірінші қатарға қойшы мен ұстаны, екіншісіне ғалым мен шөпшіні қойыңыз.
Танк отряды
Жоғары қорғанысқа бағытталған, бірақ орташа зиян келтіретін команда. 2 темір ұстасын, шөп дәрігері мен ғалымды алыңыз да, соңғысына мықты кадр табуға көңіл бөліңіз. FTK2-дегі Ғалым - бұл ең перспективалы зиян келтіруші, және егер сіз оған найзағаймен зақымданған персоналды берсеңіз, құбыжықтарға олардың шабуылдарын тоқтататын «шок» мәртебесі қолданылады. Айта кету керек, бұл отряд толығымен бастапқы кейіпкерлерден құралған.
Монах, ағаш кесуші, аңшы және ғалым отряды
Құлыпты ашуға болатын екі кейіпкері бар композиция. Монах пен ағаш кесуші бірінші қатарды алады, аңшы мен ғалым екіншісінен жауларды атып тастайды. Агрессивті ойынға сүйенетін, жоғары зиян келтіретін, бірақ жоғары қорғаныс емес команда.
3 ғалымнан тұратын отряд
Жоғары зақым және әлсіз қорғаныс. 3 ғалым мен темір ұстасын ал. Соңғы бастық үшін ең нашар қондырғы емес, бұл қысқа айналымдар аралықтарында көп зиян келтіруге мүмкіндік береді.
Барлау отряды
Әлем картасында ыңғайлырақ ойынға арналған команда. Мына кейіпкерлерден композиция құрастыр:
- Аңшылық аңшыны алыңыз.
- Зындандаларды және әлем картасын зерттеу үшін Pathfinder қажет болады.
- Ағаш тасушы - бірінші жолдан зақымдану үшін.
- Бірінші жолда шабуыл және/немесе қорғаныс үшін кез келген кейіпкер: шопан, монах, фермер, темір ұстасы.
Мұндай жасақпен жауларға буксирлерден шабуыл жасау оңайырақ болады. Сондай-ақ, рейнджердің барлауының арқасында құрылысты зындан бөлмелеріндегі жауларға бейімдеу әлдеқайда оңай.
Кеншілер отряды
«The King 2» фильмінде архетиптің заттарды автоматты түрде жоқтан жинау мүмкіндігі оны өте құнды етеді. Барлығы жұқа ауадан заттарды жасай алатын жасақ шығын материалдарының таусылуынан қорықпай ойнау оңайырақ. Бұл өзін-өзі қамтамасыз ететін дизайн келесідей көрінеді:
- Шөп дәрігері шөптерді дайындайды.
- Ғалым шиыршықтарды іздейді.
- Алхимик дәрі жасайды.
- Фермер немесе Темірші жоғарыда аталған таңбаларды қорғайды. Егер сіз отрядтың батпайтынына сенімді болсаңыз, алкоголь шығаратын монахты алыңыз.
Оқыңыз:Нұсқаулық For The King 2-де сыныптарды құруда пайдалы болды деп үміттенеміз. Егер сізде сабақтарға, олардың жасақтардағы әлеуетіне және ойындағы ең жақсы композицияларға қатысты идеяларыңыз немесе сұрақтарыңыз болса, оларды мына жерде қалдырыңыз. пікірлер.