Күн мен жаңбыр координаттары в Геншин әсері Ашаван жерінің тереңдігінде жасырылған бір реттік Сумеру зынданы. Сынаққа қол жеткізу үшін Күн мен жаңбырдың табиғаты сізге Дендро аймағы әлеміндегі бірнеше тапсырмаларды орындау керек, сонымен қатар жұмбақтар тізбегін шешу керек. Зынданда ойыншыны күшті жаулар қарсы алады және негізгі заттарды жинау үшін басқатырғыш болады.
Зынданданы аяқтауды жеңілдету үшін нұсқаулықты оқыңыз Күн мен жаңбыр координаттары Геншин ықпалында. Мақалада зынданға қалай кіруге және өтудің әр кезеңіне егжей-тегжейлі түсініктемелермен ішіндегі барлық жұмбақтарды өтуге болады.
Күн мен жаңбырдың координаталары қайда
Зынданда осы ауданда орналасқан Ашаван жерлері, дегенмен оны бетінде табу мүмкін емес. Кіруді табу үшін сізге тапсырмалар тізбегін орындау қажет Варуна гата. Бұл сізге зынданға кіру жасырылған Apam Thicket астына түсуге мүмкіндік береді. Телепортация нүктесінен Варуна машинасына қарай жылжыңыз, содан кейін сәл солға бұрылып, төбеден жағына қарай жүріңіз. Дендро тотемі. Дендроның экранының артында сіз зынданның есігін көре аласыз, бірақ оған әлі жете алмайсыз.
Күн мен жаңбыр координаттарын қалай ашуға болады
Квесттен басқа Варуна гата Маған тағы бір әлемдік квест орындау керек - Өскінге нәр беретін ән. Бұл зынданға кіруді жасыратын басқатырғышты шешу үшін қажет.
Дендро тотемінен бастаңыз: оны жарықтандырыңыз. пайда болады элементтік энергияның ізі, үңгірдің қарама-қарсы бөлігіне апарады.
Үңгірдің екінші шетінде тұр Дендрогранумдардың ерекше көзі, оны тек квестті орындау арқылы іске қосуға болады Өскінге нәр беретін ән және алды Өскіннің әні... таңдаңыз Ежелгі лира түгендеуде көздің жанында тұрып, басыңыз Z. Әуенді ойнату қарай, тұз, тұз, Үшін, с төменгі жолда скриншотты тексеру немесе ойын нұсқауларын орындау. Сәтті орындау Dendrogranum көзін белсендіреді. Онымен араласып, жанып тұрған Дендро тотеміне оралыңыз.
Арнайы Дендрогрануммен қаруланып, оқ атыңыз дендро мақсаты тотемнің үстінде. Осыдан кейін Күн мен Жаңбыр координатасына кіретін жолды жауып тұрған тосқауыл құлап қалады. Қазір зындан жұртшылық үшін ашық.
Ұсынылатын тағам және сусындар
Кесте буфф үшін ең пайдалы тағамдарды көрсетеді. Ойында кейіпкерлерді нығайтуға арналған көптеген рецепттер бар, сіз өзіңіздің ресурстарыңызға байланысты кез келген басқа нұсқаны дайындауға болады.
Күн мен Жаңбыр координаттарын толтыруға арналған ең жақсы кейіпкерлер
Зынданда бірегей бар Дендро аймағының жаулары: көмектесетін әртүрлі түрдегі гермиттер Фатуидің айна қызы. Қарсыластардың физикалық зақымға төзімділігі төмен (-20%), ал айна қыз да Hydro-дан (+50%) қорғалған. Әйтпесе, кейіпкерлерді таңдауда қатаң шектеулер жоқ. Жауынгерлік сынақтан оңай өту үшін ең күшті кейіпкерлеріңізді алыңыз.
Кестеде кейбір 4⭐️ батырлар көрсетілген. Пазлдар мен тобырға қарсылық талаптарын ескеретін тегін опцияларға баса назар аударылады. Егер сізде қолайлы 5⭐️ таңба болса, оларды қауіпсіз қабылдауға болады. Тестілеуге үміткерлер:
Таңба | Элемент | Қару | Әсерлері |
---|---|---|---|
Сян Линг | Пиро | Мысыр | Қалтасынан аймақты зақымдауға қабілетті тегін Pyro кейіпкері |
Кәріптас | Пиро | Пияз | Командаға жұмбақты шешу үшін садақшы керек. Бұл тегін балама. |
Ноэль | Гео | Екі қолды қылыш | Тегін емші және қорғаушы. Егер сізде C6 шоқжұлдызы болса, онда сіз гермиттерді қызғанбайсыз. |
Колли | Дендро | Пияз | Дендро аппликаторы және садақшы. |
Барбара | Гидро | Катализатор | Дала емдеуге баса назар аударатын тегін емші, бірақ ол қалтасынан біраз денсаулықты қалпына келтіре алады. |
Саяхатшы (Дендро) | Дендро | Қылыш | Тегін Dendro аппликаторы. Elemental Burst Дендроның әсер ету аймағындағы жауларға мәртебе береді. |
Сахароза | Анемо | Катализатор | Топты бақылау үшін тиімді, элементтік реакцияларды күшейте алады. |
Ұстара | Электро | Екі қолды қылыш | Үлкен физикалық зақым келтіреді. |
Фишл | Электро | Пияз | Физикалық түрде құрастыру Electro-да жауларды қолынан атуға қабілетті — Oz арқылы. |
Күн мен жаңбыр координаттары арқылы қалай өтуге болады
Зынданданы аяқтау үшін сізге алғашқы кәріптаспен жұмбақты шешу керек. Бірінші бөлмеде бар №1 сары тас, финалдық аренаның есігін ашу үшін қажет. Оны әлі ала алмаймын, сондықтан секіріңіз серіппелі саңырауқұлақ және жоғарыдағы еденге тасымалданады. Мұнда гермиттердің күзетшілері отряды №2 сары тас. Олармен күресіңіз, содан кейін Дендро экран жоғалады және негізгі элементті алуға болады. Жақын жерде екінші серіппелі саңырауқұлақ бар: оны одан да жоғары көтеру үшін пайдаланыңыз.
Жаңа ауданда бар дендрограндардың көзі и дендро мақсаты. Едендегі бос орынды ашу үшін садақшыны нысанаға атыңыз. Ең түбіне секіріңіз: мұнда орналасқан №3 сары тас. Негізгі элементті алыңыз, содан кейін келесі бөлмеге жол ашылады.
Пайда алыңыз дендрограндардың көзі, және пайда болғанға оқ атыңыз дендро мақсаты, ол екіге бөлінеді. Мақсат зынданның бірінші бөлмесіне апарады №1 сары тас және оның үстіне ілінеді. Тас құлпын ашу үшін соңғы рет Dendrogranum пайдаланыңыз.
Бұл жинақ алғашқы кәріптас бөліктері, финалдық алаңның есігін ашу аяқталды. Көршілес алдыңғы бөлмеге оралыңыз. Дендро элементін өндіретін зауытта қолданыңыз төрт жапырақ белгісі. Егер командада осы элементтің сипаты болмаса, Dendrogranum қолдануға болады.
Гермиттер қорғайтын есікке дейін бір деңгейге көтеріліңіз. Жаулармен күресіңіз, әдеттегі кеудені және соңғы сынақтың есігін ашыңыз.
Аренада элитамен күресуге тура келеді гермиттер (Құмдағы көктем, лаулаған мұз, күн күркіреуі) және Фатуидің айна қызы. Жеңіс үшін сізге асыл сандық беріледі, сынақ аяқталады.
Марапаттар
Сумеру зынданын аяқтағаны үшін Күн мен жаңбыр координаттары бағалы бір реттік сыйлық беріледі:
- Примогемдер - 40.
- Батыр тәжірибесі - 3.
- Шытырман оқиғалы тәжірибе - 500.
- мора - 40000.
- Дендро символы - 5.
- Үкім қаламы - 1.
- Сиқыр кен табысы - 5.
- Тапқырлыққа қатысты көрсеткіштер – 2.
Оқыңыз:Күн мен жаңбыр координаттарын өту бойынша ұсыныстар болады деп үміттенеміз Геншин әсері жұмбақтарды шешуге көмектесті және уақытты үнемдеді. туралы оқыңыз барлық зындандар және басқаларға еріңіз Сумеруға жол көрсетеді біздің веб-сайтта және пікірлер кеңестеріңізбен бөлісе аласыз.
«Үңгірдің екінші шетінде тұр Дендрогранумдардың ерекше көзі, «- бұл түсініксіз. Обелисктен шыққан ізбен жүру керек деп жаз
Егер нысана 1 тастың тосқауылынан жоғары болмаса, не істеу керек (мен зынданға қайта кірдім)