Тізімде көрсетілген сайлаулар тарих үшін ұзақ мерзімді салдары бар сайлаулардың қатарына жатады Галактика сақшылары. Олардан басқа жобада көптеген басқа диалог таңдаулары бар, бірақ олар тек әңгіме барысына әсер етеді.
Трофейлерді алу үшін, 6-тарауда кейіпкерлердің 9-тараудағы айыппұлды төлеуге жеткілікті қаражаты болуы үшін бір бірлік жұмсамауыңыз керек екенін есте ұстаған жөн. Қажетті сома - 8000 бірлік. Сонымен қатар, 2-тарауда Никкимен достасуға тура келеді. Бұл кейінірек оның кіру картасын алуға және коллекциялық заттарды алуға мүмкіндік береді.
Бірақ барлық тарауларды ретімен қарастырайық.
1 тарауы
Бірінші тарауда ойыншы демалуға және жай ғана сюжетке енуге болады - жоқ мұнда маңызды сайлау жоқ, тек диалог ағындары.
2 тарауы
Лама немесе Зымыран жасырынатын жерді жасыру керек пе?
Тараудың ең басында нені (кімді) жасыру керектігін шешу керек. Бұған бірінші кезекте батырларға айыппұл салынатын сома байланысты болады. Ко-рел. Егер ол жасырын болса Лама, қоштасуға тура келеді 7000 бірлік, ал кэш болса – 8000, өйткені Лама үшін айыппұл заңсыз кіру үшін айыппұл сомасына қосылады. Сонымен қатар, егер сіз Ламаны жасырсаңыз, онда 10 тарауда таңбаша қол жетімді болады. Мәндер болса ше Ракеталар ойыншы үшін маңыздырақ болып көрінеді, содан кейін оларды пайдалану 9 тарауда кемеге келтірілген залалды жақсартуға көмектеседі және жаулардың бірімен кездесуді жеңілдетеді.
Таңдаулы нұсқа - Ламаны жасыру. Бұл бірліктерді ғана емес, уақытты да үнемдейді. Кэшті жақсарту көрінетіндей маңызды емес.
Кімді таңдауым керек: Никки немесе Ко-рел?
Жоғарыда айтылғандай, бүкіл тарауда сіз сүйкімді көк қызға мүмкіндігінше жақсы болуыңыз керек Никки. Никки немесе Ко-рел жағын таңдауға болатын лифт сахнасы ерекшелік емес. Бұл жағдайда ол ойыншыға өзінің кіру картасын береді және бұл коллекция алуға көмектеседі. Әйтпесе, олар қолжетімсіз болады, сондықтан Ко-релге қолдау көрсетудің пайдасы жоқ.
3 тарауы
Rocket немесе Groot сатасыз ба?
Алдымен кімді құлдыққа сату керектігін шешу керек Леди Хеллбендер - Зымыран немесе Groot. Келесі, 4-тараудың оқиғалары тікелей осыған байланысты. Тек Groot таңдауы мәмілені бекітуге көмектеседі., бұл оны қызықтырады. Егер сіз Hellbender ракетасын ұсынсаңыз, ол тек күліп, оны «кішкентай орман жануары» деп атайды.
Groot сатылған кезде, кейіпкерлер барады Тақта бөлмесі, әйтпесе – в репозиторий, ақшаны қай жерден ұрлауға тура келеді. Коллекциялық заттар мен жабдықтар бірдей болады, бірақ деңгейдің орналасуы мүлдем басқаша болады. Ал, команда мүшесін кейін қайтару керек.
Ең нәтижелі шешім Groot сату болады. Бұл өтуді жеңілдетеді.
Біз Драксты зымыран лақтыруға ынталандыруымыз керек пе, әлде оған бұл әрекетті тоқтатуымыз керек пе?
Батырлар қияға тап болғанда, үлкен жігіт Дракс алып, зымыранды ұшуға жібергісі келеді, сонда ол демалысқа жол дайындайды. Егер сіз бұған келісесіз, онда қаныққан раконның көңіл-күйі тараудың қалған бөлігінде одан да нашарлайды. Drax-ті тоқтату Рокеттің мақұлдауын алуы мүмкін. Содан кейін жартастың айналасында айналма жолмен жүріңіз.
4 тарауы
Кімге және қалай сатуға болады?
Бұл тарау соңғы бөлімде қабылданған шешімді еске түсіреді. Ойыншы Леди Хеллбендермен сөйлеседі. Егер Зымыранды сату туралы шешім қабылданса, диалог қалай жүрсе де, нәтиже сәтсіз болады. Ол кәдімгі жануарды беріп, оны алдамақшы деп шешеді. Осыдан кейін команда шайқас пен қойманы тонауға тап болады.
Groot таңдау сәтті келіссөздерге әкеледі. Бірақ команда алатын сома әңгіменің барысына байланысты болады. Егер сіз Groot-ты басқа сатып алушыларға ұсынсаңыз және өз ұстанымыңызда тұрсаңыз, онда ханым қамқоршыларды адал емес деп санайды, ал сыйақы тек қана болады. 9000 бірлік. Тағы бір жарым мың алу үшін тек Хеллбендермен және толық көлемде жұмыс істеу керек Drax пайдаланыңыз – ханым онымен сырласады.
5 тарауы
Мен дулығаммен сөйлесуім керек пе, әлде оны түсіруім керек пе?
Дулығаңызды жерге қойғаныңыз дұрыс. Егер сіз сөйлесе бастасаңыз, бұл жаулардың шабуылына әкеледі.
6 тарауы
Барда жат планеталықтармен қандай ән айту керек?
Егер Сақшылар барда қоштасу кешін өткізуді шешсе, онда кейіпкерлер командамен ән айтқысы келетін «Ерінсіз» есімді бөтен адамды кездестіреді. Дұрыс композицияларды таңдау маңызды - олар ауа райына байланысты болуы керек: «Дауыл сияқты», «Жаңбыр арқылы». Сәтті болса, сіз коллекциялық зат аласыз. Бардағы кездесудің ұзақ мерзімді салдары жоқ, бұл міндетті емес, бірақ мұнда сәттілік - бұл өте жағымды бонус.
7 тарауы
Сіз дем ала аласыз - маңызды шешімдер жоқ, тек қарапайым диалогтар.
8 тарауы
Ракерді қалай алаңдатуға болады?
Әңгімелесу барысында Ракер сіз оның назарын аударып, Рокетке дронды бұзуға уақыт бере аласыз, бұл кейінірек пайдалы болады - дрон сізге байланыс орталығына жол табуға және көп уақытты үнемдеуге көмектеседі. Егер сіз өзіңізге назар аудара алмасаңыз, Ракер Ракетті тартып алады. Диалогтың дұрыс бағыты мысалы:
- Ракерді алаңдату.
- Ол туралы бірдеңе?
- Жалған жүрек соғысы.
Анаңыз туралы естеліктер - өзін қалай ұстау керек?
«Естеліктерде» Петір анасын құтқарады. Осыдан кейін ол оны бірнеше рет құшақтауға тырысады. Қажетті оны итеріп, содан кейін өлтіріңіз. Бұл кейіпкердің шынайы әлемге қайта оралуына жол бермейтін елес қана. Егер жалған ана Квиллді құшақтай алса, оны қараңғылық жеп, ойын аяқталады.
9 тарауы
Гамора Ракерді жалғыз қууға рұқсат етілгенде, оған көрсетілген сенімді бағалайды. Бірақ бұл бақылауға болатын таңдау емес. 8-тарауда үзінді болады, онда Ракер қайтадан жыпылықтайды, ал Гамора оның артынан келе жатқанын айтады. Мұны ол бірден жасайды.
Дәл осы жерде шешім пайда болады Ракетаның қоймасын жасыру – жүнді кеменің қару-жарақ жүйесін жаңартады. Бұл шынымен де маңызды емес.
Әлемдік ақылмен не істеу керек?
Ғарыш кемесіндегі шайқастан кейін World Mind-пен диалог болады. Бұл жерде сіз жасай алатын ең жақсы нәрсе - оған күмән егу. Сосын ол 14 тарауда қайтады және жаумен шайқаста үлкен көмек болады. Келесі опцияларды таңдау керек:
- Ақпаратпен бөлісу.
- Стратегияға қатысты күмән.
- Перспективада.
Егер сіз Себепті сендіре алмасаңыз, оның көмегі туралы ұмытуға болады.
Айыппұлды төлеп, сөзімде тұруым керек пе, әлде төлемнен бас тартуым керек пе?
Бірліктер қажет болатын соңғы сәт. Егер ойыншы нұсқаулықтың барлық кеңестерін орындаса, төлеуге жеткілікті қаражат болуы керек. Айыппұлды төлемеу туралы шешімге әсер ететін жалғыз нәрсе - кубокты алу. Егер ойыншы төлеуден бас тартса, ол оны алмайды.
Жағдайдың үшінші нәтижесі - командада төлеуге жеткілікті бірлік болмауы мүмкін.
10 тарауы
Бұл жерде 2-тараудан таңдау маңызды рөл атқарады: егер Лама жасырылған болса, ол батыр бөлмесінің қабырғасында тесік кеміреді, ол арқылы ол қашып құтыла алады. Зымыранның кэші жасырылған болса, Llama сенсорлық тақта арқылы басқарылуы керек. Ол демалыс бөлмесіне келіп, есікті ашуы керек.
11 тарауы
Маңызды шешімдер жоқ. Соңында сіз кінәлауды шеше аласыз Батыр немесе Ракер және назарыңызды Никкиге немесе Ко-релге аударыңыз. Біріншісі де, екіншісі де ұзақ мерзімді салдарға әкелмейді.
12 тарауы
Космомен не істеу керек?
Құтқаруға барады Космо, кейіпкер бірнеше диалог опцияларының бірін таңдай алады. Егер сіз итті сендіре алсаңыз, ол 14-тарауда көмектеседі. Сонымен қатар, кейіпкер күшіктермен елес болмайды. Космоны сендіре алмадың ба? Күшіктердің үргеніне еріп, елеспен адасуға тура келеді. Космодан көмек күтуге болмайды. Барлығы дұрыс болуы үшін мыналарды таңдау керек:
- Қолыңызды ұсыныңыз.
- Қазіргі уақытқа назар аударыңыз.
- Маған күшіктер туралы еске түсіріңізші.
14 тарауы
World Mind/Cosmo көмегі
Егер сіз оны 9-тарауда сендіре алсаңыз, World Mind шайқаста көмектеседі және Космоның әрекеттері 12-тарауға байланысты. Бұл екеуі көптеген жауларды жойып, кейіпкерлердің өмірін айтарлықтай жеңілдетеді.
15 тарауы
Бұл жолы 8-тараудағы шешім күшіне енеді. Гамора Ракерді өз бетімен іздеуі керек, әсіресе ол бәрін өзі жасауға рұқсат етілгенін бағалайтындықтан.
16 тарауы
Магусқа мейірімді немесе дөрекі болыңыз ба?
Магусты ашу керек. Мұны істеу үшін оны мазақ ету және өзін құрметтемеу, оның жеке кеңістігіне кіріп, оны арандату керек. Бұл бастық шайқасында жеңіске жетудің жалғыз жолы.
Оқыңыз: