Ән, қараңғы жолға апарады в Геншин әсері – квест тізбегінен әлемнің тапсырмасы «Армандар балабақшасы: Араняка. II том». Оны аяқтау барысында Саяхатшы бұрынғы және қазіргі аранар халқының салт-дәстүрлерімен танысады Шумеру және Васома жемісін алады.
Төменде егжей-тегжейлі шолу берілген Ән, қараңғы жолға апарады: Құрғау аймағын қалай жоюға болатынын, Ашватта залын қайдан табуға болатынын және Приваль Амберді табу арқылы Васара арманын қалай аяқтауға болатынын біліңіз.
Қараңғы жолға апаратын ән квестін қалай бастауға болады
Қараңғы жолға апаратын ән квестін бастау үшін алдымен тапсырманы орындау керек Аранар әлемі. Содан кейін Ванарана аумағында Аракавиді тауып, онымен сөйлесіңіз.
Осы әрекеттен кейін журналда келесі тапсырмалар пайда болады:
- Өскінге нәр беретін ән.
- Жануарлардың ізін ашатын ән.
- Қараңғы жолға апаратын ән.
Аракави картада болмаса, «Ұлы арман әнін» ойнаңыз силапнаға қарама-қарсы. Осылайша сіз өзіңізді таба аласыз Ванарана түсінде.
Толық мәліметтер бөлек нұсқаулықта - Геншин әсеріндегі ванарана: орналасу күйін қалай ашуға және өзгертуге болады.
Walkthrough Genshin Impact-те қараңғы жолға апаратын ән
Ашватта Холл туралы мәліметтерді табу үшін белгіленген жерге барыңыз
Араками Саяхатшы мен Паймонды қасиетті жерге жібереді - оның ең жақсы достары бұған көмектесуі керек Арама. Оны Авидия ормандарында орналасқан Ганда баурайының жерлеріне іздеңіз. Ыңғайлы бағыт: Локапал Джунгли Архон мүсінінен.
Саяхатшыны жалғыз Арам күтіп тұрған жоқ. Онымен бірге Араяса да халықтың әнін сүйетін аранар. Ашватта залын жаратылыстармен талқылаңыз, содан кейін ескі достарыңызға әуенді табуға көмектесіңіз Шумер раушандары.
Жасырылған әнді табу үшін шумер раушандарын зерттеңіз. Зерттеу жақын жерде әшекей, содан кейін гүлзарды тексеріңіз.
Раушандар жанып, ноталар құра бастайды. Жабдықтау Ежелгі лира камера көрінісін өзгерткеннен кейін «Инвентаризациядан» және квест маркерінде тұрыңыз.
Раушан гүлінің үлгісіне сәйкес музыка ойнау
Келесі ноталарды ойнатыңыз: mi, қайта, mi, қайта, Үшін жоғарғы жолда.
Әуен орындала салысымен Саяхатшы «Қараңғы жол әні», ол қараңғы орман жолдарын оятып, жаңа жолдарды ашады. Оны қуыс ағаштарға ұқсайтын жерлерде ойнау керек.
Егер Арама мен Араясаның сөздеріне сену керек болса, ән Ашватта залына жол ашуға көмектесуі керек.
Белгіленген орынға өтіңіз
Кейіпкерлермен диалог аяқталғаннан кейін келесі квест нүктесіне - орналасқан жабық резервуарға өтіңіз әлемнің оңтүстігіндегі бастық Электро папоротник.
The Rhythm that Leads to the Gloomy Path көмегімен жолды ашыңыз
Бұл жер Уиринг аймағына жақындау. Ішке кіру үшін бұрын үйренген әуенді ойнау керек (mi, қайта, mi, қайта, Үшін) ойпаттың жанында - осылайша телепорт болып табылатын жаңа жол ашылады. Ән орындалғаннан кейін қараңғы орман жолына барыңыз Құрғау аймағы.
Құрғау аймағын жою
Өмір шамын іске қосыңыз, содан кейін төмен деңгейге түсіңіз. Мұндағы ойпаңда тағы да «Қараңғы жол әні» ойналады (mi, қайта, mi, қайта, Үшін) және ашылған жолды орындаңыз.
Орналасудың жаңа бөлігінде, ең алдымен, барлық қарсыластарды тапсырманы орындауға кедергі жасамас үшін жойыңыз. Содан кейін команданы таңдаңыз кез келген Дендро кейіпкері және белсенді қабілетпен (әдепкі E) тастарды ұстап тұрған үш «қысылған» ағашқа шабуыл жасаңыз. Ең алыста Дендрогранумды шақырыңыз. Содан кейін алдыңғы аймаққа оралу үшін телепортты қайта пайдаланыңыз.
Әрі қарай тез әрекет ету керек: әсер Дендрогранум мәңгілікке созылмайды – кіреберістегі филиалды жоюға уақытыңыз болмаса, телепортты қайта пайдалануға тура келеді. Қозғалысыңызды жылдамдату үшін бұл туралы ұмытпаңыз төрт жапырақ белгісі, қысқа қашықтықтарды лезде кесіп өтуге мүмкіндік береді.
Орналасқан жердің бастапқы бөлігіндегі жұқтырған бұтақпен жұмыс істегеннен кейін жолды жасаңыз екінші шұңқырға және ән ойнаңыз (mi, қайта, mi, қайта, Үшін).
Іске қосу үшін Дендрогран барлық жауларды жою. Содан кейін қорғауға және қайтадан шақырыңыз таңбаларды қолданыңызДендроның әсері жойылмай тұрып үңгірден шығу.
Шұңқырдың жанында өскен тағы бір бұтақты жойыңыз.
Содан кейін соңғы жұқтырған өсімдікті алып тастау үшін тез төмен түсіңіз - бұл уақытты үнемдейді.
Барлық бұтақтар жойылып, құбыжықтар өлтірілгеннен кейін, Уитер ісігінен құтылыңыз. Сыйлық ретінде сіз аласыз бай кеуде.
Ашватта залының ішіндегі ағаштарды зерттеңіз
Жоғары көтеріліп, зерттеңіз қызығушылық нүктесі алып ағашта.
Арама Саяхатшыға вазар туралы айтып береді, оған даңқты қаһарман Арадзи туралы айтып береді, сонымен қатар «өткен аранара» әсерінен арыла алмайтын Марананың құпиясын ашады.
Васараның ұйқысына кіріп, Арамамен сөйлесіңіз
Егер сіз үңгірге кірсеңіз, бірақ өз тобыңызға садақшыны тағайындауды ұмытып қалсаңыз, шағын картаның үстінде орналасқан есік белгішесін басыңыз. Сынақ үзіліп, ойын автоматты түрде Саяхатшыны зынданнан алып тастап, тапсырманың алдыңғы кезеңін іске қосады. Команда Манарамен күресуге дайын болғаннан кейін, Арамаға қайта жақындаңыз және онымен диалогқа кірісіңіз - бұл әрекет іздеу тізбегін жалғастырады және кейіпкерді Васардың армандарына қайтарады.
Тек арманға батыру Арадзиді қараңғылық бұғауынан босатуға көмектеседі. Әңгімені жалғастыруға дайын болған кезде, Васараға хабарласыңыз.
Васараның арманын зерттеңіз: бастапқы амберді қайдан табуға болады
Арадзидің ұйқысының негізгі жаулары қалыптар: бүкіл Васара оларға толы. Аранарды Марананың әсерінен босату үшін сізге алғашқы кәріптастың үш бөлігін жинау керек.
Алғашқы кәріптастың бірінші бөлігі
Күмбездің астында орналасқан кристалды алу үшін орынның бірінші деңгейіндегі көгерулерді жойыңыз. Содан кейін үйге жүгіріп барып, Мұңды жолдың әуенін ойнаңыз - бұл келесі қабатқа жол ашады.
Алғашқы кәріптастың екінші бөлігі
Кейіпкердің төрт жапырақты таңбаны босатып, күмбезді шляпаға еркін қозғала алатын Дендро қабілеті бар гүлді ұрыңыз.
Зеңді жою және Дендрогранумды шақырыңыз. Ауада қалқып тұрған окулус тегтерін белсендіру үшін зарядталған садақ шабуылдарын пайдаланыңыз, осылайша күмбезді бұзыңыз.
Алғашқы кәріптастың үшінші бөлігі
Содан кейін үйге оралып, солға бұрылыңыз. Айырылғанға дейін туннель бойымен тура жүріңіз. Сол жақта сіз кәдімгі кеудені ала аласыз, оң жақта - қуыс, ол зынданның келесі деңгейіне әкеледі.
Көпір жасау және екінші жағына өту үшін гүлді түртіңіз. Кейіпкердің Dendro шабуылын пайдаланыңыз және тамырларды сындырады. Соңғы кристалды алыңыз.
Маңайдағы гүлді белсендіріңіз және жоғарыдағы еденге көтерілу үшін жұлдыздарды пайдаланыңыз. Содан кейін сиқырлы қабырғаға алғашқы кәріптас бөліктерін әкеліңіз және бұны қосыңызшы.
Әрі қарай, кошмарлардың үш көрінісімен күресіңіз. Бұл үш жер гидроморовиктері - үлкен қалыптар. Олармен бірге көгеру пайда болады.
Васараны зерттеңіз
Зынданда бастықтарын жойғаннан кейін оны қалдырыңыз. Васома жемісін алыңыз ағаш діңінде. Аранар саяхатшы мен Паймонға Васома жемісінің ерекшеліктері туралы айтып береді, сонымен қатар Ашватта Холлдың құпияларымен бөліседі. Одан кейін Уцава фестиваліне алдағы дайындықтар туралы айтады. Бұл «Қараңғы жолдағы ән» квестін аяқтайды.
Марапаттар
Қараңғы жолға апаратын ән квестін орындағаныңыз үшін келесі сыйлықтарды ала аласыз:
- шытырман оқиғалы тәжірибе x350;
- Бастапқы тастар x40;
- індет x30.000;
- қаһарман тәжірибесі x3;
- сиқырлы кенді жақсарту x4.
Оқыңыз:Біздің нұсқаулық Васараның армандаған квестін орындауға көмектесті деп үміттенеміз Ән, қараңғы жолға апарады Геншин ықпалында. -ге жазыңыз пікірлер, Сұрақтарыңыз болса, көмектесуге тырысамыз. туралы оқыңыз барлық Сумеру тапсырмалары және орындаңыз Genshin Impact сериалдары біздің сайтта.
Бір қызығы, егер сіз Монстатт лирасын қолдансаңыз, сіз ештеңені белсендіре алмайсыз ...
Әртүрлі ноталар бар, сіз тек Мондштадт лирасында ойнай аласыз: mi-re-mi-re-la, бірақ сізге қажет: E flat-D flat-E flat-D flat-flat, оны тек ескіде ойнауға болады. Мондштадта емес, лира
егер сіз кәріптас бөліктерін әкелсеңіз не істеу керек, бірақ қосу түймесі жоқ
Тапсырма қате болуы мүмкін, paymon мәзірі арқылы ойынға қайта кіріп көріңіз. егер ол жұмыс істемесе, техникалық қолдау қызметіне жазыңыз
Бір қызығы, мұның бәрі: Күмбездің астында орналасқан кристалды алу үшін орынның бірінші деңгейіндегі көгерулерді жойыңыз. Содан кейін үйге жүгіріп барып, Мұңды жолдың әуенін ойнаңыз - бұл келесі қабатқа жол ашады.
Бұл орындалды, бірақ телепортацияға арналған үй жоқ. Мен туннельдерде айналамын, кезіп жүрмін, ол еш жерде жоқ.
Бұл скриншотта белгіленген, бұл Аранар шұңқыры
Егер мен ноталарды раушан гүлдерінің алдында ойнасам, бірақ ән ешқашан шықпаса не істеуім керек?
Сіз раушандарды жарқырату үшін оларды аралап көрдіңіз бе?
иә
нұсқаулықта жазылған ноталарға сәйкес тұру және ойнау, тұру және ойнау керек белгі пайда болды - 0 реакция
Егер сіз бәрін дұрыс орындағаныңызға сенімді болсаңыз, қателерді жою үшін ойынды Paimon мәзірі арқылы қайта енгізуді ұсынамын және лира ойнағаннан кейін әуен әлі де шықпаса, техникалық қолдау қызметіне хабарласыңыз.
Оны жағу үшін өмір шырағы болмаса, не істеу керек?
бұл тек құрылғының өмір сүру қабілетіне әсер етеді. шам жинақталған өшуді азайтады. элементтерді сезіну арқылы айналаға қарауға тырысыңыз
Егер сіз кенеттен арманға кіру мәселесіне тап болсаңыз (сіз кенеттен кетіп қалдыңыз немесе қурап қалған аймақты тазартқаннан кейін ұшып кеттіңіз, NPC және арманға кіреберіс жоғалып кетті), белгіленген жердің жанынан басқа үңгірге кіретін жолды іздеңіз. Тауға шығып, үңгір іздеп, төмен қарай ұшыңыз. Өйткені NPC, белгілі болғандай, сонда болды.
Бұл үңгірдің қай жерде екенін скриншотқа түсіріп, вк-ға салыңыз
Өтінемін, маған көмектесіңізші, егер мен ойынға қайта кірсем және ағаштың жанында NPC болмаса, не істеуім керек, бірақ ол маған жазады(Васараның ұйқысына кіріп, Арамамен сөйлесіңіз).
PS Мен қайта тіркелдім, бірақ ештеңе өзгерген жоқ.
Сахнадан өтуге тырысыңыз Ашватта залының ішіндегі ағаштарды зерттеңіз
Ағаштың жанында NPC болмаса не істеу керек? Мен зынданды аяқтадым, бірақ шықтым, енді тапсырма «Васараның ұйқысына кіріп, Арамамен сөйлесу», бірақ ешкім жоқ, мен не істеуім керек?
қате орын алған болуы мүмкін, ойынға paymon мәзірі арқылы қайта кіріңіз
>Кейіпкердің Dendro шабуылын пайдаланыңыз және тамырларды сындырады.
Сіз кез келген кейіпкермен шабуыл жасай аласыз.