Қарақшы Diablo 4 - Ұшқыш қару мен жауынгерлік өнерге сүйенетін сынып. Жылдам және өте мобильді кейіпкер франшизаның алдыңғы бөліктерінде Amazon, Assassin және Demon Hunter сияқты кейіпкерлер үшін ойнауды жөн көргендер үшін қолайлы. -мен тең басқа сыныптар Қарақшы ең күшті бастықтарға қарсы тұра алады. Оның басты ерекшелігі – шайқас садақ пен арбалет, сондай-ақ қақпан, қанжар және үшкір қылыштың көмегімен жүргізіледі.
Бұл нұсқаулық Diablo IV ішіндегі ең жақсы Rogue құрастыруларын ұсынады. Біз «Ептілік», «Айла» және «Қанықтылық» санаттарының дағдыларына негізделген әртүрлі мамандықтардың жиындарын қарастырамыз.
Diablo 4 Rogue: сыныпты шолу
Қарақшы - теңдесі жоқ өлтіруші, ол бірнеше секунд ішінде жаудың табанды көзқарасынан жасырынып, артына «секіріп», сол арқылы өлімге әкелетін зиян келтіреді. Франшизаның алдыңғы бөлімдерімен салыстырғанда кейіпкер әртүрлі рөлдерге ие. Мысалы, көлеңкелерге қосылыңыз және жаулар арасында елес сияқты адасып, өткір жүздермен «көрушілерді» жойыңыз. Тепе-теңдік ретінде әртүрлі тұзақтар мен гранаталарға жүгініп, стратег-скорердің маскасын киіп көріңіз.
Оның қару-жарақтары алуан түрлі және шексіз: садақтар, арбалеттер, қанжарлар, қылыштар... әркім өзіне ұнайтын нәрсені табады, сонымен қатар оны қосымша аңызға айналған қасиеттермен толықтырады. Дегенмен, сіз жоғары деңгейді бағындыруға бармас бұрын қасиетті жердің кеңістігі, кейіпкердің барлық мүмкіндіктерін ашатын теңдестірілген құрылымды қарастыру маңызды.
Сынып ерекшеліктері
Rogue - күшті және әлсіз жақтары бар жан-жақты сынып.
артықшылықтары | кемшіліктер |
Жоғары ұтқырлық. Рогтың шеберлік ағашы әртүрлі және ойыншыға ұрыс кезінде кейіпкердің «қауіпсіз» орналасуын басқаруды жеңілдететін бірнеше қабілеттерді ұсынуға дайын. Олардың кейбіреулері тіпті «Тоқтатуға болмайды» әсерін бере алады, нәтижесінде кейіпкер кіретін зақым мен бақылауға қарсы иммунитетке ие болады. | Күрделі позициялық талаптар. Зиянды барынша арттыру үшін ойыншы кейіпкерді де, жауларды да оңтайлы орналастыруы керек. |
Қарудың бірнеше түрі. Қарастырылып отырған сынып қарудың үш түрін алып жүре алады: 2 бір қолды (семсер мен қанжар), 1 екі қолды (садақ немесе арбалет), бұл аңызға айналған аспектілердің санын кеңейтеді: Rogue үшін 3-ке дейін, басқа сыныптар үшін - 1-ден 2-ге дейін. | Шектеулі құрылыстар. Басқа сыныптармен салыстырғанда, Rogue ойыншыларға үлкен зиянмен мақтана алатын ең аз құнды құрылыстарды ұсынуға дайын. |
Жан-жақты және динамикалық ойын. Алаяқтың дағдылары келесі санаттарға бөлінеді: мергендік, қанықтылық және тұзақтар. Үшіншісі қақпандарды орналастырумен ойын болса (атауы өзі үшін сөйлейді), онда біріншісі садақ немесе арбалет негізгі құрал ретінде әрекет ететін қашықтықтан ұрысқа маманданған. Екіншісі, керісінше, кейіпкерді қаруына удың, суықтың немесе көлеңкенің күшін сіңіре алатын ақылсыз өлтірушіге айналдырады. |
Мамандықтар
Мамандықтар - бұл Diablo IV-тегі Rogue класындағы бірегей механик, ол кейіпкерге ауысқан кезде қосымша таланттар береді. Олардың барлығы 3 бар, әрқайсысы белгілі бір деңгейге жеткенде, сондай-ақ тиісті тапсырманы орындағаннан кейін ашылады:
- Техникалар сериясы — қол жеткізу 15 деңгейге жеткеннен кейін ашылады: «Негізгі дағдылар енді бірқатар әдістердің ұзақтығын арттырады. Негізгі қабілеттер қосымша әсерлерді тудыратын құрама қимылдарды пайдаланады».
- Ішкі көзқарас — қол жеткізу 20-деңгейге жеткеннен кейін ашылады: «Белгіленген жауларды соғу ішкі көру шкаласын толтырады. Өлшем толған кезде кейіпкер 4 секунд ішінде шексіз энергия алады».
- Дайындау — қол жеткізу 30-деңгейге жеткеннен кейін ашылады: «Әрбір жұмсалған 100 бірлік үшін. қуат, қуатты класс шеберлігінің суыту уақыты 4 секундқа қысқарады. Белгіленген санаттан таңдалған дағдыны пайдаланған кезде, басқа дағдылардың ауыспалы ток мәні қалпына келтіріледі.”
негізгі сипаттамалары
Rogue үшін ең маңызды атрибут болып табылады ептілік, өйткені ол зақымдануды айтарлықтай арттырады. Күшті и интеллект ерік күші болса, екіншілік әсерлердің арқасында кейіпкерге де пайдалы болады ең төменгі мән қарастырылып отырған сынып үшін.
Үздік аңызға айналған аспектілер [қасиеттер]
Бұл параграф Rogue үшін аңызға айналған аспектілерді ұсынады: сипаттар таңдау процесінде кейінірек ыңғайлы болу үшін белгілі бір құрастырмалар үшін бекітілген.
Aт | сипаттамасы | Ассамблея | Жерасты |
---|---|---|---|
Мойынсұнбаудың аспектісі | Кейіпкер зақымданған кезде оның қару-жарағы 4 секундқа (...)%-ға артады. Әсер (…)%-ға дейін жиналады. | кез келген | Қарғыс атқандар залдары, Кежистан |
Азаптау аспектісі | Сәтті соққы: осал қарсыласқа тікелей зақым келтіру оның 2 секунд бойы басын айналдыру ықтималдығы (...)% құрайды. | «Өлтіру пышақтары» / Көлеңке / Тоқтату мүмкін емес | Кездейсоқ |
Сақшылар аспектісі | Дағдылардың зақымдануы негізгі ресурс деңгейіне байланысты (...)% дейін артады. Макс. акция сипаты максимум болып шығады. бонус. | «Өлтіру пышақтары» / Көлеңке / Тоқтату мүмкін емес | Ескі тастар, Скосглен |
Каскадерлік аспект | Кейіпкер бақылау әсерлері кезінде жаулардан (...)% аз шығын алады. Бақылау әсерлерінің әсеріндегі жау кейіпкерге тікелей зақым келтірсе, оның қозғалыс жылдамдығы 15 секундқа 2%-ға артады. | кез келген | Любан, Скосглен |
Bladedancing аспектісі | Кейіпкерге қайта оралсақ, итергіш пышақтар біраз уақыт олардың айналасында айналады және әр соққы сайын кері қайтып келе жатқанда итергіш жүздердің зақымдануының (...)%-ын береді. Айналымдардың зақымдалуы оның ұзындығына байланысты қайтару жолындағы зақымдану (...)% дейін артады. | «Өлтіру пышақтары» / Көлеңке | Scosglen Story науқанының сыйлығы |
Жарылғышты ұстау аспектісі | Сәтті соққы: кейіпкердің тұзағынан зардап шеккен жауларға (...)% ықтималдықпен тікелей зақым келтіру, оларды 3 секундқа осал етеді. | «Өлтіру пышақтары» / Тоқтатуға болмайды / Тұзақ шебері | Сынған шыңдар оқиғасы науқаны үшін сыйлық |
Ашкөздік аспект | Кейіпкер осал жауды өлтіргенде, энергияны қалпына келтіру жылдамдығы 4 секундқа (...)%-ға артады. | «Өлтіру пышақтары» / Көлеңке / Тоқтату мүмкін емес | Өзгеретін қала, құрғақ дала |
Қараңғылықтың аспектісі | Қарсыласқа басқару әсерін қолдану арқылы кейіпкер (...) бірліктерді толықтырады. негізгі ресурс. | кез келген | Жеңістің құлауы, құрғақ дала |
Жылдам аспект | Крит. Негізгі дағдылардағы соққылар кейіпкердің шабуыл жылдамдығын (...) 5 секундқа арттырады. | «Өлтіру пышақтары» / Көлеңке / Тоқтату мүмкін емес | Кездейсоқ |
Жазалау аспектісі | Кейіпкер денсаулығы нашар жауларға шабуыл жасағанда, оның сыни деңгейі төмендейді. әсер (…)%-ға артады. Батырдың HP жоғары болған кезде оның басқару әсерлерінің ұзақтығы (...)%-ға артады. | «Өлтіретін пышақтар» | Кездейсоқ |
Билік аспектісі | Негізгі дағды алынған зиянды (...) секундқа 20%-ға азайтады. | Көлеңке/Трап шебері | Құрғақ дала оқиғасы науқаны үшін сыйлық |
Кектік аспект | Сәтті соққы: Қарсыласыңызды осал еткенде, мүмкіндікті сынаңыз. (...) дейін соғу мүмкіндігі 3 секунд ішінде 3%-ға, 9%-ға дейін артады. | Көлеңке/Тоқтату мүмкін емес | Инферно, Кежистан |
Тұрақсыз буф аспектісі | «Қанығу» санатындағы дағдылар қанықтылық әсерлерін қолдана отырып, кейіпкердің айналасында жарылыс тудырады және жауларға (...) зиян келтіреді. тиісті түрдегі зақым. | Көлеңке/Трап шебері | Құрғақ дала оқиғасы науқаны үшін сыйлық |
Көлеңкеде кезіп жүрген аспект | Кейіпкер тоқтаусыз болған кезде оның қозғалыс жылдамдығы (...)%-ға артады және ол қарсыластарынан оңай өтіп кетеді. Әсер тағы 4 секундқа созылады. Тоқтату мүмкін емес аяқталғаннан кейін. | Көлеңке | Scosglen Story науқанының сыйлығы |
Авантюрист аспектісі | Жасырын күйден шабуыл жасағанда, кейіпкер оның айналасына таң қалдыратын гранаталарды таратады, бұл жарылысқа (...) зиян келтіреді. жалпы физикалық зақымдану және жауларды 0,5 сек. | тоқтаусыз | Kejhistan Story науқанының сыйлығы |
Айналадағы пышақтардың аспектісі | Flurry кейіпкердің айналасындағы барлық бағыттардағы нысанаға тиіп, (...)% көбірек зиян келтіреді. | тоқтаусыз | Қараусыз қалған карьер, қираған шыңдар |
Түсінбейтін аспект | Егер кейіпкер CC әсерлерінде болса, оның денсаулығы төмендегенде, олар 4 секундқа «Тоқтату мүмкін емес» мүмкіндігін алады. Әсердің суыту уақыты (...) секунд. | тоқтаусыз | Кратер қақпасы, қираған шыңдар |
Қорғаушы аспект | Кейіпкер арнайы жауға соқтығысқанда, 10 секунд. (...) бірлікке дейін сіңіретін тосқауыл аласыз. зақымдану 30 секунд сайын бір реттен жиі емес іске қосылады. | тоқтаусыз | Жоғалған мұрағаттар, қираған шыңдар |
Жарылыс жарықтығы аспектісі | Кейіпкердің гранаталары тұзақ болып саналады. Батыр тұзақ орнатқанда немесе граната лақтырғанда қозғалыс жылдамдығы 3 секундқа артады. (…)%-ға артады. | Тұзақ шебері | Қараусыз қалған монастырь, қираған шыңдар |
Аязды аспект | Мұздатылған жаулар кейіпкердің гранаталарына тигеннен кейін бірден 2 секундқа қатып қалуы мүмкін. Мұның ықтималдығы криттің екі еселенген мүмкіндігіне тең. соққы. Кейіпкер (...)%-ға көбірек сын жасайды. қатып қалған жауларға зиян. | Тұзақ шебері | Кездейсоқ |
Көрсеткі дауыл аспектісі | Сәтті соққы: Мерген санатындағы дағдылардың қарсыластың үстінен оқ жаудырып, (...) зиян келтіру мүмкіндігі 10%-ға дейін жетеді. физикалық зақым 3 сек. Макс. әсерлер саны - 5. | Тұзақ шебері | Улаған лабиринт, Скосглен |
Өтірік аспект | «Спайктарды» лақтыру арқылы кейіпкер жарылыс кезінде (...) зиян келтіретін таң қалдыратын гранаталарды лақтырады. жалпы физикалық зақымдану және жауларды 0,5 сек. | Тұзақ шебері | Құрғақ дала оқиғасы науқаны үшін сыйлық |
Сыбайлас жемқорлықтың аспектісі | Кейіпкердің «Қанығу» әсерлері осал жауларға (...)% күштірек. | Тұзақ шебері | Kejhistan Story науқанының сыйлығы |
Diablo 4-тегі ең жақсы жалған құрылыстар
Әрі қарай, Diablo IV-тегі Rogue үшін ең тиімді құрылымдарды қарастырамыз.
Rogue - Killing Blades
Өлтіруші пышақтардағы алаяқ керемет ұтқырлық көрсетеді және төменде талқыланған «Көлеңке» және «Тоқтатуға болмайды» фокустарын біршама қайталайды. Қараңғы сиқырмен араласқан тұзақтар кейіпкерге бақылау әсерлерін сақтауға мүмкіндік береді, ал улы «өрістер» «кішігірім» қарсыластармен тез күресуге көмектеседі. Басқа дағдылар, өз кезегінде, жалғыз қарсыластарды талқандауға бағытталған, соның арқасында жиналыс бастықтарға немесе элиталарға қарсы жақсы жұмыс істейді.
Мықты жақтары «Өлтіретін пышақтар»:
- ең бірі болып саналады танымал құрылыстар, әртүрлі механиканы байланыстыратын;
- қарсыластардағы «осал» мәртебесін үнемі ұстап тұруды мақсат етеді;
- жалғыз нысанаға жақсы зақым келтірумен, сондай-ақ аумақты зақымдаумен бірге жоғары ұтқырлықты қамтамасыз етеді.
Қайдан жағымсыз қасиеттер Сіз «ауыр» жинақты бөлектеуге болады: максимумға жету үшін. құрастырудан тиімділік, жоғары деңгейлі мазмұнға қол жеткізу қажет, бұл ағашты кейінгі жетілдіру үшін қол жетімді шеберлік нүктелерінің санын кеңейтеді. Ойынның бастапқы кезеңдерінде сізде бар қабілеттермен айналысу керек немесе басқа құрылыстарды қарастыру керек.
Ұсынылатын дағдылар мен ротация
Өлтіруші пышақтар арқылы алаяқтар үшін қажетті мамандандыру - Ішкі көзқарас.
Қабілеті | Проролинг | Ұсыныс |
---|---|---|
Пирс [1/5]:
| Мүмкіндігі бар спамға бағытталған, ол қарсыластарға «Баяу» теріс статусын беруге жауапты; сонымен қатар «Осалдық» таратылады. Негізгі артықшылығы: кейіпкердің негізгі ресурсын жинақтау көзі ретінде әрекет етеді. | |
итергіш пышақтар [5/5]:
| Қарастырылып отырған құрылыстың негізгі шеберлігі, ол жаулардың тобырымен тез күресуге мүмкіндік береді. Бұған қоса, ол жалғыз нысанаға жақсы зиян келтіреді. | |
Күш [3/3]:
| Пассивті таланттар ең алдымен жақын шайқаста шайқасатын Рогтың өмір сүру қабілетін арттыруға бағытталған. | |
Көлеңкеден өту [1/5]:
| Жаудың артынан найзағайдай жылдам жүгіруге мүмкіндік беретін шеберлік. Өте жоғары зиян келтіреді. «Әдістемелік көлеңкелі қадам» қосымша модификаторы да шеберлікті жақсартады, бұл оған жауды таң қалдыру мүмкіндігін береді. | |
Еркін [1/5]:
| Rogue-ге жоғары ұтқырлық беретін қабілет және оның зарядпен тиген нысанаға қарсы бағытталған кейінгі шабуылдары - критті күшейтті. зақымдану. Бұл шеберлік сонымен қатар жауларды баяулатады және баяулағандарға «Бас айналу» теріс әсерін қолданады. | |
Қару шебері [3/3] | Шеберлік ағашындағы ең маңызды пассивті бұтақ, ол қарудың түріне байланысты Rogue шабуылдарын күшейтеді. 3 ұпайды инвестициялаңыз. пайда болған бірінші мүмкіндікте. Осылайша, сіз өзіңіздің кейіпкеріңіздің DPS деңгейін айтарлықтай арттырасыз. | |
Жоғары жарылғыш снаряд [3/3]:
| Бір-бірінсіз бірге өмір сүре алмайтын, сондай-ақ шеберлікпен тығыз әрекеттесетін пассивті таланттар »Сызықша«. | |
Улы тұзақ [1/5]:
| Жауды улаумен айналысатын бұл жиынның бірінші тұзағы. Қосымша модификатор «Жақсартылған улы тұзақ» шеберліктің әсер ету өрісінде ұсталған жауларды қосымша құлатады. | |
Трик [3/3]:
| «Трик» жоғары (денсаулығы 80%-дан астам) және төмен (денсаулығы 35%-дан аз) HP бар жауларға қарсы залалды арттыруға кепілдік береді. «Қаһар» «Осалдықтан» зардап шегетін қарсыластарға бағытталған дағдылардың зиянын арттыруға бағытталған. | |
Өлімге әкелетін у [1/3]:
| «Өлімге әкелетін у» - «Алхимияның артықшылықтарына» қол жеткізу үшін қажет пассивті талант. Сол себепті 1 ұпай ғана беріледі. «Алхимияның артықшылықтарына» келетін болсақ, бұл дағды «мен тығыз әрекеттесу үшін жасалған.Уы бар тұзақ«, өйткені ол Rogue шабуыл жылдамдығының қаншалықты жоғары болатынын анықтайды. | |
Өлім тұзағы [1/1]:
| «Өлтіруші пышақтар» жолымен келе жатқан алаяқтың екінші тұзағы. Үлкен зиян келтіреді, сонымен қатар жауларды төмен түсіреді, бұл оларды басқа қабілеттермен аяқтауды жеңілдетеді. Қосымша модификатор «Ауырмайтын өлім тұзағы» қарастырылып жатқан күшті дағдыны тезірек суыту үшін қажет. | |
Энергияның жарылуы [3/3] | Қосымшаға бағытталған пассивті талант. «сәтті соққылар» жағдайында жинақталған энергияның артуы. | |
Тұзақ шебері [3/3] | Пассивті талант, оның функционалдығы тікелей байланысты «Уы бар тұзақтар«Ал»Өлім тұзағы" Құрылымда бірінші және екінші дағдылар бар, бұл критті арттыруға кепілдік береді. тобыр бақылауы әсерінен осал қарсыластарға немесе жауларға қарсы соққы беру. | |
Нәтиже [3/3] | Қосымша талант ретінде әрекет ететін пассивті талант. энергия көзі. Іске қосылғаннан кейін өрт шығады»Өлім тұзағы«. | |
Адреналиннің асқынуы [1/3]:
| Adrenaline Rush - бұл Haste-ге кіру үшін қажет пассивті талант. Осы себепті тек 1 ұпай беріледі. «Асығу» өз кезегінде қозғалыс жылдамдығын немесе шабуыл жылдамдығын арттыруға жауап береді (бафф кейіпкердің энергия мөлшеріне байланысты). | |
Қолайсыз әсерлер | Құрылымның негізгі пассивті дағдысы, ол таң қалдыратын гранаталарға қол жеткізуді қамтамасыз етеді немесе қабілеттер панеліндегі барлық тұзақтардың салқындатылуын азайтады. |
Талқыланған қабілеттермен күресуге арналған кеңестер:
- «Пышақ» - спам шабуылы, ол ашулану және қарсыластарға «Осалдық» әсерін енгізу үшін қолданылуы керек. Қалпына келтірілгеннен кейін басқа дағдыларға жол береді.
- «Салғыш пышақтар» - негізгі қабілеті Rogue, ол негізінен Dash немесе Shadow Step пайдаланғаннан кейін пайдаланылады. Себебі, бұл дағдылар сізге найзағай жылдамдығымен басымдықты нысанаға жақындауға мүмкіндік береді. Таңдалған басымдылық мақсатты « деп белгілеген жөн.Ішкі көзқарас«.
- Улы тұзақ және өлім тұзағы - бұл екі маңызды дағды негізгі пассивті таланттарды белсендіру жиналыстар. Әдетте, олар кері қайтару негізінде қолданылады.
- «Даш» қажет болған жағдайда Rogue-ге көмектесетін қабілетке айналуы мүмкін өлімге әкелетін зиян келтіру. Егер сіз өз бетіңізше «секіре» алмайтын қиын қарсыласқа тап болсаңыз, оны пайдаланыңыз.
Алаяқ парагон «Өлтіруші пышақтар»
«Өлтіру пышақтары» арқылы Rogue жақсарту және оны аңызға айналған аспектілерді, қолайлы жабдықтар мен асыл тастарды ескере отырып құрастыру:
Shadow Rogue
Shadow Rogue жоғары AoE потенциалына ие, ол жойқын соққылармен және керемет маневрлікпен жауларды таң қалдыруға қабілетті. Нысаналар арасында секіру және жаулардың артына өту, кейіпкер тез энергия шығарады, әртүрлі жағымсыз әсерлер тудырады және сондықтан үлкен зиян келтіреді. Нашар өмір сүру мүмкіндігі кейбір дағдылармен қамтамасыз етілген Unstoppable арқылы өтеледі. Бұл мәртебе кезінде Рог жол бойындағы жауларға шабуыл жасап, қашықтықты тез жауып тастай алады.
Күшті құрастыру жақтары:
- аңызға айналған аспектілерге талапсыз;
- жауларда үнемі осал күйді сақтайды;
- жоғары ұтқырлық жақсы зақымданумен бірге.
Айқынға кемшіліктер өмір сүру деңгейінің төмендігімен байланыстыруға болады. Сонымен қатар, максималды тиімділікке жету үшін ойыншы шайқас кезінде жақсы позицияны қажет етеді.
Ұсынылатын дағдылар мен ротация
Shadow Rogue үшін қажетті мамандандыру - Ішкі көзқарас.
Қабілеті | Проролинг | Ұсыныс |
---|---|---|
Пирс [1/5]:
| Негізгі ереуіл, яғни спам-шабуыл, ол шегіне жеткенде, қарсыластарға 2 секунд бойы осалдық әсерін тигізеді. Неғұрлым күшті дағдыны қолданбас бұрын пайдалану ұсынылады. Ойыннан алынған ақпарат: осал жаулар 20%-ға көбірек зиян келтіреді. | |
итергіш пышақтар [5/5]:
| Advanced Thrusting Blades көмегімен көптеген жаулармен тиімдірек күресуге мүмкіндік беретін қабілет. Жалпы алғанда, шеберлік екі рет зиян келтіреді: бірінші рет Rogue пышақтарды босатқан кезде, екінші рет пышақтар «иеге» оралған кезде. Жетілдірілген итергіш пышақтарды, ең алдымен, шеберліктің зақымдануын арттыру үшін, сондай-ақ жүздер арқылы өтетін әрбір қарсылас үшін қабілеттің суытуын азайтатын әсер алу үшін үйрену керек. | |
Күш [3/3]:
| «Төзімділік» қысқа қашықтықта ұрысқандардың аман қалуын арттыру үшін қажет. «Ереуілдерді салу» өз кезегінде кейіпкерді пассивті емдеуді қамтамасыз етеді. | |
Көлеңкеден өту [1/5]:
| Батырдың ұтқырлығын арттыратын және «Тоқтатуға болмайтын» әсерінің арқасында ұрыс даласында ең қауіпсіз позицияны сақтауға мүмкіндік беретін шеберлік. Көлеңкелі қадамнан алынған қосымша таңқаларлық жаулар тобымен күресу кезінде қолдау көрсетеді. | |
Қару шебері [3/3] | Шеберлік ағашындағы ең маңызды пассивті бұтақ, ол қарудың түріне байланысты Rogue шабуылдарын күшейтеді. Сорғыға арналған ұсыныс: 3 ұпай салыңыз. пайда болған бірінші мүмкіндікте. Осылайша, сіз өзіңіздің кейіпкеріңіздің DPS деңгейін айтарлықтай арттырасыз. | |
Еркін [1/5]:
| Негізінен "мен бірге қолданылады"Пышақтармен«Жақсартылған заряд» модификаторына байланысты, ол критті арттырады. Зарядталған жауларға қарсы залал 20%-ға артады. | |
Трик [3/3]:
| Денсаулығы жоғары (80%-дан астам) және төмен (35%-дан аз) жауларға, сондай-ақ осал қарсыластарға қарсы кейіпкерден келетін зиянды арттыратын басым пассивті дағдылар. | |
Shadow Crush [1/3]:
| 1 ұпай. макс. инвестициялар (3 ұпай) 30 бірлікті қалпына келтіреді. жауды өлтіргеннен кейінгі энергия. | |
Көлеңкенің қанықтылығы [5/5]:
| Құрылымның негізгі дағдысы, ол Thrusting Blades және басқа белсендірілген дағдылармен бірге қолданылады. Кішкентай жаулармен күресу кезінде тізбекті жарылыстар тудыруы мүмкін немесе бастыққа (немесе элиталық жауға) қарсы күшті зақым келтіруі мүмкін. | |
Мақсатты қанықтыру [3/3] | Сыни соққы беру мүмкіндігін арттыратын көз. ойынның бастапқы және кейінгі кезеңдерінде де пайдалы болатын ереуіл. | |
Қараңғы шағылысу [1/1]:
| Қабілетті үйренгеннен кейін, Рогтың көлеңкесі ұрыс кезінде кейіпкердің өз зиянының 60% (+20%) мөлшерінде қосымша зиян келтіруші ретінде әрекет ете бастайды. Сонымен қатар, ол кейіпкерді қиын жағдайда өлімнен құтқара алатын тоқтаусыздық әсерін қамтамасыз етеді. | |
Нәтиже [3/3] | Қуатты дағдыны пайдаланғаннан кейін Rogue негізгі ресурсын қалпына келтіруге бағытталған пассивті дағды — қарастырылып отырған ассамблея аясында бұл «Қара рефлексия». | |
Адреналиннің асқынуы [1/3]:
| Adrenaline Rush 1 ұпай алады. келесі екі пассивті дағдыға қол жеткізу үшін. «Move Power» 15 метрге жылжығаннан кейін іске қосылған шабуылдың зиянын арттыруға жауап береді. «Асығу» өз кезегінде қозғалыс жылдамдығын немесе шабуыл жылдамдығын арттыруға жауап береді (бафф кейіпкердің энергия мөлшеріне байланысты). | |
Қатал репрессия | «Көлеңкелі» құрылымдағы Рогтың негізгі пассивті дағдысы, ол кейіпкерге басымдықты нысанаға да, жақын маңдағы жауларға да тиетін «жарылғыш» зақым береді. |
Көлеңке Rogue ретінде ойнау принципі қарапайым және қарапайым:
- Денсаулығы төмен құбыжықтарды және осалдық әсерінің әсеріне ұшыраған жауларды өлтіруге назар аударыңыз. Бұл Brutal Mutilation-тен «жарылғыш» зақым келтіру мүмкіндігін арттырады.
- Күлгін белгімен белгіленген жауларға ерекше назар аудару керек. Оларды соғу мамандандыру шкаласын толтырады («Ішкі көзқарас»). Өлшем толған кезде, Rogue ұзақ 4 секунд бойы шексіз энергия алады.
- «Сызықша» және «Көлеңке қадамы» - бұл ұрыс кезінде кейіпкердің орнын тез өзгертуге, сондай-ақ өлімге әкелетін залалдан «қашуға» мүмкіндік беретін қабілеттер.
- Пирс - осалдықтың тұрақты көзі. Оны кері қайтару кезінде пайдалану ұсынылады.
- Қараңғы рефлексия - бұл Rogue-ті өлімге әкелетін зақымданудан қорғаудың тұрақты қабілеті. 60 секундтық ұзақ суытуға байланысты шеберлікті ойланбастан пайдаланбау керек.
Shadow Rogue Paragon
Rogue көлеңкесін жақсарту және оны аспектілер мен асыл тастарды ескере отырып құрастыру:
Тоқталмайтын алаяқ
Тоқталмайтын Rogue - құрастыру, үш күшті Оның жақтары жоғары ұтқырлық, өлімге әкелетін зақымдануды болдырмау мүмкіндігі және жауларға «осал» мәртебесін үнемі қолдау. Оның жоғарыда талқыланған Shadow Master-ге ұқсас мүмкіндіктері бар, бірақ оның басты айырмашылығы - бір нысанаға қарсы жоғары зиян.
К әлсіз тараптарға мыналар жатады:
- аңыздық аспектілерге тәуелділік;
- тұрақты AoE зақымдануының болмауы;
- жақын қашықтықта соғысады.
Ұсынылатын дағдылар мен ротация
Тоқталмайтын алаяқтар үшін қажетті мамандандыру - Ішкі көзқарас.
Қабілеті | Проролинг | Ұсыныс |
---|---|---|
Пирс [2/5] | Дағды негізгі қабілет панелінде көрсетілмейді: оны үйрену тек ағаштың келесі секторларына қол жеткізу үшін қажет. | |
Күш [3/3]:
| «Қаттылық» - бұл қаскөйлерге қолдау көрсету, ол жақын арадағы залалды айтарлықтай 12%-ға азайтады. Сурет салу соққылары пассивті емдеуді қамтамасыз етеді. | |
Толқын [5/5]:
| Жауларға осалдық әсерінің тұрақты көзіне айналуы мүмкін дағды. Жақсы зиян келтіреді және спам-шабуыл ретінде әрекет етуі мүмкін. | |
сызықша [3/3] | Критикалық соққыдан кейін кейіпкердің қозғалыс жылдамдығын арттыратын пассивті талант. соққы. Ұрыс кезінде қашықтықты тез жабу немесе бұзу үшін қажет. | |
Көлеңкеден өту [1/5]:
| «Көлеңкелі қадам» бірнеше секунд ішінде басымдықты мақсатқа жетуге мүмкіндік береді, содан кейін жоғары % сынды тудырады. зақымдану Сонымен қатар, қабілет жоғары мобильді жауды қуып жету үшін немесе зындандағы жауап соққысын немесе күрделі механиканы болдырмау үшін кейіпкердің орнын өзгерту үшін пайдаланылуы мүмкін. | |
Қару шебері [3/3] | Шеберлік ағашындағы ең маңызды пассивті бұтақ, ол қарудың түріне байланысты Rogue шабуылдарын күшейтеді. Сорғыға арналған ұсыныс: 3 ұпай салыңыз. пайда болған бірінші мүмкіндікте. Осылайша, сіз өзіңіздің кейіпкеріңіздің DPS деңгейін айтарлықтай арттырасыз. | |
Еркін [1/5]:
| Жоғарыда талқыланған дағдыға ұқсас, «Дашты» қолдану нысанаға тез жақындау немесе көзді ашып-жұмғанша күшті қарсыласпен қашықтықты бұзу үшін қажет. «Жақсартылған сызықшаны» осы жиналыстың шындығында зерделеу қажет болса да: криттің ұлғаюы. залал қажетсіз болмайды. «Тапсырыс берілген сызықша» өз кезегінде жақсартылған қосымшаға қол жеткізуге мүмкіндік береді. топты бақылау. | |
Тапқырлық [3/3]:
| Кейіпкердің жалтаруын арттыруға аз ғана мүмкіндігі бар пассивті талант. 12% мүмкіндік «елеусіз» болып көрінуі мүмкін, бірақ ұрыс кезінде кенеттен жасалған әрекет Рогты жағымсыз соққыдан «қалқалайды». «Емдік перде» өз кезегінде «Тарту соққыларымен«Пасивті емдеуге жауапты. Дегенмен, ол үшін кейіпкер жасырын күйде болуы керек. | |
Маска [1/5]:
| Рогтың өлімге әкелетін зақымданудан аулақ болуына мүмкіндік беретін дағды. Зерттелетіндермен бірге»Емдік перде« кейіпкерді емдеумен қамтамасыз етеді, әсіресе зындандардан өту және басқа да жоғары деңгейдегі әрекеттерді аяқтау кезінде қажет. «Инсидиоз стелс» осалдықтың бетпердеден арылатын шеберлікпен кепілдендірілген таралуына байланысты маңызды. | |
Көлеңке жамылғысы [1/5]:
| Кейіпкер зақымданған сайын тиімділігін жоғалтатын қорғаныс қабілеті. Мысалы, «Көлеңкеден өту«Ал»Сызықша«Күтпеген өлімді болдырмау үшін қолдануға болады, «Көлеңке жамылғысы» кіріс зақымдануды азайтуға арналған тамаша құрал. Әсіресе ұқсас сипаттағы басқа дағдылар қалпына келтірілетін жағдайларда. | |
Трик [1/3]:
| Денсаулығы жоғары (80%-дан астам) және төмен (35%-дан аз) жауларға, сондай-ақ осал қарсыластарға қарсы кейіпкерден келетін зиянды арттыратын басым пассивті дағдылар. арқасында естеріңізге саламыз.Сквал«Осалдық мәртебесі жауларға дерлік қайтарымсыз «ілулі болады». | |
Өлім тұзағы [1/1]:
| Deadly Trap - бұл жауларды қағып алу кезінде үлкен зиян келтіретін күшті дағды. | |
Нәтиже [3/3] | Қуатты дағдыны пайдаланғаннан кейін Rogue негізгі ресурсын қалпына келтіруге бағытталған пассивті дағды — қарастырылып отырған ассамблея аясында бұл «Өлім қақпан». | |
Адреналиннің асқынуы [3/3]:
| Тұрақты энергия ағыны ретінде әрекет ететін дағды. Бұдан басқа, ол шабуыл мен қозғалыс жылдамдығын, сондай-ақ «Асығыс«Ал»Қозғалыс күші«. | |
Импульс | Рогтың негізгі пассивті дағдысы, «Импульс» оң әсерін қолдануға жауапты, ол алынған зиянды азайтады, энергияның қалпына келуін тездетеді және қозғалыс жылдамдығын арттырады. |
Қарастырылған қабілеттермен ұрыс тактикасы:
- Flurry іске қосыңыз маскировкадан кейінжауларға осалдық әсерін тарату және жоғары зиян келтіру. Қабілеттің «Ішкі көзқарас» белгісімен белгіленген жауға қарсы бағытталғаны жөн.
- Басым мақсатқа (мысалы, бастық немесе майлы элиталық жау) қол жеткізгеннен кейін, оның артына өтіп, маңызды DPS алу үшін Shadow Step немесе Dash түймесін басыңыз. Бұл «Импульстің» оң әсерін 8 секундқа белсендіреді.
- Сыну мүмкіндігін барынша арттыру үшін салқындату кезінде Shadow Veil пайдаланыңыз. соққы.
- Негізгі дағдыларыңыз CD-ге кірген сайын Disguise-ге артықшылық беріңіз. Осылайша, энергияны қалпына келтіріп, пассивті таланттар арқылы емдеңіз. Бұдан басқа, жауларға осалдықты қолдану көлеңкелі пердені сейілтетін келесі дағды.
- «Өлімге әкелетін тұзақ» - бұл жоғары салқындатуға ие күшті шеберлік: дағдыны ойланбастан пайдаланбаңыз, әйтпесе сіз тобыр тобын да, жалғыз нысаналарды да талқандайтын жарылғыш зақымдануды жоғалтасыз.
Тоқтатуға болмайтын Rogue Paragon
Тоқталмайтын Rogue-ны жақсарту және оны аспектілер мен асыл тастарды ескере отырып құрастыру:
Тұзақ шебері (садақшы)
Trap Master (Archer) - Rogue үшін типтік емес құрылым, сондықтан оның жағымды жақтарының әсерлі тізімі бар, бірақ сонымен бірге оның айқын кемшіліктері де жоқ емес. TO артықшылықтары мыналарды қамтуы мүмкін:
- атыстың жоғары жылдамдығы, бұл жалғыз нысанаға тап болған кезде маңызды;
- қарсыластарды бәсеңдететін қабілеттермен қамтамасыз етілген тұрақты қорғаныс;
- аңызға айналған аспектілердің кең тізімін қосымша пайдалану: ыңғайлы ойын үшін үш қасиет жеткілікті болады - «Жарылғыш жарықтық аспектісі», «Жебе дауылының аспектісі» және «Жарылғышты ұстау аспектісі».
Маңыздыға»cons«Ассамблея тек жоғары деңгейлі мазмұнды меңгеру үшін жарамды деп айта аламыз. Құрылымның тиімді жұмыс істеуі үшін қажетті маңызды қабілеттер ойынды үйренудің кейінгі кезеңдерінде ашылады, бұл жаңадан бастағандар үшін жарамсыз. Басқа кемшіліктер позициялау қажеттілігін қамтиды.
Ұсынылатын дағдылар мен ротация
Трап шебері үшін қажетті мамандық - Дайындау.
Қабілеті | Проролинг | Ұсыныс |
---|---|---|
Қуат көрсеткісі [1/5]:
| Қарсыластарға осалдық әсерін қолданатын негізгі дағды. Күш көрсеткісі басымдықты дағдылардың пайдасына тез фонға түссе де, оны энергия аз болған кезде немесе басқа қабілеттер суыту кезінде пайдалануға болады. Ойыннан алынған ақпарат: осал жаулар 20%-ға көбірек зиян келтіреді. | |
Күш [3/3]:
| Жақын қашықтықтағы зақымдануды азайтатын пассивті дағды. Тұзақ шебері орташа немесе ұзақ қашықтықты жақсы көретініне қарамастан, шайқастың өлшенген ағыны бақылаудан шығып кетуі мүмкін «форс-мажор жағдайлары» туралы ұмытпау керек. «Ереуілдерді салу» өз кезегінде пассивті емдеуге көмектеседі. | |
Жылдам өрт [5/5]:
| Крит модификаторының жоғарылауына байланысты бір нысанаға көп зиян келтіруі мүмкін құнды AoE дағдысы. мүмкіндік. Қолданғаннан кейін, шабуыл осал жауларға түссе, ол энергияны қалпына келтіреді. Осы себепті оны қолданғаннан кейін қолдану маңызды »Күш жебелері«. | |
Қару шебері [3/3] | Шеберлік ағашындағы ең маңызды пассивті бұтақ, ол қарудың түріне байланысты Rogue шабуылдарын күшейтеді. Сорғыға арналған ұсыныс: 3 ұпай салыңыз. пайда болған бірінші мүмкіндікте. Осылайша, сіз өзіңіздің кейіпкеріңіздің DPS деңгейін айтарлықтай арттырасыз. | |
Масақтар [5/5]:
| Мастер арсеналындағы бірінші тұзақ, ол жауларды әлсіретеді, сонымен қатар тиісті модификаторларды үйренгеннен кейін баяулатады немесе қатып қалады. | |
Улы тұзақ [5/5]:
| Ұзақ қашықтыққа жоғары зиян келтіруге және батпырауық жауларға қарсы тұруға мүмкіндік беретін улы шалшық. Бұл құрылыстың баға жетпес шеберлігі, ол бірнеше нысанаға да, бір жауға да жақсы зиян келтіруге «мақтануға» дайын. Ол ең жиі қолданылатын тұзақ болып саналады, тек тиімділігіне ғана емес, сонымен қатар «Улы тұзақ» модификаторының арқасында: «Улы тұзақ» іске қосылғанда, ол «Қанығу» санатының дағдыларын жаңартады. 30% ықтималдық. | |
Трик [3/3]:
| Денсаулығы жоғары (80%-дан астам) және төмен (35%-дан аз) жауларға, сондай-ақ осал қарсыластарға қарсы кейіпкерден келетін зиянды арттыратын басым пассивті дағдылар. Қарастырылып отырған құрылымда негізгі дағды ең алдымен осалдық күйіне жауапты «Биліктің жебесі«. | |
Суық қанықтыру [5/5]:
| Тамаша қорғаныс және шабуыл жасау қабілеті. Қауіпсіздік тұрғысынан, егер кейіпкер бұрышқа оралса, мұздату немесе салқындау сияқты жағымсыз күйлер керемет күшті болады. Сонымен қатар, жауға осалдық әсер етудің 30% мүмкіндігі кейіпкерге өзінің пассивті таланттарының арқасында көбірек зиян келтіру мүмкіндігін береді. | |
Мұзды дәлдік [3/3]:
| сияқты дағдылармен үйлесетін пайдалы пассивті сатып алу.Суық қанықтыру«Ал»Торлар«. | |
Тұзақ шебері [3/3] | Дағдымен синергетика жасайтын қосымша пассивті алу »Уы бар тұзақ», содан кейін жауларға осалдықты немесе күшті басқару әсерлерін жүктейтін басқа қабілеттермен. | |
Өлім тұзағы [1/1]:
| Deadly Trap - бұл құрылыстың басты әшекейі, ол жауларды бір уақытта тарту кезінде үлкен зиян келтіреді. Мбірге қолдануға болады"Уы бар тұзақ«осы қабілеттердің максималды тиімділігін ашу. | |
Қолайсыз әсерлер | «Қарақшының» негізгі пассивті дағдысы, ол таң қалдыратын гранаталарға қол жеткізуге мүмкіндік береді немесе қабілеттер панеліндегі барлық тұзақтардың салқындатылуын азайтады. |
Trap Master-ті үйрену оңай, бірақ уақытты үйренуге біраз уақыт кетуі мүмкін.
- «Күш көрсеткі» – осалдықты таратуға жауап беретін негізгі дағды. Қабілеттен келетін зиян шамалы, бірақ оны пайдалану үлкен зиян келтіретін негізгі қабілеттерді қолданбас бұрын маңызды.
- «Улы тұзақ» ұқсас сипаттағы басқа дағдылармен бірге қолданылуы керек. Мысалы, жарылыс аймағына зақым келтіру үшін «Өлім қақпанымен» немесе жаулармен қашықтықты жылдам бұзу қажет болса, «Шығулар».
- Құрастыру негізінен DPS аймағына бағытталғанына қарамастан, жалғыз нысаналар таңдалған дағдылардан айтарлықтай зиян келтіреді. Әсіресе криті жоғары жылдам отты пайдаланғаннан кейін. модификаторлардың арқасында мүмкіндік.
Тұзақ Мастер Парагон
Садақшыны аспектілер мен асыл тастарды ескере отырып, тұзақтар мен құрастыру арқылы жақсарту:
Алаяқ туралы сұрақтар мен жауаптар
Diablo 4-тегі алаяқтың негізгі сипаттамалары қандай?
Роганың басты қасиеті - ептілік. Күш пен интеллект қосымша бонустардың арқасында салыстырмалы түрде пайдалы, ал ерік күші - бұл кейіпкерге ешқандай қосымша артықшылықтар бермейтін статистика. пассивті табыстар.
Killing Blades арқылы алаяқ үшін қандай жақсы аспектілер бар?
Пышақтар арқылы қаскөйге арналған ең жақсы аңызға айналған аспектілер: мойынсұнбау аспектісі, азаптау аспектісі, күзет аспектісі, трюк аспектісі, жүзді билеу аспектісі, жарылғыш ұстау аспектісі, ашкөздік аспект, қараңғылық аспектісі, жылдам аспект, жазалау аспектісі.
Көлеңкелі алаяқ үшін қандай жақсы аспектілер бар?
Shadow Rogue үшін ең жақсы аңызға айналған аспектілер: мойынсұнбау аспектісі, азаптау аспектісі, күзет аспектісі, трюк аспектісі, пышақ бишісі аспектісі, ашкөздік аспект, қараңғылық аспектісі, жылдам аспект, күшті аспект, өшпенділік аспект, тұрақсыз баффтар аспектісі, көлеңкеде жүруші аспект.
Тоқталмайтын алаяқ үшін қандай жақсы аспектілер бар?
Тоқталмайтын қаскөйге арналған ең жақсы аңызға айналған аспектілер: мойынсұнбау аспектісі, азаптау аспектісі, күзет аспектісі, трюк аспектісі, жарылғыш аспект, ашкөздік аспект, қараңғылық аспектісі, жылдам аспект, өшпенділік аспект, авантюрист аспект, айналадағы жүздер аспектісі, қорғаушы аспект.
Садақшы (тұзақ шебері) үшін қандай жақсы аспектілер бар?
Тұзақ шеберіне арналған ең жақсы аңызға айналған аспектілер: мойынсұнбау аспектісі, айлалық аспект, жарылғыш аспект, күңгірт аспект, мүмкін аспект, тұрақсыз бафф аспект, жарылғыш жарықтық аспект, аяз аспект, жебе дауыл аспектісі, алдамшы аспект, сыбайлас жемқорлық аспект.
Diablo 4-те алаяқ болудың артықшылықтары мен кемшіліктері қандай?
Алаяқтың басты артықшылығы - жоғары ұтқырлық, ол аймақта да, бір нысанаға қарсы жақсы зиянмен үйлеседі. Бастықтармен шайқастар ойынды меңгерудің бастапқы кезеңдерінде де қиындық тудырмайды, бастысы - дұрыс құрастыру. Кемшіліктер, өз кезегінде, шектеулі жинақтарды қамтиды. Көбінесе мүйіздегі барлық құрылыстар бір принцип бойынша салынған. Сонымен қатар, сынып орташа қорғаныс мәндеріне ие болғандықтан, позициялау тұрғысынан капризді.
Оқыңыз:Біздің нұсқаулық сізге Diablo 4-тегі ең жақсы Rogu құрастыруын құрастыруға көмектесті деп үміттенеміз. Жазыңыз пікірлер, кейіпкер туралы сұрақтарыңыз болса, автор немесе басқа ойыншылар көмектесе алады. Ойын туралы қосымша мақалаларды мына жерден қараңыз веб-сайтымыздың сәйкес бөлімі.
ол жаңа маусымға қашан жаңартылады?
Сәлеметсіз бе. Мен жақында ғана ойнадым және жүгіру үшін 58 ұпайды қалай алғанымды түсінбеймін. Мен 50 деңгейге жеттім, олар маған ұпай беруді тоқтатты, менде барлығы 53 🤷♂️. Мастер қақпанға тағы 5 қайдан алуға болады?
Diablo 4-тегі шеберлік ұпайларының максималды саны - 58. Сіз жай ғана деңгейді 48 деңгейге көтеру арқылы 50 ұпай жинай аласыз, ал 10 ұпайды Санктуарда танымал болу арқылы алуға болады.
Қайырлы күн. Тұзақ шеберінің жабдығындағы ең маңызды статистиканы қайдан көруге болады?
Қызыл тастарды «өлтіретін пышақтарға» және жасыл тастарды қаруға жабыстыру тиімдірек емес пе? Неліктен осал нысанаға ауыр зиян келтіру үшін қаруға 4 тас бере алсаңыз, негізгі тесетін қаруды зақымдау керек пе?
Неліктен сол құрылыста 60-дің орнына 58 шеберлік ұпайы жұмсалды, ал 1-ші глифтің парагонында бонус үшін 5 күші жеткіліксіз, бұл мақсатты ма, әлде қателік пе?
Сәлеметсіз бе! Біз инвестицияланған соманы екі рет тексердік. «Өлтіруші пышақ» дағдылары: қателер жоқ, 58/58 инвестицияланған. Парагонға келетін болсақ: шынымен де қате болды, байқағаныңызға рахмет. Жақсарту ағашы жаңартылды. Тастарға келетін болсақ, нұсқаулықта ұсынылған жинақтар қазіргі уақытта шетелдік ойын қауымдастығы арасында танымал шетелдік аналогтарға негізделген. Сіз өзіңіздің жеке көзқарастарыңызға/параметрлеріңізге сәйкес кейбір асыл тастарды міндетті түрде ауыстыра аласыз.
Иә, қазір 58/58 жұмсалды, сол калькуляторды ашпас бұрын ол 58/60 көрсетті және тағы бірнеше пассив таңдалды...)
Дәл сол құрылымда дағдылардың сипаттамасында пассивті «Алхимияның артықшылықтарын» (шабуыл жылдамдығын арттыру) қабылдау қажет екендігі көрсетілген, бірақ калькуляторда уланған қарсыластардан келетін зиянды азайту үшін көрші пассивті таңдалады, екеуі де орны бар, бірақ менің ойымша, оны жөндеуге тұрарлық ...
Сәлеметсіз бе, айтыңызшы, ең көбі 7 болса, тоқтаусыз қарақшы құрылысында неге 6 белсенді дағды бар?
Сәлеметсіз бе. «Stab» сорылады, бірақ панельге қойылмайды, өйткені ол тек соқпаққа жету үшін қажет. ағаштағы шеберлік бұтақтары.
Қайырлы күн, көлеңкелі құрылыста тұзақтарға арналған парагон бар, бірақ бірде-бір дағды алынған жоқ, ол қалай жұмыс істейді, түсіндіріңіз
Сәлеметсіз бе! Қатені байқағаныңыз үшін рахмет. Парагон азды-көпті қолайлы таңбаны қосу арқылы түзетілді. Дегенмен, соңғы «филиал» түпкілікті болғандықтан, сіз басқа нұсқаларды қарастыра аласыз.
Тоқталмайтын қарақшы туралы нұсқаулықта не қате бар? Осалдық әсерін қолдайды, бірақ тобырға осалдық беретін дағды жоқ
Сәлеметсіз бе. Осалдық әсері Камуфляжды жойатын кез келген дағдымен қолданылады. «Insidious Stealth» қосымша модификаторы Тоқтату мүмкін емес үшін ескерілді.
иә, мен сізді түсіндім, жауапыңызға көп рахмет. Түсінбедім)
Егер біз негізгі пирсинг соққысын қолданбасақ, энергияны қалай толтыра аламыз?