Маркарт - қараңғы және жағымсыз жер. Ойыншылар арулар үйі мен каннибалдар культі туралы бірден біледі, бірақ тіпті тәжірибелі Skyrim зерттеушілері бұл жердің кейбір құпияларын сағынады. Біз сізге олар туралы айтып береміз!
Скиримдегі барлық қалалардан Маркарт, әрине, ең ерекшелердің бірі.
Скиримнің оңтүстік-батыс бөлігінде орналасқан бүкіл кешен төбеде орналасқан және бірнеше деңгейден тұрады. Дегенмен, Рич жазығының керемет көріністеріне қарамастан, бұл қаланың күрделі тарихы бар.
Мәңгілік пен жұмбақ «Сидна шахтасынан» бастап, арулар үйіне және тіпті каннибал культіне дейін Маркарттың өз құпиялары бар., мұны граф байқамағанды жөн көреді. Дегенмен, Айдаһардың келуімен қаланың барлық құпиялары мен жасырын бөлшектері ашылды. Міне, сіздің алғашқы ойыныңызда көзіңізге түспейтін ең жұмбақ 10 факт.
Колледж дауыстары
Скиримде Thu'um - бұл тек таңдаулы адамдар пайдалана алатын ерекше сиқыр. және оны өмір бойы меңгеріңіз. Бұл Dragonborn ерекше етеді. Дегенмен, Туум бір кездері басқа, қатыгез мақсаттарға арналған қару болды.
Маркарт шынымен Дауыс колледжінің үйі болды. Бұл болды Тамриел императорының өзі ашқан мектеп, Дауысты білетін басқаларға оны шайқаста қолдануға үйреткісі келген. Өкінішке орай, бұл колледж әлдеқашан жойылып кеткен және қираған немесе қираған болуы мүмкін.
Металл емес, тастан жасалған қала
Dwemer - алдыңғы Elder Scrolls ойындарында бірнеше рет ұсынылған жарыс. Олар өздерінің жұмбақ және біршама зорлық-зомбылық өмір салтымен танымал, сонымен қатар бірегей сәулетімен танымал; бір күні олар Маркартты салды, және оның жоғарғы ғана емес, сонымен қатар төменгі деңгейлері.
Дегенмен, алдыңғы бөлімдерде ойыншылар тастан емес, металдан жасалған құрылымдарды көре алды. Бұл жағынан Маркарт ерекше. Шынында да, қала таудан қашалған, ал барлық қондырмалар тас блоктардан жасалған., бұл аз дегенде әсерлі. Бұл Двемер үшін әдеттен тыс!
Бір көзді жоғары патша Олаф
Олаф бір көзді Совнгардеде де, оны отқа қою квесті кезінде Драугр түрінде де кездестірді, Скирим тарихындағы маңызды кейіпкер. Ол – халық қаһарманы. Ол Numinex айдаһарын жеңді делінеді, дегенмен Айдаһар туылғандар квест барысында бұл фактіні өзгерте алады.
Олаф Маркарт тарихында да маңызды рөл атқарды. Тіпті оның үлесінсіз қала қазіргідей болмас еді деп айтуға болады. Маркартты бақылауға алып, оны солтүстіктердің қолына қайтарған Олаф болды.
Colcelmo тақтасы
Ұрылар Гильдиясының квесті кезінде ойыншы ақыры Двемер мұражайындағы Колсельмоның жақсы қорғалған тас тақтасын көру үшін Маркартқа жіберіледі. Ол бір маңызды күнделіктегі жазбаларды шешуге көмектеседі. Планшет шифрдың кілті болғанымен, оның құрамында өте қызықты мәтін бар.
Бұл Фалмерге хат дерлік, оларға шақырудың бір түрі Двемерге қосылыңыз және оларды соқыр ететін жұмбақ саңырауқұлақ қоспасын ішіңіз. Двемер тіпті хатында Фалмер «қараңғылық келгенде» қорықпау керек екенін айтады. Мүмкін олардың одақтастары не істеп жатқанын түсінген шығар?
Түпнұсқа Маркарт
The Elder Scrolls: Arena - ескі ойын, сондықтан франшизаның заманауи жанкүйерлері оны ешқашан ойнамаған болуы мүмкін. Содан бері Тамирелдің танымдық көзқарасы қаншалықты өзгергенін ескерсек, бұл шын мәнінде таңқаларлық емес, бірақ Skyrim картасы әлі де біршама таныс болып көрінеді.
Elder Scrolls XNUMX-тегі Маркарттан өте ерекшеленетін мәліметтердің бірі - оның орналасқан жері. Бұл «Жалғыздық» қазір орналасқан жерге шамамен сәйкес келеді. Сонымен қатар, қала тек Маркарт емес, Маркарт жағы деп аталды, бұл кейінгі ойындарда қаланы орналастыру үшін қаншалықты өзгергенін көрсетеді.
Этерийді өндіру
Жасыратыны жоқ, Маркартты Дуемдер салған және бір кездері оларға тиесілі болған. Дегенмен, бұл жер үлкен Скирим провинциясының бөлігі ғана емес, ол одан да көп нәрсе болды. Шын мәнінде, бұл іс жүзінде тәуелсіз мемлекет және бір мезгілде қала болды.
Маркарттың басты мақсаты - Dawnguard DLC-де пайда болатын сирек кен Etherium өндіру болды. Қаланың ескі атауы шын мәнінде Нчуанд-Зель болды. Бұл қазір Маркарттың астында жатқан қирандыларға берілген атау.
Коснах және қонақ үй
Скиримдегі ең күлкілі және оғаш серіктестердің бірі Маркартта тұрады. Коснач біраз жалқау, жергілікті дүкенде жұмыс істесе де, ешқашан бос емес сияқты. Нәтижесінде ол көбінесе Күміс қанды тавернада кездеседі.
Онымен сөйлескеннен кейін сіз оны 100 алтын үшін жекпе-жекке шақыра аласыз. Ойыншы жеңсе, кейіпкерді серіктес ретінде жалдауға болады. Бірақ одан да қызықтысы Коснач жеңілгеннен кейін ойыншы ұрлады деп айыпталмай қонақ үйден кез келген арзан затты тегін ала алады.
Ол да Скиримдегі ең нашар қарым-қатынас серіктестерінің бірі.
Кера мен Эндон
Кера мен Эндон - Маркартта тұратын өте керемет жұп. Біріншіден, Эндон ұрылар гильдиясында жергілікті сатып алушы ретінде жұмыс істейді, және сіз онымен қылмыстық іздеу желісі бойынша кейінірек араласа аласыз. Алайда, оның әйелі Кера күйеуінің жұмысы туралы шынымен де білмейтін сияқты, немесе білсе, оған бәрібір.
Кераның өзі зергерлік бұйымдарды сатады және бұл дегенді білдіреді ол да өз тауарларын заңды түрде алмаған. Оның кейбір қазыналары «Хамерфел дворяндарына» тиесілі екені белгілі. Бұл олардың ұрлануы мүмкін дегенді білдіреді.
Кедей аудандар
Көптеген ойыншылар кем дегенде Рифтендегі қараңғы аудандармен таныс болса да, көбісі Маркарттағы Құмырсқа төбесіне бармаған шығар. Сайып келгенде, егер ойыншы өте кедейлікте өмір сүретіндер үшін үмітсіз болғысы келмесе, мұнда көруге болатын көп нәрсе жоқ.
Сонымен қатар, қараңғы аудандарда бір қызықты кейіпкер бар - Гарви. Ол Айдаһардың туылған баласын жақсы айналып өтуді үйретіп қана қоймайды, сонымен қатар ол ойыншыға өздері құмырсқа илеуінің бір бөлігі сияқты қарайды. Оның көмегімен сіз бір сәтке шалғайдағы қайыршы сияқты сезіне аласыз.
Нашар тұтынушыларға қызмет көрсету
Күміс қанды тавернаға оралайық, ол депрессияға ұшыраған Маркарттағы ең көп орын болса керек. Кірген кезде екі қонақ үй иесі Клепп пен Фраббидің бақытты некеде емес екені анық көрінеді. Олар үнемі қонақтардың көзінше ұсақ-түйектерге таласып қалады.
Ойыншы Каминнің жанында отырса, ерлі-зайыптылар дауласа бастайды Клепп Фраббиге Айдаһар туылғаннан не қалайтынын сұрауды айтпайды. Бұл ойыншылардың көпшілігі мұнда алғаш келгенде өткізіп алуы мүмкін керемет өзара әрекеттестік.