Эрнесто көмегінің маңыздылығы Айдаһардың догмасы 2 - «Алғашқы таң залдары» жаһандық квестті орындау үшін орындалуы керек қосымша тапсырма. Шынайы аяқталуға жету үшін елді мекендердің басшыларымен сөйлесіп, оларға көмек көрсеткеннен кейін әртүрлі аймақтардың тұрғындарын құтқару керек. Басқару пункттерінің бірі Вулкан аралы болады, онда командир Эрнест сізден бәрінен алыс тұратын ескі темір ұстасы мен оның әйелін эвакуациялауды сұрайды.
Нұсқаулықта біз Густав пен Клиоднаны Вулкандық аралдағы лагерьге қалай алып бару керектігін және Ламондтың барлығымен бірге кетуге сенімді бола алатынын көреміз.
Квестті қалай бастау керек DD2-де Эрнесто көмегінің маңыздылығы
«Эрнесто көмегінің маңыздылығы» квестін ашу үшін алдымен ойынның негізгі сюжетін аяқтап, шығуға өту керек. шынайы аяқталу. В рамках этого финала Восставший окажется в изнанке мира, где появятся новые задания. Среди них будет квест «Алғашқы таң залдары», который подразумевает эвакуацию всех населенных пунктов. В том числе Жанартау аралындағы лагерьге бару керек, ол Батталдың оңтүстік-шығысында орналасқан.
Қайтару кристалынан елді мекенге жетуге болады «Агаменнің жанартаулық аралы», ол дүниенің астына кіргеннен кейін автоматты түрде ашылады. Лагерьдің кіреберісіне барыңыз, оның жанында сіз әскери киім киген аңшыны табасыз - тапсырманы бастау үшін онымен сөйлесіңіз.
«Айдаһардың догмасы 2» ойынындағы Эрнесто көмегінің маңыздылығы туралы квест
Квесттің бір бөлігі ретінде, көтерілген адам алдымен темір ұстасы мен оның әйелін үйінен кетуге көндіруі керек. Отбасы басқалардан алыс тұрады, ал ер адам қозғала алмайды. Ерлі-зайыптыларды эвакуациялаған соң, Эрнесто тағы бір жақсылық жасауы керек - жергілікті жауынгерді барлығымен бірге кетуге көндіруге тырысыңыз.
Вулкан аралын эвакуациялауға көмектесу
Эвакуацияның бір бөлігі ретінде Эрнест екі жақсылық жасауы керек: темір ұстасы мен оның әйелін қашып кетуге көндіріңіз, содан кейін Лэмондпен сөйлесіп, оны кетуге көндіруге тырысыңыз.
Эскорт Густав пен Клиодна
Көтерілісшіден ерлі-зайыптыларды эвакуациялауға көндіруді сұрады. Мұны істеу үшін сізге Вулкан аралындағы лагерьдің батысында және ең жақын телепорттың оңтүстігінде орналасқан олардың үйіне бару керек. Қажетті нүктеге жетудің ең оңай жолы - кері кристалдан: көпірдің астына өтіп, алға жылжыңыз, төбеге көтеріліңіз, сіз кішкентай лашықтың жолын табасыз.
Жақындаған кезде, сіз Клиоднаны көресіз, әйел бірден олардың отбасының қарапайым адамдар екенін түсіндіре бастайды, олар ештеңеге қатысқысы келмейді, бірақ күндерін тыныштықта өткізгісі келеді. Диалог аяқталғаннан кейін қаңқа үйге шабуыл жасайды, онымен айналысады және перьфтің соңынан бөлмеге кіреді.
Эвакуация туралы әңгіме басталғанда, әйел дереу өз ұстанымын білдіреді: ол болашақта не болатынына қарамастан, үйінен кетуді жоспарламайды. Темірші Густав әйелін сендіре алады, ол періге жағдайды түсіндіреді, бірақ бір қиындық бар екенін айтады - ер адамның арқасы нашар, бұл оның қозғалуын өте қиын етеді.
Густав өте баяу қозғалады, егер Клиодна көтерілгенді қуып жетсе, онда адам үнемі тәуекелге ұшырайды. Оны қолыңызға алыңыз, «Grab» (ДК-де E) түймесін басып, лагерьде орналасқан маркерге өтіңіз. Жолда сіз көптеген жауларды кездестіресіз, мұндай сәттерде адамды жерге түсірген дұрыс. NPC монстрлардың қолынан өлуі мүмкін, бірақ тәжірибе көрсеткендей, мүмкіндік өте төмен.
Густав пен Клиоднаның үйінен оңтүстікке барыңыз, содан кейін шығыстың жоғарғы жолымен жүріңіз. Жаулармен бақылау-өткізу пунктінен өткеннен кейін үңгірге жетуге болады - бұл аралдағы лагерьге баратын ең қысқа жол. Ішінде мини-бастық болуы мүмкін, бірақ онымен күресу қиын болмайды, өйткені эльф те шайқасқа қатысады.
Густав пен Клиоднаны лагерьге алып барғанда, олармен сөйлесіңіз. Ерлі-зайыптылар эвакуацияны күтетінін хабарлайды, ал көтерілген жаңа сынып алады - Садақшы сиқыршы. Орынға кіре берістің жанында орналасқан көпірге қарай жүріңіз.
Ламондты сендір
Көпірге жақындаған кезде үзінді көріністі іске қосыңыз. Сіз Эрнестоның Ламонд мырзамен сөйлесіп, оны барлығымен бірге эвакуациялауға көндіруге тырысып жатқанын байқайсыз. Әңгіме біткен соң, хайуан Көмек сұрауға Көтерілгендерге барады. Құтқарушы Ламондты кетуге көндіру керек лагерьден.
Сөйлесу үшін адамның артынан орман арқылы жүгіріңіз. Кез келген жауап нұсқасын таңдағанда, нәтиже бірдей болады - Лэймонд не бас тартады, не көтерілгендерді адамдарды өзі алып жүруге шақырады.
Егер сіз бұрын ер адамға сыйлық берген болсаңыз немесе бүйірлік тапсырманы орындасаңыз «Мас шалфей», онымен қарым-қатынас айтарлықтай жоғары болуы керек. Бұл жағдайда опцияны таңдаңыз «Теміршіге еріп жүруді сұра» «Ламонд бас тарта алмайды.»
Шебермен диалогтың нәтижесі тапсырманың әрі қарайғы оқиғаларына және тұтастай алғанда сюжетке әсер етпейді. Кез келген жағдайда сіз жаңа қоңырау аласыз - Жауынгер.
Эрнестоға хабарлаңыз
Ламондпен әңгімеңізді аяқтағаннан кейін, Эрнестоға жасалған жұмыс туралы баяндаңыз. Ер адамды көндіре алмаса да, аңшы эвакуациядан бас тартпайды. Ол Көмегі үшін Рисенге алғыс айтып, барлық тұрғындарды аман-есен суға батқан храмға жеткізуге уәде беріп, соңғы дайындықты бастайды.
Марапаттар
Жанартау аралындағы лагерь тұрғындарын құтқарғаны үшін сіз келесі сыйақыларды аласыз:
Оқыңыз:Біздің нұсқаулық сізге Dragon Dogma 2-де Густав пен Клиоднаны қалай алып жүру керектігін және Ламондпен қалай сөйлесу керектігін анықтауға көмектесті деп үміттенеміз. Егер сізде сұрақтар болса, оларды мына мекен-жайда сұраңыз пікірлер, біз олардың әрқайсысына міндетті түрде жауап береміз. Басқа пайдалы ақпаратты оқыңыз Dragon's Dogma 2 гидтері сайттың тиісті бөлімінде.