Өткен заман балаларының атынан в Геншин әсері - дүниенің міндеті Шумеру квест тізбегінен Араняка 3-том: Жоғалған армандар балабақшасы. Ашватта ғибадатханасы ашылғаннан кейін Саяхатшы мен Арама өткендегі Ванаранаға бару мүмкіндігіне ие болады.
Тығыздағыштарды алып тастау және Wither ісіктерін жою - бұл іздеу кезінде не істеу керек екендігінің толық тізімі емес. Нұсқаулықтан тапсырманың әр кезеңі бойынша егжей-тегжейлі шолуды таба аласыз.
«Өткен балалар атымен» квестін қалай бастауға болады
Квест тапсырманы орындағаннан кейін автоматты түрде басталады Жемістер, тұқымдар және ағаштар атынан.
Геншин әсеріндегі өткеннің балаларына арналған шолу
Арамамен бірге өткен Ванаранаға кіріңіз
Ашылған қақпалардың артында үлкен Құрғау аймағы, сондықтан қорғаныс сиқырының әсеріне түсу үшін Арамаға жақын болу керек.
Қақпаның артындағы телепорт нүктесінің жанында Аранарамен диалог басталады, онда ол тіршілік иелерінің тарихы және Ванарананың алғашқы қонысы туралы әңгімелейді. Бұл жерлерді жойған Марана мөр басылды үш мөр, алып тастау керек.
Бірінші пломбаны алып тастау үшін жинау керек үш бөліктен тұратын естеліктер.
Арамамен естеліктер жазу үшін квестке барыңыз
Диалог аяқталғанда, Арама бірінші естелік болуы керек жерге барады. Маранаға ұшырамау үшін оған жақын болыңыз және сол жерге қарай жүріңіз.
Естеліктер жазбасын алыңыз
Арама тастап кеткен Аранар үйіне апарады, онда сіз бірінші кіреберісті таба аласыз. Ішке кірмес бұрын бұл жерді күзетіп тұрған жаулармен күресу керек. Олардың екеуі бар: қанатты дендро көбелегі және кәдімгі дендро көбелегі.
Жазба үйдің ішінде, қабырғада. « түймешігін басу арқылы онымен әрекеттесіңізЗерттеу” (әдепкі F). Оны оқығаннан кейін Ескі Ванарана аумағында жасырылған жад жазбаларын іздеуді жалғастырыңыз.
Екінші жад жазбасын алыңыз
Алғашқы естелікті жинаған бойда Арама қайтадан жолға шығады. Оның соңынан еріңіз, ол сізді әртүрлі қарсыластарға толы жолмен жетелейді. Олардың ішінде: геомольдер мен хилихурльдер.
Жолдың соңында сіз екі саңылау күшік пен тас лавачурлді кездестіресіз. Бұл жолдағы соңғы қарсыластар, оларды жеңгеннен кейін екінші жад рекорды үшін екінші Аранар үйіне баруға болады.
Үшінші жад жазбасын алыңыз
Арамнан кейін соңғы жад жазбасын іздеңіз. Сондай-ақ жол бойында қарсыластарды кездестіресіз. Ruin Patroller және Sky Guardian-мен күресуге дайын болыңыз.
Соңғы жауды жеңгеннен кейін сіз үшінші жады жазбасы бар Аранар үйін табасыз.
Арамамен мөрге барыңыз
Арама мөрді енді алып тастауға болатынын хабарлайды. Ол соңғы кіреберіс табылған үйдің жанында орналасқан. Іздеген итбалықты көру үшін қуыс ағаштың ішіне түсіңіз.
Итбалық жойылды және Ванаранаға терең жол ашық. Оның қорғаныш заклинаниясының әсерінен қалуға тырысып, Арамамен бірге төмендеңіз. Жолда сіз Pyro шламдары мен гео қалыптары түріндегі бірнеше қарсыластарды кездестіресіз. Дәліздің соңында сіз Уитер аймағының ісігін көресіз.
Уитер ісігін жоюға тырысыңыз
Үлкен қаңырап бос қалған залда Өсіп бара жатқан ісік күзетеді бір қираған қорғаушы. Бұл аймақта жойылатын дендрогранумдар немесе бұтақтар жоқ, бірақ Саяхатшыда қара энергияның қоздырғыш жарылыстарын тудыратын көптеген споралар бар.
Квесттің осы бөлігін аяқтау үшін ұрыс даласында күзетшінің снарядтары мен шабуылдарынан жалтару үшін біраз уақыт өткізіңіз. Бірнеше ескертулерден кейін Арама Паймонды құтқаруға келеді және ісікті автоматпен бірге сиқырмен жояды.
Енді бір ғана міндет қалды – залдағы барлық мөрлерді жою.
Мөрді бұзуға тырысыңыз
Алғашқы үш пломбаны бір бөлмеде табуға болады: олардың барлығы автоматтардың қалдықтарының жанында тұрады.
Оларды жою үшін Pyro шабуылдарын пайдаланыңыз.
Қалған мөрлер тосқауылдардың артында жасырылған, оны ашу үшін лира ойнау керек Араяма гүлдері Жануарлар жолы туралы ән. Мұны істеу үшін түгендеуді ашыңыз, лираны таңдап, «Қою» түймесін басыңыз. Сіз оны кілт арқылы пайдалана аласыз Z (әдепкі).
Кедергілерді ашуға арналған әуендер: қарай, тұз, Үшін, mi, қарай үшінші қатар.
Дәліз жолы ашылады, онда сіз Dendrogranums арқылы белсендірілген тағы екі мөр мен Dendro эмблемаларын таба аласыз.
Дәліздің басында мөрлердің біріншісі орналасқан. Жолдың соңына дейін жүріп, сіз екінші мөр мен Dendrogranums бар шағын бөлмені таба аласыз.
Дендрогранумдарды белсендіру үшін лирада Өркеннің әні әуенін ойнау керек.
Әуеннің ноталары келесідей: қарай, тұз, тұз, Үшін, с үшінші қатар.
Dendro залында пайда болатын эмблемаларды белсендіру үшін Dendrogranums пайдаланыңыз. Садақшылардың мақсатты шабуылын пайдаланып, соңғы залға өтуді ашу үшін эмблемалардың әрқайсысына оқ жаудырыңыз.
Барлық эмблемалар іске қосылғанда, соңғы мөрі бар залға апаратын тамырлармен жабылған өткел ашылады.
Елтаңбалары мен соңғы мөрі бар залдар арасындағы дәлізде сіз бірнеше гео-мөрмен қорғалған алтыншы мөрді таба аласыз.
Жетінші мөр құмдары бар залдың шетінде орналасқан. Соңғы тасты жою Арамамен диалогты тудырады.
Төмен жол табыңыз
Аранар сізге төменге жол табу үшін әйтеуір залдағы құмды түсіру керек екенін айтады.
Диалог аяқталғаннан кейін Арама сізге ұйықтап жатқан қиратқыштың жанынан өту арқылы аяқталатын жолды табу туралы бұйрық береді. Автомат ұрысты бастап, іске қосылады.
Бұзылу механизмін жеңіңіз
Астықпен шайқасты аяқтау үшін оны үш рет жеңу керек. Механизмнің HP күші 0-ге дейін төмендеген сайын регенерация процесі басталып, шайқас жаңадан басталады.
Автомат үшінші рет сауықтыруға дайын болғанда, Арама шайқасқа араласып, қайтадан жойқын заклинание қолданады. Механизм жеңіліп, залдағы құм түсіп, жолды ашты.
Арамен танысыңыз
Араманы саяхатшы құмды ағызғаннан кейін құлаған тоғанның жағасынан табуға болады. Аранар соңғы мөр осы жерде болуы керек екенін айтады. Кез келген анықтаманы табу үшін Арама айналаға қарауды ұсынады.
Барлық ықтимал зерттеу нүктелерін қарап, залды айналып өтіңіз: Орындық, Аранара үйі, тоған, багаж және кітаптар.
Ұсынылған нүктелердің соңғысын зерттегеннен кейін су қоймасының екінші жағында қабырға суреттері ашылады.
Соңғы мөр туралы ештеңе таппаған Пэймон онымен жинаған ақпаратты бөлісу үшін Арамаға оралуды ұсынады. Арамухукунда, Уцава фестиваліндегі аты жоқ Аранара диалогқа қосылады. Ол Марананы бақылайтын соңғы мөр, түрме бастығы болады. Аранар Саяхатшы мен Арамаға үңгірлердің тереңіне жол ашады.
Үңгірдің тереңдігіне барыңыз
Тамырларға көтеріліп, үңгірден шыққанша квест маркерін орындаңыз. Бұл ізденіс Өткен заман балаларының атынан аяқталады. Келесі бөлім басталады - Өмірге ұмтылған балалар атынан.
Марапаттар
«Өткен балалардың атымен» квестін орындағаныңыз үшін келесі сыйлықтарды ала аласыз:
- 60 Бастапқы тастар;
- 500 шытырман оқиғалы тәжірибе;
- 50 000 індет;
- 5 қаһарман тәжірибесі;
- 6 Сиқырлы кенді жақсарту.
Оқыңыз:Нұсқаулық сізге «Өткен заман балаларының атымен» тапсырмасын орындауға көмектесті деп үміттенеміз Геншин әсері, тығыздағыштарды алып тастаңыз және Құрғау аймағын жойыңыз. Егер бірдеңе түсініксіз болып қалса, сұрақтар қойыңыз пікірлер: автор немесе басқа ойыншылар сізге міндетті түрде кеңес береді. Біздің басқа нұсқаулықтарымызды оқыңыз Шумеру әлемінің квесттері и Genshin Impact сериалдары сайттың тиісті бөлімінде.
Мен бұл тапсырманы орындадым, бірақ тоғанмен үңгірге қайтадан қалай кіре аламын? Мен жай ғана болуы керек жерге барамын, бірақ құм бар ...
Онда оған апаратын оңтүстік жерасты телепорты бар. ал құмға түссең картаға қарасаң оңтүстікке өтетін жол болады
өткендегі ванарананың тарихын айта аласыз ба?
Мен бірінші кіруге келгенде, тобыр пайда болмайды 🙁 не істеуім керек?
үйге кіре аласың ба? paymon мәзірі арқылы ойынға қайта кіріп көріңіз
автор. Неліктен оқырмандарды жаңылыстыру керек? мөрді тек өрт шабуылдарымен жою.
Назар аударғаныңызға рахмет! Нұсқаулық түзетілді.