Нахида аңыздары 2-квест: үйге келу Геншин әсері — Архон Дендроның тарихын ашуға байланысты квесттердің екінші тарауы. Тұрғындар Шумеру Олар армандайтын қабілетке ие болды, енді Академияда қастандық жоқ, патшалықта бәрі әдеттегідей жүріп жатқан сияқты. Дегенмен, мәңгілік ізін қалдырған нәрсе бар. Бір кездері тропикалық елдерде өмір сүрген айдаһар Апеп, бірақ ол ақырзаманға байланысты бұзылып, есінен танып қалды.
Бірге Нахида Саяхатшы зардаптармен күресіп, айдаһарға тыйым салынған білімнің әсерінен арылуға көмектесуі керек. Бұл нұсқаулық Нахида аңыздары квестінің 2-бөлімін егжей-тегжейлі көрсетеді. Үйге оралу квестін қалай бастау, қурап кету аймағын тазарту және соңғы оазистің қорғаушысын жеңу үшін оқыңыз.
Нахида аңыздары квестін қалай бастауға болады 2-тарау: Геншин әсеріндегі үйге оралу
Нахида аңыздарының екінші квестін ашу үшін Саяхатшылар келесі шарттарды орындауы керек:
- Қол жеткізу Шытырман оқиға дәрежесі 40 немесе одан жоғары.
- Архон квестін аяқтаңыз "3-том. 5-тарау: Акашикалық импульс және калпа жалыны".
- Алдыңғы «Нахида аңыздары» квестін орындаңыз «Даналық ханымы. 1-тарау: Толассыз жылу».
- Пайдаланыңыз 1 белгі кілті тапсырманың құлпын ашу үшін.
Кілттерді күнделікті тапсырмаларды орындау арқылы алуға болады. Егер сіз өтсеңіз, бір кілт беріледі 8 тапсырма. Квест шексіз қол жетімді, бастап 3.6 жаңартулары.
Барлық көрсетілген шарттарды орындағаннан кейін аңыздық тапсырмалары бар мәзірді ашыңыз - ол квест журналының төменгі сол жақ бұрышында орналасқан. Таңбалар қойындысын басып, пайдаланыңыз 1 кілтмиссияның құлпын ашу және оңай қадағалау үшін бастапқы нүктені көру.
Нахида аңыздарының квестінің 2-тарауы бірнеше кезеңнен тұрады. Оларды жүзеге асыру барысында сізге апокалипсис сол жерде тұратын тіршілік иелеріне барынша әсер еткен шөлдің ең алыс аймағына барып, сыбайлас жемқорлықтың тұтқынына айналған айдаһарды тыныштандыруға тура келеді.
Үйге жолды қалай табуға болады
Сумеру қаласына қайтып келе жатқан саяхатшы мен Паймон ескі таныстарын қақпаның жанында кездестіреді. Кішкентай билеушісі Құсанәлі бір нәрсеге алаңдап тұрғандай. Онымен сөйлесіңіз, жағдайды біліңіз және ақырзаманның әсерінен зардап шеккен зеңнің ерекше түрімен танысыңыз. Осы квестті орындау үшін келесі сыйлықтар беріледі:
- 875 шытырман оқиғалы тәжірибе;
- 53.900 індет;
- 6 қаһарман тәжірибесі;
- 12 сиқырлы кен пайдасы.
Сумеру қаласының қақпасына барыңыз
Сумеру қаласының кіреберісіне телепорт және Нахидамен кездесу үшін тікелей қақпаға барыңыз. Кішкентай билеуші өзінің естеліктерінің бір бөлігін жоғалтқаны және өте маңызды нәрсені істеу керек деген ыңғайсыз сезім туралы айтады.
Әңгімені қалаға кірмек болған молдашы үзеді. Дендро Архон тіршілік иесімен қарым-қатынас жасау үшін күш қолданады және оның көмек сұрау үшін келгенін түсінеді. Оның соңынан еріп, не болғанын біліңіз.
Біртүрлі қалыпқа еріңіз
Қалыпқа еріп, жолға түсіңіз. Ол өз отбасына жетелейді – олардың бірі есінен танып, ауыр халде жатыр екен. Нахида ауру зеңнің өзіне ұқсас энергияға ие болуы арқылы басқалардан мүлдем өзгеше екенін түсінеді және нағыз элементтік тіршілік формасын білдіреді. Оның құрылымындағы алшақтықты байқаған билеуші оны оңай емдейді, содан кейін ерекше жаратылыс есін жинайды.
Жаратылыс құдірет ағынымен ерекшеленуімен қатар, оның нағыз адамдық сөйлеуі де бар. Бір оғаш қалыптанушымен сөйлесіңіз, ол сізге бір кездері басқа туыстарымен бірге құнарлы жерлерде өмір сүргенін айтады, ақырзаман келіп, тыйым салынған білім олардың үйін жойғанға дейін. Біраздары қашып құтылды, бірақ жемқорлық өз ізін мәңгілікке қалдырды, тіпті тірі қалғандары да бірте-бірте өлді. Дендро Архонның күші болмаса, жаңа таныстың да тағдыры дәл осындай болуы мүмкін еді.
Элементарлық жаратылыс естеліктерінің біразын жоғалтты, бірақ оның кейбір туыстарының әлі тірі екенін біледі. Нахида Сумеру тұрғындарына әдеттен тыс адамдарды іздеуді өтініп қашықтан жүгінеді. Күту жүріп жатқанда, қалыптаушы «соңы» күтіп тұрған жерге баруды ұсынады.
«Соңы» күтіп тұрған жерге барыңыз
Мольдманның соңынан Язада тоғанындағы шағын аралға барыңыз. Жағаның екінші жағына шығу үшін кеменің сол жағындағы төрт жапырақ белгісін пайдаланып жүзіңіз немесе қозғалыңыз.
Сіздің жолыңызда тұрған жауларды жеңіңіз
Жолда сіз жаулар тобымен екі рет шайқасуыңыз керек, сондықтан ең күшті жасақты алдын-ала дайындаған дұрыс (әсіресе жаңадан бастаған болсаңыз немесе жабдықталмаған команда болса). Қарсыластар арасында бірінші рет болады гермиттер, сосын хиличурльдер с митахурлом.
Қайтадан элементтік болмысты орындаңыз
Сіз құбыжықтардың барлық толқындарын жеңгеннен кейін, қалыптардың біріне апаратын қалыппен жүруді жалғастырыңыз. Құрғау аймақтары. Ісік түзген шіріген гүлдер шын мәнінде оның ақырзаманға ұшыраған бұрынғы жолдастары екен. Зақымдан құтылып, ластанбаған элементтік энергияны үнемдеуге тырысу керек, егер ол әлі де сақталса.
Тапсырманы орындау барысында кейіпкер сынақ кейіпкері ретінде қолжетімді болады. Нахида.
Құрғау аймағын жою
Барлығын жою керек 3 гүл, жоғарыдағы скриншотта сандармен белгіленген. Ластану аймағы қорғалған күзетші үйінділері.
Қалқаныңызды іске қосыңыз немесе емдеу қабілетіңізді алдын ала қолданыңыз, содан кейін барлық автоматтарды жеңіңіз. Аймақты тазалау үшін алыңыз Дендрогран 1-ші зауыттың сол жағында және түйіршіктер белсенді болған кезде қолданыңыз айыпталған шабуылдар 3 бұтақтың әрқайсысында қызыл түсті.
Денсаулық жолағы үстіндегі Wither көрсеткіші тым толы болса, пайдаланыңыз өмір шырағы сол жақтағы үлкен ағаштың жанында - бұл жинақталған әсерді азайтады.
Барлық жаулар жеңілген кезде, негізгі ісікке жақындап, аймақты ақырында тазарту үшін онымен әрекеттесіңіз. Өкінішке орай, гүлдердің арасында таза элементтік энергия қалмайды, яғни жаратылыстар толығымен сыбайлас жемқорлыққа ұшырады.
Осы уақытта Нахида тұрғындарынан ол бейсаналық күйде табылған, сипаттамаға сәйкес келетін және өмірдің осы түрінің өкілдерінің бірі болуы мүмкін көгерген адам туралы хабар алады.
Басқа қарапайым тіршілік иесін іздеуге барыңыз
Ең жоғарғы телепортерге өтіңіз Мотийима орманы, диалогты белсендіру үшін бұрылып, сәл алға қарай жүріңіз. Алыстан топ іздеген тіршілік иесін байқайды, бірақ ол қорғалған. Шайқасқа жол бермеу және оған байқамай жету үшін, кішкентай билеуші зеңге айналуды және осылайша лагерьге енуді шешеді.
Зеңнің мекендеу ортасына енуге тырысыңыз
Нахидтің көгерген үйіне бақылау беріледі. Екі опциясы бар терезе пайда болғанша жол бойымен түзу жүріңіз: «Солға жылжытыңыз«Немесе»Оңға жылжытыңыз" Патрульшіге түсіп қалмас үшін сол жағын таңдаңыз.
Күзетші кеткеннен кейін, үш пішіні бар аймаққа жеткенше жүре беріңіз.
Екінші жағынан келіңіз және қарапайым сезіміңізді пайдаланыңыз
Нахида қалаған нүктеге жеткенде, басқару Саяхатшыға оралады. Оңға бұрылып, Дендро Архонға Elemental Sense сигнал беру үшін кертпеге жақындаңыз - бұл мүмкіндік автоматты түрде пайдаланылады.
Билеуші Құсанәлі элементтердің күшімен қалыптаушыға әсер етіп, оны емдейді, соның арқасында басқалар оған және Саяхатшыға сене бастайды. Жаратылыс сізге олардың нағыз үйі ішінде екенін айтады Апептің айдаһары Дендро, бір кездері тыйым салынған білімге де ұшыраған. Егер ол өлсе, бұл энергияның үлкен ағынының салдарынан бүкіл Шумеру үшін апат болады, сондықтан Нахида тағы да басқа ұқсас тіршілік иелерін табуды өтініп, азаматтарға жүгінеді. Бірақ сіз бұл жерден кетпес бұрын, молдашыға өз ісін аяқтауға көмектесуіңіз керек.
Жерді өңдеуге және топырақты суаруға көмектесіңіз
Солтүстік-батысқа қарай іздеу белгісімен белгіленген аймақта шағын көкөніс бақшасын табыңыз.
Түгендеуіңізде пайда болатын тұқымды отырғызыңыз. Содан кейін кез келгенін пайдаланыңыз Гидро отырғызу орнында жерді суару мүмкіндігі.
Осы жерді басып алуға тырысатын өсімдіктерді тауып, жойыңыз
Сәл жоғары көтеріліп, түріндегі екі арамшөпті табыңыз қант гүлдері. Екі көрінуі үшін оларды жұлып алыңыз Пиро секіргіш, және оларды жеңіңіз. Осыдан кейін Нахида айдаһар Апеп патшалығының ескі дәуірі туралы әңгімелейді, ол кезде Сумеру тек тропикалық ормандардан тұрады.
Зеңнің мекендеу ортасына оралыңыз және қарапайым тіршілік иесімен сөйлесіңіз
Лагерге қайта барыңыз. Нахида қарапайым жаратылыстардың жолдастары табылмағаны туралы хабар алады, яғни бұдан былай жетекшілер жоқ. Дегенмен, Floating Mold келіспеушіліктерге байланысты топтан шыққан бір жолдасты еске алады - ол тыйым салынған білім олардың бір бөлігіне айналды және оны сақтау керек деп есептеді. Бұл тіршілік иесінің ішіне кіріп кеткен екен Кінә, сондықтан ол жерге барып, оны табуға тырысу керек.
Қандай болғаныңызды есте сақтаңыз
Тергеу барысында Апептің залалдан қатты зардап шеккенін анықтауға болады. Оған көмектесу және аурудан құтылу үшін сіз Рифтке түсіп, ерекше қарапайым тіршілік иесін табуыңыз керек. Тапсырманы орындағаны үшін сыйақы:
- 875 шытырман оқиғалы тәжірибе;
- 60 Бастапқы тастар;
- 53.900 індет;
- 5 «Ақылды» туралы нұсқаулар;
- 6 қаһарман тәжірибесі;
- 12 сиқырлы кен пайдасы.
Рифттің тереңдігіне түсіңіз
Картаны ашып, оң жақтағы тізімнен таңдаңыз «Риф: жерасты шахталары»сәйкес аймақты ашу үшін. Жарқыраған өткелдердің жанындағы батыстағы телепортерге барыңыз және сәл алға қарай жүгіріңіз.
Қажетті көгеру лай тамырға айналды, сондықтан тереңдікке одан әрі барып, осы құдықтардың бірін табу керек.
Құралды алдын ала жабдықтаңыз Жарық тасты адъювант. Содан кейін меңзерді тікелей қорғалған ластанған аймаққа апарыңыз. алшақтықтың иттері.
Құбыжықтарды жеңіңіз, балшықты жақсы жойыңыз
Оны тазалау үшін ұңғыманың жанында Адъювантты пайдаланыңыз, содан кейін иттермен күресіңіз. Барлық қарсыластар жеңілген кезде, бірте-бірте бүлінумен сіңетін кірдің жиналу аймағында тіршілік иесінің денесі пайда болады.
Қалыптасушыны емдеуге көмектесу үшін элементтік энергия кристалын пайдалану туралы бірауыздан шешім қабылданды.
Басқа қарапайым тіршілік иесімен сөйлесіңіз
Зиянкес есін жиғаннан кейін, ол кристалдың айдаһар Дендроны құтқару үшін билеуші Рукхадеватамен бірге жасаған От тұқымы екенін ашады. Сондай-ақ Апепке жол көрсетеді.
Алайда, молдашы енді өз келбетін сақтай алмай, міндетін өтеп, қайтадан кірге айналады. Саяхатшы өз жанының ластанбаған бөлігін құтқару үшін оған жарқыраған тастың күшін қайта пайдаланады.
Сумеру шөліне баратын нұсқауларды орындаңыз
Хадрамавет шөліне телепортация арқылы Шумераға оралыңыз Үш арналы жер. Содан кейін телепортерден төмен түсіп, күшті құмды дауыл басталғанша шөлге тереңірек барыңыз.
Құмды дауылдың тереңдігінде жүріңіз
Қажетті жерге жеткенде, қысқаша көріністі қараңыз. Бейнебаян аяқталғаннан кейін алыстан күшті айдаһардың көрінісі пайда болады. Ол дұшпандық танытады және Архонмен ынтымақтасуға ниеті жоқ, өйткені ол ешқандай құдайға сенбейді.
Әпеп қол астындағыларды, ішінде қалып, есінен танып қалған қалыптарды жібереді.
Нахида тіршілік иелерін тыныштандырғаннан кейін оларды кірден тазарту үшін оларға кристалды қолдануды шешеді. Бұл энергияны қалқымалы қалыпқа жылжытады, оны нәрлендіреді және одан да көп етеді. Енді айдаһар орналасқан үңгірді табу керек.
Апептің жасырынатын жерін табыңыз
Солтүстікке қарай жылжытыңыз немесе Үш арна елінің жоғарғы телепортеріне өтіңіз. Содан кейін үңгірдің кіреберісіне солға қарай жүріңіз.
Ішінде шанышқылар жоқ, сондықтан жарқын жарық түсетін жерге алға қарай жүріңіз. Нахида айдаһармен келіссөздер жүргізуге тырысады, ол әлі де оң жауап береді, оның ұясына кіруге мүмкіндік береді.
Орталық аймаққа кіріңіз
Нахида мен Паймон Оазис жүрегі орналасқан аймаққа жақын болады. Квестті жалғастыру үшін ортаға қарай сәл алға жүріңіз.
Тазарту рәсімі кезінде кішкентай билеуші объектіні жарықтандыруы керек болатын От тұқымы жойылады. Дендро Архон өзін қайтадан кішірейтуге тура келсе де, жаңа Тұқым жасау үшін бар күшін пайдалануға шешім қабылдады.
Нахида салтты бастағанда, қалыптаушылармен бірге Саяхатшы шығады. Қарапайым жаратылыс билеушіні тоқтатады, ол туыстарының арқасында сіңірген энергиясын құрбан етеді. Осылайша олар бірігіп Оазис жүрегін қайта тірілтеді.
Элементтік тіршілік иелерінің үйін құтқарыңыз: соңғы оазистің қорғаушысын қалай жеңуге болады
Орындалған рәсім айдаһардың бұзылған энергиясын қоздырады, апокалиптикалық мыңжылдықтың Scion-ын босатады. Жау - апталық бастықтың оқиғаға негізделген, бірақ әлсіреген нұсқасы Апеп Оазис күзетшісі. Ұрыс үш кезеңнен тұрады.
Бірінші кезең
Қарсылас үлкен қауіп төндірмейді - алыс қашықтықтан немесе қалқан астында болған кезде зиян келтіру жеткілікті. Айдаһардың HP аз, бірақ өте күшті шабуылдары бар. Жемқорлықтың көрінісін жеңу және келесі кезеңге өту үшін барлық қол жетімді қабілеттер мен элементтік жарылыстарды белсендіріңіз.
Екінші кезең
Екінші кезеңде бұл қажет өзегін қорғайды қарсыластардың үздіксіз шабуылынан, оларды жою. Қайта тірілу процесі соңына дейін аяқталса, кезең сәтті аяқталады. Кез келген құбыжық шабуылдары масштабтың ілгерілеуін азайтатынын есте сақтаңыз.
Мерзімді түрде тобыр қалқан алады. Оларды жою үшін өсімдікке жасыл шаммен шабуыл жасаңыз - ол басқа жаулардың артында орналасқан.
Үшінші кезең
Бастықтың зақымдануы артады, сондықтан шайқастың үшінші кезеңінде қашықтықты сақтау және қалқан/емші астында болу өте маңызды. Барлық кері қайтару қабілеттеріңізді пайдаланыңыз және үнемі аренада қозғалыңыз.
Құбыжықтың HP жолағы астындағы ескерту сызығын орындаңыз - ол аренада пайда болған кезде, жасыл күмбездер. Олардың біреуіне кіріп, жазу жойылғанша немесе ақырзаман толқындары аяқталғанша күтіңіз. Осыдан кейін зақымдануды жалғастырыңыз.
Апеп пен Нахидамен сөйлесіңіз
Ақырында айдаһар өзін-өзі тазарта алады. Көптен күткен тыныштық сезімін алған ол Шумеру халқын жою туралы ойын өзгертеді. Ежелгі тіршілік иесі ақырзаманның себебін де айтып береді. Мұның бәрі қара күшке ие болып, өз азаматтарын көктегі тәртіпке қарсы көтеріліске бастаған Айдаһар лорд Нибелунгтен басталған екен.
Тағы бір аяқталмаған жұмыс қалды - қалқымалы Hydro-молда оны ес-түссіз жатқан жерде әлі күтіп тұрған отбасы болды. Оларға не болғанын хабарлау керек.
Сумеру қаласының шетіне оралып, қалыптарды табыңыз
Жақын қаланың кіреберісіне телепорт Чинват шатқалдары және көгеру күтіп тұрған көпірге барыңыз. Нахида сізге олардың отбасы мүшелерінің жақын арада үйге оралмайтынын айтады, бірақ ол оларды қорғау үшін бәрін жасады.
Қалыптастырушылардың қатарында анасы сияқты адам сөйлеу қабілетін меңгерген Нұр есімді бала бар. Бұл элементтік болмыстың жойылғаннан кейін де мәңгілікке ізін қалдырғанын білдіреді.
Марапаттар
«Үйге қайту» квестінің барлық кезеңдерін аяқтағаныңыз үшін келесі сыйлықтарды ала аласыз:
- 1725 шытырман оқиғалы тәжірибе;
- 60 Бастапқы тастар;
- 107.800 індет;
- 5 «Ақылды» туралы нұсқаулар;
- 12 қаһарман тәжірибесі;
- 24 сиқырлы кен пайдасы.
Оқыңыз:Бұл нұсқаулық сізге Нахида аңыздарының 2-тарауының екінші миссиясын қалай бастау және аяқтау керектігін үйренуге көмектесті деп үміттенеміз: Үйге оралу. Кез келген сәтте қандай да бір сұрақтарыңыз немесе қиындықтарыңыз болса, бұл туралы түсініктемелерде жазыңыз, автор немесе басқа ойыншылар көмектесе алады. Басқаларды қадағалаңыз Genshin Impact сериалдары және туралы оқыңыз барлық аңыздық квесттер біздің сайтта.
Мүмкін мен ақымақ шығармын немесе ақпаратты толық оқымаған шығармын, бірақ олар архондар/әңгіме квесттерінің тапсырмалары үшін бір оқиға айналымын беруі керек емес пе? Әлде Нахидамен бұл тапсырма бұдан былай орындалмайтын сияқты, тек аяқталған және жаңалары үшін ғана болды ма? Әйтпесе, мен аңғал болып, Байдан осы ізденіс пен тапсырманы күттім
Джу Мен тек тастарды емес, бұрылыстарды аламын.
Сәлеметсіз бе! Айналдыру тек Архон квестдері үшін беріледі, Аңыздық квесттерге (5* таңба) емес.
яғни Нахидамен бұл тапсырма Arhrnt квесті болып саналмады ма?
Бұл квест «аңыздық квесттер» тармағында анық орналасқан және ол жалғыз болып саналады.
Тапсырмада архонның болуы кездейсоқтық 😉
Айналдыру оқиғаны аяқтау үшін беріледі, бұл томдар мен тараулар.
Архондары бар «Аңыздық квесттер» әрқашан болған және олардың мақсаты - ойыншыға ойында жаңа апталық бастыққа қол жеткізу - бұл басты марапат :)
Ұрыс болған кезде сол жерде ақ жолақ пайда болады, онда не бар кім біледі?
«Қараңғыдағы қауіп» аяқталған болса, мен не істеуім керек, бірақ олар не істеу керектігін жазады?
Жазба ескерту ретінде пайда болады «егер сіз орынды таба алмасаңыз, «Қараңғыдағы қауіп» әрекетін орындап көріңіз. Егер сіз бәрін аяқтаған болсаңыз, жай ғана жерасты шахталарына телепортация жасаңыз және нұсқаулықты әрі қарай орындаңыз.
Қасиетті, аңыздар тапсырмасы орындалмады және олар қазірдің өзінде басшылық жасап жатыр, құрмет