라고 해도 과언이 아닐 것이다 "모래 언덕" 주요 환상적인 시사회가되었습니다. 2021 년. 동명 소설의 팬 프랭크 허버트 장르의 팬들만이 대형 화면에서 테이프 출시를 고대하고있었습니다. 촬영 과정의 비하인드 스토리를 살펴보고 영화 제작에 수반된 흥미로운 사건에 대해 알아보십시오.
줄거리에 따르면 폴 아트레이드 우주에서 가장 위험한 행성 중 하나로 가야 합니다. 아라키스. 믿을 수 없을 정도로 귀중한 자원인 멜란지가 채굴되는 곳은 바로 이 척박한 사막 세계입니다. Paul은 지역 괴물, 혹독한 기상 조건, 물론 인간의 교활함에 직면해야 합니다.
마지막까지 속편 제작이 의심 스러웠다
아시다시피 소설은 "모래 언덕" 그들은 아주 오랫동안 그것을 촬영하려고 노력했지만 감독들에게는 내러티브의 양이 항상 문제로 남아있었습니다. 드니 빌뇌브 그는 즉시 한 영화에 전체 이야기를 담지 않을 것이라고 말했기 때문에 속편의 개봉은 거의 완료된 거래였습니다. 그러나 스튜디오는 속편을 승인하기 위해 서두르지 않았습니다.
아무도 의도적으로 수익성이없는 프로젝트에 투자하고 싶어하지 않기 때문에 처음에 상사는 "Dune"이 박스 오피스에서 어떻게 시작되는지 확인하려고했습니다. 안타깝게도 어떤 상황에서는 계속되지 않고 남을 수 있었는데 다행히 관객들이 관심을 갖고 영화관에 갔다.
드니 빌뇌브 감독은 오랫동안 '듄' 연출을 꿈꿨다.
아는 사람은 거의 없지만 빌뇌브 소설을 접했다 "모래 언덕" 어린 시절, 그리고 감독이 되었을 때에도 그는 이 책을 바탕으로 영화를 만들기로 결심했다. 특히 데니스 진정성을 쟁취하고 싶었지만, 그런 거창한 프로젝트를 해 본 경험이 부족하다고 느꼈다.
소설을 영화화하기 전에 프랭크 허버트, 감독은 두 개의 환상적인 영화를 만들었습니다. "도착" и "블레이드 러너 2049". 이 프로젝트는 Villeneuve가 장르에 더 익숙해지고 테이프가 성공할 것이라는 확신을 가지고 Dune 작업을 시작하는 데 도움이 되었습니다.
노인들을위한 장소가 없다.
언뜻 보면 형제의 사진 코헨 "노인을위한 나라는 없다" 관계가 거의 없다 "모래 언덕", 하지만 그렇지 않습니다. 유명한 스릴러에서 조쉬 브롤린 마피아를 희생시키면서 우연히 부자가 된 용접공을 연기하고 하비에르 바르뎀 카리스마 넘치는 암살자의 이미지를 구현하고, 안톤 쉬거돈을 돌려주라는 지시를 받은 사람.
"Dune"에서 배우는 다시 한 번 세트에서 상호 작용할 기회를 얻었습니다. Brolin은 주인공의 멘토 중 한 사람의 역할을 맡았습니다. 거니 할렉. Bardem은 Fremen의 리더를 연기했습니다. 스틸가라. 이와 같은 교차점은 다양한 장르의 영화에서 정기적으로 발생하며 항상 흥미롭게 지켜볼 수 있습니다.
원래 Paul Atreides는 매우 젊습니다.
주연을 맡을 배우를 고르는 것은 엄청나게 어려웠다. 드니 빌뇌브, 목격자들에 따르면 촬영이 시작될 때 마침내 눈물을 흘렸다. 티모시 샬라메 기대에 부응합니다. 그러나 화면 이미지는 책과 어떻게 일치합니까? 폴 아트레이드 그것은 단지 15 년? 또한 주인공은 왕조의 모든 대표자처럼 다소 어려 보였습니다.
촬영 시작 당시 티모시는 23 년, 게다가 그는 정말 젊어 보였고 소설의 성격과도 비슷한 특징을 가졌습니다. 그리고 여기 카일 맥라클란 으로 "듄스" 데이비드 린치 훨씬 설득력이 떨어졌습니다. 그 남자는 이미 25 년, 그리고 그는 연약한 십대보다는 성취 된 남자의 인상을주었습니다.
David Lynch는 영화의 새 버전에 감사하지 않았습니다.
우리는 이미 영화 각색을 기억했기 때문에 "듄스" 1984 년, 반응에 대해 몇 마디 말할 필요가 있습니다. 데이비드 린치 그의 그림을 리메이크하기 위해. 새 영화에 대한 감독의 태도에 대한 언론인의 질문에 그는 자신에게 전혀 관심이 없다고 대답했습니다. 이것은 우선 Lynch가 이전에 반복적으로 언급 한 자신의 작업에 대한 불만 때문입니다.
1984년 듄(Dune)이 SF 팬들에게는 획기적인 사건이 되었지만 흥행에는 실패했다는 사실을 상기해보자. Lynch 자신은 최종 편집에 참여하지 않았으며 전체 소설을 납득할 수 없는 137분의 실행 시간에 맞춰야 했습니다.
최소한의 컴퓨터 그래픽 사용
물론 컴퓨터 효과가 없는 현대 공상과학 소설은 상상하기가 거의 불가능합니다. 그 이유는 간단합니다. 비현실적인 것조차 자연스럽게 보여야 하는데, 이는 괴물과 차량의 기계 모델을 사용하여 달성하기가 매우 어렵습니다. 하지만, "모래 언덕" 최소한의 그래픽 세트로 관리하고 대부분의 경우 자연 경관과 함께 관리하려고 시도했습니다.
그 자신 드니 빌뇌브 그는 최대한의 자연주의를 상징한다고 말했습니다. 효과가 측정 없이 적용되면 정말 고품질의 영화를 만드는 것은 매우 어렵습니다. 그렇기 때문에 촬영은 자연 조건에서 이루어졌고 그래픽은 사진을 손상시키지 않고 교체가 불가능한 극단적인 경우에만 사용되었습니다.
복잡한 촬영 과정
그래픽 효과가 최소한으로 유지되었기 때문에 영화 제작자는 적절한 촬영 장소를 찾아야 했습니다. 그래서 행성으로 칼라단 노르웨이는 끝없는 바다를 가지고 나왔지만 아라키스 그곳의 사막은 정말 가혹하고 진심 어린 공포를 불러일으킬 것이기 때문에 더 어려웠습니다.
촬영팀의 목표는 동쪽 가까이에즉, 요드 란 и 아부 다비. 모래 언덕은 특별한 방식으로 만들어졌습니다. 드릴링 장비의 플랫폼은 모래로 덮여 있었고 배우가 그 위에 위치했습니다. 벌레가 모래언덕 아래에서 "크롤링"했을 때 진동으로 인해 사람들은 무슨 일이 일어나고 있는지 자연스럽게 반응했습니다. 그들은 놀 필요조차 없었습니다.
웜을 만드는 것은 쉬운 일이 아니었습니다.
이제 가장 끔찍한 생물에 대해 이야기합시다 아라키스, 감독에 따르면 웜 생성에 정말 힘든 작업이 수행되었습니다. 선도적인 디자이너들은 생명체의 올바른 피부 질감, 색상 및 모양을 찾으려고 노력했습니다. 주요 목표는 꽤 사실적으로 보일 수 있는 선사 시대 괴물을 만드는 것이었습니다.
최종 레이아웃이 승인되기까지 꼬박 XNUMX년이 걸렸습니다. 우리는 영화 제작자에게 경의를 표해야 합니다. 벌레는 정말 자연스럽고 무서운 것으로 밝혀졌으며 그 규모는 공상 과학 애호가의 상상력을 놀라게 합니다.
메이크업 및 의상 디자이너의 놀라운 작업
많은 사람들이 메이크업 및 의상 디자이너의 작업을 과소평가하는 경향이 있지만 "모래 언덕" 그들은 목표를 달성하기 위해 100%를 바쳐야 했습니다. 디자이너들은 영화를 위해 특별히 옷을 디자인할 때 소설이 지시하는 로마와 그리스 신화에서 영감을 얻었습니다.
메이크업 아티스트들은 매일 땀 흘려 일했습니다. 스텔란 스카스가드 8시까지. 배우 자신이 남작을 연기한다고 인정했습니다. 하코넨 그에게 주된 작업은 메이크업 아티스트와 의상 디자이너가 만든 이미지로 이루어 졌기 때문에 매우 쉬웠습니다.
Hans Zimmer 프로젝트 참여
그것은 비밀이 아닙니다 한스 짐머 영화 산업에서 매우 존경받는 작곡가입니다. 음악 반주가 시청자가 그림 전체를 인식하는 데 도움이 되므로 그를 팀에 포함시키는 것은 큰 성공입니다. Hans는 소설의 열렬한 팬입니다. "모래 언덕", 그래서 그는 프로젝트 참여를 거부했습니다. "논쟁"세트장에서 작업장을 측설하다 드니 빌뇌브.
진정으로 이질적인 것을 고안하기 위해 Zimmer는 새로운 악기를 만드는 전례 없는 조치를 취했습니다. 내기는 시청자가 영화의 영웅들과 함께 환상의 세계에 있다는 사실을 잊을 수 없도록 외계인 소리를 추출하는 데 이루어졌습니다.
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