라이프 시뮬레이터와 서바이벌 게임에서 여가와 일 사이의 경계는 종종 흐려집니다. 일부 플레이어에게는 이 기능이 게임을 구매하는 이유가 되고 다른 플레이어에게는 게임을 거부하는 이유가 됩니다. 어떤 식으로든 점점 더 많은 RPG에 게임 몰입에 기여해야 하는 시뮬레이션 요소가 포함됩니다.
점차적으로 이러한 세그먼트가 확장되고 있습니다. 그중 가장 인기 있는 것은 캐릭터의 집을 짓는 것입니다. 어딘가에 주택이 선택되지만 일부 프로젝트에서는 플레이어가 지붕과 벽에서 의자 장식에 이르기까지 집을 직접 만듭니다. 그리고 일부 사용자는 실제 별장 건설보다 적은 노력을 기울이지 않습니다.
13. 심즈
누군가는 보고 놀랄 것이다. 심즈 이 목록의 끝에서. 결국 잘 알려진 라이프 시뮬레이터를 사용하면 가정의 가장 작은 세부 사항을 해결할 수 있습니다. 여기서 플레이어는 모든 것을 선택합니다.
따라서 등급은 그것 없이는 할 수 없습니다. 그러나 The Sims에 얼마나 많은 애드온이 나올지 감안할 때 더 구체적으로 말하기는 어렵습니다. 원하는 모든 것을 넣으면 오랫동안 게임에서 길을 잃을 수 있습니다. 그것은 "바닐라"버전에 관한 것입니다. 똑같이 말하기는 어렵습니다.
12. 스카이림
없이는 거의 엘더 스크롤 V : 스카이 림 하나 이상의 최고의 오픈 월드 게임을 관리합니다. 지난 XNUMX년 간의 게임 중 이 프로젝트가 차지하는 위치를 과소평가하는 것은 어리석은 일입니다. 던전, 드래곤, 건물 시스템이 도입되었습니다. DLC 하트파이어 2012 년 인치
원래 게임에서 집을 살 수 있다면 추가 기능이 출시 된 후 플레이어는 토지를 구입하고 조금씩 독립적으로 경제를 조직 할 기회를 얻었습니다.
11. Kingdom Come: 구원 - 재에서
왕국은 서 : 구원을 - 스튜디오에서 프로젝트 군마, 평범한 농부 Henry가 플레이어의 손에 있습니다. 그는 전쟁으로 폐허가 된 땅에서 중세의 가혹한 환경에서 삶에 적응해야 합니다. 덧셈 재로부터 재에서 정착지를 올릴 수 있습니다.
영주권을 얻은 헨리는 이제 숲 속의 마을을 복원해야 합니다. 경로는 쉽지 않을 것이며 자원 수집, 돈, 작업 완료에 땀을 흘려야하지만 결과는 그만한 가치가 있습니다.
10. 코난 엑자일즈
부터 코난 망명 특별한 것을 기대한 사람은 거의 없었지만, 전설적인 코난의 팬들은 이 프로젝트에서 훌륭한 서바이벌리스트가 나왔다는 사실에 놀랐습니다.
이 게임은 전투에 중점을 두지 않고 자원을 수집하고 가혹하고 위험한 밤에서 살아남을 수 있는 집을 만드는 데 중점을 둡니다. 팬들의 낮은 기대는 실수로 드러났고 이제 그들은 훌륭한 게임 하우스에서 이것을 축하할 수 있습니다.
9. 낙진 xnumx
"Shelter"라는 단어가 거의 매번 들리는 포스트 묵시록 전용 시리즈에서 집을 만드는 능력이 네 번째 부분. 캐릭터를 위한 집뿐만 아니라 자체 경제 및 보안 시스템을 갖춘 전체 정착지를 만들 수 있습니다. 이러한 문제는 메인 플롯을 완벽하게 희석하지만 갑작스런 공격으로 인해 생성 된 모든 것을 잃게되면 얼마나 슬플까요?
8. 서브노티카
비록 영웅이지만 Subnautica 자신이 있던 자리를 떠나고 싶어합니다. 이 순간까지 살아남으려면 수중 집을 적절하게 갖추어야 합니다. 그리고 비우호적 인 물로 덮인 행성에서 이것을하는 것은 - 오, 얼마나 어렵습니다.
하지만 흥미진진합니다. 깊이 설정은 색상을 추가하고 고전적인 생존 이야기를 조정합니다. 따라서 Subnautica에 기지를 건설하는 것은 목록에 올 자격이 있습니다.
7. 아니 남자의 하늘
시작하자 아니 사람의 하늘 높은 기대치로 인해 잘 받아 들여지지 않았지만 지난 몇 년 동안 그들은 프로젝트에 참여하여 크게 개선했습니다. 이제는 전형적인 우주 탐사 게임입니다.
No Man's Sky는 새로운 세계의 가혹한 조건에서 생존하기 위해 거주지와 작업 기지를 만들 수 있는 수많은 행성에 대한 액세스를 제공합니다.
6. 숲
생존 공포 숲 비행기 추락 사고에서 살아남아 아들을 찾고 있는 한 남자의 이야기를 들려줍니다. 요소 외에도 플레이어가 식인종의 위협을받는 세상에서 생존하려면 무기를 만들고 대피소를 지어야합니다.
그러나 영웅은 지어진 주택에 정착할 기회가 없습니다. 아이를 찾으려면 끊임없이 앞으로 나아가야 합니다. The Forest는 어떤 벽도 지역 공포로부터 당신을 보호할 수 없는 흥미롭고 무서운 게임입니다.
5. 방주 : 서바이벌 진화
게임에 대한 평가는 나쁘지 않았지만 영적 상속녀는 Turok 팬 군대를 모으지 않았습니다. 그러나 이것은 공룡이 거주하는 섬에 일단 플레이어가 생존하기 위해 집을 얻을 수 있고 또 얻어야 한다는 사실을 부정하지는 않습니다.
멀티플레이어 게임에서는 상황이 훨씬 더 흥미로워집니다. 결국 조직된 부족이 가혹한 선사 시대 현실에서 살아남는 것이 더 쉽습니다.
4. 굶지마
굶어 죽지 마라. 매력적인 그래픽의 모험입니다. 게임의 본질은 이름에 반영됩니다. "굶지마". 플레이어는 무작위로 생성된 세계에서 가능한 한 많은 날을 살아야 합니다.
필요한 자원을 모으면 플레이어와 그의 친구들이 비우호적인 세상에서 살아남는 데 도움이 될 나만의 집을 지을 수 있습니다. 쉼터는 게임 초기 단계의 스트레스 후에 숨을 쉴 수 있게 해줍니다.
3. 테라 리아
무작위로 생성되는 이 2D 어드벤처는 다음과 다소 유사합니다. 마인 크래프트. 플레이어는 외부 세계의 위험으로부터 자신과 재산을 보호하기 위해 집을 만듭니다.
작업이 완료되면 시간이 지남에 따라 플레이어는 NPC가 건물에 살기 시작하는 방법을 관찰할 수 있습니다. 이것은 게으르지 않고 정말 귀엽고 편안한 것을 만들어야 하는 또 다른 이유입니다.
2. 마인 크래프트
이미 고전이 된 게임에 대해 말할 필요가 있습니까? 여기에서 그들은 도시와 왕국, 거대한 기념물과 작은 집을 짓습니다. 마인 크래프트 창의성에 대한 거의 무한한 범위를 제공합니다. 콘텐츠의 양은 수년에 걸쳐 증가했습니다. 게임이 출시된 지 XNUMX년 이상이 지났고, 그 규모에 놀라움을 금치 못하는 새로운 건물에 대한 소식이 계속해서 나오고 있습니다.
사실, 이것은 주로 크리에이티브 모드에서 발생하며 생존과 하드 코어에는 자체 구성 특성이 있습니다. 그러나 거기에서도 플레이어는 건축가의 재능을 보여줍니다.
1. 레드 데드 리 뎀션 2
그렇게 많은 생존자들이 지나간 후, 레드 데드 리 뎀션의 2 플레이어에게 필요한 안전한 피난처가 될 것입니다. 스포일러는 제쳐두고, RDR 2의 주택 건설 부분은 시리즈의 줄거리에 이미 익숙한 사람들에게는 약간의 슬픔과 함께 즐거운 것입니다.
예, 집을 짓는 것은 이 모험이 풍부한 게임에서 완전히 상호 작용하지 않으며 여러 미니 게임이 있으며 백그라운드에서 재생되는 피어싱 테마 음악은 아무도 무관심하게 만들지 않습니다. 다른 게임에서 집을 짓는 것이 생존의 문제라면 여기서 집은 의미로 가득 찬 완벽한 결말입니다. 길지는 않지만이 에피소드를 통해 줄거리의 비극적 우여곡절을 잊고 밝은 메모로 끝낼 수 있습니다.
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실제로 Minecraft ON HARDCORE에서 한 친구가 계산기를 만들었습니다.
그래서 내 것이 확실히 첫 번째입니다.
생계는 어디에 있습니까?