각 업데이트는 다양한 오류 및 버그에 대한 수많은 수정 사항을 제공하며 대부분의 플레이어는 의심조차 하지 않았습니다. 그러나 꽤 오랫동안 존재해 온 모든 사람과 관련된 단점은 종종 무시되고 어떤 식으로도 언급되지 않습니다. 동시에 지원에 대한 불만과 커뮤니티의 분쟁은 아직까지 수그러들지 않고 있습니다.
이 기사에서는 문자와 관련된 심각한 오류를 고려할 것입니다. 젠신 임팩트, 개발자가 오랫동안 잊었거나 부분적으로 만 해결되었습니다.
첫 번째 별자리 오류(C1) Mona - Omen의 보너스
첫 번째 별자리에 대한 공식 설명 모나 말한다-적의 분대에서 캐릭터를 때리다 징조 상태 8초 동안 Hydro 반응의 효과 향상:
- 충전, 증기 및 하이드로 디스펠 반응의 피해가 15% 증가합니다.
- 빙결 반응의 지속 시간이 15% 증가합니다.
많은 플레이어는 C1이 완전히 작동하지 않는다는 데 동의하고 일부는 일부만 작동한다고 주장합니다. 많은 테스트가 수행되었고 별자리가 여전히 작동하지만 이상한 방식으로 밝혀졌습니다. 반응으로 인한 피해는 증가하지만 Omen을 적용한 후 다음 타격에서만 증가하고 동결 지속 시간은 다음 이후에만 증가합니다. 거품의 터짐. 이것은 설명에서 수정되지 않았지만.
사실, 이것이 스킬 작업의 실수인지 설명의 실수인지 명확하지 않기 때문에 별자리 작업에 대한 분쟁은 여전히 진행 중입니다.
두 번째 별자리 오류(C2) Keqing - 원소 입자 생성
두 번째 별자리 케 칭 다음과 같이 들립니다. 히트 전기 영향을 받은 적에게 Keqing이 50% 확률로 원소 입자를 생성합니다. 5초마다 한 번씩 발생할 수 있습니다.
쉽게 말해 이런 뜻이다. 50/50 확률로, Keqing이 Electro 상태로 적을 공격하면 에너지 입자가 날아갑니다. 그 후 5초 동안 생성되지 않습니다.
많은 플레이어가 이 별자리가 작동하지 않는다고 불평합니다. 인터넷에는 입자가 날아가지 않거나 매우 드물게 발생하는 것을 보여주는 많은 비디오가 있습니다. 이에 대한 응답으로 모든 것이 안정적으로 작동하는 테스트도 수행되었습니다.
버그가 아닐 가능성이 높습니다. 50/50 패배, 별자리에 쓰여 있습니다. 입자가 100% 날아가야 한다고 말하지는 않지만 아시다시피 100 미만의 확률은 이런 식으로 작동합니다. 작동하거나 작동하지 않을 수 있습니다. 불행히도 Genshin에는 우연에 묶인 많은 것들이 있습니다.
이것이 실수인지 오해의 텍스트인지는 말하기 어렵습니다. 그러나 2nd 별자리에 대한 불만은 꽤 오랫동안 있었지만 개발자는 상황에 대해 언급하지 않았습니다.
야에 미코 엘리멘탈 스킬 오류 - 토템 타겟
출시 직후 야에 미코 일부 플레이어는 원소 기술 토템이 적뿐만 아니라 근처의 물체도 공격한다고 주장하기 시작했습니다. 그러나 여러 테스트에서 알 수 있듯이 이것은 근처에 상대가 없을 때만 발생합니다. 이 문제의 비등점은 12층이었다. 심연 и 무한 기계적 배열, Yae가 토템으로 잘못된 메커니즘을 쳤습니다. 그 후 개발자는 대상의 우선 순위를 변경하는 수정 사항을 릴리스했습니다. 이전에 무작위였던 경우 이후에 근처의 적을 공격하기 시작했습니다.
증명해야 할 것처럼 이것은 문제를 전혀 해결하지 못하고 새로운 문제를 추가했을 뿐입니다. 사실 스킬의 반경을 늘려준 그녀의 두 번째 별자리는 무용지물이 되었다. 이를 고려하여 모든 것이 신속하게 이전 상태로 돌아갔습니다. 어떤 식으로든 이 질문은 오늘날까지 열려 있습니다.
Ayaka와 Mona의 스프린트 역학의 버그
그것은 실수가 아닙니다. 그러나 출시 이후 대부분의 커뮤니티에서 우려를 불러일으켰습니다. 이 문제가 수정된 업데이트가 이미 릴리스되었다는 사실에도 불구하고 스프린트 모나 и 아약 여전히 간헐적으로 불안정하게 작동합니다. 대부분 텍스처에 용지 걸림이 포함됩니다. 평평한 표면에서도 캐릭터가 단순히 움직이지 않고 불행히도이 문제는 아직 완전히 해결되지 않았습니다.
읽기 :게임에서 발생한 오류와 게임을 방해하는지 여부를 공유하십시오. 가장 인기 있고 자세한 답변이 기사에 추가됩니다. 따르다 겐신 임팩트 섹션 우리 웹 사이트에
일반 물리 공격으로 지니를 때리면 일반 포즈를 취할 때 발생하는 애니메이션이 매우 이상합니다 😰
나는 또한 Ayaka의 나무가 스프린트를 종료하는 즉시 녹아웃되지 않고 마치 처음부터 나무를 치는 버그를 발견했습니다(
이것은 버그가 아니라 검에 주입한 것입니다. 나무는 물리학적으로 잘라야 합니다.
카즈하가 어빌리티를 사용할 때 순간적으로 아주 높이 날아올라 더 이상의 피해를 입히는 것을 막는다(심연에 매우 방해가 된다)
별자리는 나와 관련이 없지만 Mona와 Ayaka의 스프린트는 그렇습니다. 정말 화가 나서 지원에 글을 쓰고 싶었습니다.