개발자는 높은 수준의 MT의 매개변수를 업데이트하고 있으며 이는 의심할 여지 없이 많은 플레이어에게 어필할 것입니다.
안녕하세요 탱커 여러분! Wotpack이 여러분과 함께합니다. 오늘 Supertest에서 World of Tanks의 중형 전차 재조정이라는 좋은 소식이 있습니다. 제시된 지점은 오랫동안 게임에 있었고 개발자는 오랫동안 통계를 수집했으며 마침내 성능 특성을 높이기로 결정했습니다.
ST 독일
E 50M 계통은 날개에서 기다렸는데, 이는 Leopard 1에 비해 장갑이 더 좋고 생존력이 더 뛰어납니다. 정면 장갑 측면에서 E 50 Ausf. M은 중전차에 더 가깝지만 새 차량의 장갑 관통력이 증가하고 은색 특수 포탄을 사용할 수 있다는 점을 감안할 때 현재 무작위성 조건에서는 여전히 충분하지 않습니다. 그래서 포탑의 전면 장갑을 266mm로 늘렸습니다.
이전 분기 기술은 또한 보호(레벨 9)를 개선하고 화력을 증가시킵니다.
E50 :
- 포탑 전면 장갑의 감소된 장갑이 197에서 220으로 증가했습니다.
총 10,5 cm Kw.K. L/52 Ausf.
- 기본 AP 포탄 관통력이 220에서 230으로 변경되었습니다.
총 8,8 cm Kw.K. L/100
- 데미지 240에서 280으로
팬더 II:
총 8,8 cm Kw.K. L/100
- 데미지 240에서 280으로
팬더 8.8:
- 데미지 240에서 280으로
ST 차이나
이미 더 많은 변화가 다가오고 있습니다. 이 계통의 경우 생존 가능성과 화력 증가에 직접적인 영향을 미치는 여러 매개변수를 포괄적으로 증가시킬 것입니다. 이러한 재조정을 통해 동급생과 경쟁하고 신기술을 배경으로 더 많은 수요를 얻을 수 있습니다.
121
- 정면 차체 장갑의 장갑이 240에서 270으로 감소했습니다.
- 기본 AP 포탄 관통력이 258에서 262로 변경되었습니다.
- 1950년부터 2050년까지의 내구성
- 580에서 650으로 엔진 출력
- 투사체 속도가 1000/1000/1000에서 1115/907/907로 변경되었습니다.
예약 방식:
WZ-120:
- 1650년부터 1750년까지의 내구성
- 포탑 선회 확산이 0.16에서 0.14로
- 전진 속도 56에서 60으로
- 총 122mm 60-122T
- 12에서 11로 재장전 시간
- 발사체 속도가 950/950/950에서 800/640/800으로 변경되었습니다.
T-34-2:
- 정면 차체 장갑의 장갑이 140에서 200으로 감소했습니다.
- 1300에서 1400까지의 내구성
- 주포 122 mm 37-122JT 피해량이 390에서 360으로 변경되었습니다.
- 0.48에서 0.44까지의 정확도
- 쿨타임 15에서 12로
- 3.1에서 2.9로 수렴 시간
- 총 100mm 44-100JT
- 0.42에서 0.4까지의 정확도
- 쿨타임 9.1에서 8.1로
- 2.9에서 2.7로 수렴 시간
예약 방식:
T-34-1:
- 총 100mm 44-100JT
- 0.42에서 0.4까지의 정확도,
- 쿨타임 9.3에서 8.3로
- 2.9에서 2.7로 수렴 시간
- 포탑 선회 확산이 0.16에서 0.14로
- 1050년부터 1150년까지의 내구성
ST 소련
여기에서 개발자는 하나의 전차인 Object 140만 사용했습니다. 여전히 균형이 잘 잡혀 있고 클랜 이동과 관련이 있으며 랭크 전투에서 기분이 좋지만 발사의 편안함과 생존 가능성도 향상하기로 결정했습니다.
- 편각이 -6도에서 -7도로 증가했습니다.
- VLD 장갑 감소가 260mm로 증가했습니다.
예약 방식:
추기경은 없지만 여전히 오. 140은 이제 동급생을 상대로 조금 더 자신 있게 반격할 수 있고 중거리 또는 근거리에서 더 공격적으로 플레이할 수 있습니다.
읽기 :
개발 된 무뚝뚝한 목과 완전한 쓰레기 조언은 주각 아래에 놓였습니다. 그곳에서 전리품에 질식하면 플레이가 불가능해졌습니다.
작가님의 놀라운 글!
뭐가 잘못 됐어?
게임 초창기부터 거의 다 해봤는데 그 게임이랑 비교가 안됩니다. T 50-2가 처음으로 게임에서 제외되었을 때 흥분은 사라졌습니다. 그런 다음 그들은 보험료에도 은 수입을 너프했습니다. 프리미엄 없이 플레이하면 저녁에 XNUMX년 게임을 XNUMX장도 모을 수 없고, 프리미엄 없이 지점을 통과하는 것은 현실적이지 않습니다. 그리고 기술을 위해, 당신은 전혀 가르칠 수 없습니다. 평생 게임으로 밝혀졌지만 군대에서 몇 달 동안 훈련을 받았습니다 ... 거기에있는 것은 게임이 개발자에게만 이익을주는 것입니다. 반죽을 다음 세계로 가져가는 방법을 알고 있을지 모르지만 우리는 돈이 없습니다. '티.
동의하지 않습니다. 나는 그가 선물인 날을 제외하고는 항상 프렘 없이 플레이한다. 10-k를 많이 구입했고 충분한 지점이 통과했습니다. 금을 자주 던지는 것 같습니다.
예, 상관하지 마세요. 150개의 탱크 중 5개가 남았고 나머지는 장비와 슬롯을 도난당했습니다. 나는 돈을 위해 재배치하지 않을 것입니다. 기본적으로 나는하지 않을 것입니다. 며칠 만에 1-2 싸움 - 그리고 뇌가 없는 감자는 어떻습니까? 이미 3-4년 동안 한 푼도 내지 않았습니다. 자격이 없었다
젠장, 개발, 나는 이미 하루에 30 분을 플레이하지만 플레이하는 것이 흥미롭지 않기 때문에 전혀 플레이하지 않습니다. 소련의 모든 탱크는 단지 고기가되었고 모든 사람이 망치고 잡다한 것입니다. 당신은 가능한 한 빨리 소련의 탱크를 공격해야합니다. 그리고 st와 tt는 누구와도 일대일로 적절하게 싸울 수 없으며 430에 어떤 종류의 cn 또는 프로젝트를 남기고 is-3도 조용히 분해합니다. 골판지처럼. 소련은 그들을 뚫을 수 없습니다. 게임은 형편없다. 3-4년 전에 돌아왔을 때 그곳에 화재가 있었습니다.
지원하다. 기분 좋게 게임에 들어간 것 같지만 XNUMX 분 후에는 매트로 쓰러 뜨릴 것입니다
동의합니다. 가끔 이런 일이 발생합니다. 언젠가는 60-70%의 승률을 가질 수 있고, 다음날 20-30%의 승률로 이렇게 나옵니다. VBR은 때때로 매우 우울합니다.
ob430u와 prog가 현재 랜덤에서 균형을 이루고 이제 현재 랜덤이 떨어지면 prog와 귀가 선인장이 되는 이유가 너프된 이유에 놀랐습니다. 웃기다...
ob430U는 분명히 선인장이 되지는 않겠지만 프로젝트게토는 눈에 띄게 너프되었습니다. Imb는 평균과 약간 균등화되었고 약한 탱크는 평균 수준까지 올라갔습니다.
소비에트 ST는 정면으로 불타고 계속 타오를 것입니다!
그리고 당신은 무엇을 제안합니까? 이제 방화로부터 잘 보호하는 새로운 장비가 있습니다.
그들이 불타면서 그들은 새로운 장비와 새로운 붐으로 계속 불타고 있습니다.
확실히 나쁘지는 않지만 개발자가 t 59를 감상하고 싶어하지 않습니다. 소방 탱크가 너프되었고 모든 것이 플레이하기 쉬워졌습니다. 관통력과 역동성을 추가한다면 상쇄될 것입니다. 59는 거의 연주를 멈췄습니다.
우대 프리미엄 탱크의 경우 지금까지 침묵하고 사람들도이 질문을합니다.