Astu에 대한 자세한 안내 혼카이: 스타 레일 서사시 지원 캐릭터의 레벨링 및 구성을 위한 권장 사항: 최고의 팀, 유물 и 라이트 콘. 소녀를 분대에 넣으면 기억해야 할 영웅의 장단점. 유지 과정에서 회전 분석 턴 기반 전투. 전체 자원 목록과 함께 Asta가 레벨을 올리는 데 필요한 것, 기술 및 추적에 대한 표입니다.
Asta는 Hertha 우주 정거장의 책임 연구원이며 위치면에서 주도적 인 역할을합니다. 그녀의 자리에서 Herta를 대체하고 주요 작업 프로세스를 통제합니다. 준수하다 조화의 길동맹국 지원 긍정적인 효과 적에게 추가 피해를 줍니다. 에픽 레어리티(4⭐)의 캐릭터로, 스토리 프롤로그를 완료하면 처음으로 무료로 지급된다. 월 7 и 헹에 대한 찬사.
평가 | B 위치 대시 목록 |
희박 | ⭐⭐⭐⭐ |
요소[유형] | 화재 피해 🔥 |
경로 | 하모니 |
게임에 추가되면 | 26년 2023월 1.0일(패치 XNUMX) |
캐릭터를 얻는 방법 | 스토리 프롤로그와 현수막 "스타 점프", "스타팅 점프", "이벤트 점프". 폼폼 스토어. |
성별 | 여성 |
홈 지역 | 알 수 없음 |
스쿼드에서의 역할 | 지원 캐릭터 |
게임에서의 역할 | 헤르타 우주정거장 수석 연구원 |
성우 |
|
Honkai : Star Rail의 Asta 전기
아스타 인 혼카이: 스타 레일 주요 작업 프로세스를 제어하고 부하 직원의 근면을 모니터링해야 하는 Hertha 우주 정거장의 수석 연구원입니다. 그녀는 선량함과 정의로 구별됩니다. 그녀는 제 XNUMX 자보다 자신을 더 돌봐야합니다. 그러나 성격 특성은 도움이 필요한 사람들을 지나치는 것을 허용하지 않습니다.
엄청난 수의 책임에도 불구하고 Herta의 오랜 실종으로 인해 그 수가 증가하는 Asta는 자신의 직업을 사랑하고 그러한 제안을 받으면 그러한 책임있는 위치를 거부하지 않을 것입니다. 그녀의 손 아래 Hertha 우주 정거장은 수년 동안 번성했으며 위험조차도 소녀가 "집"과 새로운 가족이 된 사람들을 보호하려는 목표에서 물러나지 않을 것입니다.
Honkai: Star Rail에서 Asta를 얻는 방법
처음으로 캐릭터를 획득할 수 있습니다. 프롤로그를 넘기고에서는 플레이어에게 Hertha 우주 정거장과 Starlight Express 전반을 소개합니다. 그 후, 당신은 Asta를 녹아웃시킬 수 있습니다 다음 배너:
- "스타팅 점프"(초보 배너)에서 어느 정도 확률이 있습니다.
- Star Buckle(영구 표준 배너)의 다른 서사시 캐릭터와 함께;
- "한정" 전설 캐릭터와 동시에 받을 수 있는 4⭐ 영웅 목록에 표시된 경우 "이벤트 점프: 캐릭터"에서 확률이 증가합니다.
- Event Jump: Light Cone의 다른 서사시 캐릭터와 동등한 기회가 있습니다.
또한 특정 기간 동안 히로인을 구매할 수 있습니다. 140 꺼지지 않는 별빛 같은 이름의 섹션에서 "폼폼스토어".
의 특성
레벨링 Asta는 다음 특성을 증가시킵니다. 건강, 공격력, 안전 . 다른 매개변수(예: 속도 및 기본 도발)는 변경되지 않습니다.
수평 | 기본 HP | 기본 공격력 | 기본 보호 | 기본 속도 | 기본 도발 |
1 | 139 | 69 | 63 | 106 | 100 |
10 | 201 | 100 | 91 | 106 | 100 |
20 | 271 | 135 | 122 | 106 | 100 |
30 | 396 | 198 | 179 | 106 | 100 |
40 | 522 | 261 | 236 | 106 | 100 |
50 | 647 | 323 | 292 | 106 | 100 |
60 | 772 | 386 | 349 | 106 | 100 |
70 | 897 | 448 | 406 | 106 | 100 |
80 | 1023 | 511 | 463 | 106 | 100 |
기본 기술
아스타는 캐릭터 조화의 길, 그의 주요 능력은 동맹국에게 다양한 긍정적인 지위를 부여하는 것을 목표로 합니다. 하지만 이에 더해 추가 데미지로 주요 DPS 캐릭터를 효과적으로 지원할 수 있어 화속성에 취약한 적의 실드를 돌파하는 데 도움을 준다. 아스타의 스킬이 어떻게 작동하는지 이해하기 위해서는 각 스킬의 특징을 분석하는 것이 좋습니다.
액티브 스킬
- 기술 "기적적인 통찰력» || 공격
즉시 적을 공격합니다. 전투 시작 후 모든 적에게 동일한 화염 피해를 입힙니다. 50% 아스타의 공격력.
- 기본 공격스펙트럼 빔» || 단일 공격
선택한 적에게 다음과 같은 화염 피해를 입힙니다. 50-130의 % 아스타의 공격력.
- 기술 "유성 폭풍» || 리바운드
선택한 적에게 다음과 같은 화염 피해를 입힙니다. 25-62,5의 % Asta의 공격력에서 XNUMX개의 추가 히트를 기록합니다. 적중할 때마다 무작위 적에게 다음과 같은 화염 피해를 입힙니다. 25-62,5의 % 아스타의 공격력.
- 초강대국"별의 축복» || 지원하다
아군 전체의 속도를 다음과 같이 증가시킵니다. 36-57 단위 2 이동합니다.
패시브 스킬
- 재능"점성술»
Asta가 적중한 각 적마다 충전 레벨을 얻고, 화염 취약성에 적중한 적에 대해 추가 레벨을 얻습니다. 아스타의 차지의 각 레벨은 모든 아군의 공격력을 다음과 같이 증가시킵니다. 7-17,5의 %. 이 효과는 최대 5번까지 중첩될 수 있습니다.
아스타의 두 번째 턴부터 시작하여 소녀의 각 턴이 시작될 때마다 "차지"의 레벨 수가 3씩 감소합니다.
레벨링 능력의 순서
지원 캐릭터로서 Asta의 가장 귀중한 능력은 아군을 강화하는 능력입니다. 따라서 우선순위는 다음과 같이 정리됩니다.
- 초강대국 별의 축복은 조화의 길 캐릭터인 아스타의 주요 스킬입니다. 히로인의 장점은 아군 전체의 속도를 증가시킬 수 있다는 것입니다. 따라서 궁극기를 먼저 펌핑해야합니다.
- 기술 и 재능 똑같이 중요하므로 리소스를 동시에 또는 원하는 순서로 투자할 수 있습니다. 메테오 스톰은 로테이션으로 자주 사용되며 주요 데미지 스킬이며, 아스트로메트리는 차례로 공격력 보너스의 비율을 고정합니다.
- 기본 공격 "Spectral Beam"은 전투 중 추가 스킬 포인트를 얻기 위해서만 필요합니다. "더 나은 시기", 즉 Asta를 포함한 우선 순위 캐릭터가 향상되고 향상될 때까지 그녀의 레벨링을 연기합니다.
발자국
아스타의 흔적은 획득을 목표로 추가 기술, 주요 연구원이 "연주"하는 일부 특성의 증가.
불 데미지 +3,2% (레벨 1) | |||
스파크: 기본 공격 시 기본 확률 80%로 적에게 3턴간 화상 상태를 부여합니다. 불타는 상태의 적은 매 턴 시작 시 아스타 기본 공격력의 50%에 해당하는 지속 화염 피해를 받습니다. | 방어 +5% (A2) | 불 데미지 +3,2% (A3) | |
크레타 섬. 확률 +2,7% (A3) | |||
점화: 아스타가 전장에 있는 동안 아군 전체의 화속성 데미지가 18% 증가합니다. | 불 데미지 +4,8% (A4) | 방어 +7,5% (A5) | |
불 데미지 +4,8% (A5) | |||
별자리: 아스타의 차지 레벨당 방어력이 6%씩 증가합니다. | 크레타 섬. 확률 +4% (A6) | 방어력 +10% (레벨 75) | 불 데미지 +6,4% (레벨 80) |
결과적으로 전반적인 성능 향상은 다음과 같습니다.
보호 | 22,5% |
화재 피해 보너스 | 22,4% |
크레타 섬. 가능성 | 6,7% |
아이돌론[별자리]
Asta의 모든 에이돌론:
№ | 이름 | 등록 |
1 | 고요한 별의 노래 | Meteor Storm 스킬은 무작위 적에게 추가 피해를 입힙니다. |
2 | 달이 순환하려는 욕망 | 궁극기 '스타 블레싱' 사용 후 다음 턴에 아스타의 '차지' 레벨이 감소하지 않는다. |
3 | 황도 운석 변경 | 스킬과 재능 레벨이 2 증가합니다. 최대 레벨은 15입니다. |
4 | 오로라가 나타날 때 | 아스타의 차지 레벨이 2 이상일 때 에너지 재생률이 15% 증가합니다. |
5 | 심우주 물체의 미스터리 | 초능력 레벨이 2 증가합니다. 최대 레벨은 15입니다. 기본 공격 레벨이 2 증가합니다. 최대 레벨은 10입니다. |
6 | 은하수 별 아래에서 아늑한 수면 | 매 턴마다 차지 레벨이 1 감소합니다. |
Asta의 최고의 별자리는 다음과 같습니다. E1, E2 и E4.
- 장점 첫 아이돌론: 랜덤 히트의 기준 횟수는 4회이며, 성좌를 받은 후 횟수가 XNUMX회로 증가합니다. 재능의 효과적인 구현을 위한 유쾌한 획득.
- 장점 두 번째 에이돌론: 궁극기 사용 후 "충전"을 저장할 수 있습니다. 이는 아군에게 적용된 재능으로 공격력 증가에 대한 긍정적인 상태에 중요합니다.
- 장점 네 번째 에이돌론: 추가 에너지 재생 보너스 - 궁극기 능력을 더 자주 사용할 수 있는 좋은 구매로 모든 아군의 속도를 특정 유닛만큼 증가시킵니다.
Astrometry의 효과적인 작업을 위해 eidolon "Cozy sleep under the stars of the galaxy"도 꽤 좋습니다. 여섯 번째 복제본을 얻을 수 있는 운이 좋다면(그렇지 않다면 훌륭합니다) 그 손실을 "재앙적"이라고 부를 수 없습니다.
아스타의 장점과 단점
중요한 "플러스"에도 불구하고 Asta에는 "마이너스"가 없습니다.
장점 | 제한 |
다재다능한 지원 캐릭터. 다양한 버프와 메커니즘으로 인해 모든 분대의 DPS가 증가합니다. 스쿼드 전체의 속도가 증가하고 공격력이 크게 증가하며 DoT 스쿼드에 추가 상태가 도움이 되며 화속성 데미지가 증가합니다. | 스택 수를 모니터링해야 합니다.. 두 번째 턴 이후에는 스택 수가 매 턴마다 3씩 감소하기 시작합니다. 따라서 새로운 충전을 받으려면 적시에 스킬을 사용해야 합니다. |
전체 스쿼드의 속도를 향상시킵니다.. 이 기능은 게임 내에서 모든 아군에게 안정적인 능력치 보너스를 제공할 수 있는 캐릭터가 많지 않기 때문에 특별한 언급이 필요합니다. 매개변수의 높은 값은 에너지 회수에 간접적으로 영향을 미칩니다. | 조립이 제한됨. 지원 캐릭터를 위한 평면 보석과 동굴 유물의 종류는 크지 않습니다. 가장 적합한 옵션은 다음과 같습니다. "해커 공간을 헤매는 헤럴드" 와 "부러진 용골". |
조립이 용이함. 여주인공은 자신의 기능을 수행하는 데 많은 특성이 필요하지 않으며 "파란색" 라이트 콘에 잘 대처합니다. | 피해 가능성에도 한계가 있습니다. Asta를 추가 DPS 캐릭터로 완벽하게 구현하는 것은 어렵습니다. 여주인공은 대부분 아군 지원을 목표로 하는 조화의 길의 특정 라이트 원뿔에 의해 제한되기 때문입니다. |
관련성 유지 게임을 진행하면서. 콘텐츠를 완료할 때 많은 분대에서 수요가 있습니다. 초기 랭크부터 고레벨 컨텐츠까지 활용도를 입증합니다. 망각의 전당. | 적에게 화염 취약성이 있습니다. 공격력 버프에 매우 중요할 수 있습니다. 설명된 조건에 따라 Asta는 개별 적에 대한 각 공격에 대해 추가 충전을 받습니다. 필드에 적이 많지 않으면 스택을 충분히 쌓지 못할 수도 있습니다. 예를 들어, 화염 취약성이 없는 보스를 상대로 스킬 충전 횟수는 1이 됩니다. |
스킬로 인한 공격력 증가 이동에 제한이 없습니다. 충전 횟수는 Asta의 다음 턴까지 변경되지 않으므로 모든 분대원은 부스트된 동안 작업을 수행할 시간을 갖습니다. |
레벨링 아스타
Asta를 키우고 레벨링하려면 크레딧과 특수 재료를 모두 포함하는 플레이어의 추가 리소스가 필요합니다. 다음으로 정확한 숫자를 숙지하는 것이 좋습니다.
입면 재료
수평 | 재료 1 | 재료 2 | 재료 3 |
---|---|---|---|
30 | 크레딧 x3,200 | 실버메인 수호 배지 x4 | |
40 | 크레딧 x6,400 | 실버메인 수호 배지 x8 | |
50 | 크레딧 x12,800 | 은갈기 수호 휘장 x5 | 흡열성 키틴 x2 |
60 | 크레딧 x32,000 | 은갈기 수호 휘장 x8 | 흡열성 키틴 x5 |
70 | 크레딧 x64,000 | 실버메인 가드 메달 x5 | 흡열성 키틴 x15 |
80 | 크레딧 x128,000 | 실버메인 가드 메달 x7 | 흡열성 키틴 x28 |
전체적으로 Asta를 레벨 80까지 최대한 높이려면 다음 리소스가 필요합니다.
- 학점 ×826 200.
- 아이콘 ×12, 휘장 ×13, 은빛 갈기 수호자의 메달 ×12 - 살인에 대한 보상 은빛 갈기 수호자, 소각의 그림자와 상록수.
- 흡열 키틴 ×50 - Stagnant Shadow: Shape of Flame 활동을 성공적으로 완료한 보상입니다.
- 여행 가이드 ×289, 모험일지 ×6, 여행 모임 ×3.
스킬 레벨링 재료
기술 | 재료 1 | 재료 2 | 재료 3 | 재료 4 |
---|---|---|---|---|
기본 공격스펙트럼 빔» | 크레딧 x192,000 | 실버메인 수호 배지 x4 은갈기 수호 휘장 x5 실버메인 가드 메달 x5 | 조화로운 멜로디 x2 친절한 노래 x6 별자리의 교향곡 x8 | |
기술 "유성 폭풍» | 크레딧 x522,000 | 실버메인 수호 배지 x6 은갈기 수호 휘장 x10 실버메인 가드 메달 x5 | 조화로운 멜로디 x2 친절한 노래 x12 별자리의 교향곡 x32 | 운명의 각인 X1 구축함 x의 마지막 경로3 |
초강대국"별의 축복» | 크레딧 x522,000 | 실버메인 수호 배지 x6 은갈기 수호 휘장 x10 실버메인 가드 메달 x5 | 조화로운 멜로디 x2 친절한 노래 x12 별자리의 교향곡 x32 | 운명의 각인 X1 구축함 x의 마지막 경로3 |
재능"점성술» | 크레딧 x522,000 | 실버메인 수호 배지 x6 은갈기 수호 휘장 x10 실버메인 가드 메달 x5 | 조화로운 멜로디 x2 친절한 노래 x12 별자리의 교향곡 x32 | 운명의 각인 X1 구축함 x의 마지막 경로3 |
Asta의 능력 수준을 높이려면 다음과 같은 구성 요소가 필요합니다.
- 학점 ×+ 1 758 000 .
- 아이콘 ×22, 휘장 ×35, 은빛 갈기 수호자의 메달 ×20.
- 조화로운 멜로디 ×8, 가족의 노래 ×42 그리고 별자리 교향곡 ×77 — 조화의 길 캐릭터 레벨업을 위한 리소스입니다. 로봇 정착지에서 진홍색 꽃받침 테스트를 완료한 것에 대한 보상입니다.
- 운명의 각인 ×3 — 가상 우주의 주간 패스로 획득할 수 있는 희귀한 구성 요소로, 이벤트를 완료하고 이름 없는 자의 명예 레벨을 높입니다.
- 파괴자의 최후의 길 ×9 - Hertha 우주 정거장 영토에서 "Echoes of War: Beginning of Destruction" 활동을 성공적으로 완료한 것에 대한 보상(30 탐사 에너지).
펌핑 흔적의 순서
Asta의 흔적을 펌핑하기 시작하면 다음 순서를 따를 수 있습니다.
스킬 및 엑스트라 형질 | 재료 1 | 재료 2 | 재료 3 | 재료 4 |
---|---|---|---|---|
보너스 화재. 대미지 +3,2% | 크레딧 x2,000 | 실버메인 수호 배지 x2 | ||
스파크 | 크레딧 x4,000 | 조화로운 멜로디 x2 | 구축함 x의 마지막 경로1 | |
방어 +5% | 크레딧 x4,000 | 조화로운 멜로디 x2 | 실버메인 수호 배지 x4 | |
보너스 화재. 대미지 +3,2% | 크레딧 x8,000 | 친절한 노래 x2 | 은갈기 수호 휘장 x2 | |
크레타 섬. 확률 +2.7% | 크레딧 x8,000 | 친절한 노래 x2 | 은갈기 수호 휘장 x2 | |
점화 | 크레딧 x16,000 | 친절한 노래 x4 | 운명의 각인 X1 | 구축함 x의 마지막 경로1 |
보너스 화재. 대미지 +4.8% | 크레딧 x16,000 | 친절한 노래 x4 | 은갈기 수호 휘장 x3 | |
방어 +7,5% | 크레딧 x36,000 | 별자리의 교향곡 x2 | 실버메인 가드 메달 x2 | |
보너스 화재. 대미지 +4.8% | 크레딧 x36,000 | 별자리의 교향곡 x2 | 실버메인 가드 메달 x2 | |
별자리 | 크레딧 x128,000 | 별자리의 교향곡 x6 | 운명의 각인 X1 | 구축함 x의 마지막 경로1 |
크레타 섬. 확률 +4% | 크레딧 x128,000 | 별자리의 교향곡 x6 | 실버메인 가드 메달 x6 | |
방어 +10% | 크레딧 x128,000 | 별자리의 교향곡 x6 | 실버메인 가드 메달 x6 | |
보너스 화재. 대미지 +6.4% | 크레딧 x128,000 | 별자리의 교향곡 x6 | 실버메인 가드 메달 x6 |
소모 가능한 자원의 총량:
- 학점 ×642 000.
- 아이콘 ×6, 휘장 ×7, 은빛 갈기 수호자의 메달 ×22.
- 조화로운 멜로디 ×4, 가족의 노래 ×12, 별자리 교향곡 ×28.
- 운명의 각인 ×2.
- 파괴자의 최후의 길 ×3.
Honkai: Star Rail의 Asta를 위한 최고의 빌드
펌핑된 스킬과 트랙은 캐릭터를 완전히 개발하는 데 도움이 됩니다. 다음을 포함하여 적절하게 선택된 장비가 중요합니다. 라이트 콘, 평면 보석 및 동굴 유물. 캐릭터를 구축할 때 다음 통계에 주의하세요.
- 에너지 회수 -여 주인공의 가장 중요한 매개 변수입니다. 높은 에너지 회복률을 통해 아스타의 핵심 스킬인 초능력을 더욱 효과적으로 충전할 수 있습니다.
- 속도 — 전투 중 이동 순서와 빈도에 영향을 미칩니다. 취약점이 대량으로 침투한다는 점을 고려하면, 좋은 능력치를 지닌 연구원은 팀의 든든한 지원군이 될 것입니다.
- HP 생존력을 높이기 위해 수집되었습니다.
- 상태 저항 - 부정적인 효과나 상태이상을 받을 확률이 감소합니다.
- 화재 피해 보너스 / 침투 효과 — 방어 빌드에 피해를 추가합니다. 아스타는 지원 역할에만 국한되지 않고 피해를 입히고 취약점을 돌파할 수도 있습니다. 히로인의 생존율이 뛰어나고 에너지와 속도에 문제가 없는 경우 파라미터를 수집합니다.
다음으로 Honkai: Star Rail에서 Asta를 수집하는 방법을 자세히 살펴보겠습니다.
권장 특성 값
선택시 유물 다음 기능에 집중하는 것이 좋습니다.
유물 | 주요 특징 |
머리 | HP(영원한) |
손 | 공격력 (영원한) |
몸 | 우선 순위 —H.P. |
다리 | 우선 순위 - 속도 |
평면 구 | 우선 순위 - H.P. 선택 과목 - 보너스 발사. 손상 |
연결 로프 | 우선 순위 — 에너지 회복 |
가능한 추가(하위) 매개변수:
- 속도;
- 효과에 대한 저항;
- 건강 또는 보호;
- 침투 효과.
편안한 게임을 위한 우선순위 특성의 최종 값:
- 에너지 회수: 120 - 최소. 130에 콘이 추가됩니다. 에너지, 초능력은 거의 지속적으로 충전됩니다.
- 속도: 120 이상;
- HP: 2개부터;
- 상태 저항: 평면 장식 사용 시 30% "부러진 용골".
얼티밋 라이트 콘 [무기]
아스타는 캐릭터 조화의 길, 따라서 연구원을 위한 라이트 콘은 비슷한 역할을 하다. 그렇지 않으면 패시브 무기 스킬에 작별을 고할 수 있습니다.
라이트 콘을 선택할 때 아군에게 추가적인 긍정적 효과를 부여하는 것을 목표로하는 "카드"를 선호하는 것이 좋습니다. 따라서 Asta는 개인 능력뿐만 아니라 무기의 다양한 상태로 분대를 지원할 수 있습니다.
이름 | 기술 | 추천 |
---|---|---|
전투는 끝나지 않았다 ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 공격력: 24-529 보호: 21-463 | 소유자의 에너지 회수율이 증가합니다. 10-18의 %. 소유자가 아군에게 초능력을 사용하면 스킬 포인트 1을 회복합니다. 이 효과는 초능력을 두 번 사용할 때마다 한 번만 발동할 수 있습니다. 스킬 소유자가 자신의 뒤에서 행동하는 아군에게 데미지를 사용한 후, 데미지가 XNUMX만큼 증가합니다. 30-50의 % 1턴 동안. | 에너지 회복 속도, 추가 액션 포인트, 아스타 뒤의 다음 아군 데미지 증가는 히로인의 게임 플레이에 잘 어울리는 중요한 보너스입니다. 유일한 단점은 피해 딜러가 항상 연구원을 따르지는 않는다는 것입니다. 이러한 이유로 소녀 자신의 속도는 버프가 필요한 캐릭터의 이 매개변수 값을 초과해야 합니다. |
과거의 추억 ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 공격력: 19-423 보호: 18-396 | 관통 효과 증가 28-56%. 주인이 공격하면 자신을 회복한다. 4-8 단위 에너지. 이 효과는 턴당 1번 발동할 수 있습니다. | 히로인에게 추가 에너지 유닛을 제공하는 옵션입니다. 동굴 유물과 함께 수집 가능 "떨어지는 유성 도둑", Asta가 상대방의 화재 취약성에 마무리 타격을 가하는 경우가 많습니다. XNUMX차 피해 딜러의 역할 외에도 원뿔은 에너지를 회복하는 연결 로프를 장착하여 가능한 한 짧은 시간에 초능력을 생성할 때에도 좋은 성능을 발휘합니다. |
기어 클러치 ⭐⭐⭐ HP: 38-846 공격력: 14-317 보호: 12-264 | 소유자가 공격하거나 피해를 입은 후 복원 4-8 단위 에너지. 이 효과는 1턴에 XNUMX번 발동할 수 있습니다. | 에너지를 회복한다는 점에서 과거 기억과 다소 유사합니다. 차이점은 아스타 자신의 공격 순간과 적의 아스타 공격 순간 모두 효과가 발동된다는 것입니다. 오버레이의 다섯 번째 수준에서는 효율성이 XNUMX위를 차지합니다. |
춤! 춤! 춤! ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 공격력: 19-423 보호답: 18-396 | 사용자가 초능력을 사용하면 모든 동맹 행동이 16-24%. | Asta의 최고의 라이트 콘 중 하나입니다. 무기가 최대로 작동하려면 아군의 모든 이동 후, 적의 공격 전에 궁극기를 활성화해야 합니다. 그렇지 않으면 작업을 승격해도 아무런 효과가 없습니다. |
달을 조각하고 구름을 재단 ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 공격력: 21-476 보호: 15-330 | 전투 시작 시 또는 착용자가 행동을 취하기 전에 효과 중 하나가 무작위로 활성화됩니다. 10-20%, 크리티컬. 에 의한 피해 12-24% 또는 에너지 회수 6-12%. 선택한 효과는 이전 효과를 대체하며 마지막 효과와 동일하지 않습니다. 보너스는 소유자가 사망한 후에 사라집니다. 이 유형의 효과는 중첩되지 않습니다. | 장비 BP 다양한 긍정적 효과를 확산시키는 것을 목표로 합니다. 유일한 부정적인 점은 "무작위성" 요소입니다. 보시다시피, 고려된 효과에는 이동에 대한 제한이 없습니다. 결과적으로 전투의 첫 초부터 전투가 끝날 때까지 아군은 DPS에 중요한 특성인 공격력, 치명타가 눈에 띄게 증가합니다. 손상 또는 에너지 회복 속도. |
그레자빌의 모험 ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 공격력: 19-423 보호: 18-396 | 소유자가 기본 공격, 스킬, 초능력을 사용한 후 모든 아군에게 유치함 상태를 적용합니다. 이 상태는 아군의 해당 스킬이 주는 피해를 다음과 같이 증가시킵니다. 12-20의 %. Childish 상태는 소유자가 마지막으로 사용한 스킬에만 적용되며 중첩될 수 없습니다. | 편안한 플레이를 위해 적합한 아군이 필요한 Light Cone Passage 매장의 상황별 옵션입니다. "카드" 데미지 보너스는 소유자의 능력을 사용한 후에 작동하기 시작하며 그룹의 모든 영웅에 대해 유사한 유형의 스킬에 적용됩니다. 대부분의 경우 기본 공격을 사용하는 선임 연구원의 경우 무기는 다음과 같은 그룹에서 효율성을 발휘합니다. 문 이터, 칭퀘 및 기타 유사한 피해 딜러. 주요 데미지가 스킬에서 비롯되는 캐릭터로 구성된 분대에서는 다른 대안에 주목할 가치가 있습니다. |
별과의 데이트 ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 공격력: 19-423 보호: 15-330 | 전투 시작 시 아군이 소유자 유형과 동일한 유형의 피해를 입히면 원소 피해가 다음과 같이 증가합니다. 12-24%. | 아스타와 같은 속성을 가진 캐릭터의 데미지를 증가시켜주는 좋은 빛의 원뿔입니다. 이 경우 토파즈, 히메코, 후크, 기나이펜, 패스파인더 등의 화염 영웅이 원뿔 효과를 받습니다. |
과거와 미래 ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 공격력: 19-423 보호: 18-396 | 스킬을 사용하면 16턴 동안 뒤에서 행동하는 아군의 데미지가 32~1% 증가합니다. | 아스타의 턴 이후에 행동을 수행하는 아군의 데미지를 증가시키는 것을 목표로 하는 처음으로 좋은 대안입니다. 조화의 길에 다른 라이트 원뿔이 없는 경우 사용하는 것이 좋습니다. 그 이유는 무기가 한 캐릭터의 피해에만 영향을 미치기 때문입니다. 예를 들어, 분대에 방패 전사나 치료사가 있으면 라이트 원뿔의 긍정적인 효과가 그에게 떨어질 수 있습니다. 따라서 그 효과는 즉시 "XNUMX"으로 감소됩니다. |
합창 ⭐⭐⭐ HP: 38-846 공격력: 14-317 보호: 12-264 | 전투 시작 시 아군 전체의 공격력이 XNUMX만큼 증가합니다. 8-12%. 이 효과는 이 유형의 효과와 중첩될 수 없습니다. | F2P 초보자에게 적합한 라이트 콘입니다. 고유한 희귀성(3⭐)으로 인해 랭크 5까지 빠르게 상승하며, 전투 시작 시 전체 분대에게 공격력이 12% 증가합니다. |
공명 ⭐⭐⭐ HP: 38-846 공격력: 14-317 보호: 12-264 | 전투 시작 시 모든 아군의 속도가 다음과 같이 증가합니다. 12-20 단위 1턴 동안. | 그러나 한 턴 동안만 게임의 주요 특징 중 하나를 보너스로 주는 가벼운 원뿔입니다. 효과의 불안정성으로 인해 무기는 매우 상황에 맞는 선택이 되며 더 적합한 대안을 찾게 됩니다. 예를 들어 세팔 파밍과 같은 짧은 전투에서 사용할 수 있으며, 각각의 새로운 몬스터 그룹이 "전투의 시작"으로 간주됩니다. |
최고의 유물 [유물]
Asta의 유물을 선택할 때 그룹의 전반적인 효율성을 높이는 유물에 집중하는 것이 좋습니다. 물론, 예를 들어 헤르타 우주 정거장의 주요 연구원을 화재 유형의 피해로 공격하는 추가 DPS 캐릭터로 전환하려는 경우 분기는 제외되지 않습니다. 그러나 어떤 경우에도 그녀는 조화의 길에 속해 있기 때문에 제한을 받을 것이며, 그 빛의 원뿔은 소녀가 강력한 데미지 딜러가 되는 것을 허용하지 않을 것임을 기억하십시오.
동굴 유적 [주요 유물]
이름 | 효과 | 추천 |
---|---|---|
해커 공간을 헤매는 헤럴드 ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 부품: 속도가 6% 증가합니다. 4 부품: 착용자가 아군에게 궁극기 사용 시 12턴 동안 아군 전체의 이동 속도를 1% 증가시킵니다. 효과는 중첩되지 않습니다. | 완충 아스타에 가장 적합한 동굴 유물. 세트의 두 부분을 사용하면 더 자주 걸을 수 있으며 스킬과 기본 공격을 사용하여 에너지를 회복할 수 있습니다. 세트의 전체 효과는 궁극기의 속도 보너스와 함께 작동하여 능력치를 여러 번 증가시킵니다. |
불과 용암 대장장이 ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 부품: 화염 데미지가 10% 증가합니다. 4 부품: 소유자의 스킬 데미지가 12% 증가하고, 슈퍼어빌리티 사용 후 소유자의 다음 공격의 화염 데미지가 12% 증가합니다. | Asta가 지원 캐릭터뿐만 아니라 보조 DPS로도 작동하는 경우 좋은 옵션입니다. Herald 및 Marksman과 달리 속도 문제가 발생할 수 있습니다. |
야생 밀 사수 ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 부품: 공격력이 12% 증가합니다. 4 부품: 착용자의 이동속도가 6% 증가하고, 기본 공격 데미지도 10% 증가합니다. | 보스를 처치하여 패시브 파밍이 가능한 키트입니다. 이 세트를 사용하면 Asta의 두 가지 역할 사이의 균형을 유지하여 전반적인 피해량과 속도를 높일 수 있습니다. |
불과 용암 대장장이 / 해커 공간을 헤매는 헤럴드 ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 부품: 화염 데미지가 10% 증가합니다. 2 부품: 속도가 6% 증가합니다. | 속도는 부족하지만 피해량이 충분하다면 이 조합을 하위 피해로 고려하는 것이 좋습니다. 또한 원하는 전체 세트를 조립하는 동안 조립은 중간 옵션이 될 수 있습니다. |
떨어지는 유성 도둑 ⭐⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ | 2 부품: 관통 효과가 16% 증가합니다. 4 부품: 소유자의 관통 효과가 16% 증가합니다. 소유자가 적의 취약성을 돌파하면 유닛 3개를 복원합니다. 에너지. | Asta의 우선 순위는 긍정적인 효과를 가지고 플레이하는 것이므로 상황에 따른 세트이며, 올바른 베이스 조합으로 인해 그 힘이 축적됩니다. 게임 중 공격과 스킬. 파괴는 그녀의 주요 목표는 아니지만 Asta가 종종 방패를 파괴하는 팀에 세트를 장착할 수 있습니다. |
야생 밀 사수 / 눈보라 수호자 ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 부품: 공격력이 12% 증가합니다. 2 부품: 받는 피해가 8% 감소합니다. | 2x2 세트는 좋은 특성을 지닌 완전한 세트가 없을 때 대안으로 사용할 수 있습니다. 숙달의 어느 단계에서든 생존에 문제가 발생할 수 있으며, 이 경우 Blizzard Guardian과의 조합을 사용할 수 있습니다. |
졸린 헛소리의 시계공 ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2개 부품: 관통 효과가 16% 증가합니다. 4개 부품: 소유자의 초능력을 사용하면 아군 전체의 관통력이 30턴 동안 2% 증가합니다. 이 효과는 중첩될 수 없습니다. | 상황 특성을 높이기 위한 세트는 "전령관"이 이미 다른 버퍼에 의해 점유된 팀이나 침투 효과에 의존하는 캐릭터가 있는 그룹에 장착될 수 있습니다. 세트는 Asta의 속도가 충분히 향상된다면 Asta의 게임 플레이에 해를 끼치지 않습니다. 그렇지 않으면 위에 제시된 대안을 선택해야 합니다. |
평면 장식 [추가 아티팩트]
이름 | 효과 | 추천 |
---|---|---|
부러진 용골 ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 부품: 착용자의 효과 저항력이 10% 증가합니다. 착용자의 효과 저항력이 30% 이상이면 치명타입니다. 아군 전체의 데미지가 10% 증가합니다. | 지원을 위한 최고의 세트로, 효과에 대한 저항을 수집하도록 합니다. 이 특성은 아스타 자신에게 이익이 되어 제어 효과를 '회피'할 확률이 높아지며, 풀 세트의 활성 효과는 데미지 딜러의 크리티컬 데미지를 증가시킵니다. |
영원한 함대 ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 부품: 최대값이 증가합니다. 소유자의 체력이 12% 감소합니다. 소유자의 속도가 120 단위인 경우. (이상) 아군 전체의 공격력이 추가로 8% 증가합니다. | 눈에 띄는 HP 증가로 인해 전반적인 생존 가능성이 증가하고 분대의 공격력이 추가로 증가하는 Asta의 최고의 옵션 중 하나입니다. |
라이브 원왁 ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 부품: 착용자의 기력회복률이 5% 증가합니다. 소유자의 속도가 120 단위인 경우. (이상), 전투 시작 시 행동이 40% 진행됩니다. | Asta가 가장 먼저 조치를 취할 수 있는 좋은 옵션입니다. 에너지 회수에 문제가 있는 경우 장비에 권장됩니다. |
드림랜드 페나코니아 ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 부품: 기력 회복 속도가 5% 증가합니다. 소유자와 같은 유형의 아군이 주는 피해가 10% 증가합니다. | 에너지 회복 효과도 높여주는 상황별 장식 세트입니다. 세트의 효과는 Asta가 Ignite 트레일을 잠금 해제한 상태에서 추가로 지원하는 단일 사격 팀에 유용합니다. |
아스타 선수단
Asta는 전체 스쿼드의 속도를 높이는 데 주요 이점이 있는 지원 캐릭터입니다. 많은 영웅이 그녀에게 만족할 것입니다. 지원 및 손상 딜러 모두.
최고의 캐릭터
캐릭터가 어떤 경로를 따라가는지는 중요하지 않습니다. Asta의 기술은 많은 영웅과 협력하여 훌륭하게 작동합니다.
캐릭터 | 경로 | 손상 유형 | 특징 |
---|---|---|---|
패스파인더(물리) | 파괴 | 물리적 인 | 높은 효과 범위와 단일 대상 피해를 입히는 무료 전설 유형 캐릭터. 물리 피해에 취약한 적의 보호막을 효과적으로 제거합니다. |
징류 | 파괴 | 빙 | 전투에서 특별한 자세를 취하는 얼음 데미지 딜러입니다. 스탠스에 들어가려면 스킬 및/또는 초능력을 사용하여 스택을 획득해야 합니다. Asta는 Jinliu의 속도를 증가시켜 그녀가 더 자주 작업을 수행할 수 있게 하여 더 빠르게 스택을 쌓을 수 있게 해줍니다. |
잎 | 파괴 | 바람 | HP와 공격력에 따라 데미지가 조정되는 파괴의 길의 대표자입니다. 그는 추가 속도, 손상 및 관통력을 위해 Asta가 필요합니다. 적에게 화상을 입히는 능력은 스텔라론 헌터가 라이트 콘 "우프!"를 장착한 경우에도 유용합니다. 걷는 시간." |
문 이터 | 파괴 | 상상의 | 티어 목록에서 상당히 높은 위치를 차지하는 강력한 DPS 캐릭터입니다. 속도와 공격력의 특성이 증가하는 확산을 목표로 하는 조화의 길의 대표가 필요합니다. |
클라라 | 파괴 | 물리적 인 | "탱크"가 피해를 입습니다. 궁극기를 사용하여 적의 주의를 분산시켜 아군의 체력 손실을 방지합니다. 동시에 데미지도 좋기 때문에 팀에 버퍼가 있으면 이득이 됩니다. |
알란 | 파괴 | 전기의 | 기본 DPS 캐릭터 또는 보조 데미지 딜러 역할을 할 수 있습니다. 피해를 지속하려면 속도 버프가 필요합니다. |
훅 | 파괴 | 불 같은 | 불 속성의 데미지를 고집하는 어린 소녀. 캐릭터들이 잘 어울리네요. “하! 불에 연료를 추가하세요! 후크는 버닝으로 적에게 추가 피해를 주며, 아스타는 이 상태의 추가 소스이며 점화 이후 화염 피해를 증가시킵니다. |
미샤 | 파괴 | 빙 | 막대한 데미지 초능력을 지닌 파괴의 길의 얼음 데미지 딜러. 동급의 다른 영웅들과 마찬가지로 기본 속도가 낮기 때문에 매개변수 버프가 필요할 수 있습니다. |
젤레 | 사격 | 양자 | 사냥의 길에 등장하는 강력한 캐릭터입니다. 고속에서는 단시간에 막대한 피해를 입힙니다. Zele의 최고의 조화의 길 캐릭터 - 갑옷, 그러나 Asta는 Butterfly Girl과도 좋은 시너지를 제공합니다. |
토파즈와 회계사 | 사격 | 불 같은 | 보너스 공격에 특화된 DPS 영웅입니다. 보너스 공격을 수행하는 방법을 아는 영웅과 결합하면 큰 이점을 얻습니다. 또한, 그는 독립적인 데미지 딜러로 존재할 수 있으며, 스쿼드 내에서 선두 위치를 차지할 수 있습니다. |
의사 비율 | 사격 | 상상의 | Veritas는 주로 주요 피해 딜러의 위치를 차지합니다. 캐릭터의 분대를 선택할 때 조화의 길 대표자 형태로 영웅에게 지원을 제공하는 것뿐만 아니라 적에 대한 최소 2개의 약화를 지원할 수 있는 동료도 제공하는 것이 중요합니다. 이는 상대에게 영향을 미치는 부정적인 상태와 직접적인 관련이 있는 보너스 공격을 활성화할 확률을 높이는 데 중요합니다. |
옌칭 | 사격 | 빙 | 영구 배너에서 드롭할 수 있는 전설적인 캐릭터 "스타 점프". 그것은 결코 Zele보다 열등하지 않습니다. 기본 속도가 높고 치명타와 같은 특성을 높일 수 있습니다. 기회와 치명타. 손상. 보너스 공격을 통해 재생합니다. |
단 헝 | 사격 | 바람 | Asta와 같은 지원 영웅을 좋아할 에픽 희귀도의 무료 캐릭터. 공격력을 높이고 단일 대상에게 피해를 입히는 데 집중하며 바람 속성에 취약한 적의 보호막을 효과적으로 파괴하는 기술입니다. |
수산 | 사격 | 물리적 인 | Dan Heng을 여러모로 능가하는 강력한 DPS 캐릭터. 그녀의 속도 증가는 공격력을 증가시키는 긍정적인 효과와 함께 유쾌합니다. |
징 위안 | 박학 | 전기의 | 전장에서 다른 분대원들과 함께 싸우는 번개 군주(공격은 보너스 공격으로 간주됨)를 소환합니다. 많은 DPS와 마찬가지로 공격력에 의존하고 고속의 이점을 누리므로 아스타와의 동맹이 유리합니다. |
아르헨티나 | 박학 | 물리적 인 | 광역 피해를 주는 강력한 물리 피해 딜러입니다. "숭배의 대상" 특성 덕분에 에너지를 회복하고 적에게 가하는 피해마다 치명타 확률이 증가합니다. 이 기능 때문에 대규모의 상대, 특히 전투 중에 조수를 부르는 보스에게 가장 효과적입니다. |
히메코 | 박학 | 불 같은 | Jing Yuan만큼 효과적이지만 더 진보적인 지원이 필요합니다. 충전 레벨을 축적한 후 활성화되는 보너스 공격을 통해 플레이합니다. Asta와의 조합은 후크와 동일한 원리로 작동합니다. 즉, 불타는 효과가 있는 적에 대한 보너스 화염 피해와 증가된 피해입니다. |
헤르타 | 박학 | 빙 | 버추얼 유니버스 방문 시 발급되는 캐릭터. 보너스 공격을 통해 재생합니다. 기술은 개인 공격력을 증가시킵니다. |
서발 | 박학 | 전기의 | 적에게 부정적인 상태인 "충격"을 부여하여 분대에게 패시브 데미지를 제공하는 훌륭한 DPS 영웅입니다. 스킬과 궁극기를 사용하여 여러 적에게 동시에 피해를 줍니다. 순간 피해와 DoT 피해 모두 공격력에 따라 조정되며, 속도를 통해 더 자주 타격을 가할 수 있으며 상태의 안정성도 확보할 수 있습니다. |
칭퀘 | 박학 | 양자 | 잊혀진 홀의 레벨을 완료하면 보상을 받는 캐릭터입니다. 좋은 DPS가 부여되지만 동시에 특정 게임 메커니즘이 제공됩니다. 턴이 시작될 때 그는 "Jade Bone"을 꺼낸 다음 동일한 패턴의 칩 4개를 모을 때까지 단독 대상을 공격합니다. 이 경우 그는 여러 적에 대해 강화된 공격을 수행합니다. |
차 니아 | 하모니 | 물리적 인 | 아군 한 명에게 속도 및 공격 보너스를 적용하고, 적에게 주는 피해를 증가시키고 액션 포인트를 회복할 수도 있습니다. 연구원과 같은 스쿼드에서는 주로 완충 역할을 하게 되므로 데미지를 중심으로 아스타를 모으는 것이 좋습니다. |
루안 메이 | 하모니 | 빙 | 모든 피해량과 속도를 증가시키는 지원 캐릭터입니다. 관통 효과에 특화되어 있어 관통 빌드도 가능한 아스타와 상호작용이 좋습니다. |
팅윤 | 하모니 | 전기의 | 체력을 50 회복합니다. 선택한 아군에게 에너지를 공급하고 초능력 사용을 통해 피해를 증가시킵니다. 스킬을 통해 공격력을 증가시킵니다. 전기 피해에 취약한 적의 보호막을 뚫는 데 나쁘지 않습니다. |
부은 자국 | 무 | 상상의 | 상대의 속도를 늦추고 부정적인 상태인 "감금"을 적용합니다. 공격력과 속도가 증가하면 데미지와 디버프 빈도에 긍정적인 영향을 미칩니다. 가속은 능력의 빈번한 사용으로 인해 에너지 회복 속도를 수동적으로 증가시킵니다. |
카프카 | 무 | 전기의 | 시간이 지남에 따라 팀에 피해를 입히는 주요 피해 딜러입니다. Stellaron Hunter의 중요한 매개 변수는 속도와 공격력이기 때문에 그녀는 Asta와의 동맹을 통해 그다지 많은 이점을 얻지 못합니다. 스파크 트레일이 열리면 아스타는 기본 공격을 사용하여 추가 화상을 돕습니다. |
검은 백조 | 무 | 바람 | 카프카와 마찬가지로 공격력과 속도 증가가 캐릭터의 주요 특징이기 때문에 큰 이점을 얻습니다. 동시에 아르카나 상태 레벨을 얻는 데 특화되어 있습니다. Asta는 트레일이 열려 있는 경우 Burn을 시전하여 이러한 스택을 축적하는 데 도움을 줍니다. |
은빛 늑대 | 무 | 양자 | 방어력, 공격력, 속도를 감소시키는 효과로 적을 약화시킨다. 이 경우 스킬은 무작위 동맹의 공격 유형과 동일한 유형의 무작위 취약성을 부여할 수 있습니다. |
아케론 | 무 | 전기의 | Acheron이 E2를 열었다면 그녀는 Path of Harmony 캐릭터와 효과적으로 상호 작용할 수 있습니다. 이는 에이돌론을 사용하면 망각의 길의 영웅이 1명 있어도 "심연" 추적에서 전체 버프를 얻을 수 있기 때문입니다. 추가 보너스 손상의 손실이 중요하지 않은 경우에도 조합이 가능합니다. |
루크 | 무 | 물리적 인 | 단일 대상 DoT 피해 딜러. 출혈 상태에 따른 디버프와 데미지로 인해 보스와 엘리트 몬스터에게 잘 대처합니다. Asta 팀에서는 DPS에 중요한 모든 특성이 증가합니다. |
기나이펜 | 무 | 불 같은 | 주기적인 피해 메커니즘을 갖춘 무의 길 디버퍼입니다. 루카와 달리 그는 화염 DoT 상태를 대량으로 가하는 데 특화되어 있어 아스타와 더 잘 결합됩니다. 궁극기는 이미 적용된 버닝을 활성화하고 상대에게 불타는 키스 효과를 유발하여 받는 피해를 증가시킵니다. |
노래 | 무 | 빙 | 초능력 사용 후 적의 방어력을 감소시킵니다. 궁극기의 영향을 받는 모든 적에게 부정적인 상태가 적용됩니다. |
삼포 | 무 | 바람 | 주기적인 피해를 입는 팀에서 최고의 지원 중 하나입니다. 그는 전문 분야가 다소 좁기 때문에 다른 DoT 데미지 딜러와 결합하여 자신의 스킬에 따라 데미지를 증가시키는 것으로 간주되는 경우가 많습니다. |
푸쑤언 | 보존 | 양자 | 예언자는 보호막을 적용하지 않지만 아군이 받는 피해의 65%를 자신에게 되돌립니다. 또한 두 번째 트레일이 열려 있으면 전체 분대를 치료할 수 있는 능력도 있습니다. |
어벤튜린 | 보존 | 상상의 | 방패를 배치하고 전투 중에 초능력을 활성화하고 보너스 공격을 수행한 후 갱신합니다. 스킬 포인트에 대한 요구가 거의 없습니다. 보호 기능을 제공하는 것 외에도 분대에게 피해를 입히는 데 도움이 됩니다. 캐릭터의 이상적인 분대는 보너스 공격을 수행할 수 있는 여러 영웅의 협력입니다. 다른 팀에서도 그는 마찬가지로 훌륭하지만 보너스 샷을 조금 덜 자주 사용합니다. |
치타 | 보존 | 빙 | 게임 내 최고의 방패. 기술 적용 후 전투 시작 시 아군에게 방패를 제공합니다. 스킬은 대상을 동결시킬 수 있습니다. 궁극기 능력은 분대 전체에 보호막을 부여합니다. 보호력은 같은 이름의 지표에 따라 다릅니다. |
불. 영웅 | 보존 | 불 같은 | 적의 주의를 산만하게 하는 전설적인 유형의 무료 저장 경로 캐릭터입니다. 그는 자신의 재능으로 팀에 방패를 얹고, 궁극기로 해당 지역에 강력한 타격을 가합니다. |
월 7 | 보존 | 빙 | 에픽 희귀도의 무료 보존 경로 캐릭터입니다. 분대원 중 한 명에게 방패를 설치하여 공격받을 확률을 높이고, 공개 추적을 통해 "정화"를 통해 약화되는 한 명을 제거합니다. 초능력을 사용하면 적은 확률로 적을 얼릴 수 있습니다. |
바이루 | 풍요 | 전기의 | 쓰러진 아군을 전투당 한 번 부활시킬 수 있다는 것이 주요 이점인 전설적인 치유사입니다. |
로차 | 풍요 | 상상의 | 매직 서클(탤런트)이 활성화된 동안 아군 중 한 명이 공격을 하면 발동되는 지속 치유가 있는 지원 캐릭터입니다. 궁극기는 AoE 피해를 입히고 적의 버프 1개를 제거합니다. |
호호 | 풍요 | 바람 | 힐러와 버퍼. 기술과 재능으로 한 명 이상의 분대원을 치료하고 초능력으로 에너지를 회복하며 공격력을 증가시킵니다. 동시에 약화를 제거할 수도 있습니다. |
Lynx | 풍요 | 양자 | 풍요의 길의 전설적인 대표자들보다 열등하지 않은 서사시 치료사. 패시브 힐링에 긍정적인 효과를 적용하고, 궁극기를 보유한 스쿼드의 부정적인 상태를 제거하며, 강력한 매스 및 솔로 힐링을 제공합니다. |
갤러거 | 풍요 | 불 같은 | 적에게 적용된 "Dead Drunk" 상태에 따라 치유가 결정되는 힐러 클래스의 고유한 대표자입니다. 이 효과로 아군이 상대를 공격하면 일정 수의 체력 유닛이 회복됩니다. |
나타샤 | 풍요 | 물리적 인 | Bayla 및 Lynx와 메커니즘이 유사한 무료 캐릭터입니다. 스킬을 사용하면 아군 한 명을 치유하고, 주기적인 치유를 적용하고 약화를 제거하며, 궁극기를 사용하면 팀 전체를 즉시 치유합니다. |
베스트 스쿼드
위에서 설명한 캐릭터를 기반으로 게임의 초기 단계와 후반 단계 모두에서 대부분의 관련 콘텐츠를 종료할 수 있는 효과적인 분대에 익숙해지는 것이 좋습니다.
캐릭터 1 | 캐릭터 2 | 캐릭터 3 | 캐릭터 4 | 특징 |
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문 이터 | 유공 차 니아 | 아스타 | 로차 호호 | 문 이터(Moon Eater)를 중심으로 구성된 분대입니다. 메인 DPS는 다수의 적에게 높은 데미지를 주며, 취약점을 관통합니다. 유쿤은 가상 요소의 데미지를 증가시키고 공격력과 크리티컬 특성에 보너스를 부여합니다. 액션 포인트가 급격히 부족할 경우 하니아가 설정되어 이 자원을 회복하고 공격력, 속도, 데미지가 증가합니다. Asta는 전체 스쿼드를 강화하고 속도를 높이며 힐러는 약화를 제거하고 스쿼드를 치료합니다. |
징류 | 노래 미샤 | 아스타 | Lynx | 징류를 강화하는 그룹. 펠라는 상대의 방어력을 낮추고 버프를 제거하며, E4에서는 얼음 저항을 차단합니다. 프리즈 및 추가 데미지를 위해 미샤(E2)로 교체 가능합니다. Lynx는 치유로 분대를 지원하고 약화를 제거하며 최대치를 증가시킵니다. HP가 있고 피해를 Jinliu에게 재전송하여 공격받을 확률을 높일 수 있습니다. 아스타는 공격력, 속도를 강화하고 화염 취약성을 돌파합니다. |
잎 | 은빛 늑대 | 아스타 | 푸쑤언 | 비슷한 시너지 효과를 지닌 이전 유닛의 변형입니다. Fu Xuan은 최대 체력과 치명타를 증가시킵니다. 각 분대원이 받는 피해를 줄일 기회가 있습니다. Silver Wolf는 보호 기능을 중단하고 추가적인 취약성을 부여합니다. Asta는 분대의 속도를 높이고 취약점을 줄이며 공격력을 증가시킵니다. Fu Xuan의 방패는 Lynx의 치유로 대체될 수도 있습니다. |
징 위안 아르헨티나 | 모든 문자 조화의 길 | 아스타 | 나타샤 치타 | 메인 DPS 강화에 초점을 맞춘 버퍼가 두 개의 슬롯을 차지하는 대규모 상대 그룹을 상대로 강력한 AoE 데미지 딜러를 갖춘 팀입니다. Argenti는 몬스터에게 인상적인 데미지를 직접 가하는 반면, Jing Yuan은 직접적인 데미지와 Lightning Lord의 보너스 공격을 모두 처리합니다. 대량 치유 능력을 갖춘 나타샤나 강력한 방패를 지닌 치타가 지원군으로 배치됩니다. |
서발 히메코 미샤 | 물리학 영웅 칭퀘 | 아스타 | 치타 어벤튜린 | 몬스터 수에 관계없이 저렴한 유닛입니다. Serval/Himeko/Misha는 궁극기로 엄청난 피해를 입히고 스킬로 여러 적에게 피해를 줍니다. Pathfinder/Qingque는 솔로 대상을 공격하거나 지역 피해를 줍니다. 아스타는 전체 스쿼드의 속도와 공격력을 증가시킵니다. 마지막 슬롯에서는 대량 보호막을 얻을 수 있습니다. |
옌칭 단 헝 | 클라라 | 아스타 | 월 7 Lynx | 클라라를 탱크로 하는 분대입니다. Yanqing은 영웅이 "공감 연결"을 유지해야 하기 때문에 이러한 팀에서 가장 많은 이점을 얻지만 어떤 데미지 딜러도 배치할 수 있습니다. 부랑자 소녀는 자신에 대한 적의 공격을 분산시키고, 공격을 받을 확률은 7월 XNUMX일 또는 Lynx에 의해 추가로 증가합니다. Asta는 버퍼의 일반적인 기능을 수행합니다. |
카프카 | 검은 백조 기나이펜 삼포 | 아스타 | 호호 푸쑤언 | 주기적인 피해를 주는 유닛입니다. 카프카는 충격을 가하고 라인을 조기에 활성화합니다. 다른 데미지 딜러의 상태. Black Swan은 궁극기로 적들이 받는 피해를 증가시키고 방어력을 낮추며 모든 DoT 상태를 적용하고, Sampo는 궁극기로 충격, 풍화 및 연소의 피해를 증가시키고, Guinaifen은 Burning을 적용하고 활성화합니다. 아스타는 속도를 증가시키며, 기본 공격으로 화상을 입히고, 스킬로 공격력을 증가시킵니다. Hoho는 약화를 제거하고 궁극기를 펌핑합니다. |
젤레 옌칭 | 유공 갑옷 | 아스타 | 로차 | Path of the Hunt 데미지 딜러는 독립적으로 고속을 개발하고 약한 몬스터를 즉시 파괴하거나 정예 적 한 명에게 집중합니다. Armor/Yukun은 메인 DPS를 강화하고 Asta는 전체 스쿼드의 능력치를 증가시킵니다. 로치의 힐링은 공격력에 따라 달라지므로, 수석 연구원의 버프 역시 팀의 힐링에 긍정적인 영향을 미칩니다. |
토파즈 | 훅 히메코 | 아스타 | 불. 영웅 | 토파즈가 이끄는 단발사격대. 이러한 취약성을 지닌 상대를 가장 효과적으로 파괴하고 보스를 매우 빠르게 처리합니다. 고위 직원의 낮은 AoE 잠재력은 나머지 분대에 의해 상쇄되므로 팀은 추가 적을 소환하는 엘리트 몬스터(예: Stormcloak, 고위 직원)에 대해서도 잘 수행됩니다. |
수산 단 헝 | 루안 메이 | 아스타 | 푸쑤언 | Sushan 또는 Dan Heng을 주요 데미지 딜러로 하는 분대입니다. Ruan Mei는 침투 효율을 높여 적의 방패를 더 빨리 파괴하도록 돕고 기타 유용한 버프도 적용합니다. 아스타는 화염 취약성을 돌파하고 추가 데미지를 제공합니다. 얻다. Fu Xuan은 유닛이 들어오는 손상으로부터 보호합니다. |
아케론 | 은 늑대 노래 부은 자국 | 아스타 | 갤러거 불. 영웅 | Acheron E2와 팀을 이루세요. 그녀와 함께 분대에 두 번째 아이돌론이 있는 경우 "Abyss" 트레일의 최대 버프를 적용하려면 Path of Nothingness의 아군 2명만 선택할 수 있습니다. Asta는 공격 속도와 위력을 높이고 기본 공격으로 Burn을 적용하여 Acheron에게 Shattered Dream의 추가 포인트와 Crimson Knot 스택을 제공합니다. Gallagher/Fire Pathfinder는 파티 생존성을 지원하고 디버프도 제공할 수 있습니다. 예를 들어 Path of Nothingness 슬롯의 경우 Silver Wolf, Pela 또는 Velt가 적합합니다. |
또한, 엄청난 희귀도의 영웅들로만 구성된 더 많은 예산 단위를 모을 수 있습니다.
캐릭터 1 | 캐릭터 2 | 캐릭터 3 | 캐릭터 4 | 특징 |
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수산 단 헝 | 유공 팅윤 | 아스타 | 나타샤 Lynx | 보스에 맞서는 서사적 분대. Sushan/Dan Heng은 엄청난 양의 다양한 버프를 받아 단일 대상에게 더 많은 피해를 입힙니다. 부정적인 효과를 제거하는 힐러가 지원자로 권장됩니다. |
훅 | 기나이펜 | 아스타 | 불. 영웅 갤러거 | 무료 화재 그룹. 팀의 영웅들은 잘 결합되어 트랙과 스킬을 통해 서로를 강화합니다. 갈고리는 버닝을 사용하는 캐릭터에게 추가 갈고리를 가하며, 그 자체로도 적용됩니다. 기나이펜은 궁극기부터 활성화할 수 있는 화염 DoT 효과를 통해 구현됩니다. 모든 버프 외에도 Asta는 추적을 통해 팀 전체의 원소 피해 보너스를 증가시킵니다. |
비율 | 노래 루크 | 아스타 | 월 7 | 닥터레티오는 2.2패치 종료 전 무료로 제공되었던 캐릭터로 주요 데미지 딜러 역할을 담당합니다. (다른 사냥으로 대체 가능) Asta는 공격력과 속도를 높이고 취약점을 제거합니다. 7월 XNUMX일은 보호 기능을 수행하며 필요한 경우 모든 힐러와 교환할 수 있습니다. Pela 또는 Luka는 적에게 디버프가 존재하도록 지원합니다. |
별도의 가이드에서 찾을 수 있습니다. Honkai: Star Rail 최고의 분대 구성, 게임의 초기 단계와 이후 단계 모두에서 효과적입니다.
아스타 플레이 방법
조화의 길에 있는 캐릭터로서 Asta의 주요 초점은 아군을 지원하는 것입니다. 소녀의 두 번째 임무는 불의 요소에 취약한 적의 방패를 뚫고 추가 피해를 입히는 것입니다. 현실에서 턴 기반 전투 전투 중에 명확한 행동 순서를 설정하는 것은 충분히 어렵습니다. 그러나 특정 팁을 사용하면 영웅을 플레이하는 방법을 더 쉽게 이해할 수 있습니다.
회전
Asta가 분대에 있을 경우의 전투 팁:
- 전투를 시작하기 전에 적극적인 캐릭터의 기술을 사용하여 팀을 강화하십시오. 예를 들어 능력을 사용하십시오. 치타전투 입장 후 분대에게 강력한 보호막을 제공하거나, 바이루. 이점은 전적으로 팀이 어떤 캐릭터로 구성되어 있는지에 따라 다릅니다.
- 전투의 시작자가 되어 보세요. Asta로 Miraculous Insight 기술을 사용하여 전투를 시작하고 모든 적에게 피해를 입히고 화염 보호막에 피해를 줍니다.
- 화염에 취약한 몬스터에게 유성 폭풍 스킬을 사용하면 최소 2회 충전을 얻을 수 있습니다. 리바운드를 통해 더 많은 적에게 피해를 입힐 수 있습니다. 각각에 대해 추가 피해를 받게됩니다. 팀 공격력의 최종 보너스를 증가시키는 스택입니다.
- 아스타의 다음 턴 시작 시 차지 횟수가 3개 감소합니다. 현재 필드 상황에 따라 기본 공격이나 스킬을 사용하세요. 팀의 액션 포인트가 부족하고 파이어 쉴드를 가진 적이 있는 경우 , 한 번의 공격으로 스택 수가 4개(최대 5개)로 증가합니다.
- 전투가 끝날 때까지 3, 4단계에 설명된 원리에 따라 대체 스킬을 사용합니다.
- 초능력은 전투 중 언제든지 사용할 수 있는 기술입니다. 적의 행동이 다가오는 순간 아군의 속도를 높이는 것이 좋습니다. 따라서 상대방의 움직임을 멀리 옮기고 분대에서 활동 중인 캐릭터에게 반복적인 피해를 입힐 수 있습니다.
성격에 대한 결론
아스타는 아군에게 유용한 긍정적인 효과, 즉 속도와 공격력 증가를 주는 지원 캐릭터입니다. 전투에서 효율성을 잃지 않으면서 에픽 및 희귀(파란색) 조명 원뿔을 모두 장착할 수 있습니다. 나는 평면 장신구와 동굴 유물의 주요 특성과 추가 특성을 까다롭게 생각하지 않습니다. 소녀에게 필요한 유일한 것은 그녀의 초능력을 자주 사용하는 데 필요한 에너지 회수율입니다.
전반적으로, 다양한 이득과 부스트로 여러분을 지원할 뿐만 아니라 한 지역이나 단일 대상에 좋은 피해를 주는 F2P 플레이어에게 탁월한 캐릭터입니다. Asta의 기술은 일부 작은 DPS 영웅도 대체할 수 있도록 구축되었습니다. 이것이 주요 장점입니다.
Asta에 대한 질문과 답변
Honkai: Star Rail에서 Asta를 얻는 방법?
캐릭터는 프롤로그를 진행하는 동안 획득할 수 있습니다. Asta는 "점프 시작", 표준 "스타 점프", 이벤트 "점프 이벤트: 캐릭터" 및 "점프 이벤트: 라이트 콘" 배너에서 녹아웃됩니다.
아스타의 주요 기술은 무엇입니까?
조화의 길의 캐릭터인 아스타의 스킬은 속도 증가, 공격력 증가 등의 버프 부여를 목표로 한다.
아스타는 어떤 액티브 스킬을 가지고 있나요?
미라큘러스 일루미네이션 테크닉, 스펙트럴 빔 기본 공격, 메테오 스톰 스킬, 스타 블레싱 슈퍼.
아스타의 능력치를 올리는 순서는?
초능력 ≥ 기술 = 재능 > 기본 공격.
Asta를 위한 최고의 에이돌론은 무엇입니까?
Asta의 최고의 eidolons는 E1, E2 및 E4입니다.
Asta를 업그레이드하려면 얼마나 많은 리소스가 필요합니까?
3크레딧; 226명의 여행자 가이드; 모험일지 200권; 289회의 여행 미팅; 은빛갈기 수호자 배지 3개; 3 은빛갈기 수호자 휘장; 40개의 실버메인 경비병 메달; 55개의 조화로운 멜로디; 57곡의 종류; 12개의 별자리 교향곡; 54 흡열성 키틴; 운명의 각인 105개 파괴자의 마지막 50가지 경로..
Asta의 시그니처 콘은 무엇입니까?
시그나 아스타 - 별과의 만남.
Asta에 가장 적합한 라이트 콘은 무엇입니까?
“전투는 끝나지 않았다”, “메싱 기어스”, “달을 자르고 구름을 자르다”, “댄스! 춤! 댄스!', '스타와의 데이트', '과거의 추억' 등.
아스타에게 최고의 유물은?
동굴 유물: "해커 스페이스의 전령", "와일드 밀 슈터", "불과 용암 스미스". 평면 장식: 부서진 용골, 페나코니아의 꿈나라, 살아있는 원왁, 불멸의 함대.
Asta의 최고의 캐릭터는 무엇입니까?
패스파인더(물리), 블레이드, 단행: 문 이터, 징류, 클라라, 알란, 후크, 젤레, 옌칭, 토파즈, 단행, 수샨, 징위안, 히메코, 게르타, 서발, 칭크, 갑옷, 한야, 유쿤, 벨트 , 카프카, 블랙 스완, 실버 울프, 루카, 펠라, 삼포, 푸쉬안, 치타, 패스파인더(파이어), 로차, 바일루, 나타샤, 호호.
읽기 :가이드가 Asta를 위한 최고의 빌드를 구성하는 데 도움이 되었기를 바랍니다. 쓰기 코멘트, 캐릭터에 대한 질문이 있는 경우 작성자 또는 다른 플레이어가 도울 수 있습니다. 읽다 Honkai 초보자를 위한 일반 가이드: 스타 레일 그리고 팔로우 당사 웹 사이트의 관련 섹션게임 전용입니다.
Asta가 계층 목록에서 S 위치를 차지하고 있음을 나타냅니다. 사격 목록에 가보니 그녀는 이미 B랭크에 있습니다. 계산을 잘못했는데, 어디죠?
비교적 최근에 다시 갑자기 밑으로 떨어졌는데 편집이 손이 안 가네요. 일반적으로 사격장 목록을 조회하는 것은 재미있습니다. 이것은 가챠이며 현재 이벤트 캐릭터가 상위에 올 것이 분명합니다. 그리고 점차적으로 떨어질 것입니다. 기부금 없이 플레이하시는 분들은 탑을 메인으로 하셔야 합니다. 아주 오랫동안 갑옷과 같은 디버퍼는 없을 것입니다.
왜 그녀의 초능력과 잘 어울리는 거대한 원뿔에 대한 언급이 없습니까? 궁극기는 캐릭터의 속도를 높이고 “댄스! 춤! 춤! 또한 그들을 앞으로 밀어냅니다.
네, 그리고 왜 원뿔이 없는지 궁금합니다. "춤! 춤! 춤!? 이 질문은 여러 사람이 질문했습니다.
2개월 동안 플레이한 동안 "과거와 미래"라는 4* 콘이 두 개밖에 없었습니다. 그리고 “춤! 춤! 춤! 3 *: "Interlocked gears.", "Chorus.", "Consonance." 그리고 나는 표의 등급을 고려하더라도 파란색 원뿔을 넣고 싶지 않습니다. 1턴에 XNUMX회성 패치이기 때문입니다. 그리고 한 번 이상 움직이는 긴 전투에서는 지루해 보입니다.
공명 - 전투 시작 시 1턴 동안만 속도가 12 증가합니다. “콘이 왜 그렇게 높은지 이해가 안 돼요. 일회용이에요. 조건은 전투 시작 시에만, 1턴 동안만 말합니다. 그리고 두 번째가 시간이라면 첫 번째가 방아쇠이고 말하자면 전투에서 전투 시작은 단 한 번뿐입니다 ... "
연동 기어 - 공격 또는 받기 사용 후 에너지를 8 회복합니다. "이 코눅은 아래에 서 있어요. "공명", 그러나 빠른 속도를 고려하면 Asta의 다음 궁극기까지 이동 횟수가 2회 이상 있을 수 있습니다. 그렇다면 왜 그렇게 낮은가요?
과거와 미래 - 아스타 스킬 사용 시, 아스타 이후 캐릭터의 궤적 데미지가 16% 증가합니다. 예, 상황에 따라 다르지만 나쁘지는 않지만 여기는 맨 아래에 있습니다. 나는 Asta 다음으로 Sampo의 속도가 빠르며이 콘이 다음보다 나쁘다고 말하지 않겠습니다. "공명"
하지만 여기에 "춤! 춤! 춤! 각 Asta의 궁극기에 보너스를 제공합니다. 예, 보너스는 작지만 여전히 일정합니다. 이 원뿔은 존재하지 않습니다.
예를 들어, 파란색 원뿔 "합창" 제가 보기에는 Tingyun의 평준화되지 않은 축복과 유사한 영구적인 보너스를 제공합니다. 공격력이 지속적으로 증가하므로 나쁘지 않습니다. 그리고 이 원뿔을 사용하면 모든 것이 다소 명확해집니다.
일반적으로 테이블에 문제가 있습니다. 콘 포함 "합창" 모든 것이 명확하고 좋습니다. 원뿔 "공명" 그가 여기서 무엇을 하고 있는지는 확실하지 않습니다. 그는 상황에 따라 다르며 일상 생활에서 가장 유용하지 않습니다. 1턴 전투나 거울에만 적합합니다. 그렇지 않으면 "쓸모 없는" 그리고 내가 콘을 어떻게 썼는지 "춤!" 안돼!
콘 "댄스! 춤! 춤!"
Falling Meteor Thief는 취약점을 더 빨리 뚫을 수 없기 때문에 최고의 세트가 아닙니다. 세트 효과는 관통에 대한 효과를 강화하고 오직 /
치료하지 않은 분리, 나도 큰 의구심이 있습니다. 혼돈의 기억 속에서 그러한 부대는 살아남지 못할 것이며 나머지 장소에서는 누구나 마음대로 통과할 것입니다.
안녕하세요! 댓글 감사합니다. 떨어지는 유성도둑을 태블릿으로 옮겼습니다.
치유가 없는 유닛의 경우 치타든 7월 50일이든 일부 팀은 일반 실더와 완벽하게 공존할 수 있습니다. 저는 개인적으로 레벨 13에서 유닛이 있는 14/7층이 폐쇄되어 팀 중 하나가 유일한 지원을 받는 것을 목격합니다. - XNUMX월 XNUMX일.
힐러가있는 팩이 더 강해 보인다는 사실을 아무도 취소하지 않지만 컬렉션에 Path of Plenty의 여러 캐릭터가 항상있는 것은 아닙니다. 많은 사람들에게 유일한 공짜는 이야기에서 벗어나는 나타샤입니다. 또 다른 좋은 서포터(다시 무료)는 이미 언급한 마트 7입니다. 따라서 다른 서포터(향후 치타, 바이루, 로차)를 쓰러뜨리지 못한다면 나타샤와 마트 7만이 보호/커버할 수 있는 유일한 영웅이 될 것입니다. 손상에서. F2P 모드에서 플레이하는 사람이 처음부터 컬렉션에 있는 캐릭터로 콘텐츠를 완전히 통과할 수 있다는 것을 이해할 수 있도록 고정 분대에는 대안이 있었고 앞으로도 있을 것입니다.
세트에 관해서는 감사합니다. 오류를 수정하는 것이 매우 멋집니다)
나는 또한 50 층에서 14 층을 닫았습니다. 불쾌하지만 가능합니다. 혼돈의 기억으로 문제는 전투가 각각 1개씩 있고 60층은 이미 레벨 1의 캐릭터들에게는 상당히 불쾌하지만 2월의 80층은 좋은 캐릭터 세트로 극복할 수 있지만 2+는 이미 당신이 전혀 믿을 수 없는 것입니다(한 번의 전투가 궁리하고 끝내는 것이 진짜이고, 두 번째 생존 기회는 절대 없습니다). 그리고 여기서 우리는 콘텐츠의 개통성에 대해 이야기하고 있습니다. 결국 혼돈의 기억 만 남을 것이기 때문에 두 번째 치유는 공기처럼 필요합니다. 글쎄, 또는 300 레벨을 기다린 다음 (F5P 플레이어의 경우 이것은 매우 깁니다) 피해 / 침투로 목을 졸라 매십시오. 일반적으로 패스로 시작했다면 오늘은 1 번의 점프가 있어야하므로 녹색 / 무기 배너를 돌리지 않았다면 캐릭터를 선택할 때라는 사실에 이렇게 썼습니다. Baila를 선택하지 않으면 혼돈에 도달하자마자 팔꿈치를 물기 위해 남아있을 것입니다 (치타 / 클라라에 대해 잘 모르겠지만 CBT에서 치타 / 게르다가있는 통로를 보았습니다. 최대 2층, 3-XNUMX-XNUMX 시체가 있고 마지막에 HP가 거의 없지만 이러한 캐릭터가 없으므로 시도할 수 없습니다)
가이드에 실수가 있고 Asta의 수동 작업에 대한 일반적인 이해가 있습니다. 그녀가 캐릭터를 때렸을 때 + 데미지 보너스는 그녀가 그를 끝장내야 한다는 것을 의미하는 것이 아니라 단지 그녀가 어떤 것으로 그를 때려야 한다는 것을 의미합니다. 예를 들어, 그녀가 3개의 스킬 충전(상대 4명)으로 적중하면 패시브 스택은 +XNUMX이고, 그들 중에 화재 취약성이 있는 캐릭터가 한 명 있으면 +XNUMX입니다.
가이드를 작성하기 전에 Asta를 분대에 데려 가지 않은 것처럼 매우 이상한 실수입니다.
감사합니다! 부정확한 부분 수정!
엄청난! ^^
제 댓글이 좀 무례했다면 죄송합니다 작성자님 기분 나쁘게 하려는 의도는 아니었어요^^'
추신 지금 다시 읽었는데 어쩐지 별로 들리지 않는다는 걸 깨달았어요 헤헤
모든 것이 괜찮고 저자는 불쾌하지 않으며 다른 독자가 Asta와 같은 멋진 캐릭터의 복잡성을 더 쉽게 이해할 수 있도록 항상 가이드를 개선할 준비가 되어 있습니다. :시간
"야생 밀 사수"예술에 대한 설명에서
"또한 이 세트는 기본 공격 피해에 보너스를 제공하며, Asta는 이를 사용하여 단일 적을 마무리하고 자신의 재능을 발휘할 수 있습니다."
그들은 "재능의 실현"에 대한 라인을 제거하는 것을 잊었습니다.