Aventurine에 대한 자세한 가이드 혼카이: 스타 레일 캐릭터의 주요 특징을 드러내는 최고의 빌드를 조립하기 위한 권장 사항이 포함되어 있습니다. 우리는 가장 적합한 목록을 준비했습니다 인공물 и 라이트 콘, KMM 최고 관리자를 두 위치에서 동시에 강화하는 것을 목표로 합니다. 이는 팀에 대한 유일한 지원이자 보너스 공격에서 플레이하는 보조 DPS 영웅입니다. F2P를 비롯해 실드 데미지 딜러가 최대한 드러나는 유닛의 예를 모아봤고, 내 캐릭터를 두고 싸우는 원리도 설명했다. 턴 기반 전투.
Aventurine은 다음과 같은 대규모 은하계 조직을 대표합니다. "인터스텔라 월드 코퍼레이션". 그는 전략 투자 부서의 최고 관리자직을 맡고 있습니다. 수익성 있는 연결에 욕심이 많은 그는 시간이 지남에 따라 상호 이익이 되는 결과로 이어질 수 있는 거래의 관점에서 모든 사람과의 관계를 봅니다. 게임 내 캐릭터가 전설적인 영웅으로 활동하는 방법 보존 경로, 가상의 피해로 공격합니다. 그의 주요 임무는 팀의 생존 가능성을 지원하는 것이며, 그의 추가 임무는 초능력을 활성화하여 피해를 입히는 것입니다. 보너스 공격, 기본 파업을 실시합니다.
평가 | S+ 위치 대시 목록 |
희박 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
요소[유형] | 상상의 ???? |
경로 | 보존 |
게임에 추가되면 | 17년 2024월 2.1일(업데이트 XNUMX의 두 번째 단계) |
캐릭터를 얻는 방법 | 배너 "이벤트 점프: 캐릭터" |
성별 | 남성 |
고향 행성 | 시고니아-IV |
스쿼드에서의 역할 | 지원 캐릭터 및 보조 DPS 영웅 |
게임에서의 역할 | 대리인 KMM |
시그니처 라이트 콘 | "불공평한 운명" |
성우 |
|
Honkai: Star Rail의 Aventurine 전기
Honkai의 Aventurine: Star Rail은 Ten Hearts of Stone 중 하나이며 전략 투자 부서의 최고 관리자로 일하고 있습니다. "인터스텔라 기업". 그는 자신의 주변에 긍정적이든 부정적이든 모호한 많은 소문을 퍼뜨렸습니다. 모든 사람이 그의 회사를 좋아하는 것은 아니며 일부는 상당한 이유 없이 그 청년에게 직접 연락하고 싶지 않아 청년을 조심하는 것을 선호하기도 합니다. Aventurine 자신은 열정적이고 호기심이 많으며 계산적입니다. 그는 의심 할 여지없이 지인의 첫 순간에 자신에 대해 모호한 의견을 남기는 밝은 성격입니다.
KMM 대표 중 한 사람의 삶은 다음 원칙에 따라 진행됩니다. “위험을 감수하지 않는 사람은 샴페인을 마시지 않는다”. 그는 사람들 간의 관계를 교환의 방식으로 인식하므로 배신과 이익 추구를 부정적인 것으로 간주하지 않는다고 공개적으로 말합니다. 무엇보다도 Aventurine은 숙련된 플레이어입니다. 그는 능숙하게 운명을 다루고 인생을 높은 위험과 엄청난 기회가 있는 투자로 여겼기 때문에 대규모 은하계 조직 내에서 자신의 지위를 얻었습니다.
Aventurine에 대한 첫 번째 언급은 밝은 원뿔에 묘사된 기억입니다. "은하시장 동향": 청년은 멀리 서 있다 토파즈, 그리고 문구 “그 자체로 가치가 있어도 기업을 위한 가치가 있어야 합니다.”아마도 그 사람의 것이겠지. 플롯 참조는 개발 임무 완료 시 KMM 전략 투자 부서의 고위 직원과도 연결됩니다. 미래 시장 한 소녀가 곧 방문할 것이라고 언급하는 동료와 이야기를 나누고 있습니다. 페나코니아 중요한 임무를 맡게 되었습니다.
Aventurine에 대한 토파즈의 말:
“KMM에는, 좀 더 정확하게는 전략 투자 부서에만 있어도 별로 따뜻한 감정을 느끼지 못하는 불쾌한 성격의 사람들이 많이 있습니다. 예, 이들은 제 동료이지만 우리는 전혀 비슷하지 않습니다. Aventurine을 선택하세요... 당신이 그 사람을 상대할 필요가 없기를 바랍니다.”
Honkai: Star Rail에서 Aventurine을 얻는 방법
기간 한정 '이벤트 점프: 캐릭터'에서 어벤츄린을 쓰러뜨릴 수 있습니다. 17 4월 2024 도시 (업데이트 2.1의 두 번째 단계). 배너 기간은 언제나 그렇듯이 7월 XNUMX일까지 XNUMX주입니다.
Honkai: Star Rail에서 Aventurine의 재방송과 다른 전설적인 캐릭터의 "점프"를 놓치고 싶지 않다면 "북마크"에 추가하세요. 배너 일정.
의 특성
어벤츄린의 기본 특성인 공격력, 방어력, 체력은 캐릭터 레벨이 높아질수록 증가합니다. 표고 단계에 따른 정확한 지표는 다음 표를 사용하여 확인할 수 있습니다.
수평 | 기본 HP | 기본 공격력 | 기본 보호 | 기본 속도 | 기본 도발 |
1 | 164 | 60 | 89 | 106 | 150 |
20 | 319 | 118 | 173 | 106 | 150 |
20+ | 385 | 142 | 209 | 106 | 150 |
30 | 446 | 173 | 253 | 106 | 150 |
30+ | 532 | 197 | 289 | 106 | 150 |
40 | 614 | 227 | 334 | 106 | 150 |
40+ | 679 | 251 | 369 | 106 | 150 |
50 | 761 | 282 | 414 | 106 | 150 |
50+ | 827 | 306 | 449 | 106 | 150 |
60 | 908 | 337 | 494 | 106 | 150 |
60+ | 974 | 361 | 530 | 106 | 150 |
70 | 1056 | 391 | 574 | 106 | 150 |
70+ | 1121 | 415 | 610 | 106 | 150 |
80 | 1203 | 446 | 654 | 106 | 150 |
속도와 도발은 지속적인 지표입니다. 즉, 영웅 레벨을 올려도 아무런 변화가 없습니다.
기본 기술
Aventurine의 기술은 들어오는 피해로부터 분대를 보호하는 것을 목표로 합니다. KMM 최고 관리자는 독립적인 지원 영웅입니다. 즉, 추가적인 외부 도움이 필요하지 않습니다. 그의 메커니즘은 Silvermane Guardians의 사령관만큼 다양하고 강력합니다. 치타. 가장 큰 차이점은 Aventurine이 보조 DPS 영웅의 위치를 차지할 수 있다는 것입니다. 청년의 데미지는 방패의 강도와 마찬가지로 방어 지표에 따라 다르며 그의 초능력과 보너스 공격재능에 의해 유발된 는 좋은 대중 지지를 제공하며, 적절한 캐릭터 조립을 통해 최종 숫자에 놀라게 될 수 있습니다.
가장 큰 단점은 영웅이 행동을 지연시키거나 오랜 턴 동안 아군을 전투에서 빼내는 부정적인 효과의 영향을 제거할 수 없다는 것입니다. 따라서 부적합한 상대(예: 카프카, 정복을 적용함), 효과에 대한 일반적인 저항이 아군에게 원하는 효과를 주지 않으면 전투가 계속될 수 있습니다. 그러나 그러한 순간을 고려하지 않고 문제의 보존 경로의 대표자는 그의 기능에 있어서 독립적으로 그룹의 생존을 유지할 수 있는 다각적인 동맹자입니다.
다음으로 어벤츄린의 스킬이 어떻게 작동하는지 자세히 분석하고, 스킬, 초능력, 재능을 어떤 순서로 끌어올릴 가치가 있는지, 기본 공격력을 높이는 데 자원의 일부를 할당할 필요가 있는지도 고려해보겠습니다.
액티브 스킬
- 기술 "레드 또는 블랙" || 대량 지원
영웅은 기술을 사용하여 다음과 같은 긍정적인 보너스 중 하나를 무작위로 제공합니다.
- 방어력이 24% 증가할 확률이 보장됩니다.
- 방어력이 36% 증가할 확률이 높습니다.
- 방어력이 60% 증가할 확률이 낮습니다.
다시 사용하면 가장 높은 값의 효과가 유지됩니다. 따라서 기술 사용 후 다음 전투 시작 시 아군 전체의 방어력이 해당 수치만큼 증가합니다. 긍정적인 보너스의 지속 시간은 3턴입니다.
- 기본 공격 "직관적인 베팅" || 단일 공격
선택한 적에게 다음과 같은 가상 피해를 입힙니다. 50-130의 % 보호 표시에서.
- 기술 "지원 스톤 디럭스" || 대량 지원
모든 아군에게 요새화된 본부 보호막을 설치합니다. 이는 다음과 같은 피해를 흡수할 수 있습니다. 16-28의 % 보호 표시기(+80-410 단위)에서 3턴 동안. "Fortified Bet" 보호막을 다시 받으면 효과가 같은 양만큼 증가하지만 현재 스킬로 적용된 보호막의 200%를 초과할 수는 없습니다.
- 초강대국 "룰렛 샤크" || 단일 공격 후 부정적인 효과가 발생함
1~7단위까지 받습니다. "블라인드 베트" 충전 후, 선택한 적에게 3턴 동안 "패닉" 상태를 적용하고 다음과 같은 가상 피해를 입힙니다. 162-324의 % 보호 표시에서. 아군이 패닉 상태의 적을 공격할 때, 해당 적에게 입히는 크리티컬 데미지가 증가합니다. 9-18의 %.
패시브 스킬
- 재능 "카트리지를 로드하려면 클릭하세요." || 보너스 공격을 유발하는 능력을 갖춘 대규모 지원
"요새화된 본부" 방패를 지닌 캐릭터의 효과에 대한 저항력이 다음과 같이 증가합니다. 25-62,5의 %. 적의 공격에 맞은 "Fortified Headquarters" 방패를 가진 캐릭터는 Aventurine 1 유닛을 제공합니다. "블라인드 베팅" 비용. Aventurine의 "Fortified Bet" 방패를 사용하면 제어 효과를 무시할 수 있습니다. 이 효과는 2턴 후에 다시 발동할 수 있으며 유닛 1개도 제공합니다. "블라인드 베팅" 비용.
블라인드 베트 충전량이 7단위에 도달하면 Aventurine은 7단위를 소모합니다. 돌진하고 7번의 추가 공격을 수행합니다. 각 공격은 무작위 적에게 다음과 같은 가상 피해를 입힙니다. 12,5-31,25의 % 보호 표시에서. "블라인드 베트" 요금은 최대 10개 단위까지 쌓일 수 있습니다.
레벨링 능력의 순서
캐릭터의 기술, 재능, 초능력은 효과 면에서 동등한 능력입니다.
- 스킬 - 강력한 방패로 아군을 "덮는" 주요 지원 스킬입니다.
- 재능 - 효과에 대한 저항력을 증가시키고 보너스 공격을 활성화하여 제3자에게 막대한 피해를 입히는 역할을 하는 추가 지원 스킬입니다.
- 초능력은 보너스 공격의 성능에 영향을 미칠 뿐만 아니라 단일 대상에 폭발적인 피해를 입히는 동시에 분대에 유용한 적에게 부정적인 상태를 부과하는 능력을 갖는 기술입니다.
따라서 위에서 언급한 각 어벤츄린 스킬은 반드시 시리얼 키. 기본 공격은 우선 순위가 아닙니다. 즉, 펌핑하는 것은 나중으로 연기될 수 있습니다. 다만, 두 번째 에이돌론(E2)이 있을 경우 스킬의 중요도가 높아지는데, 이 경우 전체적인 능력치 레벨을 최대한 높이는 것을 생각하는 것이 좋습니다.
발자국
Aventurine의 모든 흔적:
방어 +5.0% | |||
"레버 암": Aventurine의 방어력이 1 이상인 경우. 이 값을 초과하는 매 600개 단위. 크리티컬 증가. 영웅의 기회 2% 최대. 48%. | 상상 데미지 보너스 +3.2% | 방어 +5.0% | |
상태 저항 +4.0% | |||
"운이 커진다": 전투 시작 시 아군 전체에게 '요새본부' 실드를 3턴간 배치합니다. 이 방패가 흡수하는 피해는 캐릭터의 스킬로 적용되는 방패의 100%와 같습니다. | 방어 +7.5% | 상상 데미지 보너스 +4.8% | |
방어 +7.5% | |||
"빙고!": Fortified Bet 방패를 가진 아군이 추가 공격을 수행하면 Aventurine이 1을 얻습니다. "블라인드 베팅" 비용. 이 효과는 3번만 발동됩니다. 이 효과가 발동되는 횟수는 Aventurine의 턴이 시작될 때 재설정됩니다. 캐릭터가 자신의 특성에 설명된 보너스 공격을 수행한 후 모든 아군에게 강화된 삽입 보호막을 적용합니다. 이는 다음과 같은 피해를 흡수할 수 있습니다. 7.2 방어 등급에서 추가로 보호 등급을 부여하고, 보호 등급이 가장 낮은 아군에게 "강화 속도" 보호막을 추가로 배치합니다. 7.2 (+96 유닛)을 방어 지표에서 3턴 동안 제거합니다. | 상태 저항 +6.0% | 상상 데미지 보너스 +6.4% | 방어 +10.0% |
트랙을 펌핑하여 얻은 특성의 총 증가는 다음과 같습니다.
- 보호 - 35%.
- 상상 피해 보너스 - 14,4%.
- 효과에 대한 저항 - 10%.
아이돌론[별자리]
Aventurine의 모든 별자리:
1 | 죄수의 딜레마 | 크레타 섬. Fortified Headquarters 쉴드를 착용한 아군의 데미지가 20% 증가합니다. 초능력을 사용하면 모든 아군에게 3턴 동안 "요새화된 본부" 보호막이 부여됩니다. 이 방패가 흡수하는 피해는 캐릭터의 스킬로 적용되는 방패의 100%와 같습니다. |
2 | 제한된 합리성 | 기본 공격을 사용하면 12턴 동안 대상의 모든 저항 유형이 3% 감소합니다. |
3 | 드랍률 | 초능력 레벨이 2씩 증가합니다. 최대 레벨은 15입니다. 기본 공격 레벨이 1 증가합니다. 최대 레벨은 10입니다. |
4 | 기습 처형의 역설 | Aventurine의 특성에 설명된 보너스 공격을 먼저 사용하면 40턴 동안 방어력이 2% 증가합니다. 해당 보너스 공격의 적중 횟수가 3회 증가합니다. |
5 | 불확실성 해소 | 스킬 레벨이 2 증가합니다. 최대 레벨은 15 입니다. 재능 레벨은 2 씩 증가합니다. 최대 레벨은 15 입니다. |
6 | 사슴 사냥 | Aventurine의 피해는 분대 내 보호막이 있는 아군 한 명당 50%씩 최대 150%까지 증가합니다. XNUMX%. |
Aventurine의 최고의 아이돌론은 E1, E2 및 E6입니다.
- E1 — 치명타와 같은 중요한 전투 능력치에 추가 부스트를 제공합니다. 피해는 결국 모든 아군에게 퍼집니다. 또한 초강대국에게 새로운 기능을 제공하여 분대의 전반적인 생존 가능성 증가에도 영향을 미칩니다.
- E2 — 적에게 추가적인 부정적인 보너스를 제공하며, 이는 강력한 단일 적과의 전투에서 상당한 이점이 될 것입니다.
- E6 — Aventurine의 데미지가 엄청나게 증가하는 형태로 나타나며, 이는 영웅 방패의 "재생 가능성" 기능을 고려하여 지속적으로 유지될 수 있습니다.
어벤츄린의 장점과 단점
Aventurine의 능력이 어떻게 작동하는지 파악한 후 보존 경로의 가상 요소를 대표하는 캐릭터의 강점과 약점을 더 자세히 고려할 수 있습니다.
장점 | 제한 |
외부의 도움이 필요하지 않은 지원 캐릭터. 스킬에 의해 제공되는 보호막은 높은 내구성을 가지며, 흔적 및/또는 에이돌론이 지원하는 다양한 능력을 지속적으로 활성화하여 더욱 향상됩니다. 따라서 영웅은 분대의 생존을 독립적으로 유지할 수 있습니다. | 아군의 부정적인 효과를 제거하는 능력이 부족합니다., 이는 높은 수준의 추억 중에 비참한 결과를 초래할 수 있습니다. "망각의 홀" 또는 다른 콘텐츠. |
쉬운 조립. 캐릭터의 주요 특징은 방어입니다. 방패의 강도뿐만 아니라 초능력, 기본 공격 및 공격으로 인한 피해에도 영향을 미칩니다. 보너스 공격. 보조 특성은 중요합니다(예: 가상 피해, 치명타 확률 및 치명타 피해에 대한 보너스). 그러나 Aventurine을 지원 캐릭터로 구현하려면 보호 및 약간의 증가가 필요합니다. 속도 - 무기와 유물을 통해 증가해야 하는 유일한 지표입니다. | 높은 기본 도발 속성 Aventurine은 자신의 특성을 완전히 실현하기 위해 "탱크" 역할을 수행하는 것이 중요한 캐릭터와 잘 호환되지 않는다는 사실로 이어집니다. 클라라, 그녀가 팀에서 주도적인 역할을 하는 경우). |
높은 질량 및 단일 손상. 적절한 빌드업을 통해 초능력과 보너스 공격을 활성화하여 허용 가능한 피해를 줄 수 있습니다. | 호환되지 않음 자신의 건강을 소비하는 캐릭터 나가는 손상을 강화합니다. 결과적으로 영웅은 다음과 같은 파괴의 길을 대표하는 사람과 같은 분대에 속할 수 없습니다. 잎. |
아이돌론과 서명을 요구하지 않음 라이트 콘. 결과적으로 서사시적인 무기 "카드" 중에는 적절한 장비가 엄청나게 많이 존재합니다. 예를 들어 허용 가능한 옵션 중 하나는 다음과 같습니다. "운명의 실을 엮다", Light Cone Passage 게임 내 상점에서 200 Radiant Glow로 구매할 수 있습니다. | |
높은 캐릭터 호환성, 보너스 공격을 수행할 수 있음, "Bingo!" 흔적이 있기 때문에 명명된 메커니즘을 갖춘 DPS 영웅은 Aventurine이 추가 공격과 보호막 갱신에 영향을 미치는 "Blind Bet" 요금을 축적하도록 돕습니다. |
HCP의 Aventurine 레벨 업
다음은 80레벨까지 완전히 상승하는 데 필요한 어벤츄린의 총 자원량을 나타낸 표입니다.
입면 재료
수평 | 재료 1 | 재료 2 | 재료 3 |
---|---|---|---|
30 | 학점 ×4 000 | 생각의 조각 ×5 | |
40 | 학점 ×8 000 | 생각의 조각 ×10 | |
50 | 학점 ×16 000 | 인상의 파편 ×6 | 진정의 부적 ×3 |
60 | 학점 ×40 000 | 인상의 파편 ×9 | 진정의 부적 ×7 |
70 | 학점 ×80 000 | 소원의 파편 ×6 | 진정의 부적 ×20 |
80 | 학점 ×160 000 | 소원의 파편 ×9 | 진정의 부적 ×35 |
Aventurine을 최대 수준으로 펌핑하려면 다음과 같은 양의 소모품을 수집해야 합니다.
- 학점 (×308)는 마스터리 미션과 추가 모험 과제를 완료하여 획득할 수 있는 주요 게임 내 화폐입니다. 매일 심부름, 영구 및 임시 이벤트, 레벨업도 그렇고 "이름없는 자의 명예". 또한, '세팔(황금)' 활동 완료 시 주요 보상으로 사용됩니다. 농업에 이상적인 옵션 - "보물봉오리:페나코니아", 클리어 과정에서 생각의 조각, 인상의 조각, 욕망의 조각을 추가로 얻을 수 있기 때문입니다.
- 진정의 부적 (×65) - 활동 완료에 대한 보상으로 작용하는 고도 자료 정체된 그림자: 아이돌 형태, 해당 위치의 영토에 위치 "공예위원회", Luofu Xianzhou에 있습니다. 또한, '만능합성기' 기능을 이용하여 생성이 가능합니다. "재료 교환".
- 생각의 조각 (×15), 노출 조각 (×15), 소원의 파편 (×15) - 해당 카테고리의 적 파괴에 대한 보상 "메모리존 밈", 페나코니아의 열린 위치와 내부 모두에서 발견됩니다. "가상 우주". 또한 게임 내 상점에서 Unquenchable Ash로 구매하거나 일일 과제와 "Bud of Memories", "Bud of Ether" 및 "Bud of Treasures" 레벨 활동을 완료하여 얻을 수 있습니다. "세팔(황금)", 축제의 행성에도 위치해 있습니다.
스킬 레벨링 재료
기술 | 재료 1 | 재료 2 | 재료 3 | 재료 4 |
---|---|---|---|---|
기본 공격 "직관적인 베팅" | 학점 ×240 000 | 생각의 조각 ×6 인상의 파편 ×7 소원의 파편 ×7 | 흩어진 별가루 ×3 운석 결정 ×8 신성한 호박 ×11 | |
기술 «디럭스 키스톤» | 학점 ×652 500 | 생각의 조각 ×9 인상의 파편 ×13 소원의 파편 ×7 | 흩어진 별가루 ×3 운석 결정 ×15 신성한 호박 ×30 | 운명의 각인 ×2 과거의 웜홀 재해 ×3 |
초강대국 "룰렛 샤크" | 학점 ×652 500 | 생각의 조각 ×9 인상의 파편 ×13 소원의 파편 ×7 | 흩어진 별가루 ×3 운석 결정 ×15 신성한 호박 ×30 | 운명의 각인 ×2 과거의 웜홀 재해 ×3 |
재능 «카트리지를 로드하려면 클릭하세요.» | 학점 ×652 500 | 생각의 조각 ×9 인상의 파편 ×13 소원의 파편 ×7 | 흩어진 별가루 ×3 운석 결정 ×15 신성한 호박 ×30 | 운명의 각인 ×2 과거의 웜홀 재해 ×3 |
Aventurine의 기본 능력을 최대 레벨로 올리는 데 필요한 소모품 목록:
- 학점 (×+ 2 197 500 ).
- 생각의 조각 (×33), 노출 조각 (×46), 소원의 파편 (×28).
- 흩어진 별가루 (×12), 운석 결정 (×53), 디바인 앰버(×101)는 페나코니아에서 '세팔(크림슨): 보존의 새싹' 활동 완료 보상입니다.
- 과거의 웜홀 재해 (×9) - 활동 수준 완료에 대한 보상으로 제공됩니다. "전쟁의 메아리: 오래된 웜홀 분화구"위치에 위치 "격리 구역" 헤르타 우주 정거장 영토에 있습니다.
- 운명의 각인 (×6)는 포인트 보상으로 획득할 수 있는 특별한 전설 아이템입니다. "가상 우주" (매주 업데이트되는 활동) 또는 임시 이벤트를 통과하여 특정 수준에 도달 "이름없는 자의 명예". 또한 이 자원은 같은 이름의 게임 내 상점 섹션에서 Unquenchable Ash로 매달 구매할 수 있습니다.
펌핑 흔적의 순서
Hw_ap | 재료 1 | 재료 2 | 재료 3 | 재료 4 |
---|---|---|---|---|
방어 +5.0% | 학점 ×2 500 | 생각의 조각 ×2 | ||
"레버 암" | 학점 ×5 000 | 흩어진 별가루 ×3 | 과거의 웜홀 재해 ×1 | |
상상의. 데미지 +3.2% | 학점 ×5 000 | 흩어진 별가루 ×3 | 생각의 조각 ×6 | |
방어 +5.0% | 학점 ×10 000 | 운석 결정 ×3 | 인상의 파편 ×3 | |
참조. 효과 +4.0% | 학점 ×10 000 | 운석 결정 ×3 | 인상의 파편 ×3 | |
"운이 커진다" | 학점 ×20 000 | 운석 결정 ×5 | 과거의 웜홀 재해 ×1 | 운명의 각인 ×1 |
방어 +7.5% | 학점 ×20 000 | 운석 결정 ×5 | 인상의 파편 ×4 | |
상상의. 데미지 +4.8% | 학점 ×45 000 | 신성한 호박 ×3 | 소원의 파편 ×3 | |
방어 +7.5% | 학점 ×45 000 | 신성한 호박 ×3 | 소원의 파편 ×3 | |
"빙고!" | 학점 ×160 000 | 신성한 호박 ×8 | 과거의 웜홀 재해 ×1 | 운명의 각인 ×1 |
참조. 효과 +6.0% | 학점 ×160 000 | 신성한 호박 ×8 | 소원의 파편 ×8 | |
상상의. 데미지 +6.4% | 학점 ×160 000 | 신성한 호박 ×8 | 소원의 파편 ×8 | |
방어 +10.0% | 학점 ×160 000 | 신성한 호박 ×8 | 소원의 파편 ×8 |
Aventurine의 숨겨진 재능을 레벨업하는 데 필요한 총 소모품 수:
- 학점 (×802 500).
- 생각의 조각 (×8), 노출 조각 (×10), 소원의 파편 (×30).
- 흩어진 별가루 (×6), 운석 결정 (×16), 디바인 앰버(×38).
- 과거의 웜홀 재해 (×3).
- 운명의 각인 (×2).
Honkai: Star Rail의 Aventurine을 위한 최고의 빌드
HSR의 Aventurine은 분대의 생존 가능성을 지원하고 추가 피해를 입히는 데 도움이 되는 Path of Conservation의 고유한 대표자입니다. 캐릭터의 가장 큰 특징은 안전 , 보호막의 강도는 이 표시기와 초능력, 기본 공격 및 기본 공격을 활성화할 때 나가는 피해의 비율에 따라 달라집니다. 보너스 히트. 마찬가지로 중요한 것은 다음과 같은 통계의 증가입니다. 속도, 중요한 기회 히트와 크리티컬. 피해와 가상 요소에 대한 보너스.
다음 단락에서는 Honkai: Star Rail에서 Aventurine을 수집하는 방법을 살펴보겠습니다. 가장 선호되는 옵션을 살펴 보겠습니다. 무기 "카드". 또한 적합한 동굴에 대한 다양한 옵션을 제공합니다. 유물 평면 장식품.
권장 특성 값
아티팩트에서 찾아야 할 특성:
유물 | 주요 특징 |
머리 | HP(영구) |
손 | 공격력(영구) |
몸 | 보호 (основной) 또는 치명타. 피해/치명타 확률 안타 (선택적) |
다리 | 속도(основной) 또는 보호(상황에 따라) |
평면 구 | 가상 피해에 대한 보너스(основной) 또는 보호(선택적) |
연결 로프 | 보호 (основной) |
동굴 유물과 평면 장식에 대한 사소한 추가 사항은 다음과 같습니다.
- 보호율(%);
- 크레타 섬. 데미지와 크리티컬 확률. 안타;
- 속도;
- 효과에 대한 저항은 상황에 따른 선택 사항입니다.
다음을 위해 노력하는 최적의 결과 측정:
- 보호: 4대 그리고 더 높은. 000포인트에 도달할 때까지 이 통계를 높이는 데 집중한 다음 치명타를 4:000 비율로 늘리는 것으로 전환하세요.
- 크레타 섬. 손상: 110-170% 이상.
- 중요한 기회. 히트: 60-90% - 흔적 덕분에 치명타가 우선 특성이 됩니다. 피해, 치명타 확률에 대한 심각한 투자. 히트가 필요하지 않습니다.
- 속도: 134대 - 가장 선호되는 옵션입니다. 구할 수 없다면 106개 단위에서 멈추세요.
얼티밋 라이트 콘 [무기]
Aventurine의 무기를 선택할 때 해당 무기가 그의 클래스 소속에 해당하는 것, 즉 보존 경로와 관련이 있는 것이 중요합니다. 특성에 관해서는 두 가지 증가 모두에주의를 기울여야합니다. 보호 지표, 그리고 프로모션을 위해 영웅의 전반적인 전투 잠재력, 기본 스킬로 높은 데미지를 줄 수 있기 때문입니다.
라이트 콘 | 효과 | 추천 |
---|---|---|
불공평한 운명 ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 공격력: 19-423 보호: 30-662 | 소유자의 방어력이 증가합니다. 40-64의 %. 원뿔을 장착한 캐릭터가 아군에게 보호막을 씌울 때 개인 치명타 등급입니다. 데미지가 증가한다 40-64의 % - 이 효과는 2턴 동안 지속됩니다.. 사용자가 보너스 공격으로 상대를 공격하면 기본 확률이 발생합니다. | 주요 전투 지표를 증가시키는 Aventurine의 시그니처 무기 "카드":
|
승리의 순간 ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 공격력: 21-476 보호: 27-595 | 방어력과 효과 적중률이 증가합니다. 24-40의 %. 게다가 적의 공격을 받을 확률도 높아진다. 이후 타격을 받은 후 캐릭터의 개인방어력 수치가 추가로 증가합니다. 24-40의 % 턴이 끝날 때까지 매번. | 영원한 별빛(600화)으로 구매할 수 있는 빛 원뿔. 시그니처 무기 옵션이 없는 경우 좋은 대안입니다. Aventurine은 기본 특성 "조롱"의 수준이 높기 때문에 "카드"의 두 번째 보너스를 활성화하여 추가 방어력을 문제없이 높일 수 있습니다. 결과적으로, H1에서는 보호 수준이 48% 증가합니다. |
기억의 문제 (F2P) ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 공격력: 19-423 보호: 24-529 | 효과에 대한 저항력이 다음과 같이 증가합니다. 8-16의 %. 원뿔을 장착한 영웅이 공격을 받거나 방패가 없으면 그는 다음과 같은 방패를 얻습니다. 16-32의 % 최대에서. 체력 - 이 효과는 2턴 동안 지속되며 3턴에 한 번만 발동할 수 있습니다. 동시에, 무기 "카드"의 소유자가 방패를 가지고 있다면 그가 받는 피해는 다음과 같이 감소합니다. 12-24의 %. | 효과에 대한 개인적인 저항력이 추가로 증가하는 것은 좋은 구매가 될 것입니다. 특히 많은 엘리트 상대와 보스가 전투 중에 다양한 부정적인 상태를 지속적으로 유지할 수 있다는 점을 고려하면 더욱 그렇습니다. 동시에 "기억의 문제", 라이트 콘과 같은 제품은 다음에서 구입할 수 있습니다. "게르타의 가게" 적극적으로 플레이하면 레벨 5까지 빠르게 올릴 수 있습니다. "오버레이"는 저장 영웅으로서 전장에서 Aventurine의 주요 임무가 분대를 보호하고 적 피해의 주요 수신자가 되는 것이라면 좋은 대안이 될 것입니다. |
운명의 실을 엮어 ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 공격력: 16-370 보호: 21-463 | 효과에 대한 저항력이 다음과 같이 증가합니다. 12-20의 %. 100개 단위마다 문제의 무기 "카드"를 장착한 영웅의 보호는 그가 입히는 피해를 증가시킵니다. 0.8-1.2의 % 최대. 32-48의 %. | 귀중한 보물 상점의 Light Cone Passage 섹션에서 구입할 수 있는 에픽 경무기입니다. 활동적인 플레이 중에 그는 다음과 같습니다. "기억의 문제", H5로 빠르게 상승할 수 있습니다. 효과 저항은 Aventurine의 생존 가능성을 향상시키는 좋은 보너스입니다. 동시에 방어력에 따른 데미지 추가 증가는 2차 데미지 딜러 위치에서 캐릭터를 강화해 보너스 공격과 초능력으로 데미지를 줄 수 있는 절호의 기회이다. |
두 사람을 위한 콘서트 ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-953 공격력: 16-370 보호: 21-463 | 보호 증가 16-32의 %. 전장에서 방패를 들고 있는 각 캐릭터에 대해 무기 원뿔 소유자가 입히는 피해는 다음과 같이 증가합니다. | 다음과 다소 유사한 좋은 대안 "운명의 실을 엮어라". 유일한 차이점은 전체적인 데미지 증가가 방패를 가진 아군에 따라 달라진다는 것입니다. Aventurine은 팀원의 보호막을 지속적으로 유지할 수 있기 때문에 라이트 콘에서 최대 보너스를 받게 됩니다. |
나야! ⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 공격력: 16-370 보호: 24-529 | 보호 증가 16-32의 %. 캐릭터의 초능력으로 인한 피해는 차례로 증가합니다. 60-120의 % 개인 방어 지표에서 - 이 효과는 각 적에게 한 번만 적용될 수 있습니다. | 위에서 설명한 무기 "카드"가 없는 경우 좋은 옵션입니다. Light Cone은 방어에 좋은 보너스를 제공하는 동시에 특정 적을 겨냥하여 슈퍼 데미지를 한 번 증가시킵니다. "나야!" 통로의 틀 안에서 잘 드러날 수 있다 "순수 소설", 상대방이 끊임없이 서로를 교체하는 곳입니다. Aventurine의 초능력은 엘리트 몬스터를 제거하는 작업에서 결정적인 역할을 할 수 있을 것입니다. |
새로운 삶의 첫날 ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 공격력: 16-370 보호: 21-463 | 보호 증가 16-24의 %. 전투 시작 시 아군 전체의 모든 저항 유형이 추가로 증가합니다. 8-12의 % — 이 효과는 유사한 유형의 보너스와 중첩될 수 없습니다. | 분대 내 아군의 전반적인 생존 가능성을 높이는 것을 목표로 하는 탁월한 빛의 원뿔입니다. 모든 팀원의 저항력 증가에 대한 보너스는 바닥이든 높은 수준의 콘텐츠를 완료할 때 특히 유용합니다. "가상 우주" (그리고 활동에 인접한 다양한 모드) 또는 추억 "망각의 홀". |
은하계 시장 동향 ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 공격력: 16-370 보호: 18-396 | 보호 증가 16-32의 %. 네임드 무기 '카드'를 장착한 영웅을 적이 공격할 때 해당 캐릭터는 기본 확률을 가집니다. 100-120의 % 이 적에게 불타는 상태를 부여합니다. 이 디버프에 영향을 받은 상대는 시간이 지남에 따라 다음과 같은 피해를 입습니다. 40-80의 % 매 턴 2턴 동안 콘 캐리어를 보호하지 못하게 됩니다. | 분대에 추가적인 피해를 주는 좋은 옵션입니다. Aventurine이 주기적인 피해를 받는 팀에 속해 있는 경우 특히 유용합니다. 또한 Aventurine이 다음과 함께 플레이할 경우 무기 원뿔은 좋은 옵션으로 간주됩니다. 아케론. |
호박색 ⭐⭐⭐ HP: 38-846 공격력: 12-264 보호: 15-330 | 보호 증가 16-32의 %. 무기 "카드" 소유자의 현재 체력이 50% 미만인 경우 개인 방어 지표가 추가로 증가합니다. 16-32의 %. | 라이트 콘은 게임 초반에 이미 레벨 32까지 올릴 수 있는 희귀한 무기이기 때문에 방어력을 5% 증가시키는 접근 가능한 소스라고 볼 수 있습니다. "오버레이". |
우리는 산불이다 ⭐⭐⭐⭐ HP: 33-740 공격력: 21-476 보호: 21-463 | 전투 시작 시 아군 전체가 받는 피해가 감소합니다. 8-16의 % 5번의 이동 동안. 또한, 모든 아군의 체력이 회복됩니다. 30-50의 % 최대값의 차이에서 비롯됩니다. HP와 현재 HP. | 귀중한 보물 상점의 Light Cone Passage 섹션에서 구입할 수 있는 에픽 경무기입니다. 유닛의 생존성을 패시브하게 증가시키며, 전투 시작 시 아군을 치유합니다. "We Are Wild Fire"는 "Virtual Universe"의 프레임워크 내에서 좋은 성능을 발휘할 수 있으며, 특히 Aventurine이 스쿼드의 유일한 지원 캐릭터인 경우 더욱 그렇습니다. 라이트 콘 덕분에 그는 많은 노력을 들이지 않고도 아군의 체력을 높은 비율로 유지할 수 있습니다. |
란다우의 선택 ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 공격력: 19-423 보호: 18-396 | 원뿔 착용자가 적에게 공격받을 확률이 증가합니다. 그가 받는 피해는 다음과 같이 감소합니다. 16-24의 %. | Aventurine을 전투 중 대부분의 피해를 입는 본격적인 "탱크"로 바꾸고 싶다면 라이트 콘을 고려해야 합니다. 다른 경우에 이러한 유형의 게임이 흥미롭지 않다면 위에서 설명한 무기 "카드"를 얻는 데 집중하는 것이 좋습니다. |
최고의 유물 [유물]
Aventurine의 유물과 그것이 제공하는 특성은 차례로 다음을 제공해야 합니다. 그러한 지표로 증가으로 :
- 보호;
- 가상 손상에 대한 보너스;
- 중요한 기회 히트와 크리티컬. 손상;
- 속도.
동굴 유적 [주요 유물]
동굴 세트 | 효과 | 추천 |
---|---|---|
순결의 궁전 기사 | 2 부품: 방어력이 15% 증가합니다. 4 부품: 사용자가 제작한 방패가 흡수하는 피해량이 20% 증가합니다. | Aventurine의 방패의 효율성을 높이고 특성에 의해 유발되는 그의 슈퍼, 기본 공격 및 보너스 공격으로 인한 피해에 영향을 미치는 이상적인 동굴 유물 세트입니다. |
순결의 궁전 기사 해커 공간을 헤매는 헤럴드 | 2 부품: 방어력이 15% 증가합니다. 2 부품: 속도가 6% 증가합니다. | 중요한 전투 능력치를 향상시키는 2x2 조합의 대체 세트:
|
순결의 궁전 기사 산적 사막 깡패 | 2 부품: 방어력이 15% 증가합니다. 2 부품: 겉보기 데미지가 10% 증가합니다. | 추가 데미지 딜러이자 수비 영웅인 Aventurine의 전반적인 기여도를 높이는 것을 목표로 하는 2×2 조합의 효과적인 세트입니다. 방어는 방패의 강도와 나가는 피해 모두에 영향을 미치며 가상 요소에 대한 보너스는 단순히 나가는 피해를 증가시킵니다. |
산적 사막 깡패 | 2 부품: 겉보기 데미지가 10% 증가합니다. 4 부품: 착용자가 디버프에 걸린 적에게 피해를 입힐 때, 그 적의 치명타가 발생합니다. 확률이 10% 증가합니다. 또한, 세트 착용자가 '결론' 상태의 적에게 데미지를 가하면 치명타가 발생합니다. 데미지가 20% 증가합니다. | 지원 DPS 캐릭터와 방어자 역할을 모두 수행하여 Aventurine의 전반적인 기여도를 향상시키는 유물 세트입니다. 그러나 좋은 실드를 유지하려면 키트의 특정 부분의 기본 및 보조 능력치가 캐릭터의 방어력을 높이는 것이 필수적입니다. 또한, 세트를 완벽하게 구현하려면 영웅이 다음을 갖는 것이 중요합니다. 웰타 스쿼드에서 "결론"의 부정적인 상태의 지속적인 원천은 그의 능력이기 때문입니다. |
순결의 궁전 기사 산적 사막 깡패 불타는 공작 | 2 부품: 방어력이 15% 증가합니다. 2 부품: 겉보기 데미지가 10% 증가합니다. 2 부품: 보너스 공격력이 20% 증가합니다. | 보너스 공격으로 인한 피해를 증가시키는 세트가 포함된 2x2 콤보입니다. 선택은 제쳐두고 "순결의 궁전의 기사" 또는 "사막의 도적 깡패" 스쿼드에서 캐릭터가 정확히 누구인지, 방어 지표의 최적 값을 찾는 데 문제가 있는지 여부에 따라 다릅니다. |
평면 장식 [추가 아티팩트]
평면 세트 | 효과 | 추천 |
---|---|---|
벨로보그 아키텍츠 | 방어력이 15% 증가합니다. 소유자의 효과 적중률이 50% 이상이면 방어력이 추가로 15% 증가합니다. | Aventurine의 주요 특성을 증가시키는 Planar Jewelry에 적합한 옵션입니다. 그러나 영웅의 특정 메커니즘과 일반적인 요구 사항으로 인해 일련의 보조 아티팩트를 완전히 구현할 수 없다는 점을 이해하는 것이 중요합니다. 캐릭터가 진행되지 않습니다. "효과 적중 확률"따라서 세트 15개 착용 시 능력치 2% 증가만 받게 됩니다. |
냉동 살소또 | 크리티컬이 증가합니다. 8%의 확률. 중요한 경우 소유자의 확률이 50% 이상일 경우, 초능력 데미지와 보너스 공격력이 15% 증가합니다. | 수집하고 싶은 가장 만족스러운 평면 장식 세트 상상 피해 보너스 또는 방위 『움직이는 도시 살소토』에서 방위 "살소토의 터미네이터 라인"에서. 따라서 Aventurine은 궁극기 스킬과 재능의 특성상 수행되는 보너스 공격에서 나오는 적절한 보호와 만족스러운 피해 수치를 모두 제공할 수 있을 것입니다. |
부러진 용골 | 효과에 대한 저항력이 10% 증가합니다. 착용자의 효과 저항력이 30% 이상이면 치명타입니다. 아군 전체의 데미지가 10% 증가합니다. | 스쿼드의 전반적인 강화를 목표로 하는 훌륭한 지원 세트입니다. Aventurine은 보존 영웅이기 때문에 개인 방어 특성의 증가가 그에게 중요합니다. 효과 저항도 그 중 하나입니다. |
영원한 함대 | 최대 증가 체력이 12% 감소합니다. 소유자의 속도가 120유닛 이상이면 아군 전체의 공격력이 8% 증가합니다. | 스쿼드의 전반적인 강화를 목표로 하는 또 다른 좋은 지원 세트입니다. HP 증가는 Aventurine 능력의 효율성에 큰 영향을 미치지 않지만 부분적으로 영웅의 생존 가능성에 영향을 미칩니다. 공격력을 높이면 능력치 데미지가 이 능력치에 따라 달라지는 캐릭터에게 유용할 것입니다. |
드림랜드 페나코니아 | 기력 회복 속도가 5% 증가합니다. 소유자와 같은 유형의 아군이 주는 피해가 10% 증가합니다. | 스쿼드의 전반적인 강화를 목표로 하는 또 다른 지원 세트입니다. 에너지 회복 속도의 증가는 Aventurine의 초능력을 활성화하기 위한 자원 축적 가속화에 영향을 미치며, 동시에 영웅이 명명된 데미지의 캐릭터와 함께 분대에 있는 경우 가상 요소로 인한 데미지 증가가 유용합니다. 유형(예: 한에게 바치는 헌사: 달 먹는 사람). |
라이브 원왁 | 기력 회복 속도가 5% 증가합니다. 소유자의 속도가 120유닛 이상이면 전투 시작 시 소유자의 행동이 40% 앞으로 이동합니다. | 위에서 언급한 세트의 좋은 부분을 얻을 때까지 유용할 평면 장식의 시작 버전입니다. 세트의 가장 큰 장점은 전투 시작시 액션을 촉진한다는 것입니다. Aventurine은 주로 스스로 분대를 보호하는 지원 영웅이기 때문에 그가 가장 먼저 이동하여 스킬로 방패를 즉시 적용하는 것이 매우 중요합니다. |
어벤츄린의 단위
HSR의 Aventurine은 추가 데미지로 분대를 돕는 능력을 갖춘 지원 캐릭터입니다. 이러한 보존 경로의 대표자는 단일 적과 적군을 모두 독립적으로 제거하는 데 특화된 파괴, 사냥, 학식, 심지어 망각의 많은 영웅들에 의해 환영받을 것입니다. KMM의 최고 관리자는 자신의 기능 범위를 고려할 때 막대한 보너스를 배포하는 것을 목표로 하는 기술을 갖춘 하모니 캐릭터 팀에서 만나서 기뻐할 것입니다.
최고의 캐릭터
어벤츄린과 좋은 시너지를 낼 수 있는 영웅들은 다음과 같습니다.
캐릭터 | 경로 | 손상 유형 | 특징 |
---|---|---|---|
물리학 영웅 | 파괴 | 물리적 인 | 초능력의 영향을 받아 스킬과 기본 공격으로 데미지를 증가시킬 수 있는 선발 DPS 영웅입니다. 이 기술은 소량의 체력을 회복합니다. 적절한 빌드업을 통해 그는 주요 피해 딜러와 보조 딜러 역할을 모두 수행할 수 있습니다. |
징류 | 파괴 | 빙 | '영혼 윤회' 상태에서는 스킬 포인트를 소모하지 않고 기본 스킬로 데미지를 증가시키지만, 그 대가로 아군의 생명력을 일정 비율만큼 소모한다. Aventurine은 HP 손실로부터 보호할 수 없지만 자체 방패로 치명적인 손상을 방지할 수 있습니다. 추가 피해를 입히는 데도 도움이 됩니다. |
문 이터 | 파괴 | 상상의 | 높은 질량과 단일 데미지를 가지고 있으며, 자신의 스킬을 강화하기 위해 엄청난 양의 액션 포인트를 소모합니다. 특히 높은 수준의 콘텐츠 중에는 보호막이나 치유 등 지속적인 지원이 필요합니다. |
클라라 | 파괴 | 물리적 인 | Aventurine의 "Mockery"지표 수준은 Clara의 명명된 특성의 기본 값을 크게 초과하므로 부랑자 소녀는 Svarog의 반격으로 인해 게임을 통해 자신을 완전히 인식할 수 없습니다. 하지만 그녀는 분노를 불러일으키는 초능력 덕분에 여전히 유용할 수 있습니다. 보너스 공격, 적의 공격이 아기 자신과 아군 모두를 대상으로 할 때. |
알란 | 파괴 | 전기의 | 캐릭터의 주요 특징은 최대 이하의 HP의 각 백분율에 대해 나가는 피해를 증가시키는 특성입니다. 청소년의 건강 상태는 최대 36~90%입니다. Aventurine이라는 독립적인 Conservation 지원 영웅 덕분에 Arlan은 지속적으로 증가된 데미지를 처리할 수 있으며 생존 가능성에 문제가 발생하지 않습니다. |
훅 | 파괴 | 불 같은 | 그녀는 좋은 질량과 타겟 데미지를 가지고 있어 분대에서 다양한 위치에 배치할 수 있는 DPS 캐릭터가 됩니다. 또한, 전투 중에 적에게 DoT 상태인 "버닝"을 적용하여 주기적인 화염 피해를 입힐 수 있습니다. |
설이 | 파괴 | 양자 | 주로 특성을 통해 수집 "침투 효과" 따라서 상대방의 "Fortitude"바를 빠르게 돌파하는 것을 목표로합니다. 다른 Destruction 대표와 마찬가지로 그는 팀에서 보조 딜러이자 주요 딜러 역할을 모두 수행할 수 있습니다. |
미샤 | 파괴 | 빙 | 스킬과 재능의 효과를 활성화하여 적중 횟수가 증가하는 초능력으로 재생됩니다. 단일 대상과 적군 모두에게 강력한 일회성 피해를 입힐 수 있는 능력으로 인해 모든 분대에게 좋은 보조 피해 딜러가 됩니다. |
젤레 | 사격 | 양자 | 적을 죽인 후 두 번째 행동을 취할 수 있는 고유한 피해 유형을 갖춘 사냥의 최고 대표자입니다. 스킬과 초능력 모두에서 높은 데미지 수치를 가지고 있습니다. 높은 수준의 콘텐츠를 쉽게 처리합니다. |
토파즈와 회계사 | 사격 | 불 같은 | 소녀의 데미지의 기본은 보너스 공격이며, 그녀는 자신의 메커니즘 덕분에 보너스 스트라이크를 활성화하여 데미지를 줄 수 있는 캐릭터와 완벽하게 결합합니다. |
의사 비율 | 사격 | 상상의 | 그는 상대방에게 부정적인 영향을 미칠 수 있는 다양한 경로의 대표자를 높이 평가합니다. 덕분에 적에게 보너스 공격을 더 자주 수행할 수 있기 때문입니다. 보너스 히트는 영웅의 주요 피해 원인입니다. |
옌칭 | 사격 | 빙 | 전투 중 청년의 주요 임무는 '공감 연결'을 유지하는 것이며, 이를 통해 전투 특성이 향상됩니다. Yanqing에 강력한 방패를 장착할 수 있는 능력을 저장하는 것은 캐릭터에 대한 최고의 지원입니다. 명명된 경로의 대표자가 손상을 받지 않도록 "닫기" 때문입니다(재능이 작동하는 데 중요함). |
단 헝 | 사격 | 바람 | 주요 스킬로 높은 목표 피해를 입히는 사냥의 좋은 대표자입니다. 스킬로 치명타를 가하면 적의 속도를 감소시킬 수 있습니다. 때리다. 헤르타 우주 정거장 스토리 캠페인의 일환으로 처음으로 무료로 발행됩니다. |
수산 | 사격 | 물리적 인 | 초능력을 사용한 후 두 번째 행동을 수행합니다. 전투 중 적이 물리 속성에 취약할 경우 추가 혜택을 받습니다. |
징 위안 | 박학 | 전기의 | 전투 시작 후 번개 군주를 전장으로 소환하는 에루다이트의 강력한 대표자입니다. 해당 생물은 차례로 독립적으로 행동하며 Jing Yuan이 기술, 초능력 및/또는 기술을 사용할 때 적중 횟수가 증가합니다. |
아르헨티나 | 박학 | 물리적 인 | Erudite의 특이한 캐릭터로 그녀는 일반 및 강화라는 두 가지 궁극기 스킬을 가지고 있습니다. 향상된 타격은 피해의 기초이므로 캐릭터는 추가 에너지 원을 극도로 요구합니다. 아르헨티는 다음과 같은 캐릭터와 협력하는 것이 좋습니다. 팅윤 또는 예를 들어 호호. |
히메코 | 박학 | 불 같은 | 좋은 대량 데미지의 소유자로 합격률이 가장 높은 캐릭터 중 하나입니다. "순수 소설". 레벨 3을 받은 후 보너스 공격. 적의 취약점을 돌파하여 얻는 '충전'. |
헤르타 | 박학 | 빙 | "순수 소설"과 같은 활동의 통과를 고려하면 두 번째로 높은 우선순위 캐릭터입니다. 그 이유는 적의 체력이 50% 이하로 떨어지면 소녀가 추가 공격을 수행할 수 있는 특성에 있습니다. |
서발 | 박학 | 전기의 | 에픽 얼터너티브 징 위안, 초능력에서 재생됩니다. 막대한 피해를 주고 적에게 부정적인 "충격" 효과를 추가로 적용하여 주기적인 전기 피해를 입힙니다. |
칭퀘 | 박학 | 양자 | 에픽 얼터너티브 젤레, 지역 및 단일 대상에 높은 피해를 줍니다. 추가 아이돌론을 획득하면 더욱 효과적입니다. 예를 들어 E4를 사용하면 적에 대한 작은 보너스 공격 기회를 얻을 수 있습니다. |
갑옷 | 하모니 | 바람 | 행동력 100%증가, 공격력, 크리티컬 증가. 손상 및 총 나가는 손상. 표준 "점프"의 전설적인 대표자로서 그녀는 팀의 주요 DPS 영웅의 효율성을 크게 높이는 다양한 보너스로 인해 최고로 간주됩니다. |
아스타 | 하모니 | 불 같은 | Mastery의 첫 번째 레벨에서 무료로 발행되는 Harmony의 최고의 서사시를 대표합니다. 가장 큰 장점은 대폭 증가하는 능력입니다. 속도. 또한, 스킬 및/또는 기본 공격으로 단순 타격을 가해 공격력을 증가시킨다. |
팅윤 | 하모니 | 전기의 | 무엇보다도 초능력으로 궁극기 스킬에 에너지를 "주입"하여 선택한 아군의 공격력과 총 발신 피해량이 증가합니다. 스킬 및 재능 메커니즘 덕분에 추가 피해의 원천으로 작용할 수 있습니다. |
유공 | 하모니 | 상상의 | 스킬 포인트를 요구하는 대신 치명타 확률과 같은 전투 특성에 보너스를 제공합니다. 히트와 크리티컬. 손상. 그의 공격 능력 덕분에 그는 종종 스쿼드에서 추가 DPS 캐릭터로 활동합니다. |
차 니아 | 하모니 | 물리적 인 | 전투 중 스킬 포인트를 회복할 수 있습니다. 이 초능력은 선택한 아군의 속도와 공격력을 증가시킵니다. |
루안 메이 | 하모니 | 빙 | 관통력이 증가하고, 나가는 데미지 증가에도 추가로 영향을 줍니다. 이 특성은 수동적으로 속도를 높이는 것을 목표로 하며 이는 피해 처리 경로 대표자와 일부 지원자 모두에게 중요합니다. |
불꽃 | 하모니 | 양자 | 스킬 포인트의 총량이 증가하고 궁극기 스킬을 사용하여 스킬 포인트를 회복합니다. 크리티컬이 증가합니다. 스킬로 인해 아군 한 명의 행동력이 50% 증가하고, 재능으로 인해 스쿼드 전체가 나가는 총 데미지가 증가합니다. |
부은 자국 | 무 | 상상의 | 일반적인 적이든 보스이든 상대방의 행동을 지연시키는 부정적인 투옥 상태의 주요 원인입니다. 게다가 스킬, 초능력 등 기본 스킬로도 좋은 데미지를 준다. |
카프카 | 무 | 전기의 | 주기적인 피해에 맞서 싸우는 데 특화된 캐릭터의 효율성을 높이는 DoT 상태의 여왕입니다. 높은 수준의 콘텐츠가 진행되는 동안 메커니즘의 특성으로 인해 전투가 종종 지연되기 때문에 Conservation 또는 Abundance의 추가 지원이 필요합니다. |
아케론 | 무 | 전기의 | 에너지가 필요하지 않은 무(無)의 특이한 대표자. 그녀의 초능력은 특정 레벨에 도달하면 활성화됩니다. 스킬과 기본 공격에 의해 부과되는 특별한 부정적인 상태입니다. 이것은 매우 강력한 데미지를 가지고 있으며, 적절한 투자를 통해 지정된 역할에 잘 대처하기 때문에 독립적인 데미지 딜러의 필요성을 "닫을" 수 있습니다. |
은빛 늑대 | 무 | 양자 | 공격력, 방어력, 속도를 감소시키는 부정적인 효과의 지속적인 원천입니다. 또한 이 스킬은 아군 중 하나의 피해 유형과 유사하게 적에게 추가적인 취약성이 나타나는 것을 유발할 수 있습니다. |
검은 백조 | 무 | 바람 | 디버퍼는 다음과 유사합니다. 카프카 시간이 지남에 따라 피해를 입는 것에 중점을 두었습니다. 또한, 적의 방어력을 낮추고, 받는 데미지도 증가시킵니다. |
루크 | 무 | 물리적 인 | 적에게 출혈을 부여하는 추가 DPS 캐릭터이자, 적이 받는 데미지를 증가시키는 네거티브 상태를 부여하는 캐릭터입니다. |
기나이펜 | 무 | 불 같은 | 그녀의 궁극기 스킬을 통해 그녀는 적에게 영향을 미치는 불타는 DoT 상태를 즉시 활성화할 수 있습니다. 게다가 마찬가지로 누가 효과를 부과합니다 ("파이어 키스"), 전투 중 적이 받는 피해가 증가합니다. |
노래 | 무 | 빙 | 초능력을 사용한 후 모든 적의 방어력을 낮추는 강력한 부정적인 상태를 제공하는 무(無)의 캐릭터입니다. |
삼포 | 무 | 바람 | Weathering DoT 상태 부여를 전문으로 하는 보조 피해 딜러입니다. 이 기술은 적의 눈을 멀게 하여 전투 시작 시 적의 행동을 지연시킬 수 있습니다. |
호호 | 풍요 | 바람 | 아군의 공격력을 높이고 궁극기 스킬에 추가로 에너지를 '주입'하는 초능력 덕분에 유용할 것입니다. 살구류의 치유력은 Aventurine의 보호 메커니즘에 비해 약할 것입니다. |
최고의 팀
위에 제시된 캐릭터를 사용하여 Aventurine에 대해 다음 분대를 만들 수 있습니다.
캐릭터 1 | 캐릭터 2 | 캐릭터 3 | 캐릭터 4 | 특징 |
---|---|---|---|---|
비율 | 부은 자국 은 늑대 노래 | 차 니아 유공 | 어벤튜린 | Doctor Ratio는 Aventurine의 보너스 공격이 지원되는 주요 DPS 캐릭터입니다. Nothingness의 선택된 대표자는 Veritas가 100% 확률로 보너스 히트를 사용할 수 있음을 보장합니다. Hanya는 스킬 포인트가 부족할 경우 스킬 포인트 회복을 돕고, Yukun은 전투 중 Dr. Ratio의 주요 공격 지표를 높입니다. |
비율 | 토파즈 | 노래 | 어벤튜린 | 매우 비싸지만 각 캐릭터가 서로를 보완하는 정말 강력한 분대입니다. Doctor Ratio와 Topaz는 동등한 DPS 영웅입니다. Topaz는 Veritas에게 중요한 부정적인 상태를 상대에게 제공하고 Veritas는 Topaz 자신에게 중요한 보너스 공격을 수행합니다. 결과적으로 나열된 캐릭터는 Aventurine이 블라인드 베팅 비용을 얻는 데 도움이 됩니다. Pela는 지원 역할을 하여 방어를 차단하며 원하는 경우 Harmony 또는 Oblivion의 다른 대표자로 교체될 수 있습니다. |
징 위안 | 클라라 | 팅윤 | 어벤튜린 | Jing Yuan과 Clara가 이미 Aventurine에서 지원하는 동등한 DPS 캐릭터로 활동하고 있는 위에서 언급한 스쿼드에 대한 추가 대안입니다. Tingyun의 장점은 에너지 주입에서 드러납니다. 이는 클라라에게 사용하도록 권장되는 초능력입니다. |
삼키다 달 | 불꽃 | 루안 메이 팅윤 | 어벤튜린 | Twilight는 가장 기술에 굶주린 영웅인 Moon Eater와 좋은 시너지 효과를 제공합니다. Ruan Mei는 침투 효율성을 높이고 Tingyun은 지속적으로 에너지를 "주입"합니다. 히로인 간의 선택은 플레이어의 전적인 결정입니다. Aventurine은 분대를 보호할 뿐만 아니라 보너스 공격과 초능력을 활성화하여 추가 피해를 입히는 데 도움을 줍니다. |
징 위안 아르헨티나 | 히메코 서발 차 니아 | 갑옷 | 어벤튜린 | Erudite의 뛰어난 대표자로 구성된 그룹으로, 허용 가능한 단일 피해를 입히고 여러 상대를 빠르게 처리할 수 있습니다. 두 번째 슬롯에는 보조 데미지 딜러가 선정되며, 스킬 포인트 부족으로 문제가 있을 경우 하뉴로 교체할 수 있습니다. Armor는 Jing Yuan과 Argenti가 가장 선호하는 지원입니다. Aventurine은 팀을 독립적이고 단독으로 지원하는 일반적인 입장을 취합니다. |
아케론 | 노래 | 루크 m.구이 | 어벤튜린 | 아케론이 주요 데미지 딜러로 활동하는 강력한 부대입니다. 방어를 중단하려면 Pela가 필요하며, Luka와 Guinaifen은 Acheron 메커니즘을 완전히 구현하기 위한 Nothingness의 추가 대표자입니다(비슷한 클래스의 다른 영웅으로 대체 가능). Aventurine은 추가 피해를 입히는 데 도움이 되며 무엇보다도 항상 강력한 보호막을 유지합니다. |
아케론 | 은 늑대 검은 백조 부은 자국 | 노래 | 어벤튜린 | 무(無)의 영웅 형태의 전설적인 대표자가 있는 Acheron 분대에 대한 추가 대안입니다. 이 경우 가장 좋은 지원은 Silver Wolf입니다. Silver Wolf는 보다 다양한 디버프 세트를 가지고 있기 때문입니다. Aventurine에는 더욱 편안한 게임 플레이를 위해 "Galactic Market Trend" 라이트 콘을 장착할 수 있습니다. |
징류 | 알란 미샤 서발 | 루안 메이 호호 | 어벤튜린 | Jinliu의 주요 DPS 캐릭터와 추가 지원(Aventurine + Destruction 또는 Erudite의 선택된 영웅)으로 구성된 높은 질량 및 단일 데미지를 가진 그룹입니다. 생존성에 문제가 있을 경우 루안메이를 호호로 교체할 수 있습니다. 또한, 여우는 치유뿐만 아니라 공격력을 높이고 에너지를 "채워줍니다". |
젤레 | 불꽃 | 팅윤 유공 | 어벤튜린 | Zele은 다른 영웅이 구성되는 분대의 주인공입니다. Sparkle은 Zele의 행동을 촉진하고 치명타를 증가시킵니다. 피해를 입히고 팀 전체가 입는 피해에도 영향을 미칩니다. Tingyun은 스킬 포인트를 생성할 수 있는 마스크의 "klutz" 덕분에 "Roaring Bowstring"을 지속적으로 지원할 수 있는 Yukun으로 대체됩니다. Aventurine은 방패 피해 딜러입니다. |
클라라 훅 | 토파즈 | 팅윤 아스타 | 어벤튜린 | Clara와 Hook은 상호 교환 가능한 데미지 딜러이며 Harmony 대표의 선택은 주로 이들에 달려 있습니다. Tingyun은 Clara 및 Asta와 Hook과 협력하면 더 유용할 것입니다. Topaz는 주요 DPS 캐릭터로 활동하고 Aventurine은 보너스 공격으로 그녀를 지원하고 독립적으로 팀을 보호합니다. |
옌칭 | 차 니아 | 노래 | 어벤튜린 | Aventurine은 방패의 강도를 유지하여 Yanqing이 피해를 입지 않도록 방지하며 이는 공감 연결에 긍정적인 영향을 미칩니다. Chania는 스킬 포인트 복원을 돕고 기타 보너스를 배포합니다. Pela는 궁극기 스킬을 축적하는 데 중점을 두고 있으며, 그 사이에 기본 공격을 사용하여 추가 스킬 포인트를 생성합니다. |
카프카 | 검은 백조 삼포 | 아스타 | 어벤튜린 | Kafka가 주역을 맡고 Black Swan 또는 Sampo가 그녀의 지원 역할을 하는 DoT 팀. 아스타는 공격력에 대한 보너스를 지속적으로 분산시킬 수 있기 때문에 시간 경과에 따른 피해에 집중하는 팀을 위한 최고의 지원입니다. Aventurine은 방패 피해 딜러입니다. |
토파즈 | 히메코 | 아스타 | 어벤튜린 | 보너스 공격으로 플레이하는 소방대입니다. 아스타는 지속적으로 공격력 증가에 긍정적인 효과를 유지하는 동시에 "이그니션" 트레일 덕분에 팀의 화염 데미지를 증가시킵니다. 토파즈는 주요 데미지 딜러 역할을 하고, 히메코는 그녀의 지원 역할을 합니다. Aventurine은 생존 가능성을 지원하고 피해를 입히는 데 도움이 됩니다. |
최고의 빌드를 조합한 Honkai: Star Rail의 Aventurine에 대한 자세한 가이드를 제공하므로 무료 및 2⭐ 캐릭터가 포함된 F4P 팀에 집중할 수밖에 없습니다.
캐릭터 1 | 캐릭터 2 | 캐릭터 3 | 캐릭터 4 | 특징 |
---|---|---|---|---|
단 헝 수산 | 미샤 | 팅윤 | 어벤튜린 | Dan Heng 또는 Sushan은 한 지역의 단일 대상인 Misha에게 피해를 입히는 데 집중합니다. Tingyun은 데미지 딜러 중 하나를 선택적으로 강화하고 초능력 사용을 가속화하기 위해 에너지를 "주입"합니다. Aventurine은 손상과 보호막을 지원합니다. |
설이 칭퀘 | 아스타 유공 | 루크 m.구이 노래 | 어벤튜린 | 양자 대표를 주 데미지 딜러로 하는 팀. Asta 또는 Yukun은 특정 전투 특성을 높이는 보너스 배포를 목표로 합니다. Nothingness의 선택된 대표자는 팀에 대한 지속적인 지원입니다. Luka와 Guinaifen은 들어오는 데미지를 증가시키는 상태를 부과하는 책임이 있고 Pela는 방어를 차단합니다. Aventurine은 차례로 수비수의 일반적인 위치를 차지합니다. |
알란 훅 미샤 | 헤르타 서발 | 차 니아 | 어벤튜린 | 대량 데미지가 높고, 단일 적에게 집중하여 좋은 총점을 낼 수 있는 그룹입니다. Chania는 긍정적인 보너스를 분배하고 스킬 포인트 복원에도 도움을 줍니다. Aventurine은 보호막을 적용하고 피해를 입힙니다. |
훅 | m.구이 | 아스타 | 어벤튜린 | Hook가 메인 DPS 영웅의 자리를 차지하고 Guinaifen이 소녀를 막대한 피해와 지속적인 "Burning" 상태로 지원하는 "Fire" 스쿼드(초능력은 팀 전체가 지원하는 DoT 효과를 폭발시킵니다). 아스타는 속도, 공격력, 불 속성의 데미지를 증가시킵니다. Aventurine은 팀을 방패로 "덮고"보너스 공격을 수행하여 추가 피해를 입 힙니다. |
어벤츄린으로 플레이하는 방법
보존의 길(Path of Conservation)을 대표하는 Aventurine은 주로 분대의 생존을 보장하는 방패를 유지하는 데 관심이 있습니다. 그의 두 번째 임무는 자신의 초능력을 활성화하고 행동을 통해 피해를 입히는 것을 돕는 것입니다. 보너스 공격. 또한, 특히 분대에 스킬 포인트와 같은 중요한 자원을 지속적으로 복원할 수 있는 영웅이 없는 경우 기본 공격으로 전환할 수 있습니다.
동작의 일반적인 순환을 고려하면 턴 기반 전투, 자신의 메커니즘을 완벽하게 구현하기 위해 많은 스킬 포인트를 소비하는 주요 DPS 영웅을 포함한 다양한 요소를 고려할 가치가 있습니다. 다음으로 어벤츄린으로 플레이할 때 따라야 할 기본 팁을 살펴보겠습니다.
회전
가장 중요한 권장사항:
- 전투가 시작되기 전에 아군 능력 외에도 Aventurine 기술을 사용하여 전투에서 방어력을 높이는 것을 잊지 마십시오. 우선, 명명된 특성이 그의 주요 지표이기 때문에 이것은 KMM 대표 자신에게 중요합니다.
- 자신의 캐릭터 차례에 스킬을 활성화하세요. 당신의 분대에 액션 포인트를 회복할 수 있는 영웅이 포함되어 있다면, 이 능력을 매번 사용하여 최대 쉴드 강도를 유지하십시오. 그렇지 않으면 스킬과 기본 공격을 번갈아 사용하는 것이 좋습니다.
- 추가: 두 번째 에이돌론(E2)이 있는 경우 기본 공격을 사용하여 적의 저항을 감소시키는 부정적인 상태를 유지하는 것이 중요합니다. 이는 그룹의 전반적인 효율성, 특히 전투 중 주요 DPS 캐릭터의 기여도를 크게 증가시킵니다.
- 초능력을 사용할 수 있는 에너지가 충분해지면 바로 초능력을 활성화하세요. 스킬 자체는 주 적(보스 또는 정예 적)을 겨냥해야 이후에 치명타가 증가합니다. 손상.
Honkai: Star Rail에서 Aventurine을 쓰러뜨릴 가치가 있나요?
HSR에서 Aventurine을 쓰러뜨릴 가치가 있는지 생각할 때 우선 계정에 지원할 다른 캐릭터가 필요한지 질문하는 것이 좋습니다. Interstellar World Corporation의 최고 관리자의 다양한 메커니즘에도 불구하고, 무엇보다도 그가 팀을 보호하는 영웅이라는 점을 이해하는 것이 중요합니다. 그의 주요 목표는 방패를 적용하고 최대 강도를 유지하는 것이며, 두 번째 목표는 추가 피해를 입히는 것입니다. 계정에 좋은 치료사가 충분하지 않고 일반적으로 보존 경로의 시작 대표자만 자랑할 수 있는 경우, 즉 - 월 7 и 개척자(불타는)그렇다면 스페셜 스타 패스를 Aventurine에 투자하는 것은 최대의 이익을 가져올 훌륭한 결정입니다.
다른 경우에는 전적으로 플레이어의 선택입니다. 어떤 식으로든 캐릭터는 만족스럽고 가장 중요하게는 균형 잡힌 팀의 형성을 방해할 수 있는 여러 가지 부정적인 특성을 가지고 있습니다. 그 중 가장 중요한 것은:
우리 가이드가 Honkai: Star Rail에서 최고의 Aventurine 빌드를 구성하는 데 도움이 되었기를 바랍니다. 안에 코멘트 작가나 다른 플레이어가 도움을 줄 수 있도록 캐릭터에 대해 질문하세요. 당사 웹사이트의 관련 섹션에서 HSR에 대한 유용한 기사를 따르십시오. 지나가 다, 가이드, 빌드, 과학적 학문, 뉴스.
XSR의 Aventurine에 대한 질문과 답변
Honkai: Star Rail에서 Aventurine을 얻는 방법은 무엇입니까?
'이벤트 점프: 캐릭터' 배너에서 어벤츄린을 쓰러뜨릴 수 있습니다.
어벤츄린의 주요 스킬은 무엇인가요?
스킬의 주요 특징은 강력한 방패를 부과하는 것이며, 스킬을 반복적으로 사용하면 그 힘이 강화됩니다. 두 번째이자 그다지 중요한 이점은 초능력을 활성화하고 보너스 공격을 수행하여 추가 피해를 입힐 수 있다는 것입니다.
Aventurine에는 어떤 액티브 스킬이 있습니까?
"레드 오어 블랙" 기술, "직관적 베팅" 기본 공격, "디럭스 키스톤" 스킬, "룰렛 샤크" 초능력 및 "충전된 탄약에 스냅" 특성.
어벤츄린의 능력치 레벨업 절차는 어떻게 되나요?
스킬 ≥ 재능 ≥ 초능력 > 기본 공격.
Aventurine에 가장 적합한 아이돌론은 무엇입니까?
Aventurine의 가장 좋은 별자리는 첫 번째, 두 번째, 여섯 번째 별자리입니다.
Aventurine을 업그레이드하려면 얼마나 많은 리소스가 필요합니까?
4크레딧; 688명의 여행자 가이드; 모험 일지 500개 289개의 여행 미팅; 6가지 생각; 16개의 노출 조각; 소원 조각 56개 흩어진 별가루 71개, 운석 결정 73개; 18개의 신성한 호박; 69개의 진정 부적; 139개의 운명의 각인; 과거 65번의 웜홀 재해.
Aventurine의 시그니처 라이트 콘은 무엇입니까?
시그나 어벤츄리나(Signa Aventurina) - “본질상 불공평한 운명.”
Aventurine에 가장 적합한 라이트 콘은 무엇입니까?
어벤츄린의 시그니처인 '불공평한 운명'을 비롯해 '승리의 순간', '기억의 물질', '운명의 실을 엮다', '둘을 위한 컨셉', '나야!', '새 인생의 첫날' 등이 수록됐다. ”, “은하시장 동향”, “앰버”, “우리는 산불이다”, “란다우의 선택”.
Aventurine의 최고의 유물은 무엇입니까?
동굴 유물 - "순결 궁전의 기사", "갱스터 사막 깡패" 및 2x2 조합의 다음 세트: "순결 궁전의 기사", "갱스터 사막 깡패", "해커 공간의 헤럴드 방황", "지상 공작에 불타다" " 평면 장식 - "건축가의 백색 신", "Frozen Salsotto", "Broken Keel", "Fleet of the Ageless", "Penaconia Dreamland", "Living Wonvak".
Aventurine에 가장 적합한 캐릭터는 무엇입니까?
패스파인더(물리), Jingliu, Dan Heng: Moon Eater, Clara, Arlan, Hook, Xueyi, Misha, Zele, Topaz 및 회계사, Dr. Ratio, Yanqing, Dan Heng, Sushan, Jing Yuan, Argenti, Himeko, Gerta, Serval , Qingque, Armor, Asta, Tingyun, Yukun, Hanya, Ruan Mei, Sparkle, Welt, Kafka, Acheron, Silver Wolf, Black Swan, Luka, Guinaifen, Pela, Sampo, Hoho.
그에게 154 속도가 정상일까요? 아니면 160에 도달하는 것이 더 낫습니까?
Aventurine이 자신의 HP를 낭비하는 캐릭터와 무리를 이루는 것을 정확히 방지하는 방법은 무엇입니까? 블레이드와 함께 팩에 넣고 싶은데, 그만한 가치가 있는지 모르겠습니다.
칼날의 재능은 덜 자주 발동됩니다. 그는 외부로부터 피해를 입지 않고 오직 자신에게서만 피해를 입을 것입니다. 옵션으로 jing liu를 쌍으로 넣으면 더 자주 발생하지만 ava 대신 locha가 있으면 덜 자주 발생합니다. Jing Liu와 Sam을 막을 수 있는 것은 아무것도 없습니다. 갑자기 방패가 뚫리면 DD 또는 전체 팩을 원샷))
SE(효과에 대한 저항)에 대해 묻고 싶습니다. Aventurine에 SE가 25%이고 궁극기를 사용한 후 전투에서 SE가 50%가 된다면 Aventurine에 15%의 추가 보호가 추가됩니까? 아니면 Perce 자체에 50%의 SE가 필요합니까?
아무것도 이해할 수 없습니다. 궁극기는 보호 기능을 제공하지 않으며, 들어오는 크리투론에 디버프를 겁니다.
알려주세요. 시그니처가 있는 Ava. 나는 그를 서브 DD로 원하지만 팀이 살아갈 수 있도록 하기 위해서다. 내가 올바르게 이해했다면 완전한 방어 세트는 필요하지 않으며 2 + 2가 더 좋습니다. 따라서 + - 동일한 통계가 제공되면 어떤 조합이 더 좋습니다.
최소한 e4, 이상적으로는 e6이 없으면 aventurine은 손상을 일으키지 않습니다. e4-6 및 원뿔이 없으면 공격 보너스는 dps용이 아니라 쉴드 및 디버프/버프 업데이트/스택용이며 e1은 동일 및 궁극기용입니다. 쉴드가 처지기 때문에 항상 보호 세트가 필요합니다. 평면을 가지고 놀 수 있습니다. 현재로서는 보너스 공격과 궁극기를 위한 DPS에 이상적입니다. 하지만 콘이 달린 E3 도박꾼의 소유자로서 피해가 당신을 기쁘게하지 않을 것이라고 말할 것입니다. 특히 약하지 않습니다.
나는 Eidalons를 쓰러 뜨릴 계획이 없습니다. 시그나가 쓰러졌습니다. 피해가 많을 수는 없지만 2~3천은 아닐 것으로 알고 있습니다. 답변에 따르면 절반보다는 전체 방어 세트를 선택하는 것이 더 낫습니다. 사실 준비하려고 생각하고 있었어요. 다리 - 속도, 신체 치명타 및 막대는 물론 귀하의 재량에 따라 최소 4의 방어력을 얻고 방어용으로 2, 보너스 공격/치명타 확률로 2에서 이를 수집합니다. 문제는 무엇을 입는 것이 더 낫냐는 것이었고, 따라서 이것이 없으면 파밍하십시오. 어떻게 든 알아 내기 어려운 것이 있지만 펌핑에 에너지와 먼지를 낭비하고 싶지 않습니다.
본체가 Crituron에 있는 경우 전체 세트 옵션이 없으면 더욱 그렇습니다. 속도를 위한 부츠 + 쉴드와 데미지의 또 다른 손실. 전투 시작 시 셀프 버프 하에 풀세트(신체, 다리방어), 4+k 방어, 크리티컬 90%/180%, 저항 90%를 출구에서 직접 조립했습니다. 상황에 따라 보호와 상상을 모두 갖춘 플라나르키 살소토. 나는 치명타로 몸을 취하면 e4 이하에서만 가능합니다.
와, 이런 치명타인데, 심지어 치명타에 몸이 없어도 말이죠. 이렇게 굴리는 법을 가르쳐 주세요... 그러면 당신의 몸이 치명타 상태가 아닌 이유가 분명해졌으며 더 이상 필요하지 않습니다. 어떤 모습인지도 궁금합니다. 신분증을 보내주세요.
치명타 확률에 대해 이야기하고 있다면 모든 것이 간단합니다. 트레일에서 48%, 나머지는 장비에 하위 통계가 있는 11%, 치명타 피해도 동일합니다. 원뿔 40%, e20 1%, 하위 통계가 있는 나머지, 켜짐 평면적이라면 하위 능력치로 치명타 피해를 30% 얻을 수 있는 행운이 있습니다 ))
치명타 피해로 인해 신체를 희생합니다. dmg를 통해 플레이하면 치명타 피해가 많지 않으므로 신체가 필요합니다.
원칙적으로는 이해하지만 그런 숫자도 만들기 어렵습니다. ksh와 crit이 동시에 발사되기 위해서는 하위 능력치에서 보호와 속도도 동시에 필요합니다. 세트를 파밍해야 하는 경우도 있는데, 현재는 그다지 수익성이 좋지 않습니다.
그렇기 때문에 속도를 무시하는 이유는 이미 하위 통계에서 보기가 드물고 각 항목에 몇 개의 치명타가 필요하기 때문입니다. %가 많을수록 좋습니다. 보호에는 문제가 없습니다. 네, 모으기가 어렵기 때문에 일부러 파밍을 하셔야 합니다.
펌핑과 파밍의 결과로 Ava e0c1은 다음과 같이 나타났습니다(아직 레벨 10의 흔적을 파밍하고 업그레이드해야 하지만).
4288 데프; 139 속도; 33,7 + 48 = 81,7Ksh; 178,9 + 40 = 218,9KU.
빌드: 나이트 풀 세트, Salsotto 평면; 부츠 속도, 신체 KU, 나머지 Def.
구체를 가상의 구체로 교체하고 싶지만 보호를 위한 하한 임계값에 도달하지 못할 수도 있고 어떻게든 다시 파밍하려고 시도할 수도 있지만 지금은 그것으로 충분하다고 생각합니다.
하지만 나는 여전히 Duke + Cutthroat를 시도했습니다. 통계는 이상적인 것과는 거리가 멀지 만 신체는 크리 투론 61 %에 떨어졌습니다. 이것이 신호라고 결정했습니다)) 전투 시작 결과에 따라 : 80 % / 250 % 치명타, 방어구 4200, 속도 106, mnimuron 18%. 글쎄, 내가 뭐라고 말할 수 있니? 방패는 눈에 띄게 약해졌지만 특히 E3의 궁극기에서는 데미지가 증가했습니다. e4/e5에서는 쉴드가 보상되는 것 같습니다. 하지만 또. 마이너들에게는 재미있습니다.
그래서 제가 질문한 이유는 각각 최소 3가지 개발 경로(탱크, SAPD, 하이브리드)가 있기 때문에 결과도 달라지기 때문입니다. 그런 캐릭터. 그래서 선택을 하기 위해 가이드를 읽고 살펴보았지만 그것을 알아내고 싶었습니다. 다양한 어셈블리, 애플리케이션, 리소스가 끝이 없기 때문입니다.
저는 탱크복을 통해 말했듯이 메인만 안 하면 안전해요. 주요 임무는 방패를 잡는 것입니다.
네, BA에만 넣고 싶은데 e1은 없고 나중에 재방송때만 올리겠습니다. 그러므로 너무 자주 업데이트하지 않도록 강력한 방어막을 갖추는 것이 좋습니다.
upd. 일반적으로 e4를 접었습니다. 가격을 고려하면 의심스럽다. 물리적 측면에서 방어력을 4.2k에서 4.7k로 높여 신체의 치명타 피해를 보상합니다. 그러나 보너스에 대한 공격이 +3이면 동일한 구성표에 따라 작동합니다. 저것들. 7/10 스택이면 보너스는 7번, 10/10이면 10번 적중합니다. 글쎄요.
upd. 분명히 잘못되었습니다. 결과적으로 e4는 스택을 7로 줄입니다. 스택은 7개뿐인데 10개에 이르렀습니다. 글쎄요, 그게 벌써 더 흥미롭네요.
기호가 없는 Aventurine e0(Hep 기호 포함)은 2+2(순수 궁전 + 상상, Duke와 함께 지금까지 조각에 운이 없어서 비교할 수 없지만 실험이 계획에 있음)로 조립됩니다. planarka - Salsotto, 본체 치명타, 나머지 수비(방어) 4200(현재 kopeck 포함), 치명타 195%, ksh 18%(트레일 제외) - 350-4개의 Joy 카드로 사냥 경로에서 딱정벌레에서 5을 기록합니다. 팀의 버프 없이 세계에서 평균 15-40개의 보너스와 궁극기를 떨어뜨립니다(그리고 속도 부스트 없이도 능력과 원뿔로 인한 보너스 공격이 지속적으로 날아갑니다). 사냥의 길에서도 모두가 다섯 번째 침략에 살고 있습니다. 쉴드가 뚫리지 않습니다. 결과: 안정적인 방패, "shieldman"의 피해는 엄청나며, "Guardian"의 단순한 "추가 피해"로 인해 80k의 적 머리에 동전이 적지 않습니다. 팀 - Acheron, Wolf, Aventurine 및 상황에 따른 추가 슬롯(가장 쓰레기인 세계에서 이것은 전혀 디버퍼 버퍼가 아니지만 피해를 증가시키는 Ava 치유가 아니므로 자동 전투에서는 모든 것이 없이 진행됩니다. 일부 Mr. Cottage Cheese가 Aventurine을 그의 발에 잡는지 질문합니다. 위의 피해 수치는 Juaneks를 속이지 않고 치유 기능이 있는 팩에 대해 발표됩니다.
당신의 예술에 행운이 있기를 바랍니다. Aventurine은 모든 사람의 모자에 진심으로 동전을 부어줄 것입니다)
그는 Serval E3, Lynx E5를 주고 스스로 뛰어내렸습니다. 나에게 이것은 오랫동안 기다려온 계정의 최고입니다. 밀 세트를 입고 방어 우선, 속도 130+. 스팸은 통제 불능인 것처럼 시계를 조정합니다. 나는 그에게 트렌드를 주었다. Signa가 있는 Acheron과 Trend가 있는 Aventurine이 놀라운 효과를 발휘합니다. 레벨 50이 되자 클라라와 짝을 이뤄 딱정벌레와 보스 어벤츄린을 눈 하나 깜빡하지 않고 가루로 만들어버렸다.
방패 전사에게 공격 세트가 필요한 이유는 무엇입니까? O_o 그의 방어는 모든 것을 확장합니다. 레벨 80이 되면 모든 것이 바뀔 것입니다. 첫째, 방패는 보너스 공격으로 업데이트되고, 둘째, 아군의 b.공격에서 aventurine의 b.attack에 대한 스택이 축적되며, 셋째, e1 속도 이상이면 속도가 필요하지 않습니다. e4가 짝수인 경우 더욱 그렇습니다. 보너스 팩을 통하지 않고 모험가를 플레이하는 것이 전부입니다. 일반 팩에서 어벤츄린은 손에서 방패를 스팸으로 보내서는 안 됩니다.
추신. 레벨 50에서는 이제 어벤튜린과 아케론 없이도 모든 것이 덜 밀도가 됩니다.
집 팔고 신장 파는 방법이 아닌 실제 시나리오를 썼습니다. 그리고 일반 표준 세트를 입은 레벨 50 페르시아인은 놀라운 일을 합니다.
좋은 사람. 레벨 50에서는 현실이 레벨 80과 거리가 멀습니다. 다시 한번, 레벨 50에서는 서사시라도 모든 콘텐츠가 부담 없이 종료됩니다.
당신은 주장하지만 나는 내용과 줄거리를 이해할 수 없었습니다. 그는 Aventurin을 뽑았습니다 (방패 가챠는 운이 좋지 않았습니다. 나는 치타를 얻은 사람들과 그에 지친 사람들이 질투했습니다. 이것은 나에게 최고입니다!). 계정이 3개월밖에 안됐어요.
따라서 이 캐릭터의 감정은 가장자리를 넘어섰습니다.
나는 Guides와 Reda와 Singolo를 시청합니다. 저는 48세이고 오랫동안 장난감에 매료된 적이 없습니다. 이해해 주셨으면 좋겠습니다. (댄디 피해자, ps 1 및 장기). 나는 읽을 수 있다.
Aventurine이 없고 다른 사람의 가이드를 기반으로 평가한다면 그게 전부입니다(그런데 귀하의 가이드는 훌륭합니다! 나는 가이드를 사용하고 도움이 됩니다! 감사합니다! - 이것은 사이트 소유자에게 있습니다! 하지만 나는 가챠에서 얻었고 개인적인 경험을 공유하고 있습니다. 그런데 속도가 그에게 적합합니다! 그리고 Eshka는 그의 동료가 그를 때리거나 버프로 때릴 때까지 기다릴 필요가 없습니다! 7포인트가 누적됩니다. 더 빠르고 안정적으로 작동합니다!
“세상에는 속임수가 많습니다. 믿을 때마다 생각해보세요! 당신은 s ***에 빠지지 않을 것입니까!”© — 이것은 이 사이트를 위해 제가 개인적으로 선물한 것입니다.
도박꾼에 관심이 있다면 위의 게시물을 읽어보세요. 글쎄요, 이해해요.
Aventurine이 좋은 하위 능력치로 땅에 불타오르는 Duke의 전체 세트를 구현할 수 있을까요?
보너스가 여러 번 쌓인 것 같습니다.
콘과 e6이 없다면 요점은 무엇입니까? Aventurine은 기본적으로 방패이며, 버퍼 디버퍼이기도 하고, sapdd이기도 합니다. 또한 세트의 두 번째 보너스는 수비에서 어벤츄린 재채기가 나올 때 공격을 제공합니다. 아니요, 재미로 가상 현실에서는 기쁨을 통해 모든 것이 가능합니다))
듀크 세트 4개에 대한 설명을 상기시켜 드립니다. "주인이 보너스 공격을 수행하면 이 보너스 공격이 피해를 입힐 때마다 공격력이 6%씩 증가합니다." 공격력. Aventurine은 공격력 증가가 필요하지 않습니다. 그의 보너스 히트는 수비에서 뼈대입니다.
세트의 이상적인 조합: 캐릭터의 데미지를 약간 증가시키려는 경우 순수의 궁전의 공작과 기사입니다.
방어 지표에 문제가 없고 최적 값이 4유닛(적어도)이라면 Duke + Bandit Desert Cutthroat로 플레이할 수 있습니다. 예를 들어, 나는 그러한 빌드를 플레이하고 망각의 전당 등을 통과하는 프레임 워크 내에서 상당히 기분이 좋습니다.
문제의 사실은 치타의 원뿔이나 당신의 것이 없이는 Aventurine에 대한 4+k 보호를 얻는다는 것입니다. 단, 우리가 DMG 세트를 응시하고 있기 때문에 신체가 치명타이고 평면적 상상이라는 것이 논리적이라는 가정 하에 있을 가능성은 거의 없습니다. 그들이 말했듯이 "공짜는 없을 것입니다."
신호가 있으면 좋은 세트입니다. 그렇지 않으면 걱정하지 마세요. 가디언입니다. 아무도 죽지 않습니다. 제가 부르는 대로요. 이것은 DD가 아닙니다. 그는 상상적이며 종종 Welt처럼 적을 "동결"시킵니다. 그러나 그는 특히 전투가 시작될 때 Welt보다 더 빨리 기절합니다. 수비에서 그의 역할은 (Fusya와 같습니다. 지금까지 게임에 그런 캐릭터가 2명 있습니다! (치타는 더 느립니다). 제가 알아차렸듯이 그는 Set the Knight를 좋아합니다. 거기에는 모든 것을 위한 방패도 있습니다. 페르시아인의 HP는 성장하고 지속적으로 업데이트됩니다.
Aventurine의 공격 보너스 - 제가 알아차린 것은(그는 DD가 아닙니다) - 7개의 스택으로 구성된 강화된 세트입니다(각각 700에 도달함), 때로는 10개입니다. 더 이상 아무것도 없습니다. 그는 방패를 더 빨리 스팸하는 것을 제외하고. 크리티컬 데미지도 없고 아무것도 없습니다.
그를 수호자로 대하십시오. 그는 귀하의 계정을 저장하고 귀하에게 공격을 가하지 않을 것입니다. 치유가 없어도.
치타는 느리지 않습니다. 속도와 궁극기 충전을 위해 착용하면 행복해질 것입니다. + 이 기술은 처음부터 어벤츄린과 같은 보호막을 제공합니다. + 치타는 게임 내 유일한 탱크라고 할 수 있습니다.
도박꾼에 따르면. 보너스 공격은 e10로만 4번 히트하기 때문에, 10이 쌓였다고 해서 10번 히트하는 것은 아닙니다. 치명타 피해용으로 장착하면 치명타 피해가 발생합니다. 예, 콘이 없고 먹는다면 메인스텟 보호를 통한 탱크세트가 최고입니다. 현재 그녀는 Fuxuan을 제외하고 최고의 방패 전사이며 그녀의 메커니즘은 다소 다릅니다.
말해 보세요, 그의 "레버" 추적에서 Aventurine에게 주어진 크리티컬 확률이 그의 특성에 있는 그의 크리티컬 확률에 합산됩니까?
예
시그나 문 이터와 어벤츄린이 포함된 bailu kafka가 괜찮나요?
그러한 팩에는 스킬 포인트가 없습니다. Devourer는 Kafka가 필요하지 않으며 일반적으로 자급자족하며 모든 유형의 몹의 HP와 방어를 모두 돌파하는 사기꾼입니다. 그는 불꽃이 필요합니다.
징원, 토파즈, 갑옷, 어벤츄린 노멀팩?
이제 어벤츄린 대신 locha e1이 있습니다.
Signa가 포함된 Dan Heng(달 먹는 사람), Signa가 포함된 Armor, Aventurine 및 Locha가 괜찮나요? 누가 교체하는 것이 더 낫습니까? 업그레이드된 아케론, 젤레, 히메코, 클라라, 호호가 있습니다.
Locha와 Aventurine은 자급자족 가능하며 버퍼 또는 디버퍼가 더 좋습니다.
음, 신호로 하는 건가요, 아니면 e1로 하는 건가요? 제가 제대로 이해한 건가요?
E20 아케론 이후 1턴 뒤에 나에게 왔다
너 때문에 창피해졌어, 이 새끼야. 80일에 도착했어요. Acheron은 문제 없이 도착했지만 Signa도 30에 제공했습니다. 으, 당신은 기절했습니다. 단지 SUP 보호가 필요하기 때문입니다.
Himeko, Aventurine, Tingyun 및 Lynx와 같은 일반 팩이 있습니까?
Aventurine에서는 스라소니가 필요하지 않습니다. Aventurine은 들어오는 피해로부터 그룹을 침착하게 보호합니다. 추가 형태로 Himeko의 추가 지원이 필요합니다. 손상.
1회전으로 탈락
내 친구는 이렇게 말할 것입니다. 나는 어렸을 때 감노를 먹었습니다. 하지만 나는 고등문화인으로서 절대 그런 말을 하지 않을 것이다.
더 말씀드리자면 징류를 쓰러뜨린 뒤 바로 Aventurine, 2회전 후 표준 다리가 떨어지고 다시 보증인이 있습니다))))
축하해요. 지금까지는 Acheron 표시만 운이 좋았습니다. 스핀 5에서는 Acheron 자체가 ~80을 차지했지만
비율, 토파즈, 히메코, 어벤추린 팩이 얼마나 좋을까요?
Himeka는 분명히 불필요합니다. 동일한 Hania 또는 Pelu를 (예산에서) 넣는 것이 좋습니다.
Gallagher, Physics, Ratio 및 Aventurine으로 구성된 팀이 괜찮을까요?
명령에 두 개의 지속이 있는 이유는 무엇입니까? Gallagher 대신 Pela, Wolf, Swan 등 Ratio에 대한 일종의 디버퍼를 사용하는 것이 좋습니다.
이제 막 플레이를 시작했는데 Physics, Gerta, Ratio, Aventurine 팩이 괜찮을까요?
비율은 상대에게 미치는 부정적인 효과의 수에 따라 달라집니다. Fiz gg와 Gerta는 디버프를 적용하지 않습니다.
분대가 정상인지 알려주세요 : Ratio, Aventurine, Wolf, Kafka? 아니면 누군가를 교체해야 합니까?
Kafka에는 편안한 게임을 위한 필박스가 충분하지 않을 수 있습니다. 예를 들어 그녀를 동일한 Pelu 또는 Tinyun으로 교체할 수 있습니다(늑대가 디버프를 잘한다는 점을 고려).
추가 크리티컬 확률은 특성에 표시되지 않죠? 방어력은 4100이고 치명타 확률은 22%입니다. 그러면 전투가 70%가 된다는 뜻인가요?
22% + 48% = 70%이므로 그렇게 됩니다)
전투 중에 직접 표시됩니다.
Locha, Hoho, Galahher E4가 있는데 이 캐릭터를 Acheron 아래로 가져가는 것이 합리적입니까?
Locha와 Gallagher는 같은 유형이고 Gallagher는 아케론의 속도를 높이는 디버프를 던지며 Locha는 여기에 자리가 없습니다. 예, 어벤츄린이 적합합니다. 아케론 아래에 있으면 원뿔이 필요합니다. 추세(탱크를 공격할 때 연소를 발생시킵니다)
쓰러지 다. Aventurine(empty, cone-trend) + Acheron(e2 + signa) + zhuan mei + CL(또는 마무리하면 노래)에 대해 어떻게 생각하시나요?
Acheron, Kafka, Swan, Aventurine이 좋은 팩인가요?
훌륭한. 이건 내가 직접 할 거야
신호를 녹아웃하는 것이 더 낫나요 아니면 c1을 끄는 것이 더 낫나요?
먼저 e1을 쓰러뜨리겠습니다. 다행히 치타의 흔적이 있습니다. 궁극기로 방패를 던지는 능력(스킬을 덜 자주 사용한다는 의미)은 비용이 많이 듭니다. 그리고 아직 치타 표시가 없더라도 언제든지 빠질 수 있습니다(또는 구매할 수도 있습니다). 그리고 E1은 지금만 또는 재방송 중입니다.
치타의 원뿔은 어벤튜린이 맞았을 때만 완전히 작동합니다. 그리고 그들은 클라라만큼 자주 그를 이겼습니다. 게다가 수비가 아닌 수비 피해로 플레이한다면 치명타 40만으로는 충분하지 않습니다. 글쎄, 펠릿을 통해 플레이하면 비율에 대한 좋은 디버프입니다. 5~6개의 디버프가 영구적으로 걸려 베리타스의 흔적이 완전히 드러납니다.
신호를 봤는데... 솔직히 인상적이지는 않습니다. 기절하면 e1이지만 증가폭도 그다지 눈에 띄지는 않습니다.
콘을 펌핑하려면 어떤 재료가 필요합니까?
팩 괜찮을까요?
아케론
카프카
어벤튜린
호호
🙏🙏🙏
백조의 웃음 대신 카프카가 꼭 필요하다면. 일반적으로 정상적으로 조립된 방패 전사 Aventurine은 치유가 필요하지 않습니다.
나는 똑같은 것을 가지고있다
비율+토파즈+스파클+어벤츄린은 평범한 팀이 될까요?
Sparkle 대신에 더 좋습니다 - Ruan Mei. 스킬 포인트가 너무 많을 것입니다.
없어요 (그럼 누가 바꾸면 좋을까요?
갑옷이 있으면 갑옷으로 바꿀 수 있어요
원뿔이 있다면 어떻게 될까요?
비율+토파즈+어벤츄린+로빈 해보세요. 로빈은 2.2에서 출시될 예정이며 보너스 공격자에게는 그녀가 현존 최고의 바이엘이 될 것이라고 합니다.
질문, 기사에서는 E3 및 E5의 규모를 고려합니까?
Aventurine E1과 시그니처 콘 중 어떤 것을 선택하면 좋을까요?
신호
잘. 치타 콘이 있다면 논쟁의 여지가 있습니다. 아마도 e1일 겁니다. 그것 없이, 옵션 없이 - 원뿔.
이 팩 가지고 놀아도 괜찮을까요?: 비율, 갑옷, 늑대와 어벤츄린?
네, 원칙적으로 갑옷 대신 주안메이를 사용해도 됩니다.
나와 함께 주안키 없기(
네, 그렇습니다. 하지만 공격 보너스는 덜 빈번하게 발생하며 이는 방패가 덜 자주 업데이트된다는 것을 의미합니다. 수동으로 업데이트해야 하며 이는 베리타스와 아머에 의해 지속적으로 소모되는 스킬 포인트 낭비입니다.
답변 정말 감사드립니다! 단지 분리대가 어느 정도 설정되어 있을 뿐입니다.
'새 인생의 첫날' 라이트콘에 대한 작성자의 댓글에 오류가 있습니다. 그의 패시브 능력은 아군의 피해 저항을 증가시켜 이들이 받는 피해가 감소한다는 것을 의미하므로 저자가 실수로 이 경우에 혼동한 것처럼 피해 저항과 효과 저항을 혼동해서는 안 됩니다.
감사합니다! 앞으로 몇 시간 안에 문제를 해결하겠습니다. c: 저자는 이제 막 자료를 업데이트하기 시작했습니다.