Blade in 상세 가이드 혼카이: 스타 레일 캐릭터 구축을 위한 권장 사항 포함: 최고 라이트 콘, 평면 장식품 및 동굴 유물, 펌핑이 필요한 XNUMX차 및 XNUMX차 특성. 영웅, 그의 능력, 패시브 재능(흔적)을 향상시키는 데 필요한 재료가 담긴 테이블입니다. 예를 살펴 보겠습니다. 효과적인 분리 캐릭터를 주요 데미지 딜러로 드러내는 Blade를 사용합니다.
Blade는 전설적인 플레이어블 영웅으로, 파괴의 길. 풍속성 데미지로 적을 공격하고 스승에게서 물려받은 고대 검을 무기로 사용 징류. 리더로부터 물려받은 무서운 자기치유 능력을 가지고 있다. "스텔라론 헌터스" 엘리오. 재건 임무의 스토리 체인에서 처음 접하게 됩니다. 로푸 시안저우.
평가 | S 위치 대시 목록 |
희박 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
원소[데미지 타입] | 풍차🌪️ |
경로 | 파괴 |
게임에 추가되면 | 19년 2023월 XNUMX일 [1.2 패치] |
캐릭터를 얻는 방법 | 배너 "이벤트 점프: 캐릭터" |
성별 | 남성 |
홈 지역 | 고향 행성은 알려지지 않았지만 오랫동안 살았습니다. 로푸 시안저우 |
스쿼드에서의 역할 | 기본 DPS 캐릭터 |
게임에서의 역할 | 조직의 구성원 "스텔라론 헌터스" |
시그니처 라이트 콘 | 파괴의 빛 원뿔 경로 "접근할 수 없는 쪽" |
성우 |
|
Honkai: Star Rail의 블레이드 전기
Blade in Honkai: Star Rail(본명: Ensign) - 조직의 구성원 "스텔라론 헌터스"불멸의 고통을 겪고 있습니다. 그는 언젠가 젊은이가 저주받은 마라로부터 자신의 와드를 구할 것이라는 지도자의 약속에 대한 대가로 "운명의 노예"엘리오에게 충성을 맹세했습니다. 현재로서는만 카프카 Blade는 Spirit Whisper로 지속적으로 의식을 유지함으로써 이 무서운 질병의 진행을 억제할 수 있습니다.
그의 생애 초기에 징 위안 블레이드는 위대한 전사에 의해 훈련되었다 징류, 그는 이후 그에게 한손검을 주었다. 그 남자는 "고대"기술과 새로 습득 한 기술을 결합하여 오늘날까지 싸우고 있습니다. 먼 과거에는 그 조직의 일원이기도 했습니다. "초월적 XNUMX중주" Dan Feng과 함께, 그의 죄값을 치르고 있습니다. 단 헝 화신하다 문 이터. 블레이드가 진심으로 복수를 원하는 것은 그에게 있습니다.
Honkai: Star Rail에서 Blade를 얻는 방법
Blade는 "Restless Soul"이라고 불리는 기간 한정 이벤트 점프: 캐릭터 배너에서 녹아웃될 수 있습니다.
Blade의 재방송을 놓치고 싶지 않다면 기사를 북마크에 추가하는 것이 좋습니다. Honkai: Star Rail의 배너 일정지속적으로 업데이트됩니다.
의 특성
레벨링 블레이드는 다음과 같은 특성을 증가시킵니다. 건강, 공격력 и 안전 .
수평 | 기본 HP | 기본 공격 | 기본 보호 | 기본 속도 | 기본 도발 |
1 | 184 | 73 | 66 | 97 | 125 |
10 | 267 | 107 | 95 | 97 | 125 |
20 | 360 | 144 | 128 | 97 | 125 |
30 | 526 | 210 | 188 | 97 | 125 |
40 | 693 | 277 | 247 | 97 | 125 |
50 | 859 | 343 | 306 | 97 | 125 |
60 | 1025 | 410 | 366 | 97 | 125 |
70 | 1191 | 476 | 425 | 97 | 125 |
80 | 1358 | 543 | 485 | 97 | 125 |
속도 기본 도발은 영웅의 레벨을 올려도 변하지 않는 지속적인 지표입니다.
기본 기술
Blade의 기술은 플레이어가 그를 제 위치에 놓도록 강요합니다. 주된 DPS-영웅 파괴의 길의 대표자들이 종종 추가적인 지원군 역할을 한다는 사실에도 불구하고 분대에서. 스텔라론 헌터는 다소 연상됩니다. 알라나, 소모된 체력에 비례하여 피해량이 증가합니다. 하지만 검객의 피해량은 '경비부서' 장과 비교했을 때 공격력이 아닌 HP에 따라 결정된다. 우주 정거장. 블레이드의 스킬이 어떻게 작동하는지 완전히 이해하기 위해 좀 더 자세히 살펴보겠습니다.
액티브 스킬
- 기술 "카르마의 바람" || 폭발
전투 시작 후 즉시 적을 공격하고 HP를 20% 소모합니다. 적 전체에 최대치의 40%만큼 바람 속성 추가 데미지를 준다. HP 블레이드.
기술 사용에 대한 현재 HP 표시가 충분하지 않은 경우(20% 미만) 기술을 사용하면 값이 1 단위로 낮아집니다. 건강.
선택한 대상을 공격하고 전투 시작 후 체력을 소모하여 바람 피해를 줍니다. 모두 상대.
- 기본 공격 "조각 검" || 단일 공격
대상 적에게 블레이드 공격력의 50~130%만큼 바람 피해를 줍니다.
- 기술 "헬스케이프" || 얻다
캐릭터 HP의 30%를 소모하며 헬스케이프 버프를 부여합니다. 블레이드가 "헬스케이프" 상태에서는 더 이상 스킬을 사용할 수 없습니다. 대신 영웅의 공격력이 12~54% 증가하고 기본 공격인 샤드 소드가 이후 3턴 동안 소드 피켓으로 전환됩니다.
당신의 건강을 소모 기본 공격 버프, 따라서 그것을 "Palisade of Swords"로 변형시킵니다. 3 동작. 블레이드의 현재 턴 끝나지 않는다 "헬스케이프" 사용 후, 즉 스킬 발동을 통해 거점의 상대를 추가로 공격할 수 있습니다. 불다.
- 기본 공격 "검의 방어벽" || 폭발
최대 10% 소모 블레이드의 HP와 캐릭터 공격력의 20~52%만큼 선택한 적에게 바람속성 데미지를 준다. 플러스 그의 최대의 50-130%. 건강. 캐릭터 공격력의 8~20,8%에 해당하는 주변 대상에게 추가 바람 피해를 줍니다. 플러스 그의 최대의 20-52%. 건강.
현재 체력 지표가 기본 공격을 적용하기에 충분하지 않은 경우(10% 미만), 기지를 사용합니다. impact는 값을 1 단위로 낮춥니다.
자신의 체력을 소모하여 바람 피해를 입힙니다. 선택된 적뿐만 아니라 작은 바람 피해 다음 목표. "Palisade of Swords"는 "Splinter Sword" 및 다른 캐릭터의 기본 공격과 달리 NOT 스킬 포인트를 회복할 수 있습니다.
- 초강대국 "사형선고" || 폭발
블레이드의 현재 HP를 50%로 설정하고 선택한 적에게 캐릭터 공격력의 24~48%만큼 바람속성 데미지를 준다. 플러스 그것의 최대의 60-120%. 건강 플러스 이번 전투에서 잃은 HP의 60~120%. 주변 대상에게 캐릭터 공격력의 9,6~19,2%만큼 추가 바람 피해를 줍니다. 플러스 그것의 최대의 24-48%. 건강 플러스 이 전투에서 잃은 HP의 24~48%.
현재 전투에서 손실되는 체력은 최대치의 90%를 초과할 수 없습니다. HP 블레이드. 궁극기를 사용하면 초기화되고 이 전투에서 잃은 체력을 다시 계산하기 시작합니다.
캐릭터의 체력을 50%로 설정하고 막대한 바람 피해를 입힙니다. 선택된 적뿐만 아니라 작은 바람 피해 다음 목표. 손상 비율 의존하다 Blade의 공격력과 HP, 현재 전투에서 잃은 체력에 따라 달라집니다.
패시브 스킬
- 재능 "슈후에게 선물" || 지역 공격
블레이드가 히트를 놓치거나 체력을 소모할 때마다 레벨이 1씩 늘어납니다. 충전(최대 수량 - 5). 최대 도달 시 캐릭터가 즉시 소비하는 충전 레벨 보너스 공격, 블레이드 공격력의 22~55%에 해당하는 바람 피해를 줍니다. 플러스 그의 최대의 55-137,5%. HP. 그런 다음 최대 체력의 25%만큼 영웅의 체력을 회복합니다. 가치.
블레이드가 피해를 입거나 체력이 떨어지면 1레벨을 얻습니다. 요금. 충전 횟수가 최대치에 도달하면 가치, 그는 즉시 피해를 입히는 보너스 공격을 수행합니다. 모두 상대방, 그리고 복원 HP 성격.
Blade의 능력치 레벨링 순서
블레이드의 경우 모든 스킬이 똑같이 중요하므로 스킬 업그레이드는 유니폼 키.
발자국
블레이드의 모든 흔적:
끝없는 삶: 블레이드의 현재 HP가 최대 HP의 50% 이하인 경우. 값, 받는 치유량이 20% 증가합니다. | 끝없는 죽음: 취약한 적에게 기본 공격 "검의 방어벽"을 사용하면 블레이드의 HP가 최대치의 5%만큼 회복됩니다. 값에 100 단위를 더합니다. | 파괴의 폭풍: 이 특성을 사용하면 추가 공격의 피해량이 20% 증가합니다. |
크레타 섬. 확률이 2,7% 증가합니다. | 최대 HP가 6% 증가합니다. | 저항하다. 효과가 6% 증가합니다. |
최대 HP가 4% 증가합니다. | 크레타 섬. 확률이 4% 증가합니다. | 크레타 섬. 확률이 5,3% 증가합니다. |
저항하다. 효과가 4% 증가합니다. | 최대 HP가 6% 증가합니다. | 최대 HP가 8% 증가합니다. |
추가적으로 캐릭터 4레벨부터 체력 1% 증가가 가능합니다. 어떻게 합계, 특성에 대한 총 보너스는 다음과 같습니다.
크레타 섬. 가능성 | 12% |
최대 HP | 28% |
저항하다. 효과 | 10% |
아이돌론[별자리]
HSR의 모든 블레이드 아이돌론:
№ | 이름 | 등록 |
1 | 지옥의 상처는 더 세게 타오른다 | 초능력을 사용하면 선택한 적에게 추가 피해를 줍니다. 현재 전투에서 Blade가 잃은 HP의 150%만큼 피해를 입힙니다. |
2 | 한 번의 깨진 꿈에 대한 천 번의 후회 | Blade가 Hellscape 상태일 때 그의 치명타. 확률이 15% 증가합니다. |
3 | 차가운 단검의 그림자 | 초능력 레벨이 2 증가합니다. 최대 레벨은 15입니다. 재능 레벨은 2 증가합니다. 최대 레벨은 15입니다. |
4 | 죽음에 거부당하고 삶에 저주를 받다 | 블레이드의 HP가 50% 이하로 떨어지면 최대 체력이 20% 증가합니다. 효과는 최대 2회까지 중첩됩니다. |
5 | 열 명의 영주 앞에서 죽음 | 스킬 레벨이 2 증가합니다. 최대 레벨은 15입니다. 기본 공격 레벨이 1 증가합니다. 최대 레벨은 10입니다. |
6 | 둔감한 껍데기로 환생 | 최대 차지 레벨이 4로 줄어듭니다. 추가 공격 데미지가 최대치의 50%만큼 추가로 증가합니다. HP 블레이드. |
Blade의 최고의 별자리는 다음과 같습니다.
- E1 궁극기로 인한 피해량 증가에 직접적인 영향을 미칩니다.
- E2 치명타가 눈에 띄게 증가합니다. Blade가 영구적으로 영향을 받는 "Hellscape" 상태의 기회입니다.
- E4 캐릭터의 생존 가능성을 높입니다. 이는 분대에 영웅에게 적합한 Path of Abundance의 대표자가 없는 경우 특히 중요합니다(가장 만족스러운 후보자는 로차) 전투 중 최소 스킬 포인트를 소모합니다.
- E6 Blade가 보너스 공격을 더 자주 수행할 수 있도록 하여 Path of Joy에서 게임을 선호하는 사람들에게 적합합니다(특히 가상 우주).
블레이드의 장점과 단점
Blade의 스킬 작동 원리, 그의 흔적 및 eidolons에 대해 알게 된 후 그의 "플러스"와 "마이너스"에 대한 결론을 내릴 수 있습니다.
장점 | 제한 |
높은 생존 가능성과 Path of Plenty 캐릭터의 지속적인 도움에 의존하지 않고도 체력을 회복할 수 있는 개인적인 재능 덕분에 Blade는 게임에서 대부분의 활동을 편안하게 수행할 수 있는 영웅이 되었습니다. | 헬스케이프가 주입된 기본 공격 사용 후 스킬 포인트가 회복되지 않으므로 스킬 포인트가 필요한 다른 DPS 캐릭터와 충돌하게 됩니다. 효과적인 전투를 위한 행동 블레이드는 그룹의 중추이며 그는 그 위치를 다른 누구와도 공유하지 않을 것입니다. |
단일 대상과 영역에 피해를 입히는 데 특화되어 분대의 피해 요구를 "닫을" 수 있는 주요 DPS 영웅의 위치에 캐릭터를 배치합니다. | 우리는 높은 수준의 콘텐츠가 전달되는 동안 풍요의 길(Path of Abundance) 또는 보존의 길(Path of Conservation)의 대표자에게 의존합니다. 지속적으로 HP를 잃기 때문에 초능력이나 보너스 공격으로 자가 치유되기 전에 치명적인 타격을 놓칠 수 있습니다. |
Paths of Hunting, Destruction 및 Erudite의 지배적인 대표와 달리 탐색할 수 있는 고유한 게임 플레이를 제공합니다. | 무엇보다도 그는 자신의 피해에 직접적인 영향을 미치는 지표의 증가를 제공할 수 있는 조화의 길의 캐릭터가 필요합니다. |
HP라는 한 가지 특성만 특별히 필요하기 때문에 조립이 쉽습니다. 공격력, 치명타 등의 지표. 데미지와 크리티컬. 적중률은 중요하지만 덜 인기 있는 방식입니다(대부분 평면 장식 및 동굴 유물에 대한 추가 통계를 통해 얻음). |
HSR의 레벨링 블레이드
Blade가 레벨을 올리고 상승하는 데 필요한 것을 고려하십시오.
입면 재료
수평 | 재료 [1] | 재료 [2] | 재료 [3] |
---|---|---|---|
30 | 학점 ×4 000 | 불멸의 싹 ×5 | |
40 | 학점 ×8 000 | 불멸의 싹 ×10 | |
50 | 학점 ×16 000 | 에테리얼 불멸의 꽃 ×6 | 승천자의 재 ×3 |
60 | 학점 ×40 000 | 에테리얼 불멸의 꽃 ×9 | 승천자의 재 ×7 |
70 | 학점 ×80 000 | 불멸의 영광의 가지 ×6 | 승천자의 재 ×20 |
80 | 학점 ×160 000 | 불멸의 영광의 가지 ×9 | 승천자의 재 ×35 |
전체적으로 다음과 같은 양의 리소스가 필요합니다.
- 학점 ×308.
- 불멸의 싹 ×15, 영묘한 불멸의 꽃 ×15, 불멸의 영광의 가지 ×15 — Lofu Xianzhou 영토와 가상 우주 세계에서 적을 처치하면 얻을 수 있는 소모품입니다. 추가로 게임 내에서 구매 가능 "폼폼샵" 꺼지지 않는 재를 얻거나 Universal Fusion Machine에서 교환하세요.
- 승천자의 재 ×65 정체된 그림자: 천상의 형태 활동을 파밍하여 얻을 수 있는 소모품입니다.
스킬 레벨링 재료
기술 | 재료 [1] | 재료 [2] | 재료 [3] | 재료 [4] |
---|---|---|---|---|
기본 공격 "조각 검" | 학점 ×240 000 | 불멸의 싹 ×6 에테리얼 불멸의 꽃 ×7 불멸의 영광의 가지 ×7 | 부서진 칼날 ×3 생명 없는 칼날 ×8 모든 파괴의 칼날 ×11 | |
기술 "헬스케이프" | 학점 ×652 500 | 불멸의 싹 ×9 에테리얼 불멸의 꽃 ×13 불멸의 영광의 가지 ×7 | 부서진 칼날 ×3 생명 없는 칼날 ×15 모든 파괴의 칼날 ×30 | 운명의 각인 ×2 영원한 거짓 몸의 회개 ×3 |
초강대국 "사형선고" | 학점 ×652 500 | 불멸의 싹 ×9 에테리얼 불멸의 꽃 ×13 불멸의 영광의 가지 ×7 | 부서진 칼날 ×3 생명 없는 칼날 ×15 모든 파괴의 칼날 ×30 | 운명의 각인 ×2 영원한 거짓 몸의 회개 ×3 |
재능 "슈후에게 선물" | 학점 ×652 500 | 불멸의 싹 ×9 에테리얼 불멸의 꽃 ×13 불멸의 영광의 가지 ×7 | 부서진 칼날 ×3 생명 없는 칼날 ×15 모든 파괴의 칼날 ×30 | 운명의 각인 ×2 영원한 거짓 몸의 회개 ×3 |
Blade의 능력을 업그레이드하기 위한 일반 자원 목록에 다음이 추가됩니다.
- 학점 ×+ 2 197 500 .
- 불멸의 싹 ×33, 영묘한 불멸의 꽃 ×46, 불멸의 영광의 가지 ×28;
- 부서진 칼날 ×12, 생명이 없는 칼날 ×53, 전멸의 칼날 ×101 - 활동 완료에 대한 보상 "Sepal (진홍색): 파괴의 봉오리".
- 영원한 거짓 몸의 회개 ×9 - 성공적인 완료에 대한 보상 "전쟁의 메아리: 불멸의 씨앗";
- 운명의 각인 ×6 — 일부 임시 이벤트를 성공적으로 완료하고, 가상 우주에서 포인트를 획득하고, 레벨을 올린 데 대한 보상입니다. "이름없는 자의 명예". 게임 내에서 추가 아이템을 구매할 수 있습니다. "폼폼샵".
펌핑 흔적의 순서
스킬 // 스탯 | 재료 [1] | 재료 [2] | 재료 [3] | 재료 [4] |
---|---|---|---|---|
체력 +4% | 학점 ×2 500 | 불멸의 싹 ×2 | ||
"영원한 삶" | 학점 ×5 000 | 부서진 칼날 ×3 | 영원한 거짓 몸의 회개 ×1 | |
크레타 섬. 확률 +2,7% | 학점 ×5 000 | 부서진 칼날 ×3 | 불멸의 싹 ×6 | |
체력 +4% | 학점 ×10 000 | 생명 없는 칼날 ×3 | 에테리얼 불멸의 꽃 ×3 | |
저항하다. 효과 +4% | 학점 ×10 000 | 생명 없는 칼날 ×3 | 에테리얼 불멸의 꽃 ×3 | |
"끝없는 죽음" | 학점 ×20 000 | 생명 없는 칼날 ×5 | 영원한 거짓 몸의 회개 ×1 | 운명의 각인 ×1 |
체력 +6% | 학점 ×20 000 | 생명 없는 칼날 ×5 | 에테리얼 불멸의 꽃 ×4 | |
크레타 섬. 확률 +4% | 학점 ×45 000 | 모든 파괴의 칼날 ×3 | 불멸의 영광의 가지 ×3 | |
체력 +6% | 학점 ×45 000 | 모든 파괴의 칼날 ×3 | 불멸의 영광의 가지 ×3 | |
"파멸의 폭풍" | 학점 ×160 000 | 모든 파괴의 칼날 ×8 | 영원한 거짓 몸의 회개 ×1 | 운명의 각인 ×1 |
저항하다. 효과 +6% | 학점 ×160 000 | 모든 파괴의 칼날 ×8 | 불멸의 영광의 가지 ×8 | |
크레타 섬. 확률 +5,3% | 학점 ×160 000 | 모든 파괴의 칼날 ×8 | 불멸의 영광의 가지 ×8 | |
체력 +8% | 학점 ×160 000 | 모든 파괴의 칼날 ×8 | 불멸의 영광의 가지 ×8 |
Blade의 "Traces" 탭에 숨겨진 기술과 특성을 학습할 수 있는 리소스 목록:
- 학점 ×802 500.
- 불멸의 싹 ×8, 영묘한 불멸의 꽃 ×10, 불멸의 영광의 가지 ×30.
- 부서진 칼날 ×6, 생명이 없는 칼날 ×16, 전멸의 칼날 ×38.
- 영원한 거짓 몸의 회개 ×3.
- 운명의 각인 ×2.
Honkai 최고의 블레이드 빌드: 스타 레일
XSR의 Blade는 분대에서 주요 DPS 영웅의 위치를 차지하는 Path of Destruction의 캐릭터입니다. 영웅의 독특한 특징은 하나 이상의 대상에게 더 많은 피해를 입히기 위해 지속적으로 자신의 건강을 희생한다는 것입니다.
이에 따라 블레이드 빌드는 다음과 같은 특성 개발에 중점을 둡니다. HP (기본), 공격력, 크레타 섬. 손상 и 중요한 기회. 안타 (추가로). 스킬, 초능력 또는 보너스 공격의 긍정적인 효과가 깃든 기본 타격을 사용할 때 캐릭터의 최종 수치에 영향을 미칠 수 있는 것은 이러한 지표입니다. 다음으로 Honkai: Star Rail에서 블레이드를 조립하는 방법을 살펴보겠습니다.
권장 특성 값
Blade의 아티팩트에서 찾는 것이 권장되는 주요 특성은 다음과 같습니다.
유물 | 주요 특징 |
머리 | HP(일정) |
손 | 공격력 (일정) |
몸 | 크레타 섬. 기회 또는 치명타. 손상 |
다리 | 속도(우선순위) 또는 HP(임시옵션) |
평면 구 | 바람 피해(우선) 또는 HP(임시 옵션) |
연결 로프 | HP |
추가 기능은 다음과 같습니다.
- 건강 %;
- 크레타 섬. 피해/치명타. 가능성;
- 속도.
유물을 펌핑하는 과정에서 유물의 주요 특성뿐만 아니라 흔적을 펌핑하면 HP가 증가하므로 다음과 같은 사소한 통계를 검색하는 데 집중할 수 있습니다. 크레타 섬. 손상 и 크레타 섬. 가능성. 이 지표의 비율은 2:1, 즉, 예를 들어 크리티컬 확률이 50%입니다. 적중 시 치명타가 100% 증가해야 합니다. 손상.
공격력은 중요하지만 최우선 순위는 아닙니다. 종종 HP의 추가 증가와 유사하게 동굴 유물과 평면 보석을 업그레이드하여 얻을 수 있습니다. 또한, 조화의 길 대표자는 전투 중 이 지표를 높이는 데 중요한 역할을 합니다.
캐릭터에 권장되는 최적의 총계는 다음과 같습니다.
- 건강: 6개부터. 이상;
- 속도: 120개부터. 이상;
- 크레타 섬. 가능성: 70% 이상;
- 크레타 섬. 손상: 150% 이상부터.
베스트 라이트 콘 [무기]
블레이드용 무기를 선택할 때 라이트 콘에 집중하는 것이 중요합니다. 파괴의 길, 캐릭터에게만 활성 추가 효과를 제공하기 때문입니다. 다른 방향은 영웅의 주요 특성인 공격력, 방어력, 건강에만 이득을 주기 때문에 작동하지 않습니다.
이름 | 기술 | 추천 |
---|---|---|
접근할 수 없는 쪽 ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 57-1270 공격력: 26-582 보호: 15-330 | 크리티컬이 증가합니다. 기회와 최대. 소유자의 HP 18-30의 %. 착용자가 공격을 받거나 자신의 생명력을 소모하면 다음과 같이 피해량이 증가합니다. 24-40의 %. 소유자가 공격을 사용하면 효과가 제거됩니다. | 캐릭터의 주요 "간격"을 닫는 블레이드의 서명. 크리티컬 확률과 같은 중요한 특성에 가시적인 증가를 제공합니다. 히트와 HP. 따라서 일련의 다른 특성(예: 치명타 피해)에 집중할 수 있습니다. 무기의 추가 효과는 활성 기술을 사용하는 캐릭터가 체력을 소모하기 때문에 거의 영구적입니다. |
태양보다 더 밝게 ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 공격력: 28-635 보호: 18-396 | 크리티컬이 증가합니다. 주인의 기회 18-30의 %. 착용자가 기본 공격을 사용하면 레벨이 1 증가합니다. 드래곤의 부름 상태 2 이동하다. Dragon's Call의 각 상태 레벨은 착용자의 공격력을 다음과 같이 증가시킵니다. 18-30의 % 및 에너지 회수율 6-10의 %. 드래곤의 부름 상태는 최대 2회까지 중첩될 수 있습니다. | 블레이드의 주요 특징은 베이스를 지속적으로 사용한다는 것입니다. 공격하여 피해를 입히면 최대치를 유지하는 데 도움이 됩니다. Dragon's Call의 스택 수입니다. 공격력이 영웅에게 우선순위가 아니라는 사실에도 불구하고, 최종 데미지 수치에 어느 정도 영향을 주기 때문에 여전히 유용할 것입니다. 에너지 회복 속도는 궁극기를 더 빠르게 축적하고 치명타에 대한 지속적인 보너스를 제공하는 데 도움이 됩니다. 기회를 통해 유물에서 다른 특성을 찾는 데 집중할 수 있습니다. |
비밀 맹세 ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 공격력: 21-476 보호: 12-264 | 착용자가 입히는 피해가 다음과 같이 증가합니다. 20-40의 %. 현재 HP가 착용자의 현재 체력보다 크거나 같은 적에 대해 착용자가 입히는 피해가 추가로 다음과 같이 증가합니다. 20-40의 %. | 일부 전설적인 카드를 능가하는 완벽한 서사시 변형입니다. 두 가지 변형으로 블레이드에 증가된 손상 버프를 제공합니다.
|
불에서 멀리 ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 공격력: 22-476 보호: 12-264 | 한 번의 공격으로 잃은 HP가 최대 HP의 25%를 초과할 때. HP 또는 흡수한 HP가 최대치의 25%를 초과할 때. HP, 즉시 HP의 15%를 회복하고, 주는 데미지가 증가합니다. 25-50의 % 2턴 동안. 이 효과는 1턴에 3번만 발동할 수 있습니다. | Blade에 편리한 수동 활성화 기능을 갖춘 훌륭한 서사시 옵션입니다. 데미지 보너스를 받으려면 소유자는 즉시 HP의 30분의 3 이상을 잃어야 합니다. 영웅의 스킬을 사용하면 체력의 25%가 소모됩니다. 또한 헬스케이프 버프의 쿨타임은 원뿔 스킬의 쿨타임과 마찬가지로 XNUMX턴입니다. 이러한 이유로 남은 체력만 모니터링하면 스킬 사용 시 영웅의 스케일이 XNUMX% 이상이 되도록 합니다. |
무엇과도 바꿀 수 없는 것 ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 공격력: 26-582 보호: 18-396 | 착용자의 공격력이 증가합니다. 24-40의 %. 착용자가 상대를 쓰러뜨리거나, 상대가 착용자를 공격할 경우 즉시 HP를 회복한다. 8-12의 % 공격력의 개인 지표에서. 추가로 착용자의 피해량이 다음과 같이 증가합니다. 24-40의 % 다음 턴이 끝날 때까지. 효과는 중첩되지 않습니다. 효과는 한 턴에 한 번만 발동할 수 있습니다. | 시그니처 무기인 라이트 콘 클라라. 공격력이 증가하여 Blade의 다른 중요한 통계 세트에 집중할 수 있습니다. 데미지를 증가시켜 상대에게 더 강력한 타격을 줄 수 있는 능력을 부여합니다. 또한 높은 수준의 콘텐츠를 통과하는 동안 특히 중요한 수동 치유를 영웅에게 제공합니다. |
아무데도 갈 수 없다. ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 공격력: 24-529 보호: 12-264 | 착용자의 공격력이 증가합니다. 24-48의 %. 착용자가 상대를 쓰러뜨렸을 때, 그는 다음과 같은 HP를 회복합니다. 12-24의 % 공격력부터. | 에픽 희귀도의 블레이드 시그니처 라이트 원뿔(for 배틀패스), 그 기초는 공격력의 지속적인 증가에 있습니다. 캐릭터에게 패시브 치유를 제공하는 추가 효과는 높은 수준의 세계를 통과하는 동안 매우 유용합니다. 가상 우주 그리고 추억 망각 홀. |
이온의 몰락에 대하여 HP: 48-1058 공격력: 24-529 보호: 18-396 | 소유자가 스킬을 사용하면 현재 전투에서 자신의 공격력이 다음과 같이 증가합니다. 8-16의 %. 효과는 최대 4회까지 중첩됩니다. 착용자가 적의 취약점을 관통하면 다음과 같이 피해가 증가합니다. 12-24의 % 2 동작. | 획득하고 최대로 업그레이드할 수 있는 전설적인 라이트 콘. 주간 월드를 적극적으로 완료하여 "오버레이" 레벨 가상 우주. 무료이기 때문에 위의 두 "카드"와 다른 대안이 없을 때 탁월한 선택이 됩니다. 공격력을 증가시키는 무기의 첫 번째 버프는 영원한: 최대 "오버레이" 레벨 특성의 증가는 64 스택에서 4%가 됩니다. 두번째 - 상황에 맞는: 바람 속성에 취약한 상대와 싸울 때만 작동합니다. |
푸른 하늘 아래 ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 공격력: 24-529 보호: 12-264 | 착용자의 공격력이 증가합니다. 16-32의 %. 주인이 적을 쓰러뜨리면 크리티컬. 기회가 증가합니다 12-24의 % 3 동작. | 위의 옵션에 비해 공격력 증가량은 적지만 크리티컬 확률이 추가로 증가하는 형태로 캐릭터에게 또 다른 강력한 증가 효과를 제공합니다. 안타. 높은 크리티컬 확률을 얻기 힘든 경우. 동굴유물과 차원장신구로 스탯 확률이 높아지니 "푸른 하늘 아래". |
마음속에 간직한 약속 ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 공격력: 22-476 보호: 15-331 | 관통 효과가 증가합니다. 28-56의 %. 소유자가 초능력을 사용하면 치명타가 발생합니다. 확률이 증가한다 15-30의 % 2 동작. | 위에 제안된 "Under a Blue Sky"를 대체하는 것으로, 치명타에도 긍정적인 영향을 줍니다. 가능성. 매개변수를 크게 높이려면 궁극기 스킬을 최대한 자주 사용해야 합니다. 원뿔은 또한 관통 효과를 증가시켜 상대의 바람 취약성을 파괴함으로써 추가 피해에 영향을 미칩니다. |
두더지가 당신을 맞이합니다 ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 공격력: 24-529 보호: 12-264 | 소유자의 기본 공격, 기술 또는 초능력 사용은 그에게 1 레벨을 제공합니다. 상태 "장난". 효과의 각 레벨은 착용자의 공격력을 다음과 같이 증가시킵니다. 12-24의 %. | 최대. 오버레이 레벨에서 해당 라이트 원뿔은 캐릭터의 공격력을 72% 증가시킵니다(R36에서 1%). 블레이드는 그룹의 중추이기 때문에 기본 스킬을 지속적으로 사용합니다. 즉, 최대를 얻습니다. "카드"의 패시브 효과에서 이득을 얻습니다. 단, 레벨 1. 효율성에 대한 "오버레이" "두더지가 당신을 맞이합니다» 위에 표시된 무기에 집니다. 장비의 경우 R2/R3에서 권장됩니다. |
씨! 걷는 시간! ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 공격력: 21-476 보호: 15-330 | 로 공격력 증가 10-20의 %, Burning 및 Bleeding 적에게 입히는 피해도 다음과 같이 증가합니다. 16-32의 %. 이 효과는 주기적인 피해에도 적용됩니다. | 다른 옵션이 없는 경우 좋은 대안입니다. 그러나 패시브 효과의 두 번째 부분을 받으려면 분대에 화상/출혈 디버프를 퍼뜨릴 수 있는 캐릭터가 있어야 합니다. |
천국이 무너지다 ⭐⭐⭐ HP: 38-846 공격력: 16-370 보호: 9-198 | 기본 공격 및 착용자 스킬 대미지가 다음과 같이 증가했습니다. 20-40의 %. | 최대 lvl 5까지 펌핑할 수 있는 윈-윈 옵션입니다. "오버레이"는 아직 게임을 배우는 초기 단계에 있습니다. 헬스케이프를 사용한 후 기본 공격은 Blade의 주요 손상 소스입니다. 이 빛의 원뿔 덕분에 그는 이 스킬로 40% 증가된 피해(R5에서)를 입힐 것입니다. |
공동의 죽음 ⭐⭐⭐ HP: 38-846 공격력: 16-370 보호: 9-198 | 소유자의 현재 HP가 다음보다 낮을 경우 80%, 크리티컬. 기회가 증가합니다 12-24의 %. | 치명타를 높여서 유용하다고 할 수 있는 라이트 콘. 가능성. 더 나은 대안이 없다면 장비할 수 있습니다. 특히 치명타 확률이 좋은 유물을 찾을만큼 운이 좋지 않은 경우. 안타. |
최고의 유물 [유물]
Blade의 유물을 선택할 때 다음과 같은 기본 특성 검색에 집중하는 것이 좋습니다. HP. 추가로 차례로 바람 피해, 크레타 섬. 손상 и 크레타 섬. 가능성. 또한 표시기에주의를 기울일 수 있습니다 "특수 침투 효과", 그러나 바람 요소에 취약한 적과 전투가 벌어지는 전투에서만 유용하다는 것을 이해하는 것이 중요합니다.
동굴 유적 [주요 유물]
이름 | 효과 | 추천 |
---|---|---|
장수 학생 | 2 부품: 최대값이 증가합니다. HP가 12% 증가합니다. 4 부품: 크리티컬이 증가합니다. 공격을 받거나 HP를 소모하면 8턴간 확률이 2% 증가합니다. 효과는 최대 2회까지 중첩됩니다. 중첩 시 효과의 턴 수는 증가하지 않습니다. | HP와 크리티컬 확률을 높여주는 완벽한 블레이드 키트입니다. 안타. 일반적으로 캐릭터 조립을 단순화하는 다른 특성(예: 치명타 피해)을 찾는 데 집중할 수 있는 기회를 제공합니다. |
장수 학생죽은 물의 발견자 | 2 부품: 최대값이 증가합니다. HP가 12% 증가합니다. 2 부품: 디버프가 걸린 적에게 주는 피해가 12% 증가합니다. | 블레이드가 가장 강력한 두 세트에서 가장 유용한 효과를 얻는 최고의 2x2 콤보입니다. 장비를 가지고 플레이하려면 최소한 하나의 너프가 필요합니다. |
죽은 물의 발견자 | 2 부품: 디버프가 걸린 적에게 주는 피해가 12% 증가합니다. 4 부품: 크리티컬이 증가합니다. 4%의 확률. 크레타 섬. 디버프가 2/3개 이상인 적에게 주인이 입히는 피해량이 각각 8%/12% 증가합니다. 소유자가 적에게 디버프를 적용한 후, 100턴 동안 위 효과가 1% 증가합니다. | 가하는 모든 데미지를 증가시켜 캐릭터를 강화하는 대체 세트입니다. 그러나 풀 세트에는 대상에 특정 수의 디버프가 필요하며 이중 보너스는 부정적인 효과를 독립적으로 적용하는 능력입니다. 이러한 이유로 세트는 위의 옵션에 비해 편의성은 떨어지지만 좋은 대체품입니다. |
황혼의 독수리 | 2 부품: 바람 데미지가 10% 증가합니다. 4 부품: 초능력 사용 후 착용자의 행동이 25% 전진합니다. | 이 세트는 블레이드의 궁극기를 사용한 후 블레이드의 행동을 추진하는 것 외에도 원소 피해를 증가시켜 전투 주기의 턴 속도를 높입니다. |
황혼의 독수리 장수 학생 해커 공간을 헤매는 헤럴드 | 2 부품: 바람 데미지가 10% 증가합니다. 2 부품: 최대값이 증가합니다. HP가 12% 증가합니다. 2 부품: 속도가 6% 증가합니다. | 능력치가 잘 갖춰진 완전한 세트가 없는 경우 사용 가능한 세트의 일부로 장착할 수 있는 2x2 세트입니다. |
또한 다음과 같은 키트에 주목할 수 있습니다. "떨어지는 유성 도둑", 관통 효과에 32% 보너스를 제공합니다. 바람 피해에 취약한 상대와 싸울 때 매우 유용합니다.
평면 장식 [추가 아티팩트]
이름 | 효과 | 추천 |
---|---|---|
스타 아레나 | 2 부품: 크리티컬이 증가합니다. 8% 확률. 만약 치명타. 소유자의 확률이 70% 이상일 때 기본 공격 및 스킬의 피해량이 20% 증가합니다. | 치명타 확률 증가 외에도 블레이드를 위한 완벽한 평면 장식 세트입니다. 적중하면 기본 공격 데미지가 증가합니다. 유일한 것은 전체적인 크리티컬을 높이는 것이 중요하다는 것입니다. 최대 70%(또는 그 이상)의 확률. |
냉동 살소또 | 2 부품: 크리티컬이 증가합니다. 8% 확률. 만약 치명타. 소유자의 기회가 50% 이상일 때 그의 슈퍼 능력 및 보너스 공격의 피해가 15% 증가합니다. | 효율성 측면에서 Starry Arena와 비교할 수 있는 탁월한 옵션입니다. 성장은 슈퍼 데미지 증폭과 보너스 공격에 초점을 맞추고 있지만 고정 비율의 치명타를 치는 것이 중요합니다. 확률은 50% 이상입니다. |
이즈모 월드와 다카마 왕국 | 2 부품: 주인의 공격력이 12% 증가됩니다. 전투 시작 시 주인과 같은 길을 걷고 있는 아군이 12명 이상 있으면 크리티컬. 주인의 확률이 XNUMX% 증가합니다. | 크리티컬이 심각하게 부족합니다. 기회가 있다면 이 평면 장식 세트를 고려해 볼 수 있습니다. Blade는 자신의 Path의 두 번째 DPS 캐릭터로 빌드에서 자주 플레이하기 때문에 세트의 패시브를 문제 없이 활용할 수 있습니다. 하지만 영웅에게 공격력 증가는 요구되지 않기 때문에 스타리 아레나의 좋은 부분이 등장하면서 세트를 교체해야 할 것입니다. |
영원한 함대 | 2 부품: 최대 증가 HP 켜짐 | 위에서 논의한 두 세트를 대체하는 좋은 옵션으로, 블레이드가 주로 "재생"하는 특성인 체력을 증가시킵니다. |
불모의 시고니아 | 2 부품: 크레타 소유자의 확률이 4% 증가합니다. 적을 처치하면 치명타가 증가합니다. 소유자에게 4 % 피해를 입 힙니다. 이 효과는 최대 10회까지 중첩될 수 있습니다. | 치명타 피해를 최대 +40%까지 증가시키는 매우 강력한 평면 장식입니다. 낮은 위치는 상황에 따라 발생합니다. 세트는 모드에서만 공개됩니다. "순수한 소설". 이러한 이유로 장비는 교체용으로 보관할 수 있으며, 주요 장비로는 위의 세트를 자세히 살펴볼 가치가 있습니다. |
공간 밀봉 스테이션 | 2 부품: 공격력이 12% 증가합니다. 착용자의 가속이 120 이상이면 공격력이 12% 추가로 증가합니다. | 게임 초기 단계에서 가장 좋은 옵션으로 나중에 다른 DPS 캐릭터 또는 공격력에 따라 버프가 달라지는 Path of Harmony의 대표에게 주어질 수 있습니다. |
또한, '낙하하는 유성도둑' 세트의 경우와 마찬가지로, 세트 구성에도 주목하실 수 있습니다. "탈리아는 도적들의 땅이다" 바람 속성에 취약한 적과 더욱 효과적으로 전투하기 위해.
블레이드 스쿼드
HCP의 블레이드는 그룹의 핵심입니다. 사냥꾼의 기술의 특성을 고려할 때 풍요의 길의 캐릭터는 그에게 중요합니다. 불멸의 검객의 특성과 무의 길을 크게 향상시키는 조화의 길의 영웅들도 중요합니다.
최고의 캐릭터
몬스터와의 전투에서 블레이드의 동맹 파편 나는 될수있다:
캐릭터 | 경로 | 손상 유형 | 특징 |
---|---|---|---|
물리학 영웅 | 파괴 | 물리적 인 | 추가 DPS 영웅의 위치를 차지할 수있는 무료 캐릭터입니다. 기술은 다음과 같은 활동이 진행되는 동안 유용할 수 있는 건강을 회복시킵니다. 망각의 홀 и 가상 우주. |
훅 | 파괴 | 불 같은 | 추가 DPS 캐릭터로 블레이드를 지원할 수 있는 좋은 데미지 딜러입니다. '야!' 스킬의 강화된 변형으로 좋은 데미지를 줍니다. 후크를 기억하시나요? 그리고 초능력 “뱅! 예상치 못한 불꽃놀이." 또한, 적에게 "버닝" DoT 상태를 적용합니다. |
설이 | 파괴 | 양자 | 이는 자신의 DPS로 피해 처리 경로의 보다 강력한 대표자를 지원하는 주 및 보조 피해 딜러 역할을 모두 수행할 수 있습니다. 소녀의 주요 특징은 침투 효과이므로 조립이 매우 쉽습니다. |
징류 | 파괴 | 빙 | 정령 윤회 상태에서 징류는 스킬 포인트를 소모하지 않고 아군의 HP를 소모하므로 블레이드와 좋은 시너지를 발휘합니다. 그는 체력 손실로 인해 버프를 수동적으로 받고 보너스 공격을 더 자주 수행할 수 있습니다. |
토파즈와 회계사 | 사격 | 불 같은 | 보너스 공격에 특화된 DPS 영웅입니다. 보너스 공격을 수행하는 방법을 아는 영웅과 결합하면 큰 이점을 얻습니다. 또한, 그는 독립적인 데미지 딜러로 존재할 수 있으며, 스쿼드 내에서 선두 위치를 차지할 수 있습니다. 블레이드와 짝을 이루면 추가 DPS 캐릭터로 활동합니다. |
단 헝 | 사격 | 바람 | 헤르타 우주 정거장의 메인 스토리 캠페인을 완료하면 얻을 수 있는 무료 사냥의 길 대표입니다. 단일 대상에게 좋은 피해를 줍니다. 치명타. 스킬 적중 시 적의 속도가 느려집니다. |
수산 | 사격 | 물리적 인 | 이름이 지정된 경로의 다른 추종자보다 힘과 효율성이 거의 열등하지 않은 사냥 경로의 최고의 대표자 중 한 명입니다. 보스전에서 블레이드에 대한 추가 지원이 될 수 있습니다. 스킬과 궁극기 스킬로 좋은 데미지를 주며, 초능력을 활성화하면 수샤나의 움직임이 100% 향상되어 대상을 다시 공격할 수 있습니다. |
히메코 | 박학 | 불 같은 | 위에서 논의한 캐릭터와 동일한 Path of Erudition의 대표자는 추가 피해로 블레이드를 지원할 수 있습니다. 적에게 부정적인 상태인 "버닝"을 설정하고, 필요한 경우 라이트 원뿔의 올바른 작동을 보장할 수 있습니다.씨! 걷는 시간!". |
칭퀘 | 박학 | 양자 | 양자 데미지로 적을 공격하는 자유의 히로인. 명명된 취약점을 효과적으로 돌파하여 Blade의 행동에 더 많은 변화를 줄 수 있습니다. |
헤르타 | 박학 | 빙 | 농업 단위에 적합한 학식의 길을 무료로 대표합니다. 적의 HP가 50% 이하로 떨어지면 보너스 공격을 합니다. 높은 수준의 콘텐츠(가상 우주 또는 망각의 전당)가 진행되는 동안 그는 다른 영웅보다 약하지만 적절한 빌드업을 통해 여전히 좋은 지원 역할을 할 수 있습니다. |
서발 | 박학 | 전기의 | Jing Yuan의 서사시적인 "아날로그", 최고의 능력과 기술로 "연주"합니다. 이러한 능력은 좋은 피해를 줄 뿐만 아니라 주기적인 피해의 원인이 되는 "충격" 상태를 부여하기도 합니다. |
갑옷 | 하모니 | 바람 | 조화의 길 대표자 : 선택한 캐릭터의 행동을 100% 전진시키고 데미지와 치명타가 눈에 띄게 증가합니다. 이는 블레이드 어셈블리의 주요 지표인 손상입니다. |
루안 메이 | 하모니 | 빙 | 모든 피해, 속도 및 관통 효율성을 증가시키는 지원입니다. 블레이드가 공격력과 HP에 따라 확장된다는 점을 고려하면 루안 메이는 그에게 보편적인 버프 소스가 될 것입니다. |
불꽃 | 하모니 | 양자 | 스파클의 가장 큰 장점은 치명타 증가뿐만이 아닙니다. 손상뿐만 아니라 총 나가는 손상도 포함됩니다. 마스크의 "클루츠"는 전투 중 사용되는 스킬 포인트의 증가에 직접적인 영향을 미치며 회복 속도를 높이는 데에도 기여합니다. |
아스타 | 하모니 | 불 같은 | 공격력 증가와 함께 블레이드를 지원할 수 있는 추가 DPS 캐릭터의 위치를 차지하고 속도. 필요한 경우 적에게 "불타는" 부정적인 상태를 부과하여 라이트 콘의 올바른 작동을 보장할 수 있습니다.씨! 걷는 시간!". |
팅윤 | 하모니 | 전기의 | 공격력이 대폭 증가하고 피해량도 증가합니다. 궁극기 능력은 에너지를 추가로 회복시켜 블레이드가 슈퍼 스킬을 쉽게 얻을 수 있도록 해줍니다. |
유공 | 하모니 | 상상의 | 액티브 캐릭터의 공격력을 증가시켜주는 스킬이며, 궁극기 스킬을 사용하면 크리티컬이 대폭 증가합니다. 타격과 치명타. 손상. |
차 니아 | 하모니 | 물리적 인 | 액션 포인트 회복을 목표로 하는 능력을 지닌 독특한 지원 캐릭터입니다. 주요 DPS 영웅의 위치를 피해 처리 경로의 대표자 두 명이 차지하는 강력한 분대 생성에 대한 액세스를 엽니다. 또한 공격 속도와 위력도 증가합니다. |
부은 자국 | 무 | 상상의 | 가상의 취약성을 효과적으로 관통하고, 부정적인 상태 결론을 부과하여 적의 행동을 지연시킵니다. |
은빛 늑대 | 무 | 양자 | 자신의 무기고에 속도, 방어 및 공격에 대한 다양한 약점을 가지고 있으며 적에게 "매달려"있는 편리한 캐릭터입니다. 여 주인공의 주요 특징은 동맹국 중 하나의 요소에 대한 약점을 상대방에게 만드는 능력입니다. |
루크 | 무 | 물리적 인 | 이 스킬은 상대방에게 부정적인 영향을 미치며, 이로 인해 아군이 이후에 더 많은 피해를 입힙니다. 또한 적에게 부정적인 상태인 "출혈"을 지원하며, 필요한 경우 라이트 콘의 올바른 작동을 보장할 수 있습니다.씨! 걷는 시간!". |
기나이펜 | 무 | 불 같은 | 마찬가지로 Luka는 상대에게 받는 피해를 증가시키는 상태를 부과합니다. 또한, 주기적인 피해로 유닛을 지원하는 부정적인 효과 "버닝"을 확산시킵니다. |
노래 | 무 | 빙 | 적의 방어력을 감소시키고 다양한 파워업을 제거하여 높은 층을 통과할 때 특히 유용합니다. 가상 우주. |
삼포 | 무 | 바람 | 적의 눈을 멀게 하여 행동을 지연시키는 Welt의 서사적 대응물입니다. 바람의 취약성을 효과적으로 침투합니다. |
푸쑤언 | 보존 | 양자 | 블레이드가 받는 피해를 줄이고 초능력으로 치유하며 제어에 대한 저항을 제공합니다. 또한 이 스킬은 HP와 치명타를 증가시킵니다. 확률은 캐릭터에게 매우 유용한 특성입니다. |
바이루 | 풍요 | 전기의 | 쓰러진 아군을 XNUMX회(XNUMX번째 아이돌론이 있는 경우 XNUMX회) 부활시킬 수 있는 강력한 힐러입니다. 그가 다른 지원 캐릭터에게 지는 유일한 이유는 디버프를 제거하는 방법을 모르기 때문입니다. |
로차 | 풍요 | 상상의 | 그룹에 수동적 건강 재생을 제공하기 때문에 Blade의 가장 편안한 치료자 중 한 명입니다. 그는 분대에서 한 번에 두 위치를 차지할 수 있습니다. 치료사와 가상의 취약성을 돌파하는 추가 DPS 영웅입니다. |
호호 | 풍요 | 바람 | 힐러와 버퍼가 하나로 통합되었습니다. 기술과 재능으로 한 명 이상의 분대원을 치료하고, 초능력으로 에너지를 회복하고 공격력을 증가시킵니다. 동시에 아군의 약화를 제거할 수 있습니다. |
갤러거 | 풍요 | 불 같은 | 2명의 데미지 딜러와 함께 빌드하는 데 능숙하며, 다수의 적과의 전투에도 효과적인 힐러입니다. 캐릭터의 치유량은 부정적인 상태인 "Dead Drunk"의 적에게 피해를 가하는 방식으로 이루어지며, 적중한 상대 수에 따라 증가할 수 있습니다. |
나타샤 | 풍요 | 물리적 인 | 신속하게 건강을 회복하고 필요한 경우 부정적인 영향을 제거할 수 있는 무료 치료사입니다(흔적을 높이는 것이 중요합니다). |
Lynx | 풍요 | 양자 | 풍요의 길의 전설적인 대표자들보다 열등하지 않은 서사시 치료사. 패시브 힐링에 긍정적인 효과를 적용하고, 궁극기를 보유한 스쿼드의 부정적인 상태를 제거하며, 강력한 매스 및 솔로 힐링을 제공합니다. 게다가 파괴/보존의 길에 있는 영웅들이 공격을 받을 확률도 높아지는데, 이는 블레이드에 유용할 것입니다. |
최고의 팀
고려한 문자로 다음 단위를 만들 수 있습니다.
캐릭터 [1] | 캐릭터 [2] | 캐릭터 [3] | 캐릭터 [4] | 특징 |
---|---|---|---|---|
잎 | 갑옷 불꽃 | 은 늑대 | 호호푸쑤언 | Armor 또는 Sparkle은 Blade에 추가 치명타 향상을 제공합니다. 피해와 나가는 피해도 행동을 발전시킵니다. Silver Wolf는 부정적인 효과를 퍼뜨리고 Blade-wind의 경우 적에게 새로운 취약점의 출현을 유발합니다. 호호는 아군의 에너지를 회복할 수 있는 힐러 버퍼 역할을 합니다. 호호 대신에 받는 피해를 줄이고 추가 피해를 주는 복현을 넣을 수 있습니다. 버프와 치유를 통해 Silver Wolf는 양자 취약성이 발생할 경우 추가 피해로 사냥꾼 검객을 지원할 보조 피해 딜러의 위치를 차지할 수 있습니다. |
잎 | 유공 팅윤 | 노래 | 로차 갤러거 | Yukun과 Tingyun은 교체 가능한 지원 캐릭터입니다. 첫 번째는 치명타 증가로 인해 유용합니다. 확률과 치명타. 두 번째-초능력을 사용한 후 강력한 에너지 회복과 나가는 피해 증가로 인해 피해가 발생합니다. 펠라가 제압 존을 시전하여 적의 방어력을 낮추고 추가 피해를 입힙니다. 피해를 입혀 블레이드가 "작은" 적들을 마무리하는 데 도움이 됩니다. Lochie와 Gallagher의 치유는 비슷한 방식으로 작동하며 Wind Swordsman에게 상당히 편리한 치유 유형입니다. |
잎 | 징류 | 루안 메이 | 호호 | Blade와 Jinliu는 그룹의 핵심입니다. 징류는 영체 윤회 상태에서 스킬 포인트를 소모하지 않음과 동시에 아군의 HP를 소모하기 때문에 블레이드와 효과적으로 함께 플레이하며 그를 강화할 수 있을 것입니다. 루안 메이는 모든 아군의 피해량, 속도, 관통 효율을 증가시킵니다. Hoho는 풍요의 길 대표자에게 에너지를 주입하는 독특한 기능을 가진 치유사의 역할을 맡습니다. |
잎 | 갑옷 | 유공 | 로차 | 아머와 유쿤은 메인 DPS 캐릭터 역할을 하는 블레이드의 주요 특성에 강력한 부스트를 제공합니다. Locha는 검객이 피해를 입히는 것을 돕고 수동적 및 능동적으로 분대를 치료하며 동맹국의 다양한 부정적인 영향을 제거합니다. |
잎 | 부은 자국 | 루크 기나이펜 | 모든 영웅 풍요의 길 | Blade는 그룹의 핵심이고 Welt는 상대에게 투옥을 부과하는 검객 사냥꾼의 지원입니다. 루카와 기나이펜은 상대가 받는 데미지 증가에 영향을 미치는 상태를 분배하는 데 필요한 교체 가능한 지원 캐릭터입니다. 치유자의 위치는 풍요의 길의 기존 영웅이 차지합니다. |
토파즈 | 잎 | 차 니아 | 모든 영웅 풍요의 길 | 토파즈는 주요 전투 유닛으로 활동하고 블레이드는 지원 유닛으로 활동합니다. Path of Abundance의 대표자는 힐러의 위치를 차지할 수 있지만이 경우 가장 좋은 옵션은 Lynx입니다. 그녀는 Blade를 피해를 흡수하여 보너스 공격에 대한 비용을 축적하는 "탱크"로 바꿀 수 있기 때문입니다. 차니아 - 토파즈의 개인 지원: 속도가 증가하고 공격력이 증가하며 포인트 회복에 추가로 영향을 미칩니다. 행위. |
아래 표는 차례대로 블레이드를 사용한 F2P 스쿼드:
캐릭터 [1] | 캐릭터 [2] | 캐릭터 [3] | 캐릭터 [4] | 특징 |
---|---|---|---|---|
잎 | 헤르타 칭퀘 | 아스타 | 갤러거 | Path of Erudition의 무료 대표자인 Gerta 또는 Qingque는 Blade가 "작은" 적을 파괴하도록 도와줍니다. 이렇게 하면 검객이 우선 순위가 더 높은 대상에 더 쉽게 집중할 수 있습니다. 또한 Qingque는 이러한 요소를 갖춘 유일하게 쉽게 사용할 수 있는 영웅으로서 양자 취약성을 효과적으로 돌파할 수 있습니다. Asta는 공격력과 속도를 높이는 긍정적인 상태를 전파하고 상대에게 DoT 효과인 "버닝"을 적용하는 역할을 담당합니다. Gallagher는 여러 적을 공격할 때 분대에게 좋은 치유 효과를 제공합니다. |
잎 | 루크 | 노래 | 사용 가능한 영웅 풍요의 길 | Pela는 "Zone of Suppression"을 적용한 후 적으로부터 상당한 보호를 제거하고 Luka는 그녀의 궁극적 인 기술로 선택한 적에게 부정적인 영향을 주어받는 피해를 증가시킵니다. 이러한 것들은 Blade의 최종 DPS에 심각한 영향을 미치며 Hellscape 스킬의 개인 상태로 뒷받침됩니다. |
잎 | 단 헝 | 팅윤 | 사용 가능한 영웅 풍요의 길 | Blade와 Dan Heng은 스쿼드에서 주요 DPS 영웅으로 활동하며 Blade는 역학의 특성으로 인해 더 많은 우선 순위가 부여됩니다. 함께 캐릭터는 꽤 좋은 데미지를 입히고 바람 요소에 취약한 적과의 전투 중에 "Fortitude"스트립을 효과적으로 돌파합니다. Path of Harmony의 일원 인 Tingyun은 선택한 아군의 공격력을 높이고 "행운의 의식"을 사용하여 에너지를 "펌프"합니다. 여우는 공격력/기력회복 등의 특성이 잘 발달되어 있는 것이 바람직하다. |
블레이드 플레이 방법
HSR에서 블레이드로 플레이하는 특징은 "Hellscape" 상태를 지속적으로 제어한다는 점이며, 이를 마스터하는 데 있어 가장 어려운 점은 강력한 타격을 가하기 위해 체력을 잃는 메커니즘입니다. 검술을 배우는 초기 단계에서는 그의 개인적인 자기 치유 성향조차도 그를 사고사로부터 구하지 못할 수 있습니다. 불쾌한 사고를 방지하려면 전투 중 행동 방법을 이해하는 것이 중요합니다.
회전
블레이드 회전을 만들 때 다음 팁을 염두에 두십시오.
- 전투 전에 조화, 보존 및/또는 비존재의 길 캐릭터의 기술을 사용하여 분대에 긍정적인 효과를 적용하거나 적에게 부정적인 상태를 전파하십시오. 이후 상대가 풍속성 피해에 취약하다면 영웅의 스킬을 사용한다-"카르마의 바람".
- 블레이드의 차례가 되면 스킬 발동 "지옥의 풍경’로 캐릭터의 데미지를 증가시키고, 기본 공격인 ‘스플린터 소드’를 3턴간 ‘팔리세이드 오브 소드’로 전환한다. 적용하다 "검의 방어벽".
- 적시에 지원 캐릭터의 버프를 업데이트하여 영웅의 긍정적인 활성 상태를 추적하세요.
- Path of Nothingness의 대표자와 같은 방식으로 행동하십시오. 지원의 주요 기술을 적시에 사용하여 적의 활성 부정적인 상태를 확인하십시오.
- 충분한 에너지를 축적한 후 궁극기 "사형 선고".
- 캐릭터의 HP에 주의하십시오. 수동적으로 치유를 퍼뜨릴 수있는 분대에 Locha가 없다면 Bailu 또는 Natasha의 행동을 무시하지 마십시오.
성격에 대한 결론
HSR의 Blade는 Path of Destruction의 대표 DPS 캐릭터의 위치를 차지합니다. 불멸의 검객의 능력은 바람 유형 피해를 입히는 데 중점을두고 있으며 사용하는 동안 건강을 소비하여 플레이어가 영웅의 이러한 특성에 따라 분대를 구성하도록합니다.
스텔라론 헌터는 후반층을 포함해 대부분의 고레벨 콘텐츠를 마감할 수 있는 훌륭한 데미지 딜러입니다. 망각 홀 또는 가상 우주. 그는 조화와 무의 길 대표들의 지원으로 자신을 잘 드러내고 있으며, 또한 자기 치유 능력으로 인해 솔로 데미지 딜러로도 나쁘지 않습니다. 게다가 Blade는 제작하기 쉽습니다. 서사시 조명 원뿔과 2x2 세트의 유물 세트를 장착하면 기분이 좋습니다.
저희 가이드가 Honkai: Star Rail에서 블레이드를 위한 최고의 빌드를 구성하는 데 도움이 되었기를 바랍니다. 안에 코멘트 저자 또는 다른 사용자가 도울 수 있도록 기사의 자료와 관련된 질문을 합니다. 읽다 HSR을 위한 완벽한 가이드, 당사 웹사이트의 관련 섹션에 있는 게임에 대한 유용한 기사: 미션 완료, 일반 가이드, 빌드.
블레이드의 성과
Blade와 관련된 업적은 2개입니다.
- 이루지 못한 소원 - 방해하지 마세요. 한 번의 전투에서 블레이드의 HP가 2% 미만일 때 블레이드의 HP를 30% 이상으로 5회 회복하세요. 보상: 스타 제이드 × 5.
- 어서 가세요, 블레딕 - 전투에서 블레이드를 사용하세요 카프카 제출 상태를 수신합니다. 보상: 스타 제이드 × 5.
블레이드 Q&A
Honkai: Star Rail에서 Blade를 얻는 방법?
Blade는 "Restless Soul" 이벤트 전용 임시 배너에서 쓰러뜨릴 수 있습니다.
블레이드의 주요 기술은 무엇입니까?
Blade의 능력은 여러 대상에게 바람 유형의 피해를 입히는 데 중점을 둡니다. 건강을 희생하면서 검객은 엄청난 피해를 입습니다. 동시에 캐릭터는 스스로 HP를 회복 할 수 있기 때문에 힐러의 지속적인 제어가 필요하지 않습니다.
Blade에는 어떤 활성 기술이 있습니까?
Karma 기술의 바람, 기본 공격의 두 가지 유형 - Shard Sword 및 Sword Picket, Hellscape 기술, Death Sentence 초능력, Shuhu 재능의 선물.
Blade의 능력을 평준화하는 순서는 무엇입니까?
스킬 ≥ 초능력 ≥ 재능 ≥ 기본 공격 .. 펌핑이 고르게 이루어집니다.
Blade에 가장 적합한 eidolon은 무엇입니까?
Blade의 최고의 아이돌론은 E1, E2, E4 및 E6입니다.
블레이드를 업그레이드하려면 얼마나 많은 리소스가 필요합니까?
4크레딧; 688명의 여행자 가이드; 모험 일지 500개 289개의 여행 회의; 6개의 불멸의 새싹; 16개의 영생의 꽃; 불멸의 영광의 가지 56개, 부서진 칼날 71개, 생명 없는 칼날 73개; 18개의 모든 것을 파괴하는 칼날; 승천자의 재 69개; 139개의 운명의 각인; 65가지 영원한 거짓 육체의 회개.
Blade의 시그니처 라이트 콘은 무엇입니까?
시그나 블레이드 - 접근할 수 없는 쪽.
Blade에 가장 적합한 라이트 콘은 무엇입니까?
'히든사이드', '태양보다 밝다', '비밀의 맹세', '대체 불가한 것', '달릴 곳이 없다', '이온의 몰락', '푸른 하늘 아래', '두더지가 당신을 맞이합니다', “스카이폴” “공통의 죽음”
Blade의 최고의 유물은 무엇입니까?
동굴 유물: 장수 견습생, 황혼 개척지의 독수리. 평면 장식: Starry Arena, Frozen Salsotto, Fleet of the Ageless.
Blade의 최고의 캐릭터는 무엇입니까?
패스파인더(물리), 훅, 징류, 토파즈 및 회계사, 단행, 수샨, 히메코, 칭퀘, 게르타, 서발, 갑옷, 아스타, 팅윤, 유쿤, 한야, 벨트, 실버울프, 루카, 구이나이펜, 펠라, 삼포, 푸 Xuan, Bailu, Locha, Lynx, 나타샤, Hoho.
하지만 여전히.
Lynx의 최대 HP 버프가 블레이드에 유용할까요?
그리고 그는 자신의 초능력을 위해 얼마나 많은 에너지를 소비합니까?
계획된 장식에는 어떤 특성이 필요합니까? 오랫동안 블레이드를 농사해왔기 때문에 그에게 가장 좋은 것만 필요합니다 cade(。•̀ᴗ-)cade
공 바람 손상, 로프 HP, 추가 통계에는 치명타, HP, 속도가 포함됩니다.
감사합니다 (ㅅ˙³˙)♡
안녕하세요, 블레이드가 Devourer와 팀에 배치될 수 있는 곳을 봤습니다. 이것이 가능합니까?
그는 다른 사람의 보조자로 배치될 수 있으며, 스킬 포인트를 많이 소비하지 않지만 스킬 포인트를 생성하지도 않습니다. 포식자는 매우 까다로운 홈 가드이기 때문에 나는 그 앞에 다른 사람을 배치할 것입니다. 하지만 어떻게든 그들은 함께 놀게 될 거야
Jinliu의 또 다른 좋은 옵션
좋은 하루!
Starry Arena 세트의 보너스를 받으려면 70% K.Sh가 필요하다는 것을 정확하게 이해합니다. 싸우기 전에? 즉, 전투에서 장수 견습생 세트를 사용하여 70%까지 달성하면 20% 데미지 보너스가 나타나지 않는 건가요?
세르지오 :
안녕하세요! 이것은 전투에서 고려되며, 전투 시작시 버프가 활성화되지 않고 진행 중에 어떤 상황에서도 블레이드를 방패 전사와 함께 파티에 두지 않는다는 것입니다.
Blade, Fu Xuan, Sampo, Lynx 팩에 대해 무엇을 말할 수 있습니까?
지금까지 특별히 흥분한 사람은 없으며, 그것이 얼마나 효과적일지에만 관심이 있습니다.
New Cone Far from Fire 순위는 어디에 들어갈까요?
어떤 이유로 유물에 대한 권장 특성이 있는 섹션이 원뿔이 있는 섹션 앞에 위치하며 그 뒤에 권장 유물 세트가 있는데 이는 매우 비직관적입니다... 게임에는 개념이 없습니다.중요한 기회 본 가이드에서 사용하는 히트'는 '크리티컬'의 개념입니다. 찬스(chance)'는 '효과가 적중할 확률'이라는 개념이다. 저는 초보자이고 이러한 용어 오류로 인해 쉽게 오해를 받습니다.
안녕하세요!
라이트콘은 캐릭터에 대해 가장 먼저 선택되고 그다음 유물이기 때문에 라이트콘이 있는 테이블이 우선적으로 나옵니다. 이는 모든 빌드의 경우이며, 이에 반대하는 내용을 작성한 사람은 아무도 없습니다. 또한 각 장비 유형(라이트 원뿔, 동굴 유물, 평면 보석)에 대해 특성의 최적 값이 규정되어 있으므로 먼저 나온 다음 가장 만족스러운 옵션을 분석합니다.
'치명타 확률'에 대해 히트": "crit."라는 개념이 바로 사용되는 일부 문장에서 대체(동의어)로만 사용됩니다. 우연(chance)'이 옆란이나 옆 문장에 추가로 언급된다. "중요한" 순간에는 초보자의 편의를 위해 수정해 주셨네요. 감사합니다. ~
글쎄요... 이제 완전히 말도 안 되는 말을 할게요.
Jinliu, Blade, Pela 및 Bailu 팀이 할 것인가, 아니면 누군가를 교체하는 것이 더 낫습니까? 레벨 60의 꽃받침 칼날은 자체 버프를 20-60으로 적중합니다. 정상 ??
팩에 대한 질문에 함께하겠습니다. 원신에서 휴식을 취한 지 약 일주일 만에 게임에 들어왔습니다. 운이 좋게도 나가는 배너에서 두 캐릭터를 모두 잡을 수 있었습니다. 원뿔처럼 장비가 여전히 g인 것이 분명합니다. , 일반적인 다른 모든 것과 마찬가지로 그러나 이번 로테이션은 흥미 롭습니다 : Blade, Xuei, Ruan Mei, Bailu (2 월에는 반드시 Locha로 변경할 것입니다).
Blade, Armor, Lynx 및 Silver Wolf로 구성된 일반 팀이 있습니까?
블레이드가 기본 공격을 거의 사용하지 않는다는 점을 고려하면 냉동 살소토가 최선의 선택이 아닐까요?
하지만 그는 여전히 이 스킬을 주요 데미지 소스로 사용하고 있습니다. 블레이드가 유일한 메인 데미지 딜러로 활동한다면 스타아레나가 더 좋은 이유도 바로 이 때문이다. 예를 들어, Blade는 Jinliu와 함께 "Frozen Salsotto"를 장착할 수 있습니다. 검객과 협력할 경우 Blade는 "충전"을 빠르게 축적하여 보너스 공격을 활성화할 수 있기 때문입니다.
Lynx, Yukun, Kafka 및 Bladik으로 분대를 구성해도 괜찮을까요? 카프카는 정말 떼어내기 싫다. 너무 아프고 아름답다...
블레이드, 아머, 7월 XNUMX일, 나타샤. 일반 스쿼드?
25월은 (가능하다면) 교체하는 것이 더 나을 것입니다. 왜냐하면... 블레이드가 피해를 입는 것을 방지하여 재능 스택, 즉 XNUMX% 치유 지연과 추가 피해를 얻을 수 있지만 XNUMX월이 블레이드가 아닌 사람에게 방패를 제공한다면 괜찮습니다.
감사합니다. 그런 다음 나는 Marth를 떠날 것입니다. 그녀는 Blade가 낮은 HP로 죽지 않도록 도와 줄 것입니다. 적어도 완전히 업그레이드할 때까지는요. 조언 해주셔서 감사합니다.
안녕하세요. 이것이 Blade, Welt, Fu Xuan 및 Locha의 일반 팀인지 알려주실 수 있나요? 미리 감사드립니다
푸 쉬안과 로차 흉상
하나 교체하고 하모니나 추가 dd를 넣는게 낫습니다
안녕하세요, 제 블레이드(표지판이 있는 e1)는 ksh 60, 치명타 피해량 200(장수 견습생 세트)입니다. 스타아레나 플레이너에서는 70ksh가 필요하다는 조건이 있는데, 전투에서는 모든 버프 때문에 블레이드의 ksh가 거의 100이 됩니다. 여쭤보고 싶은 점은 메인에서는 아직 70ksh가 필요하다는 것입니다. 통계로 인해
전투 중 버프도 여전히 유효합니까? 어떻게든 ku와 ksh의 균형을 맞추고 싶습니다😅
안녕하세요! 이것은 전투에서 고려되며, 전투 시작시 버프가 활성화되지 않고 진행 중에 어떤 상황에서도 블레이드를 방패 전사와 함께 파티에 두지 않는다는 것입니다.
안녕하세요, 분대에서 늑대의 은화를 일시적으로 대체할 수 있는 사람이 누구인지 알려주세요
검/갑옷/푸쉬안?
네개+벨트, 히메코, 카프카, 진위안 다 있습니다. 그리고 "대체 불가능한 것"이나 "비밀 맹세"를 넣는 것이 더 낫습니다.
음, 블레이드는 아직 이 작업을 위해 펌핑되지 않았으며 제가 여기로 올 예정이므로... 베이스에 맞을까요? 카프카, 블레이드, 바이루, 히미코?
안녕하세요! 스쿼드가 좋을까? 블레이드/실버울프/삼포/링스
아니면 누군가를 교체할 가치가 있나요?..
Sampo=kafka용 dotter이므로 변경하세요.
블레이드 나타샤와 링스 중 누가 더 나은지 알려주세요??
링크스는 왜냐면 블레이드에게 어그로를 부여하며, 자주 맞을수록 보너스 공격을 더 자주 사용하게 됩니다.
응 고마워 형
다음 업데이트에서 Signa 또는 E1을 녹아웃시키는 것이 더 나은 방법을 알려주십시오.
블레이드의 HP는 6853, 공격력은 2204, 비밀 맹세 시전은 5입니다.
물론이죠.
안녕하세요 블레이드, 로차, 차니아, 삼포 팀이 잘 될 수 있을까요?
네, 상당히 평범한 스쿼드입니다.
안녕하세요, Jing Liu, Armor, Lynx를 위한 팩에 넣기 위해 그것을 녹아웃시키는 것이 어떤 의미가 있습니까?
와, 이건 폭탄 콤보다! 하지만 당신이 그를 충분히 좋아하고 그를 캐릭터로 좋아하는 경우에만 가능합니다. 배너에 행운을 빌어요.)
블레이드, 팅윤, 벨트, 나타샤 팀은 괜찮을까요?
단순히 그렇게 되기 때문에 효과가 있을 것이지만 시너지 효과는 크지 않을 것입니다. 더 나은 대안은 없습니다. 그렇게 될 것입니다.
왜 팅윤, 공격력이 올라가고 궁극기를 채우지 않는 한 HP에서 더 많이 플레이하지만 그게 내 자신을위한 것 같아요
궁극기에 대한 설명을 봤는데 Tinyun은 공격이 아닌 에너지를 제공하고 피해를 증가시킵니다. 피해 규모에 관계없이 적이받는 모든 피해가 증가하는 것으로 나타났습니다.
좋은 오후에요. 실수가 있습니다. 블레이드에 가장 적합한 캐릭터에는 토파즈가 있지만 블레이드에 대한 분대는 토파즈가 전혀 없습니다.
모르겠어요. 이미 완벽하게 조립했지만 항상 뭔가가 빠졌어요. HP 5700도 부족하고, 속도 107도 부족하고, KSh는 40% + 아트세트 보너스 = 56%, 보통인 것 같지만 역시 부족하지만 크리티컬률은 180%이다. 그래서 나는 무엇을 위해 무엇을 희생해야 할까? 치명타를 위한 Napuznik, HP를 위한 부츠, 평면 - 바람 손상을 위한 구체 + HP 스레드. 말해주세요
글쎄, 여기서는 좋은 작품을 기대하면서 농사를 지을 수 있습니다. 개인적으로 나는 맛있는 음식을 얻기 위해 어리석게도 더 나은 유물을 희생했습니다. 비록 이것이 어셈블리를 망칠 뿐이지만 인내심을 가지십시오.
안녕하세요! 캐릭터 설명에 오류가 있습니다. 그는 엘리오에게서 치유 능력을 얻지 못했습니다. 이는 캐릭터 출시 당시에도 분명했지만 1.4 이후부터였습니다. 그의 능력의 본질은 이미 정확히 알려져 있습니다. 그는 Dan Feng을 돕기 위해 풍요의 발산자(Shu Hu)의 육체를 사용하여 자신이 싸웠던 괴물과 유사하게 변했습니다.
좋은 오후에요 해당 문제를 수정하였습니다 :) 알려주셔서 감사합니다.
Blade, Locha, Pele: Tingyun, Fu Xuan, Asta, Yukun 중 누구를 팩에 포함할지 알려주세요.
블레이드에서 무엇을 더 그리워하느냐에 따라 별 차이는 없습니다.
그리고 그에게 필요한 최소 HP는 얼마나 되나요? HP 부츠가 포함된 7k가 있는데 속도가 있는 부츠로 교체해야 합니까? (그는 속도가 거의 없다)
바꿔보세요. 부츠를 사용하면 DPM 속도가 더 높아질 것입니다. 그는 더 자주 걷고 궁극기에 대한 보너스 공격 스택과 에너지를 더 자주 얻습니다. HP 부츠는 속도가 향상될 때까지 임시 옵션에 가깝습니다.
이 캐릭터에 매우 잘 어울리는 Dan Feng의 카드를 추가하세요.
예, 점진적으로 빌드를 업데이트하고 있으며 곧 필요한 모든 원뿔/유물 등을 업데이트할 예정입니다. 테이블에 추가됩니다.