보너스 공격 혼카이: 스타 레일 캐릭터 턴에 포함되지 않는 추가 자동 공격입니다. 특정 조건이 충족되면 즉시 발동되며 무료 피해의 원천입니다. 모든 캐릭터가 보너스 공격을 수행할 수 있는 것은 아니지만, 이를 수행할 수 있는 영웅의 경우 활성화 조건이 다르고 우연의 요소도 포함됩니다.
가이드에서는 HCP에서 보너스 공격이 작동하는 방식에 대한 메커니즘을 살펴보고 이를 수행할 수 있는 캐릭터와 이를 개선하는 라이트 콘에 대해 논의합니다.
Honkai: Star Rail에서 보너스 공격이 작동하는 방식
보너스 공격의 일반적인 모델은 다음과 같습니다.
- 보너스 공격이 가능한 영웅이 파티에 합류합니다.
- 전투에서 수행 특정 조건 (캐릭터의 능력에 포함됨) 영웅의 전우, 자신 또는 적. 예를 들어, 하나와 적의 HP는 50% 미만이 됩니다.
- 조건이 충족되는 즉시 영웅이 대기하고 보너스 공격을 수행합니다.
이 경우 영웅의 차례는 사용되지 않으며 대기열에서의 그의 위치는 중요하지 않습니다. 조건이 충족된 후 적이 이동해야 하는 경우에도 캐릭터는 여전히 대기열에 끼어들고 공격을 수행합니다.
Honkai: Star Rail에서 보너스 공격을 받는 모든 캐릭터
자유 공격을 수행할 수 있는 캐릭터와 활성화 조건을 분석해 보겠습니다.
캐릭터 | 보너스 공격 수행 조건 |
---|---|
의사 비율 | 스킬을 사용하면 고정 확률로 대상에게 보너스 공격을 가해 가상 피해를 입힙니다. 대상이 디버프를 가질 때마다 추가 오프턴 스트라이크를 수행할 고정 확률이 20% 증가합니다. 또한 아군이 "현자의 근시" 상태("음절적 역설" 초능력에 의해 적용됨)에 영향을 받은 적에게 피해를 입힐 경우에도 보너스 공격을 수행합니다. |
옌칭 | 공감의 연결이 활성화된 동안 적을 공격한 후 고정 50% 확률로 대상에게 얼음 피해를 주는 추가 공격을 수행합니다. 추가적으로, 이 행동은 적에게 "동결" 상태를 부여할 수 있습니다. |
잎 | 영웅이 피해를 입거나 자신의 포인트를 소비할 때마다. 건강하면 그는 1레벨을 얻습니다. '충전' 상태(최대 5개) 최대 도달 시 레벨에서 캐릭터는 전투 주기의 주요 행동 밖에서 강력한 대규모 공격을 수행합니다. |
징 위안 | 전투가 시작될 때 번개 군주를 소환하는데, 그의 타격은 보너스 공격으로 간주됩니다. 소환된 생물은 전투 주기에서 자신의 차례를 갖습니다. 그의 속도와 히트 수는 Jing Yuan 자신이 수행하는 공격에 따라 달라집니다. 스킬 - 2 히트, 초능력 - 3 히트, 테크닉 - 3 히트. 번개 군주의 최대 공격 횟수는 10입니다. |
토파즈와 회계사 | 전투 중 속도가 80유닛인 공간의 돼지 저금통을 소환합니다. 행동하는 동안 작은 애완동물은 보너스 히트를 수행하여 "부채 증서" 상태의 적에게 화염 피해를 입힙니다. ("납부 어려움?" 스킬에 의해 적용됨) |
클라라 | 스바로그의 보호 아래 부랑자 소녀가 받는 피해가 10% 감소합니다. Svarog는 클라라를 공격하는 상대에게 "반격 표시"를 표시하고 적이 아기에게 피해를 입힐 때마다 반격(보너스 공격으로 간주)을 시작합니다. 초능력의 영향을 받는 동안 상대가 아군 캐릭터에 대해 행동을 취하더라도 턴 외의 추가 타격은 계산됩니다. |
갑옷 | E4 "기습으로 적을 잡아라"에서는 아군이 바람에 취약한 적에게 기본 공격을 사용한 후 히로인이 즉시 바람 피해를 주는 보너스 공격을 수행합니다. 고려된 효과는 턴당 1번만 발동할 수 있습니다. |
카프카 | 아군이 기본 타격을 사용한 후, 스텔라론 헌터는 즉시 적중한 적에게 전기 피해를 주는 오프턴 공격을 가합니다. 이 행동은 또한 대상에게 100턴 동안 충격 DoT 상태를 가할 기본 확률 2%를 갖습니다(지속 피해). |
히메코 | 상대의 취약성을 돌파하면 소녀는 레벨 1을 받는다. "충전"(최대 3개). 완전히 충전된 상태에서 아군이 공격하면 즉시 추가 공격을 가해 적에게 화염 피해를 입힙니다. |
설이 | 레벨 8이 되자마자. "카르마"(적의 내구도를 소진시켜 채워짐), 소녀는 네임드 상태의 모든 레벨을 소비하고 차례로 양자형 공격을 수행합니다. |
칭퀘 | E4 '행운의 조합, 최후의 주사위'가 있는 경우 스킬을 사용하면 턴이 끝날 때까지 캐릭터를 '독립' 상태로 만들 확률이 24%로 고정되어 있습니다. 독립 상태에서 일반 또는 강화 기본 공격을 사용한 후, 히로인은 양자형 보너스 공격을 수행합니다. |
헤르타 | 적의 체력이 50%(또는 그 이하)로 떨어지면 우주정거장의 소유자는 순서대로 공격을 수행합니다. |
월 7 | 그녀의 기술로 이름 없는 자는 아군 중 한 명에게 보호막을 설치합니다. Power of Cute로 보호받는 추종자가 공격을 받으면 7월 XNUMX일에 즉시 얼음 피해를 주는 반격(보너스 공격으로 간주)을 시작합니다. |
어벤튜린 | 적의 공격에 맞은 "Fortified Headquarters" 방패를 가진 캐릭터는 Aventurine 1 유닛을 제공합니다. "블라인드 베팅" 비용. "블라인드 베트" 차지가 7 유닛에 도달하면 캐릭터는 7 히트의 추가 공격을 소비하며, 각 히트는 무작위 적에게 방어 지표와 동일한 가상 피해를 입힙니다. 블라인드 베트 충전은 최대 10회까지 중첩될 수 있습니다. |
보너스 공격을 위한 라이트 콘
다음 라이트 콘 보너스 공격이 포함된 메커니즘과 연결됨:
라이트 콘 | 기술 |
---|---|
불안과 행복 (사냥의 길) | 크레타 섬. 해당 무기를 장착한 영웅이 등장할 확률이 18~30% 증가하고, 추가 공격으로 인한 피해량이 30~50% 증가합니다. 보너스 히트를 수행한 후 대상은 "길들이기" 상태가 부여되며, 이는 최대 2번까지 중첩됩니다. 아군이 Tamed 상태의 적을 공격하면 이 상태의 각 레벨마다 치명타가 증가합니다. 피해량이 12~20% 증가합니다. |
순수한 생각의 세례 (사냥의 길) | 크레타 섬. 캐리어 캐릭터의 데미지가 20~32% 증가한다. 기존의 약화마다 적의 치명타가 발생합니다. 해당 대상에 대한 착용자의 피해가 추가로 8~12% 증가합니다. 이 효과는 최대 3번까지 중첩될 수 있습니다. 초능력을 사용하여 대상을 공격하면 소유자에게 토론 상태가 부여되어 공격력이 36~60% 증가하고 보너스 공격으로 적의 방어력을 24~40% 무시할 수 있습니다. 이 효과는 2턴 동안 지속됩니다. |
날이 새기 전에 (학식의 길) | 크레타 섬. 소유자의 데미지가 36~60% 증가하고, 스킬과 초능력의 데미지가 18~30% 증가합니다. 스킬이나 초능력을 사용한 후 착용자는 "잠자는 몸" 상태를 받습니다. 보너스 공격을 수행하면 잠자는 몸 상태가 소모되고 보너스 공격 데미지가 48~80% 증가합니다. |
자신의 기원 (학식의 길) | 추가 공격력이 24~48% 증가합니다. 적의 현재 체력이 50% 이하인 경우, 해당 적에게 주는 소유자의 추가 공격력이 24~48% 추가로 증가합니다. |
불공평한 운명 (보존의 길) | 착용자의 방어력이 40~64% 증가합니다. 영웅이 아군에게 보호막을 씌우면 치명타가 발생합니다. 40턴 동안 데미지가 64~2% 증가합니다. 사용자가 보너스 공격으로 적을 공격하면 기본 확률이 100%로 10턴 동안 공격받은 적이 받는 피해가 16~2% 증가합니다. |
Virtual Universe의 보너스 공격
Worlds를 통과하려는 경우 가상 우주 보너스 공격을 위한 빌드로 이러한 유형의 공격을 강화하는 데 전적으로 전념하는 Path of Joy를 확인하십시오. 이 경로가 가장 쉬운 것은 아니지만 Blessings 덕분에 방어력을 높이고 추가 공격으로 치유할 수도 있습니다.
보너스 공격에 대한 성과
카테고리에서 세 가지 성과 «전투에 대한 갈증» 공통 가치 15 스타 제이드 보너스 공격으로 3명, 80명, 240명의 적을 죽였을 때 주어집니다.
- 모잠비크에서 촬영.
- 보너스 공격으로 승자 I.
- 보너스 공격 II로 승자.
읽기 :이 가이드가 HSR의 보너스 공격 메커니즘을 이해하고 호출 방법을 관리하는 데 도움이 되었기를 바랍니다. 역학에 관한 질문은 코멘트. 읽다 Honkai Star Rail 완전 가이드, 관련 섹션의 기타 유용한 게임 가이드: 미션 완료, 가이드, 빌드.
여기에 Aventurine을 추가해야 할 것 같습니다.
지적해 주셔서 감사합니다! 곧 추가하겠습니다. 와 함께:
Jinliu는 자신의 달을 보너스 공격으로 간주합니까?
아니
다른 캐릭터와 달리 Kafka에 대한 언급이 없습니다.
추가했습니다. 작성해주셔서 감사합니다!
e4 Armor도 공격 보너스를 사용하는 것 같습니다)
공격 보너스가 종종 그렇게 강력한 이유는 무엇입니까? 그건 그렇고, 1.5로 설정된 새로운 공격 보너스와 관련하여 기사에 추가할 가치가 있습니다.
그들은 5개의 (그렇게 많은) 헤르티안 혁명을 활성화하는 업적이 있다는 것을 추가하는 것을 잊었습니다(쿠루 쿠루 :D)
네, 피루엣에 관한 뭔가가 있어요
캐릭터 목록에서 블레이드가 누락되었으며, 그는 또한 보너스 공격을 가지고 있습니다.
보너스 공격 크리티컬이 가능한가요?
Да
Herta의 추가 공격 지속 시간을 결정하는 것은 무엇입니까? 나는 때때로 그녀가 짧고 긴 것을 가지고 있다는 것을 알았습니다. 두 번째는 첫 번째보다 더 많은 피해를줍니다.
동시에 필드에 있는 여러 상대의 HP가 50%로 감소하면 Herta의 보너스 공격이 더 길어집니다(즉, 여러 번 연속으로 작동합니다).
블레이드의 재능은 보너스 공격이 아닙니까?
아직까지 Blade의 스킬이 어떻게 작동하는지에 대한 정확한 정보는 없습니다. 커뮤니티에는 추가 만 있습니다. 다양한 내부자로부터의 정보. 이러한 이유로 아직 게임에 포함되지 않은 일부 캐릭터는 현재 추가되지 않았습니다.
그의 게임 플레이를 보면 이것이 보너스 공격이라는 결론을 내릴 수 있습니다. 결국, 4 스택으로 블레이드를 치고 재능, 즉 보너스 공격을 활성화하는 것을 방해하는 것은 무엇입니까? 저에게는 정보가 약간 어리 석다는 사실에 대해 논쟁하지만 매우 논리적으로 들립니다.
Blade의 HP가 떨어질 때마다 1턴 동안 행당 3레벨씩 증가하며 최대 5회 충전됩니다. 각 공격에 대해 1레벨의 충전만 얻을 수 있습니다. 최대 충전 레벨에 도달하면 즉시 모든 적에게 후속 공격(보너스)을 하여 블레이드 공격력의 % + 최대 HP의 %만큼 바람 피해를 입힙니다. 그 후 최대 HP의 25%만큼 블레이드의 HP를 회복합니다. 후속(보너스) 공격을 수행하면 사용 가능한 모든 충전 수준이 소모됩니다.
안녕하세요.
Sushan의 검 자세는 보너스 공격으로 간주됩니까? 스킬 설명에는 공격으로 간주되지 않는 추가 피해를 입힌다고 되어 있습니다.
좋은
아니요, 추가 피해일 뿐입니다. 개념으로서의 "추가 피해"는 보너스 공격과 관련이 없으며 그 자체로 말합니다. 단순히 스킬에 피해를 추가합니다.
킬 후 Zele의 추가 공격은 보너스 공격으로 간주되지 않습니까?
Seele은 종료 후 추가 턴을 얻습니다. 추가 턴은 보너스 공격으로 간주되지 않습니다.
그리고 Zele에서는 마무리 후 추가 공격도 보너스로 간주됩니까?
안녕하세요! 아니요, Seele은 적을 쓰러뜨린 후 추가 턴을 얻습니다. 이것은 보너스 공격으로 간주되지 않습니다. 보너스 공격은 별도의 기술입니다. 선택 과정 내에서만 가능 소환하다필요한 조건을 충족함으로써.
사실, "추가 이동"을 위해서는 Zele도 "필수 조건"을 충족해야 합니다. 적을 죽이면 보너스 공격에 대한 설명과 완벽하게 들어 맞습니다. 개발자가 다르게 생각하고 가상 머신에서는 이 과정에서 버프를 얻지 못하는 것이 유감입니다.
보너스 공격의 특징은 대상을 선택할 수 없으며 턴 사이에만 수행된다는 점입니다. 물론 추가할 수도 있습니다. 보너스 공격으로 움직일 수 있지만 게임에 심각한 불균형이 있을 수 있습니다. 젤레의 능력치를 깎아야 하고, 사냥과 기쁨에 대한 축복 등을 해야 할 것입니다.
Qing Que에 대해 잊어 버렸습니다
4차 아이돌론 칭퀘에 대한 정보가 추가되었습니다.
경로 공명 능력은 보너스 공격으로 간주되지 않습니까? Zele, Velt, Natasha 및 Fiery GG가 파티에 있었고 공명에서 아무도 이것을 할 수 없었지만 보너스 공격에 대한 성과를 얻었습니다. 그러나 그것은 정확하지 않습니다. 🙂 가지고 있던 카드가 기억나지 않습니다. 방금 받은 카드일 수도 있습니다. 그래서 당신은 확인해야합니다. 🙂
모든 초능력을 보너스 공격으로 간주하는 카드가 있습니다.