Boothill에 대한 자세한 안내 혼카이 스타 레일: 최고의 유물, 무기, 팀을 선택하여 최적의 빌드를 만듭니다. 흔적, 에이돌론 및 스킬 작동 원리에 대한 설명입니다. 캐릭터를 올바르게 사용하는 방법과 전투에서 따라야 할 로테이션을 알려 드리겠습니다. 우리는 Boothill의 펌핑에 필요한 재료 목록과 모든 것을 제공할 것입니다.
부트힐은 광활한 우주를 떠도는 사이보그 카우보이입니다. 그는 갤럭시 레인저이며 항상 낙천주의로 가득 차 있으며 어떤 수단을 써서라도 약속을 이행하고 악을 근절하기 위해 노력합니다. 그의 반항적인 행동은 그가 복수를 원하는 Interstellar World Corporation의 관심을 끌기 위한 것입니다. 플레이 가능한 캐릭터가 물리적 피해 딜러를 나타내는 방식 사냥의 길 단일 목표물을 파괴하는 데 특화되어 있습니다.
가이드는 다음 정보를 바탕으로 작성되었습니다. 비공개 베타 테스트 공식 현지화가 부족하여 아마추어 러시아어 번역이 포함되어 있습니다. 캐릭터 출시 후 빌드가 업데이트될 예정입니다.
평가 | S 위치는 다음에서 가정됩니다. 대시 목록 |
희박 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
요소[유형] | 육체적💪 |
게임에 추가되면 | 29년 2024월 XNUMX일(2.2 버전) |
캐릭터를 얻는 방법 | 배너 "이벤트 점프: 캐릭터" |
성별 | 남성 |
홈 지역 | 알 수 없음 |
스쿼드에서의 역할 | 기본 DPS 캐릭터 |
게임에서의 역할 | 갤럭시 레인저 |
시그니처 라이트 콘 | "제2의 인생을 향해 헤엄쳐요" |
성우 |
|
Honkai의 Boothill 전기: 스타 레일
Boothill은 몸이 금속으로 만들어진 카우보이입니다. 그의 도전적인 행동과 삶에 대한 낙관적인 전망이 눈에 띕니다. 사이보그의 연설은 종종 달콤한 말을 사용하지만, 그는 자신의 자유 의지로 그렇게 하지 않습니다. 어느 날, 정체를 알 수 없는 누군가가 합성 비콘을 바꾸자, 모든 음란한 언어가 친절한 칭찬으로 변한다.
그 사람은 그 파벌에 속해 있어요. 갤럭시 레인저스 그리고 우주 공간을 여행합니다. 옛날에 그는 어떤 수단을 써서라도 자신에게 찾아온 악을 근절하겠다고 맹세했습니다. 동시에 Buthil의 대담한 행동은 특정한 이유 때문에 발생합니다. 이런 식으로 그는 관심을 끌고 싶어합니다. 성간 기업복수하기 위해.
Honkai: Star Rail에서 Boothill으로 가는 방법
이벤트 점프: 캐릭터 후반부에서 부스힐이 녹아웃될 수 있습니다. 업데이트 2.2:와 29 월 2024 년 에 18 6월 2024 년.
부트힐의 다음 재방송을 놓치지 않으려면 지속적으로 업데이트되는 배너 일정.
의 특성
캐릭터 레벨이 올라감에 따라 체력, 공격력, 방어력이 업그레이드되며 속도와 도발은 그대로 유지됩니다. 모든 매개 변수와 해당 값이 표에 표시됩니다.
수평 | 기본 HP | 기본 공격 | 기본 보호 | 속도 | 조롱 |
1 | 164 | 84 | 59 | 107 | 75 |
20 | 319 | 164 | 115 | 107 | 75 |
20+ | 385 | 198 | 139 | 107 | 75 |
30 | 466 | 240 | 169 | 107 | 75 |
30+ | 532 | 274 | 193 | 107 | 75 |
40 | 614 | 316 | 222 | 107 | 75 |
40+ | 679 | 350 | 246 | 107 | 75 |
50 | 761 | 392 | 276 | 107 | 75 |
50+ | 827 | 426 | 299 | 107 | 75 |
60 | 908 | 468 | 329 | 107 | 75 |
60+ | 974 | 502 | 353 | 107 | 75 |
70 | 1056 | 544 | 383 | 107 | 75 |
70+ | 1121 | 578 | 406 | 107 | 75 |
80 | 1203 | 620 | 436 | 107 | 75 |
기본 기술
부트힐의 능력은 약점을 돌파하고 대형 몬스터를 파괴하는 것을 목표로 합니다. 이 기술을 사용하여 카우보이는 적에게 결투에 도전하고 특별한 상태에 들어갑니다. 전투 중에는 서로만 공격할 수 있습니다. 이 모드에서는 기본 공격이 강화됩니다. 높은 배율을 받고 특성으로 인해 체력 규모가 빠르게 감소합니다.
영웅의 또 다른 유용한 기능은 전투 시작 시 기술을 사용하면 초능력이나 스킬을 사용하여 신체적 취약성을 추가하는 능력입니다. 덕분에 그는 적의 갑옷을 독립적으로 파괴하고 높은 관통 피해로 모든 적을 처리할 수 있습니다.
부트힐의 스킬이 어떻게 작동하는지, 어떤 순서로 업그레이드해야 하는지 자세히 살펴보겠습니다. 흔적과 추천 아이돌론은 별도로 고려해보겠습니다.
액티브 스킬
- 기술 "3시부터 9시까지 웃으세요" || 얻다
다음 전투에서 기술 발동 후 처음으로 기술을 사용하면 적에게 육체적 약점을 부여합니다. 효과는 2턴 동안 지속됩니다.
이 기술을 사용하면 궁극기가 충전될 때까지 기다리지 않고도 적 하나를 물리적 유형의 피해에 취약하게 만들 수 있습니다. 그러나 이는 전투의 첫 번째 스킬에만 적용됩니다.
- 기본 공격 "해골분쇄의 편자" || 단일 공격
적에게 다음과 같은 물리 피해를 입힙니다. 50-130의 % 공격력부터.
일반 공격은 거의 사용되지 않으며 스킬 포인트를 얻는 데만 필요합니다. 예를 들어 지원자가 다음 턴에 치유, 버프 및 보호를 위해 스킬을 활성화하는 것이 중요한 경우입니다.
- 기본 공격 "장전된 리볼버" || 단일 공격
적에게 다음과 같은 물리 피해를 입힙니다. 110-286의 % 공격의 힘에. 강화된 기본 공격은 스킬 포인트를 회복하지 않으며 결투 상태의 대상에게만 사용할 수 있습니다.
가장 큰 관심은 스킬 사용 후 등장하는 강화된 샷이다. 하나의 대상에게 상당히 강한 피해를 입히고 스킬 포인트를 제공하지 않지만 30 단위의 에너지를 회복합니다.
- 기술 "불타는 자갈춤추는 사람의 탱고" || 약화
선택한 상대와 부트힐은 결투 상태에 들어갑니다. 2턴 동안 캐릭터의 기본공격이 강화되며, 스킬을 사용할 수 없게 됩니다. 행동 시작 시 남은 턴 수가 1만큼 감소합니다.
결투 중 적에게 조롱 상태가 적용되며, 대상과 부트힐이 받는 피해가 2만큼 증가합니다. 15-37,5%/15%. 적을 물리치거나 적의 취약점을 돌파하면 포켓 어드밴티지 1레벨이 부여되며, 이들 간의 대결은 종료됩니다.
스킬은 기력을 회복하지 않으며 현재 턴을 종료하지 않습니다.
영웅은 선택한 적과 결투를 시작합니다. 적은 Boothill만 공격할 수 있으며(AoE 공격은 여전히 아군을 공격할 수 있음) 자신의 목표만 공격할 수 있습니다. 이 경우 카우보이의 기본공격이 강화되며, 현재 턴은 종료되지 않습니다. 둘 다 더 많은 피해를 입습니다.
대상을 물리치거나 대상의 취약점을 돌파하면 Pocket Advantage 1스택이 부여됩니다. 대결은 3가지 이벤트 중 하나가 발생하면 종료됩니다: 적이 죽거나, 적의 약점이 깨지거나, 2턴이 경과합니다. 스킬 자체는 에너지를 제공하지 않으며 강화된 기본 공격으로 회복됩니다.
- 초강대국 "선셋 더스트 데빌 쇼" || 단일 공격 (에너지: 115)
선택한 적에게 2턴간 지속되는 물리 약점을 부여합니다. 대상에게 물리 피해를 입힙니다. 공격력의 240~480%에 해당하는 피해를 주고, 행동을 30~45% 지연시킵니다.
대상 적 1명을 물리 속성 유형에 취약하게 만들고 효과를 지연시키면서 높은 피해를 줍니다. 덕분에 적의 다음 움직임이 늦어진다.
패시브 스킬
- 재능 "한 꼬투리에 완두콩 5개" || 얻다
Pocket Advantage 상태의 각 레벨은 강화된 기본 공격을 돌파하는 효과를 다음과 같이 증가시킵니다. 50% 최대 3번. 관통된 취약성을 가진 적에게 강화된 공격을 사용하는 경우, 각 Pocket Advantage 스택에 대해 대상은 다음과 같은 관통 피해를 입습니다. 35-87,5%/60-150%/85-212,5% 물리적 손상으로 인해 부트힐을 돌파합니다.
최대 내구도는 두개골 분쇄 박차의 기본 공격으로 인한 초기 내구도 감소의 16배를 초과할 수 없습니다. 해골 분쇄 박차의 기본 공격 피해량이 감소합니다. 승리 후 Butthil은 다음 전투까지 Pocket Advantage 상태를 유지할 수 있습니다.
포켓 어드밴티지 중첩 수에 따라 강화된 기본 공격의 관통 효율이 증가하여 적의 HP 위의 흰색 막대를 빠르게 감소시킵니다. 레벨 1에서는 침투 효율이 50% 증가하고, 레벨 2에서는 100%, 레벨 3에서는 150% 증가합니다.
결투 중 적의 약점이 무너지면 물리 관통 피해가 추가로 가해집니다. 이 피해는 첫 번째 파괴를 유발하는 공격 중에도 발생합니다. 그러나 이 피해는 기본 타격 저항 감소의 16배, 즉 480단위를 초과할 수 없습니다. (30x16).
레벨링 능력의 순서
기본공격 = 재능 = 초능력 => 스킬
모든 Boothill 기술은 전투에서 동일하게 사용되거나 유용한 보너스를 제공하므로 업그레이드해야 합니다.
- 기본 공격 - 재능과 함께 주요 피해 원인 중 하나인 강화 사격의 레벨을 증가시킵니다.
- 재능 - 취약성이 깨진 적에게 추가 피해를 입힙니다.
- 초능력 - 적 한 명에게 높은 물리 피해를 입히고 둔화시킵니다.
- 스킬 - 결투 중에 대상이 받는 피해가 증가합니다.
발자국
Boothill의 모든 흔적:
관통 효과 +5,3% (레벨 1) | |||
팬텀 차지: 크리티컬이 증가합니다. 확률과 치명타. 관통 효과의 10%/50%만큼 피해를 입힙니다. 최대 30%/150%. 최대값을 얻으려면 관통 효과가 300% 필요합니다. |
공격력 +4% (A2) | 관통 효과 +5,3% (A3) | |
HP +4% (A3) | |||
뱀 위에: 결투 상태가 아닌 대상에게 주는 피해가 30% 감소합니다. | 관통 효과 +8% (A4) | 공격력 +6% (A5) | |
관통 효과 +8% (A5) | |||
공백: 포켓 어드밴티지 획득 시 유닛 10개를 회복합니다. 에너지. 스택이 한도를 초과하는 경우에도 효과가 작동합니다. | HP +6% (A6) | 공격력 +8% (lvl.75) | 관통 효과 +10,7% (레벨 80) |
트랙을 최대화한 후 특성의 최종 증가:
- 관통효과 - 37,3%
- 공격력 - 18%
- 체력 - 10%
아이돌론
모든 Boothill 아이돌론:
1 | 먼지가 많은 도로의 외로운 별 | 전투 시작 시 포켓 어드밴티지 1레벨을 얻습니다. 부트힐이 피해를 입힐 때 적의 방어력을 16% 무시합니다. |
2 | 묘비 딜러 | Pocket Advantage 레벨이 상승하면 스킬 포인트 1이 회복되고, 30턴 동안 관통 효과가 2% 증가합니다. 최대 1회까지 작동하며 포켓 어드밴티지 레벨 제한을 초과하면 활성화됩니다. |
3 | 대리석 정원의 수호자 | 초능력 레벨이 2씩 증가합니다. 최대 레벨은 15입니다. 기본 공격 레벨이 1 증가합니다. 최대 레벨은 10입니다. |
4 | 냉육전문 | 결투 중 부트힐이 적을 공격하면 대상이 받는 피해가 12% 증가합니다. 자신이 공격을 받으면 받는 피해가 12% 감소합니다. |
5 | 그루터기 카리스마 | 스킬 레벨이 2 증가합니다. 최대 레벨은 15 입니다. 재능 레벨은 2 씩 증가합니다. 최대 레벨은 15 입니다. |
6 | 감옥 너구리 | 특성으로 관통 피해를 입힐 때 초기 배율의 40%에 해당하는 추가 피해를 입힙니다. 또한 근처의 대상은 원래 배율의 70%에 해당하는 피해를 입습니다. |
Boothill 최고의 아이돌론: E1, E2 и E6.
- 첫 번째 아이돌론 전투 시작 시, 재능을 활성화하기 위해 취약성을 돌파하거나 적을 파괴하지 않고도 포켓 어드밴티지 1스택을 부여합니다. 또한 Boothill은 적의 방어를 무시하고 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다.
- 두 번째 아이돌론 Pocket Advantage 1스택당 스킬 포인트 2을 회복하고 XNUMX턴 동안 관통 효과를 증가시킵니다. 이를 통해 카우보이/지원 스킬을 더 자주 사용하고 재능으로 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다. 관통 효과는 트레일의 치명타 이득에도 영향을 미칩니다.
- 여섯 번째 아이돌론 즉, 취약성이 손상된 적에게 가해지는 피해가 증가합니다. 또한, 근처의 상대를 공격하는 것이 가능해지기 때문에 캐릭터의 집중력이 약해집니다.
Boothill의 장점과 단점
부트힐의 강점과 약점을 자세히 살펴보겠습니다.
장점 | 제한 |
단일 대상에 대한 높은 피해. 전문화와 내장된 보너스 덕분에 어떤 보스나 엘리트 상대도 쉽게 처리할 수 있어 통과 시 매우 인기가 높습니다. 망각 홀. | AoE 손상 없음. (마지막 아이돌론 없이) 한 행동당 하나 이상의 적에게 피해를 입힐 수 없으므로 다음과 같이 지역 공격이 필요한 상황에서는 피해가 크게 제한됩니다. 순수 소설. |
신체적 취약성을 가함 기술을 사용한 후의 초능력이나 기술. Boothill은 자급자족이 가능하며 다음과 같은 특별한 지원이 필요하지 않습니다. 은빛 늑대적의 약점을 돌파합니다. | DPS는 취약점 돌파에 달려 있습니다. 대부분의 피해는 약점이 부서진 적이나 갑옷이 파괴된 후에 가해집니다. 즉, 방어력 감소에 면역인 단계를 가진 보스를 상대로 Boothill이 처지기 시작한다는 의미입니다. |
스킬포인트를 많이 소모하지 않습니다.. 영웅은 결투 중에 강화된 기본 공격으로만 싸우고 스킬을 다시 활성화하지 않고 아군에게 "무료" 포인트를 남기기 때문에 스킬 포인트 소비 측면에서 상대적으로 경제적입니다. | 보존 또는 풍요의 길로부터의 지원이 필요합니다.. 영웅은 주로 적이 자신만을 공격하는 결투 상태에서 싸웁니다. 동시에 그는 받는 피해도 증가하므로 분대에는 힐러나 쉴드맨이 특히 필요합니다. |
높은 침투 효율 적의 저항 규모를 신속하게 줄여 취약점을 파괴할 수 있습니다. 보스전에서도 올바른 빌드/지원이 있으면 몇 턴만 걸릴 수 있습니다. | |
대규모 투자가 필요하지 않음. Boothill은 많은 서사적이고 무료 캐릭터와 잘 어울립니다. 예를 들어, 그를 위한 최고의 지원 중 하나는 조화의 길의 길잡이입니다. 또한 효과적이기 위해 별자리가 필요하지 않습니다. |
HSR에서 Boothill 업그레이드
Boothill을 80레벨로 올리려면 어떤 자원이 필요한지 살펴보겠습니다.
입면 재료
수평 | 재료 1 | 재료 2 | 재료 3 |
---|---|---|---|
30 | 학점 ×4 000 | 생각의 조각 ×5 | |
40 | 학점 ×8 000 | 생각의 조각 ×10 | |
50 | 학점 ×16 000 | 인상의 파편 ×6 | IPC 취업 허가 ×3 |
60 | 학점 ×40 000 | 인상의 파편 ×9 | IPC 취업 허가 ×7 |
70 | 학점 ×80 000 | 소원의 파편 ×6 | IPC 취업 허가 ×20 |
80 | 학점 ×160 000 | 소원의 파편 ×9 | IPC 취업 허가 ×35 |
Boothill 고도의 총 구성요소 수:
- IPC 취업 허가 (×65) - "Standing Shadow: Theme Park Studio Clock" 완성을 위한 아이템입니다.
- 생각의 조각 (×15), 노출 조각 (×15), 소원의 파편 (×15) - "메모리 존 밈" 카테고리의 상대를 처치하면 재료가 떨어집니다.
- 학점 (×308).
- 여행자 가이드 (×290) 또는 모험 일지 (×1 160).
스킬 레벨링 재료
기술 | 재료 1 | 재료 2 | 재료 3 | 재료 4 |
---|---|---|---|---|
기본 공격 "해골분쇄의 편자" | 학점 ×240 000 | 생각의 조각 ×6 인상의 파편 ×7 소원의 파편 ×7 | 유성탄 ×3 예정된 종료 ×8 카운터 타임 샷 ×11 | |
기술 "불타는 자갈춤추는 사람의 탱고" | 학점 ×652 500 | 생각의 조각 ×9 인상의 파편 ×13 소원의 파편 ×7 | 유성탄 ×3 예정된 종료 ×15 카운터 타임 샷 ×30 | 운명의 각인 ×2 보스 소재 ×3 |
초강대국 "선셋 더스트 데빌 쇼" | 학점 ×652 500 | 생각의 조각 ×9 인상의 파편 ×13 소원의 파편 ×7 | 유성탄 ×3 예정된 종료 ×15 카운터 타임 샷 ×30 | 운명의 각인 ×2 보스 소재 ×3 |
재능 "한 꼬투리에 완두콩 5개" | 학점 ×652 500 | 생각의 조각 ×9 인상의 파편 ×13 소원의 파편 ×7 | 유성탄 ×3 예정된 종료 ×15 카운터 타임 샷 ×30 | 운명의 각인 ×2 보스 소재 ×3 |
Boothill 스킬 업그레이드를 위한 총 구성 요소 수:
- 생각의 조각 (×33), 노출 조각 (×46), 소원의 파편 (×28).
- 유성탄 (×12), 미리 정해진 끝(×53), 카운터 타임 샷 (×101) - Sepal 패치 2.2 완료에 대한 보상입니다.
- 보스 소재 (×9) - 패치 2.2의 보스를 물리친 보상입니다.
- 운명의 각인 (×6)는 게임 내 이벤트를 완료하고, 임무를 완료하여 획득할 수 있는 아이템입니다. 가상 우주, 펌핑 이름 없는 자의 명예.
- 학점 (×+ 2 197 500 ).
트레일 펌핑 재료
스킬/스텟 | 재료 1 | 재료 2 | 재료 3 | 재료 4 |
---|---|---|---|---|
관통 효과 +5,3% | 학점 ×2 500 | 생각의 조각 ×2 | ||
팬텀 차지 | 학점 ×5 000 | 유성탄 ×3 | 보스 소재 ×1 | |
공격력 +4% | 학점 ×5 000 | 유성탄 ×3 | 생각의 조각 ×6 | |
관통 효과 +5,3% | 학점 ×10 000 | 예정된 종료 ×3 | 인상의 파편 ×3 | |
체력 +4% | 학점 ×10 000 | 예정된 종료 ×3 | 인상의 파편 ×3 | |
뱀 위에 | 학점 ×20 000 | 예정된 종료 ×5 | 보스 소재 ×1 | 운명의 각인 ×1 |
관통 효과 +8% | 학점 ×20 000 | 예정된 종료 ×5 | 인상의 파편 ×4 | |
공격력 +6% | 학점 ×45 000 | 카운터 타임 샷 ×3 | 소원의 파편 ×3 | |
관통 효과 +8% | 학점 ×45 000 | 카운터 타임 샷 ×3 | 소원의 파편 ×3 | |
공백 | 학점 ×160 000 | 카운터 타임 샷 ×8 | 보스 소재 ×1 | 운명의 각인 ×1 |
체력 +6% | 학점 ×160 000 | 카운터 타임 샷 ×8 | 소원의 파편 ×8 | |
공격력 +8% | 학점 ×160 000 | 카운터 타임 샷 ×8 | 소원의 파편 ×8 | |
관통 효과 +8% | 학점 ×160 000 | 카운터 타임 샷 ×8 | 소원의 파편 ×8 |
- 생각의 조각 (×8), 노출 조각 (×10), 소원의 파편 (×30).
- 유성탄 (×6), 미리 정해진 끝(×16), 카운터 타임 샷 (×38).
- 보스 소재 (×3).
- 운명의 각인 (×2).
- 학점 (×802 500).
Honkai 최고의 Boothill 빌드: 스타 레일
HSR의 Boothill은 단일 대상을 파괴하는 데 특화된 물리 피해 딜러입니다. 이 게임에는 한 명의 상대에게 결투를 신청하는 독특한 전투 메커니즘이 있습니다. 이 모드에서는 캐릭터의 기본 공격이 더욱 강해집니다. 배율이 높아지고 내구도가 더 빨리 감소합니다. 게다가 사이보그 카우보이는 초능력으로 신체적 약점을 부여할 수 있어 더욱 강해진다.
최대 피해를 입히기 위해 Boothill 빌드에는 다음이 필요합니다. 공격력, 기술이 확장될 뿐만 아니라 침투 효과, 재능으로 인한 피해에 영향을 미칩니다. 크레타 섬. 피해와 치명타. 그는 추적으로 인해 자신의 기회를 높이고 보너스도 관통 효과에 따라 달라지므로 특성에 대한 수요가 더욱 높아집니다. 그다지 중요하지 않음 속도, 더 자주 "걷기" 위해 더 적극적으로 피해를 입히고 결투에 참여합니다.
다음 단락에서는 Honkai: Star Rail에서 Boothill을 수집하는 방법을 자세히 설명합니다. 우선순위 1차 및 2차 통계를 살펴보겠습니다. 우리는 가장 적합한 라이트 콘, 동굴 유물 및 평면 장식을 제공할 것입니다.
권장 특성 값
유물에서 찾아볼 것을 권장하는 주요 특징은 다음과 같습니다.
유물 | 주요 특징 |
머리 | HP(영구) |
손 | 공격력(영구) |
몸 | 크레타 섬. 기회/치명타. 손상 |
다리 | 속도 |
평면 구 | 공격력/물리 데미지 |
연결 로프 | 침투 효과 |
보조 특성(하위 통계):
- 침투효과;
- 속도;
- 공격력;
- 크레타 섬. 피해/치명타. 가능성;
- HP, 보호.
캐릭터의 최적 능력치 값:
- 침투효과(EP): 200-250% 또는 300%에서 최대값을 얻습니다. 트레일의 치명타 보너스.
- 속도: 145부터.
- 공격력: 2-000.
- 크레타 섬. 가능성: 60-75%.
- 크레타 섬. 손상: 140-165%.
- HP: 3부터.
- 보호: 800부터.
관통 효과는 DPS를 높이는 가장 효과적인 방법으로 크리티컬 스텟을 높이는 것보다 더 많은 이점을 제공합니다. 300%를 얻는 방법에 대한 옵션을 살펴보겠습니다.
- 전체 추적 업그레이드: 37,3%.
- 시그니처 콘(R1): 60%.
- 동굴 유적 "떨어지는 유성 도둑" 또는 2x2 조합 "졸린 헛소리의 시계공": 32 %이다.
- 평면 장식 "탈리아는 도적들의 땅이다": 16개 단위인 경우 36% 또는 145%입니다. 속도.
- 연결로프: 64,8%.
- 루안 메이: 20 %이다.
- 조화의 길잡이: 52,5%(스킬 레벨 10; E4; 150% EP).
전체로: 하위 통계를 제외하면 302,6%입니다.
또한 "졸린 기계의 시계 제조공" 전체 세트로 일부 지원 장치를 장착할 수 있습니다.
최고의 라이트 콘
Boothill의 무기를 선택할 때 다음과 관련된 무기를 우선적으로 선택해야 합니다. 사냥의 길. 또한, 라이트 콘은 관통 효과, 속도, 공격력 또는 치명타를 증가시켜야 합니다. 피해/치명타. 기회(선택 사항).
이름 | 기술 | 추천 |
---|---|---|
제2의 인생을 향한 항해 ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 공격력: 26-582 보호: 21-463 | 관통 효과가 60~100% 증가하고, 관통 피해를 무시합니다. 20-32의 % 표적 보호. 전투 중 관통 효과가 150% 이상일 때 속도가 XNUMX배 증가합니다. 12-20의 %. | Signa Boothilla는 관통 효과가 증가된 유일한 Path of the Hunt 무기입니다. 이렇게 하면 300개 단위에 도달하는 것이 훨씬 쉬워집니다. 트레일에서 최대 버프를 얻으려면. 또 다른 장점은 150% 이상의 EP를 수집하면 관통 방어력이 감소하고 속도가 증가한다는 점입니다. 적의 방어력을 추가로 절단하면 더욱 강력해집니다. 예를 들어 E1, Pela 또는 Silver Wolf 때문입니다. |
펜싱 ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 공격력: 21-476 보호: 15-330 | 주인이 같은 적을 여러 번 공격할 경우, 주는 피해가 2만큼 증가합니다. 8-16의 %. 공격 대상이 변경되면 부스트가 사라집니다. 보너스는 최대 5회까지 중첩됩니다. | 높은 데미지 증가를 제공하는 탁월한 서사시 빛의 원뿔입니다. 또한 패시브 활성화 조건은 캐릭터의 게임 플레이와 잘 맞습니다. 대결 모드에서는 적 한 명만 공격할 수 있기 때문에 기본적으로 모든 스택을 받습니다. |
은하계를 순항하다 ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 공격력: 24-529 보호: 21-463 | 크리티컬이 증가합니다. 기회 8-16의 %. 착용자가 체력이 50% 이하인 적을 공격하면 치명타가 발생합니다. 확률은 더욱 높아진다. 8-16의 %. 적을 쓰러뜨리면 공격력이 1만큼 증가합니다. 20-40의 % 2이동 이내. | 트레일의 보너스 덕분에 Boothill은 최대 30%의 치명타를 받습니다. 확률과 크리티컬 150%. 손상 현금 보유액이 적기 때문에 대차 대조표에 더 유리합니다. 일반적인 버프(8~16%)는 항상 주어지며, 추가 버프를 얻으려면 체력이 절반으로 떨어진 적과 싸워야 합니다. 원뿔은 또한 공격력을 증가시키지만 대상을 타격한 후에만 가능합니다. |
반대 ⭐⭐⭐ HP: 33-740 공격력: 16-370 보호: 12-264 | 적을 쓰러뜨린 후 속도가 증가합니다. 10-18의 % 2 동작. | 속도를 높이는 최적의 3성 옵션입니다. 무기의 희귀도가 낮기 때문에 쉽게 최대 각성할 수 있으며 2턴 동안 대폭 증가합니다. 유일한 문제는 크루즈의 경우처럼 부스트가 목표를 파괴하는 경우에만 제공된다는 것입니다. 이는 항상 작동하지 않으며 상황에 따라 다릅니다. |
침묵 속에만 남아 ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 공격력: 21-476 보호: 15-330 | 로 공격력 증가 16-32의 %. 크리티컬도 증가합니다. 기회 12-24의 %, 경기장에 적이 2명 이하인 경우. | 원뿔은 공격력을 높이고 치명타를 증가시킵니다. 전장에 상대가 2명 이하인 경우에만 가능합니다. 카우보이는 단일 목표를 전문으로 하기 때문에 종종 요구 사항을 충족합니다. 하지만 엘리트 몬스터도 소환생물을 생성할 수 있으므로 먼저 제거해야 합니다. |
봄 강이 흐른다 ⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 공격력: 21-476 보호: 18-396 | 전투 시작 시 다음과 같이 속도가 증가합니다. 8-12의 % 그리고 손상 12-24의 %. 피해를 받으면 버프가 사라집니다. 효과는 다음 턴 종료 시 나타납니다. | Boothill의 강력하고 유용한 무기로, 전투 시작 시 속도와 데미지를 증가시킵니다. 보너스는 전체 전투 동안 잠재적으로 유지될 수 있지만, 이를 위해서는 팀에 레벨이 좋은 쉴드 멤버가 있어야 합니다. |
더 많은 구독! ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 공격력: 21-476 보호: 15-330 | 기본 공격 및 스킬 데미지 증가 24-48의 %. 이 효과는 추가로 증가합니다. 24-48의 %, 현재 에너지가 최대 수준에 도달했을 때. | 강화된 기본 공격은 피해의 주요 원인 중 하나이므로 스킬이 피해를 주지 않더라도 패시브 효과는 상당히 관련이 있습니다. 에너지 척도가 완전히 채워지면 효과가 증가하지만 다음 턴에 Boothill이 행동을 수행할 수 없는 경우 궁극기를 특별히 쥐는 것은 권장하지 않습니다. |
밤에 ⭐⭐⭐⭐⭐ HP : 48-1058 공격력: 26-582 보호: 21-463 | 크리티컬이 증가합니다. 기회 18-30의 %. 속도가 100 이상인 경우 추가 10 단위마다. 기본 공격과 스킬의 속도 데미지가 6-10의 %. 크리티컬도 증가합니다. 초강대국 피해 12-20의 %. 보너스는 6회 누적됩니다. | 무기는 치명타 증가를 제공합니다. 100 이상의 속도에서는 확률, 초능력 증가, 기본 공격 및 스킬 데미지가 증가합니다. 이 스텟의 초기 값은 107 단위입니다. 그리고 원칙적으로 영웅은 항상 고속 부츠를 신기 때문에 모든 버프를받습니다. 궁극기와 기본 공격을 강화하면 두 스킬 모두 많은 데미지를 주기 때문에 최종 DPS에도 좋은 영향을 미칩니다. |
죽은 꿈 ⭐⭐⭐⭐⭐ HP : 48-1058 공격력: 26-582 보호: 21-463 | 크리티컬이 증가합니다. 당 손상 30-50의 %. 기본 공격이나 스킬이 치명타가 되지 않으면 치명타를 가한다. 확률이 증가한다 36-60의 % 1턴 동안. 1턴마다 3번씩 효과가 발동됩니다. | 무기는 중요 지표를 높이는 것을 목표로 합니다. KSh를 항상 주면 기본타가 치명타가 아닐 때만 KSh를 얻을 수 있다. 부트힐은 이런 특성이 그다지 필요하지 않지만, 콘은 속도와 관통력, 공격력에 좀 더 중점을 둘 수 있어 편리합니다. |
유일한 승자 ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 공격력: 21-476 보호: 15-330 | 공격력은 다음과 같이 증가합니다. 12-20의 %. 크리티컬 이후. 적에게 명중하면 1레벨이 부여됩니다. 행운 상태는 최대 4번까지 중첩됩니다. 각 레벨마다 치명타가 증가합니다. 에 의한 피해 8-12의 %. 소유자의 턴이 끝나면 행운 상태가 제거됩니다. | 이 무기는 공격력을 제공하며 특정 조건에서 치명타를 증가시킵니다. 손상. 보너스를 활성화하고 레벨 1을 얻으려면. 상태에서는 소리쳐야 합니다. 단, 턴이 종료되면 버프가 제거되니 주의하세요. 스킬 사용 후 바로 효과가 끝나지 않기 때문에 잠재적으로 2스택을 얻을 수 있습니다. |
화살표 출시 ⭐⭐⭐ HP: 33-740 공격력: 16-370 보호: 12-264 | 적 격파 후 공격력 증가 24-48의 % 3 동작. | 적을 파괴한 후 공격력이 증가하는 처음에는 좋은 옵션입니다. 그러나 3성 대결은 대부분의 경우 속도 때문에 더 좋으며, 특히 허리 - 산적의 땅 장식을 사용할 때 더 수익성이 높습니다. |
최고의 유물 [유물]
부트힐 아티팩트 중에는 관통력을 주로 높이는 세트를 추천드립니다. 속도, 공격력 또는 물리적 손상과의 조합을 고려할 수도 있습니다.
동굴 유적 [주요 유물]
이름 | 기술 | 추천 |
---|---|---|
떨어지는 유성 도둑 | 2 부품: 관통 효과가 16% 증가합니다. 4 부품: 관통 효과 16% 증가. 취약한 대상을 돌파한 후 3개의 에너지 유닛을 회복합니다. | 관통 효과는 부트힐에게 매우 중요한 능력치이므로 이 세트는 그에게 딱 맞습니다. 4개 사용 시 특정 요구 사항을 충족하지 않고도 32% 증가를 제공하고, 적 방어구를 뚫고 나면 일부 에너지를 회복합니다. |
떨어지는 유성 도둑 졸린 헛소리의 시계공 해커 공간을 헤매는 헤럴드 | 2 부품: 관통 효과가 16% 증가합니다. 2 부품: 관통 효과 16% 증가. 2 부품: 속도가 6% 증가합니다. | 탁월한 옵션은 조립 시에도 마찬가지로 필요한 관통 효과 또는 속도를 위한 세트 조합입니다. 이러한 조합은 전체 세트로 추가 업그레이드하지 않고도 사용할 수 있습니다. 게다가 이 경우 필요한 통계를 얻는 것이 훨씬 쉽습니다. |
스트리트 복싱 챔피언 | 2 부품: 물리 데미지가 10% 증가합니다. 4 부품: 타격 또는 타격을 받은 후 공격력이 5% 증가합니다. 효과는 최대 5회까지 중첩될 수 있습니다. | 물리적 피해 세트는 유용한 보너스를 제공하며, 수동 효과가 피해를 입히거나 공격을 받은 후에 트리거되기 때문에 Boothill 메커니즘에 적합합니다. 카우보이는 전투 내내 결투 모드이므로 스택을 얻고 25% 버프를 활성화합니다. |
죽은 물의 발견자 | 2 부품: 디버프가 걸린 적에게 주는 피해가 12% 증가합니다. 4 부품: 크리티컬이 증가합니다. 4%의 확률. 2/3 이상 약화된 적에게 데미지를 가하면 크리티컬이 발생합니다. 데미지가 8%/12% 증가합니다. 착용자가 디버프를 적용하면 해당 보너스가 100턴 동안 1% 증가합니다. | 강력한 세트로, 전체 구현을 위해서는 디버프가 걸린 적을 공격해야 합니다. 전반적인 DPS와 치명타가 증가합니다. 확률이 높으며, 대상의 약화 정도가 충분할 경우 치명타 확률이 추가로 증가합니다. 손상. 부트힐은 스킬로 디버프를 걸지만, 세트의 안정적인 작동을 위해 스쿼드에 망각의 길 지원을 배치하거나 특수 콘을 사용하는 것이 좋습니다. |
야생 밀 사수 | 2 부품: 공격력이 12% 증가합니다. 4 부품: 속도가 6% 증가하고 기본 타격 피해가 10% 증가합니다. | 상자에서 찾을 수 있는 초보자용 키트입니다. 유용한 개선 사항을 제공합니다: 기본 공격의 속도와 데미지가 증가합니다. 추가적으로 2파트의 경우 공격력이 증가하며, 이는 전체 데미지에도 긍정적인 영향을 미칩니다. |
평면 장식 [추가 아티팩트]
이름 | 기술 | 추천 |
---|---|---|
탈리아 - 도적의 땅 | 2 부품: 관통 효과가 16% 증가합니다. 145 단위의 속도로. 이상일 경우 관통 효과가 20% 추가로 증가합니다. | 관통 효과가 36%로 증가하여 최고의 장식 중 하나입니다. 16%는 항상 주어지며, 추가로 20%를 얻으려면 145개의 속도 단위가 필요합니다. Boothill의 빌드는 무엇보다도 속도 향상을 기반으로 하므로 특성, 장비 및 팀을 올바르게 선택하면 명시된 가치를 달성할 수 있습니다. |
스카이프론트 글라티라머 | 2 부품: 공격력이 12% 증가합니다. 속도가 135/160 유닛 이상인 경우, 입히는 피해량이 12%/18% 증가합니다. | 세트는 관통 효과를 제공하지 않지만, 대신 공격력과 피해량을 증가시킵니다. Thalia와 마찬가지로 최대한 활용하려면 특정 속도(135 또는 160)가 필요합니다. 이 장식은 농사에 더 많은 이익을 가져다주며 좋은 부스트를 제공합니다. 그러나 요구 사항을 충족하기가 더 어렵습니다. 통계가 좋지 않은 경우 속도 증가를 위한 더 많은 소스가 필요할 수 있습니다. |
공간 밀봉 스테이션 | 2 부품: 공격력이 12% 증가합니다. 120 단위의 속도로. 이상일 경우 공격력이 12% 형태로 추가 보너스를 받습니다. | 이 키트는 공격력만 증가시키지만 초보자가 구현하기 쉽고 접근하기 쉽습니다. 최대 버프를 얻으려면 120개만 필요합니다. 속도. 그러나 에픽 스피드 부츠를 착용하더라도 Boothill은 권장 제한에 도달하고 24%의 공격 보너스를 얻을 수 있습니다. |
스타 아레나 | 2 부품: 크리티컬이 증가합니다. 8%의 확률. 중요한 경우 확률이 70% 이상, 기본 공격력과 스킬 데미지가 20% 증가합니다. | 크리티컬이 약간 증가합니다. 확률이며, 이 특성의 값이 70%(영웅은 추적에서 30%를 얻을 수 있음) 이상인 경우 기본 공격의 피해도 증가합니다. 향상된 타격은 데미지의 상당 부분을 차지하므로 특히 여기에 더 나은 통계가 있는 경우 이 평면 장식을 장착할 수 있습니다. |
부트힐을 위한 군대
팀에서는 Boothill이 주요 데미지 딜러의 위치를 차지합니다. 결투 중에 HP가 크게 떨어질 수 있으므로 버프 또는 디버프가 있는 지원가는 물론 방패 전사 또는 힐러도 옆에 배치됩니다. 더 많은 광역 피해가 필요한 콘텐츠를 진행할 때 조화/비존재 영웅 중 하나 대신 학식의 길 또는 파괴의 2차 피해 딜러를 사용할 수 있습니다.
최고의 캐릭터
표에는 Boothill의 분대에 배치할 수 있는 영웅이 나와 있습니다.
캐릭터 | 경로 | 손상 유형 | 특징 |
---|---|---|---|
루안 메이 | 하모니 | 빙 | Boothill을 위한 최고의 지원 중 하나입니다. 입히는 데미지, 모든 유형의 저항 관통 및 관통 효율성이 증가하여 카우보이가 적의 저항을 더욱 빠르게 감소시킵니다. 그리고 가장 중요한 것은 Ruan Mei가 속도와 관통 효과를 제공한다는 것입니다. 착용 가능 "졸린 헛소리의 시계공". |
상상의. 영웅 | 하모니 | 상상의 | Ruan Mei의 F2P 대안. 능력의 도움으로 관통 효과가 크게 증가하고 상대의 속도를 늦출 수 있습니다. 아이돌론은 무료로 잠금 해제되며 관통 효과가 더욱 향상됩니다. 비슷하게 착용 가능해요 "졸린 헛소리의 시계공". |
갑옷 | 하모니 | 바람 | 강력한 지원 캐릭터. Boothill이 더 자주 움직이고 결투에 참여할 수 있는 덕분에 즉시 작업을 수행할 수 있습니다. 게다가 공격력과 크리티컬도 증가합니다. 손상, 전체 DPS 및 방어. |
불꽃 | 하모니 | 양자 | 액션을 50%만 진행하고 스킬 포인트를 회복합니다. 스파클이 포함된 스쿼드에서는 스킬 포인트 획득에 어려움을 겪지 않아 게임 플레이가 더욱 편안해집니다. 게다가 크리티컬 버프. 피해와 입힌 피해. |
남자 이름 | 하모니 | 물리적 인 | 데미지와 크리티컬이 증가합니다. 손상. 사용 시 초능력은 콘서트 상태에 들어가 공격력에 추가 보너스를 부여하고 모든 팀원의 행동을 향상시킵니다. |
아스타 | 하모니 | 불 같은 | 무료 지원 캐릭터입니다. 아군 전체의 공격력과 속도가 증가합니다. 스킬로 좋은 데미지를 줄 수 있으며, 첫 번째 흔적이 열려 있으면 기본 공격으로 네거티브 상태인 버닝을 적용할 수 있습니다. |
유공 | 하모니 | 상상의 | 조화의 길(Path of Harmony)의 또 다른 무료 대표자입니다. 크리티컬 증가에 집중했습니다. 데미지, 크리티컬. 확률과 공격력. 각 아군 턴 후에 제거되는 포효하는 활시위 레벨의 메커니즘으로 인해 사용하기가 더 어렵습니다. |
팅윤 | 하모니 | 전기의 | 공격력과 전반적인 피해량이 증가합니다. 또한 초능력의 도움으로 한 분대원의 에너지를 회복시켜 Boothill이 거의 지속적으로 궁극기를 사용할 수 있게 해줍니다. |
차 니아 | 하모니 | 물리적 인 | 스킬 포인트를 생성하고, 해당 효과를 발동한 아군의 공격력을 증가시키는 노샤 상태를 적용합니다. 또한 모든 스킬의 속도와 데미지가 증가합니다. |
은빛 늑대 | 무 | 양자 | 공격력, 속도, 방어력 감소 등 다양한 약화 효과를 적에게 적용합니다. 추가적으로 초능력으로 방어를 차단하고, 스킬로 적에게 아군 원소에 대한 약점을 만들어 줄 수 있습니다. |
부은 자국 | 무 | 상상의 | 부정적인 효과로 적 대상의 행동을 지연시킵니다. 또한, 속도를 감소시키고, 가상 범위 피해를 주며, 적들이 받는 피해를 증가시킬 수 있습니다. |
노래 | 무 | 빙 | Pelageya의 주요 전문 분야는 상대의 방어력을 줄이는 것입니다. 그녀는 이것을 전투 시작 시 기술로 만들고 전투 중에는 초능력으로 만듭니다. 스킬을 사용하면 적 1명의 버프도 제거됩니다. |
로차 | 풍요 | 상상의 | 전장에 있는 모든 적의 지속적인 치유와 버프 제거 형태로 지원을 제공합니다. 공격으로 인해 캐릭터가 치유되는 마법진을 생성합니다. |
호호 | 풍요 | 바람 | 치유와 강화 메커니즘을 결합한 힐러입니다. 스킬로 아군을 즉시 치유하고, 재능으로 패시브를 사용하면 초능력으로 공격력을 높이고 에너지를 일부 회복합니다. |
바이루 | 풍요 | 전기의 | 스킬로 여러 분대원을 치료하고 초능력으로 그룹 전체를 치료합니다. 활력 상태를 적용하여 받는 피해를 감소시키고 전투당 1번 아군을 부활시킬 수 있습니다. |
Lynx | 풍요 | 양자 | 무료 캐릭터. 스킬은 캐릭터 한 명을 치유하고, 궁극기는 아군 전체를 치유합니다. 더욱이 초능력은 HP를 회복할 뿐만 아니라, 분대원 개개인의 약화를 제거하기도 한다. |
갤러거 | 풍요 | 불 같은 | 치유에 더해 상대에게 '죽은 술취함' 디버프를 부여하는 힐러입니다. 이 디버프는 대상의 관통 피해를 증가시키고 적의 공격력을 감소시킵니다. |
나타샤 | 풍요 | 물리적 인 | F2P 힐러. 스킬은 즉시 치유되며, 이후 2턴이 시작될 때 아군을 추가로 치유합니다. 초능력은 팀 전체의 건강을 회복시킵니다. |
어벤튜린 | 보존 | 상상의 | 캐릭터에게 강력한 방패를 제공하고 효과에 대한 저항력을 높여 결투 중 Boothill의 생존 가능성을 높입니다. 적에게 패닉 상태를 부여하여 대상이 받는 치명타를 증가시킬 수 있습니다. 손상. |
치타 | 보존 | 빙 | 방패로 아군이 피해를 입지 않도록 도와줍니다. 또한 작업을 수행하지 못하게 하는 동결 효과도 적용됩니다. 우수한 탱크입니다. |
푸쑤언 | 보존 | 양자 | 아군이 받은 피해의 일부를 점쟁이에게 전가하는 예지의 매트릭스를 소환합니다. 동시에 모든 영웅의 HP와 크리티컬이 증가합니다. 가능성. 두 번째 트레일이 열리면 스쿼드가 약간 치유됩니다. |
월 7 | 보존 | 빙 | 저장 경로의 시작 문자입니다. 아군 1명에게 방패를 제공하고, 적의 공격을 받으면 보너스 공격을 합니다. 궁극기는 해당 지역에 피해를 입히고 얼어붙습니다. |
불. 영웅 | 보존 | 불 같은 | 불의 정령 개척자는 게임 초반과 중반에서 팀의 생존을 지원할 수 있는 훌륭한 방패 전사이자 탱커입니다. 게다가 데미지도 좋다. |
히메코 | 박학 | 불 같은 | 2차 피해 딜러로, 적군을 파괴하는 데 중점을 둡니다. 적 대상의 취약성을 돌파할 때 발동하는 보너스 공격을 사용하여 전장 밖에서 피해를 입힐 수 있습니다. |
서발 | 박학 | 전기의 | 히로인의 스킬은 특정 지역에 전기 피해를 입히는 것을 목표로 합니다. 부정적인 DoT 상태 충격을 적용하여 여러 턴 동안 피해를 입힐 수 있습니다. |
헤르타 | 박학 | 빙 | 얼음 원소 AoE 손상이 발생하지 않습니다. 스킬과 초능력을 사용하여 상대에게 데미지를 줍니다. 동시에 그녀는 체력이 50% 이하인 대상에게 활성화되는 보너스 공격을 가지고 있습니다. |
칭퀘 | 박학 | 양자 | 옥 주사위를 던지고 당기는 독특한 게임플레이를 갖춘 Quantum F2P 캐릭터입니다. 해당 지역을 포함하여 상당한 피해를 입힐 수 있습니다. |
기나이펜 | 무 | 불 같은 | 버닝 상태를 적용하고 적을 파괴하는 데 중점을 둡니다. 이 특성에는 적 대상이 받는 피해를 증가시키는 추가 디버프 "Fiery Kiss"가 포함되어 있습니다. |
클라라 | 파괴 | 물리적 인 | 부랑자 소녀의 주요 특징은 Svarog의 "반격 표식" 메커니즘입니다. 덕분에 그녀는 물리적 피해를 입었습니다. 적이 아군을 공격할 때를 포함하여 자신의 턴 밖의 여러 적에게 피해를 입힙니다. |
훅 | 파괴 | 불 같은 | 연소 상태를 적용하여 주기적인 피해를 입힐 수 있습니다. 이에 더해, 대상 하나와 그에 가장 가까운 몹에게도 피해를 입힙니다. 히메코가 없다면 화재 취약성을 돌파하는 데 도움이 될 것입니다. |
알란 | 파괴 | 전기의 | 자신의 데미지를 증가시키기 위해 스킬 포인트를 소비하는 대가로 자신의 건강을 희생합니다. 캐릭터는 절대적으로 까다롭지 않으므로 하위 DD 위치에 대한 좋은 후보가 됩니다. |
미샤 | 파괴 | 빙 | 궁극기 비용이 낮기 때문에 매우 자주 사용하여 해당 지역에 높은 얼음 피해를 입힙니다. 초능력이 명중할 때마다 적의 목표물이 얼어붙을 확률이 있습니다. |
설이 | 파괴 | 양자 | Boothill과 마찬가지로 관통 효과에 의존하여 높은 데미지를 줍니다. 보너스 공격을 수행하고 여러 대상에게 피해를 주는 능력이 있습니다. 양자약점을 지닌 적과의 전투에서 훌륭한 파트너가 됩니다. |
물리학 영웅 | 파괴 | 물리적 인 | 파괴의 길의 시작 캐릭터. 하나 이상의 적에게 좋은 피해를 줍니다. 이 기술은 아군의 체력을 회복하는데, 이는 예를 들어 가상 우주를 통과할 때 유용합니다. |
어떤 지원이 더 낫습니까? Harmony Pathfinder 또는 Ruan Mei
루안 메이 및 조화의 길잡이는 관통 효과와 관련된 버프를 적용하는 지원입니다. Boothill이 이 통계를 사용하므로 질문이 생길 수 있습니다. 그의 가장 좋은 동맹자는 누구일까요? 두 캐릭터의 비교는 이렇습니다.
하모니 패스파인더 보너스(E4) | 보너스 루안 메이(E0) |
초강대국: 리저브 댄서 상태일 때 EP +30%(레벨 10)입니다. 취약성이 깨진 적 공격 시 '초관통' 피해를 입힌다. | 초강대국: 모든 저항 관통력 +25% (레벨 10). 상태 매화는 관통된 약점을 지속시키고, 효과를 지연시키며, 피해를 입힙니다. |
기술: 전투 시작 시 EP가 30% 증가합니다. | 기술: 입히는 피해량 +32%(레벨 10) 및 관통 효율 +50%. |
첫 번째 추적: 전장에 등장하는 적의 수에 따라 '슈퍼 관통력' +20%/30%/40%/50%/60%. | 재능: 속도 +10% (레벨 10) |
세 번째 추적: 아군이 취약점을 돌파하면 적의 행동이 30% 지연됩니다. | 첫 번째 추적: EP +20%. |
네 번째 아이돌론: 패스파인더 돌파 효과 EP +15%. | 세 번째 추적: 자신의 EP에 따라 피해량이 +6~36% 증가합니다. |
전체로: 관통 효과 +52,5%(EP 150인 경우) 또는 전투 시작 시 기술 +80%로 관통 후 데미지가 증가하고 행동이 지연됩니다. | 전체로: 관통 효과 +20%, 모든 저항 관통 +25%, 속도 +10%, 부서진 취약성 상태를 연장하고 동작을 지연시킵니다. |
루안 메이는 관통 효과가 적지만 부트힐에 유용한 버프가 다양해졌습니다. 이러한 이유로 그녀는 그의 보편적 지지자가 될 것이다. 상상의 영웅은 강화 횟수가 열세지만, EP와 관통 후 데미지가 대폭 증가해 장시간 전투에서 더욱 유리할 수 있습니다.
그러나 한 팀에서 해당 영웅을 조합하는 것이 가장 좋은 성능을 발휘할 것입니다. 그들은 부트힐을 여러 번 강화할 뿐만 아니라, 서로 잘 상호 작용합니다. 예를 들어 Ruan Mei는 깨진 상태를 확장하는 반면 Pathfinder는 깨진 취약성을 가진 적에 대한 피해를 증가시킵니다.
최고의 팀
Boothill 단위의 예:
캐릭터 1 | 캐릭터 2 | 캐릭터 3 | 캐릭터 4 | 특징 |
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부트힐 | 루안 메이 | 상상의. 영웅 | 갤러거 | Boothill의 가장 강력한 팀 중 하나이며 지원 캐릭터 간의 유용한 버프와 시너지 덕분에 DPS를 극대화합니다.
|
부트힐 | 루안 메이 상상의. 영웅 | 갑옷 불꽃 남자 이름 | 어벤튜린 Lynx | 대체 하이퍼캐리 구성. 첫 번째 슬롯에도 지지대를 배치해 관통 효과에 대한 보너스를 부여하고, 두 번째 슬롯에는 다른 버프로 조합을 다양화하는 캐릭터를 배치한다. 특히, 제시된 모든 히로인은 행동을 어느 정도 촉진하여 Boothill이 더 자주 걸을 수 있게 하고 공격력과 치명타를 증가시킵니다. 손상. 대신 Harmony의 모든 영웅을 사용할 수 있습니다. |
부트힐 | 루안 메이 상상의. 영웅 | 은 늑대 부은 자국 노래 | 로차 치타 | 조화의 길과 망각의 영웅 1명으로 구성된 균형 잡힌 분대입니다. 전자는 아군을 버프하는 데 초점을 맞춘 반면, 후자는 적의 방어력을 낮추거나 속도를 늦추는 등 적에게 디버프를 가하는 데 중점을 둡니다. 힐러나 쉴드워리어는 생존성이 떨어지지 않도록 맨 마지막 위치에 배치한다. |
부트힐 | 갑옷 불꽃 팅윤 | 차 니아 아스타 유공 | 푸쑤언 불. 영웅 | 하이퍼캐리 팀을 위한 또 다른 옵션이지만 관통력 버프는 없습니다. 조화의 길 캐릭터의 모든 종류의 조합이 작동합니다. 예를 들어, 지속적으로 스킬을 활성화해야 하는 아머와 스킬 포인트를 회복할 수 있는 하니아의 조합이 매우 잘 작동합니다. 이는 각 영웅이 적시에 자신의 기술을 사용할 수 있도록 스쿼드의 균형을 맞출 것입니다. |
부트힐 | 남자 이름 차 니아 설이 칭퀘 | 은 늑대 | 푸쑤언 Lynx 나타샤 | 끊임없이 취약점을 극복하기 위해 구성된 팀입니다. Boothill은 적 한 명을 물리적 요소에 약하게 만들 수 있지만 긴 전투에서는 궁극기를 사용할 때만 가능합니다. 실버 울프는 카우보이의 초능력이 아직 충전되지 않은 상황에서 공백을 메우거나 취약성을 만들 것입니다. 이 구성은 더욱 보편적이며 적의 약점에 완전히 의존하지 않습니다. |
부트힐 | 루안 메이 상상의. 영웅 | 히메코 클라라 서발 기나이펜 | 호호 갤러거 | 하나의 지원과 보조 데미지 딜러를 포함하는 그룹입니다. 너무 까다롭지 않은 캐릭터는 하위 DD 역할에 적합합니다. 자신의 차례가 아닌 곳이나 AoE 손상이 필요한 콘텐츠를 완료하는 데 Boothill을 도울 수 있는 영역에서 손상을 입힐 수 있습니다. 예를 들어 Hoho는 추가 공격력/에너지를 제공하거나 Gallagher는 돌파 후 데미지를 증가시키는 등 힐러 위치에 지원을 배치할 수 있습니다. |
부트힐 | 히메코 헤르타 | 클라라 | 어벤튜린 월 7 | 버퍼/디버퍼가 없고 보너스 공격으로 지속적으로 피해를 입히는 데 중점을 둔 분대입니다. Boothill은 버프를 받지 않지만 그 대가로 파티의 각 캐릭터가 전투에 기여합니다. 히메코와 게르타는 광역 피해를 주는 7차 피해 딜러이고, 클라라는 여러 적에게 반격을 가합니다. Aventurine 또는 March XNUMX은 방패를 제공하지만 후속 조치 및 손상도 가능합니다. |
무료 및 2⭐ 캐릭터를 갖춘 F4P 팀:
캐릭터 1 | 캐릭터 2 | 캐릭터 3 | 캐릭터 4 | 특징 |
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부트힐 | 아스타 유공 | 상상의. 영웅 | 갤러거 나타샤 | 하이퍼캐리 Boothill으로 빌드하세요. 조화의 길(Path of Harmony)은 결투 모드에서 카우보이가 최대한 많은 피해를 입힐 수 있도록 버프 적용을 지원합니다. 동시에 유쿤은 패스파인더와 결합해 상상데미지를 높여주고, 아스타는 화염데미지를 높여 갤러거와 잘 결합한다. 나타샤는 무료 치료사로 활동합니다. |
부트힐 | 물리학 영웅 | 아스타 유공 | 월 7 | 거의 게임 시작과 동시에 구성할 수 있는 팀입니다. 물리적 영웅은 7차 피해 딜러 역할을 하여 적 한 명 또는 여러 대상에게 추가 피해를 줍니다. 아스타/유쿤은 버프 적용에 집중합니다. XNUMX월 XNUMX일은 방패를 생성하고 얼음으로 피해를 입히고 궁극기로 얼립니다. |
부트힐 | 헤르타 칭퀘 서발 | 아스타 유공 | 불. 영웅 | 지역 피해를 입히고 Boothill이 적군을 처리하는 데 도움을 주는 Erudite 캐릭터로 구성된 분대입니다. 이 구성은 동일한 꽃받침에서 몬스터의 파도가 발견되기 때문에 농업에 유리합니다. 불의 영웅은 아군을 보호할 뿐만 아니라, 초능력이 있는 지역에 추가 공격을 가하기도 합니다. |
부트힐 | 훅 알란 미샤 | 상상의. 영웅 | Lynx | Erudite 대신 Destruction 영웅을 사용할 수 있지만 AoE 피해는 덜 뚜렷합니다. 이상적인 지원은 적의 강인함 (방어구)이 완전히 파괴 된 후 관통 효과와 피해를 증가시키는 조화의 패스 파인더입니다. 링스는 스킬과 궁극기로 아군을 치료하고 약점을 제거합니다. |
Boothill으로 플레이하는 방법
HSR의 부트힐은 한 명의 상대와 듀얼을 할 수 있는 조건을 따릅니다. 이 모드에 있는 동안 사이보그 카우보이는 누적된 주머니 이점(특성) 수준에 따라 파괴적인 관통 피해를 입히고 적의 강인함을 더 빠르게 감소시키는 강화된 기본 공격을 사용합니다.
대상을 파괴하거나 취약점을 돌파하면 스택이 제공됩니다. 결투 중에 Boothil은 선택한 적만 공격할 수 있으며 더 많은 피해를 받기 때문에 전투 진행 상황을 주의 깊게 모니터링하거나 지원을 사용해야 합니다. 또한, 재능이 쌓일 때마다 영웅은 약화된 적에게 추가 피해를 입힙니다.
최종 목표는 보스나 엘리트 몬스터의 취약성을 돌파한 뒤 강화된 기본공격으로 공격하는 것이다.
회전
Boothill으로 플레이할 때의 일반적인 권장 사항:
- 전투 시작 시 스킬로 대상에게 물리적 취약성을 부여하는 기술을 사용합니다. 효과는 2턴간 지속됩니다. 모든 몹이 이미 특정 유형의 요소에 약한 경우 포인트를 소비할 필요가 없습니다.
- 결투 중에 상대가 될 적 1명에게 스킬을 사용하세요. 액션은 종료되지 않으므로 즉시 강화된 기본 공격을 수행하여 적의 내구도를 감소시킵니다.
- 다음 턴에 대상을 다시 공격합니다. 최초 스킬 사용 시 승리하지 못하거나 약점을 돌파하지 못한 경우, 두 번째 강화 사격 이후 결투가 종료됩니다.
- 슈퍼가 준비되면 가장 큰 적에게 활성화하여 높은 피해를 입히고 2턴 동안 물리적 취약성을 부여합니다. 그런 다음 그에게 스킬을 사용하고 강화된 기본 공격으로 피해를 줍니다.
몹이 침투하거나 파괴될 때마다 Pocket Advantage 레벨이 누적된다는 점을 기억하십시오. 관통 효율을 높이고, 내구도가 제거된 적에게 더 큰 피해를 주기 위해 필요합니다. 일반적으로 작은 적(있는 경우)을 희생하여 초기에 스택 구축의 우선 순위를 지정하는 것이 좋습니다. 레벨은 다른 전투에서 저장됩니다.
Honkai: Star Rail에서 Boothill을 노크할 가치가 있나요?
HSR의 Boothill은 물리 데미지 유형을 지닌 Path of the Hunt 캐릭터입니다. 취약점을 돌파하고 대규모 단일 표적을 파괴하는 데 특화되어 있습니다. 사이보그 카우보이는 결투 스타일을 고수하며 기본 공격이 더욱 강해지고 더 많은 피해를 입히며 적의 체력을 빠르게 감소시킵니다. 그는 또한 자신의 궁극기로 독립적으로 적용할 수 있기 때문에 상대의 초기 약점에 의존하지 않습니다.
보스나 엘리트 상대와 싸우기 위해 한 대상에 높은 피해를 주는 피해 딜러가 필요한 경우 Boothill은 녹아웃할 가치가 있습니다. 영웅은 좋은 성과를 낸다. 망각 홀그러나 AoE 손상이 부족하여 다음에서는 강력하지 않습니다. 순수 소설. 적의 취약점에 구애받지 않고 F2P 플레이어에게 적합하기 때문에 편리합니다. 유일한 최적의 투자는 시그니처 무기이지만, 이것이 없어도 올바른 용도를 찾으면 캐릭터는 좋은 결과를 보여줍니다.
우리 가이드가 Honkai: Star Rail에서 최고의 Boothill 빌드를 구성하는 데 도움이 되었기를 바랍니다. 안에 코멘트 작가나 다른 플레이어가 도움을 줄 수 있도록 캐릭터에 대해 질문하세요. 당사 웹사이트의 관련 섹션에서 게임에 대한 유용한 기사를 팔로우하세요. 지나가 다, 가이드, 빌드, 과학적 학문, 뉴스.
Boothill에는 Signa 또는 E1이 더 좋습니다.
시그니처 무기는 E1보다 Boothill에서 더 수익성이 높습니다. "제300의 삶을 향해 수영"은 관통 효과를 증가시키는 유일한 사냥의 길 원뿔입니다. 영웅이 자신의 잠재력을 완전히 실현하려면 XNUMX EP를 수집하는 것이 중요하며, 이는 사인 없이는 달성하기 어렵습니다. 또한, 이 무기는 관통 피해를 입힐 때 속도를 높이고 방어력을 감소시킵니다.
첫 번째 아이돌론은 전투 시작 시 1레벨의 Pocket Advantage 상태를 제공합니다. 이는 전투 간에 스택이 이어지기 때문에 실제로는 큰 보너스가 아닙니다. E1은 모든 손상에 적용되는 방어력 감소를 제공하지만 시그니처 라이트 콘 버프의 이점을 상쇄하지는 않습니다.
Boothill 비디오 가이드
HCP의 Boothill에 대한 질문과 답변
Honkai: Star Rail에서 Boothill을 찾는 방법은 무엇인가요?
Boothill은 이벤트 점프: 캐릭터 배너에서 녹아웃될 수 있습니다.
부트힐의 주요 스킬은 무엇인가요?
부트힐의 스킬은 적 한 명의 저항력을 감소시키고 그의 취약성을 돌파하는 것을 목표로 합니다. 듀얼 모드에서는 강화된 기본 공격으로 보스와 엘리트 적에게 높은 데미지를 주는 데 중점을 둔 캐릭터입니다.
Boothill에는 어떤 액티브 스킬이 있나요?
스마일 3-9× 테크닉, 해골 분쇄 박차 기본 공격, 강화된 기본 공격 해머 스윙 기본 공격, 핫 탱고 스킬, 더스트 데빌 선셋 로데오 슈퍼, 포드에 다섯 개의 완두콩 특성이 있습니다.
부트힐의 능력치를 레벨업하는 순서는 무엇인가요?
기본공격 = 재능 = 초능력 => 스킬.
Boothill에 가장 적합한 아이돌론은 무엇입니까?
Boothill의 최고의 아이돌론은 첫 번째, 두 번째, 여섯 번째입니다.
Boothill을 업그레이드하려면 얼마나 많은 리소스가 필요합니까?
4크레딧; 688명의 여행자 가이드; 모험 일지 500개 289개의 여행 회의; 6가지 생각; 16개의 노출 조각; 소원 조각 56개 71개의 운석탄; 73 미리 결정된 끝; 18개의 카운터 타임 샷; 69 IPC 취업 허가; 139개의 운명의 각인; 보스의 재료 65개.
Boothill의 시그니처 콘은 무엇인가요?
Signa Buthilla - “제2의 삶을 향해 수영하다.”
Boothill에 가장 적합한 라이트 콘은 무엇입니까?
“제2의 인생을 향한 항해”, “펜싱”, “은하수를 항해하다”, “대결”, “침묵만이 남는다”, “봄강이 흐른다”, “구독이 더 늘었다!”, “밤에”, “망자의 꿈” ”, “유일한 승자."
Boothill의 최고의 가보는 무엇입니까?
동굴 유물: 떨어지는 유성의 도둑 또는 Hackerspace Herald 및 Sleepy Shenanigans의 Clockmaker와의 2x2 콤보. 평면 장식: "Thalia - Land of Bandits", "Glatiramer Skyfront", "Space Sealing Station", "Starry Arena".
Boothill에 가장 적합한 캐릭터는 무엇입니까?
루안메이, 하모니패스파인더, 아머, 스파클, 로빈, 팅윤, 한야, 아스타, 유쿤, 상, 실버울프, 웰트, 기나이펜, 클라라, 후크, 미샤, 피지컬패스파인더, 히메코, 게르타, 서발, 칭퀘, 푸쉬안, 치타 , Fiery Pioneer, 7월 XNUMX일, Locha, Hoho, Bailu, Lynx, Natasha.
왜 "S+"가 아닌 "S" 위치에 있습니까?
예를 들어, 이제 ep, 평면 및 로프-허리를 포함하는 184% ep 아티팩트 2/2가 있지만 속도는 130입니다. 나는 그의 시그니처 콘을 녹아웃시키고 트랙을 완전히 펌핑할 것입니다. 지금까지 EP는 281,3%로 계획되어 있지만 원뿔의 패시브는 전투 속도 +12%를 나타냅니다. EP가 150%보다 크거나 같으면 전투에서 속도는 각각 ~145와 EP가 된다는 것을 올바르게 이해하고 있습니까? , 301,3%?
기본적으로 치명타 확률과 치명타 피해 통계는 필요하지 않습니다. 그러나 실제로 필요한 것은 속도와 관통력이며 YouTube에서는 치명타 확률이 10임에도 불구하고 알 수 있습니다. 크리티컬 데미지, 관통 데미지는 변하지 않습니다.
매뉴얼에는 속도와 관통 효과가 가장 중요하다고 명시되어 있습니다. 그러나 EP는 관통 피해에만 영향을 미치며, 이것이 가장 강력하더라도 Boothill 피해의 추가 소스일 뿐이며 원하더라도 유일한 것은 아닙니다. 그래도 그는 주기적인 피해로 플레이하지 않습니다. 관통의 필요성은 관통에 따라 치명타가 증가하는 첫 번째 추적으로 정당화됩니다. 즉, EP는 치명타를 포함하여 대량으로 수집되므로 그 자체로는 여전히 매우 유용합니다. 유일한 주의 사항은 이 추적 덕분에 빌드 중 치명타에 대한 강조가 덜해진다는 것입니다.
죄송하지만 Boothill, Ruan Mei, Armor, Aventurine의 분대가 적합할까요?
말을 구하고 카우보이를 타고
캐릭터도 훌륭하고 가이드도 훌륭합니다.
그를 위해 300% 이상의 관통력을 수집하는 것이 의미가 있습니까?
그런데 2.3에는 부실에 잘 어울리는 세트가 나올 것 같습니다.
나는이 강력한 미국인을 기다리고 있습니다.
댓글은 간단해요 🤡
첫눈에 반해 T^T 신호로 놀아볼까
보증인에게 주문을 걸어주세요. 그는 정말 필요합니다..)
여기서 마이너스를 준 사람이 누구입니까? 제가 틀렸습니까? 왜냐하면 그들이 제가 제 아이디어에서 묘사한 대로 캐릭터를 만들었다면 그에 대한 대가가 없을 것이고 멋질 것이기 때문입니다.
그건 단지 당신의 의견일 뿐이에요
예, 제가 틀렸습니다. 나는 온갖 말도 안되는 글을 썼습니다.
관통에 대한 매우 강력한 솔로 대상 피해 제어 기능이 있지만 현대 게임에 필요한가요?
지금은 각종 스킬포인트 먹는 자들, 아케론과 징류의 시대이다. 필박스도 거기에 포장되어 있습니다. 그리고 PF의 학식.
솔로 타겟은 어디에 사용하나요? 물론 언젠가는 이 문제에 대한 내용을 소개할 수도 있겠지만 그럴지는 의문이다. IMHO - 건너뛰세요.
그럴 수는 없지만 가까운 시일 내에 콘텐츠를 소개할 예정입니다.) 그리고 여러 줄무늬가 있는 보스와 자신의 모든 영광을 보여줄 새로운 사냥 모드 등이 있습니다.
그것은 일종의 크랜베리로 밝혀졌습니다. 페르시아를 만들 때 중국인이 Roflansky를 잡았다는 느낌.
장대하고 멋진 무기 대신 유봉을 사용하여 개발자가 그를 팔, 다리, 머리를 다양한 무기로 변형하고 레이저, 미사일 등을 쏠 수 있는 일종의 터미네이터 유형 사이보그로 만들었다면, 날아다니고(그렇지 않으면 그가 우주와 세계를 돌아다니는 방식) Sam의 궁극기만큼 장엄하고 파괴적인 궁극기를 갖고 있다면 회전하려는 욕구가 더 커질 것입니다.
Zayarnka TT 가이드는 언제부터 제공되나요?
이미 게시되었습니다. ~
기다리고, 저장하고, 사인과 함께 받고 있어요.
Ruan Mei가 있는 경우 정상 값 190+-가 침투 효과가 있습니까?
그것만으로는 충분하지 않습니다. 최적으로 250+. EP는 공격뿐만 아니라 주요 피해 원인에도 직접적인 영향을 미칩니다. 그 반대보다 통계에서 치명타를 희생하고 더 많은 EP를 수집하는 것이 좋습니다.
디자인은 대체적으로 와우네요.
Sparkle처럼 귀여운 소녀, 귀엽고 장난꾸러기 소녀를 주는 것이 좋습니다. 해외에는 이미 카우보이가 충분합니다.