데쉬렛 왕과 세 명의 동방박사 젠신 임팩트 - 4장 3권 집정관의 임무 в 수메루. 사막에 간 여행자는 수호자가 흔적도없이 사라진 아루 마을에서 자신을 찾습니다. 영웅은 실종자를 찾고 아카데미가 이것과 어떻게 연결되어 있는지 알아보고 Scarlet King 문명의 버려진 폐허를 방문해야합니다. 퀘스트의 일환으로 고대 지식의 장치를 사용하여 루카데바타 경의 비밀을 밝히고 모든 수호자를 마을로 돌려보내십시오.
이 기사는 "Deshret 왕과 세 명의 현자" 작업에 대한 자세한 설명을 제공하고 임무의 주요 단계를 완료하는 방법을 알려줍니다.
- 실종된 가디언에 대한 현지인들의 단서를 얻고 단서를 찾아보세요.
- 엘르아자르 치유 병원으로 이동하여 정령 기념물을 탐색하여 아래층에 침투하십시오.
- 마을로 돌아가 도움 세이노 Archon의 지식 캡슐을 추출하기 위해 장치의 파편을 검색합니다.
- 지정된 장소로 이동하여 은둔자와 대화하여 인질을 교환하십시오.
- Scarlet King의 버려진 문명의 신비한 유적에 들어가 퍼즐로 가득한 스토리 중심의 던전을 완료하세요.
- 탈영병의 은신처로 이동하여 수호자들이 마을로 돌아갈 수 있도록 도와주세요.
Archon 퀘스트 "King Deshret and the Three Wise Men"을 시작하는 방법
작업을 시작하려면 몇 가지 조건을 충족해야 합니다.
- 35가 있어야합니다 모험 등급 또는 더 높게
- 이전 스토리 챕터 완료 - 꿈과 공허함과 속임수.
이 퀘스트는 릴리스와 함께 영구적으로 사용할 수 있게 됩니다. 패치 3.1 - 28 9월 2022 년.
작업은 이전 스토리 미션 완료 후 자동으로 시작됩니다. 시작 지점은 텔레포트 근처에 있습니다. 아루마을 - Sumeru의 사막 지역에서.
잃어버린 마을 수호자
마을 사람 중 한 명인 Aaru의 임무를 수락한 여행자와 세이노 마을의 수호자에 대한 단서를 찾으러 가십시오. 여정 중에 영웅들은 실종 사건에 연루되었을 가능성이 있는 수상한 과격파를 만납니다. 그룹에 가입 데히야 и 캔디스. 그들은 함께 아카데미와 관련된 신비한 인물에 대한 정보를 찾기 위해 마을을 떠나기로 결정합니다.
현지인들에게 정보 얻기
행방불명된 마을지기의 손자 이삭의 부탁으로 여행자와 사이노는 그를 찾아 나선다.
그들은 먼저 현지인들에게 더 많은 정보를 요청하기로 결정합니다.
- 첫 번째 NPC 비용 왼쪽에 마을의 텔레포터에서 - 올라가서 대화를 시작하십시오. 그 남자는 길가에서 특이한 상태의 수호자 중 한 명을 보았다고만 말할 것입니다.
- 다음 주민에게로 이동 계단 위로. Shani라는 소녀는 3-5일 전에 과학자를 보았다고 말하고 그의 이상한 행동도 강조합니다.
- 마지막 NPC는 다음과 같습니다. 건물의 뒷면.
사이노와 아이작을 따라가다
예기치 않게 Cyno 는 분명히 사건과 관련된 누군가의 이야기를 듣습니다. 그를 따라 확인하십시오. 새로운 지인이 이미 기다리고있는 곳으로 조금 더 내려가십시오.
그룹은 Scarlet King의 부활에 대해 논의하는 두 현지인 간의 대화를 엿듣기로 결정합니다. 필요한 단서를 받은 마하마트라 장군은 심문을 하기 위해 진정한 모습으로 나타납니다. 압력을 받고 있는 주민들은 수메루의 땅을 점유하려는 아이디어를 조장하는 특정 "급진주의자"에 대해 이야기합니다. 데쉬렛 왕(주홍왕)에 대한 소문이 첫 번째 단서가 되고, 영웅들은 다음 증거를 찾기 위해 출발한다.
Isaac은 사라지기 전 마지막 날에 대한 자세한 정보를 얻을 수 있도록 영웅들을 할아버지의 오두막으로 안내하는 데 동의합니다. NPC를 따라 검문소로 가십시오.
근처에서 단서를 찾아라
그 자리에서 여행자는 즉시 이미 익숙한 향 냄새를 맡고 영웅들은 단서를 찾기 위해 해당 지역을 탐험하는 데 동의합니다.
- 첫 번째는 텐트 근처에 있습니다.
- 두 번째 증거는 반대편 모래 위의 발자국입니다.
향기가 이유 때문에 여기에 존재한다는 것이 밝혀졌습니다. 과학자들에게이 냄새는 마음을 정화하는 방법으로 간주되기 때문에 누군가가 골키퍼를 집 밖으로 유인하려고했습니다. 조금 더 많은 정보를 얻었으므로 추가 조치 계획을 생각하기 위해 마을로 돌아갈 필요가 있습니다.
아루 마을 촌장의 집으로 돌아가기
Aaru로 돌아가 다른 사람들에게 알아낸 사실을 알리십시오. 감시를 알아차린 Dehya는 리바트 캐러밴. 지역 선술집에서 그녀는 데쉬렛 왕과 수메루의 쿠데타 아이디어에 대해 논의하는 동료들을 정기적으로 만났는데, 이는 귀중한 정보원이 될 수 있습니다.
캐러밴 리밧으로 이동
Caravan Ribat 지역으로 순간 이동합니다. 그런 다음 짧은 대화를 듣고 위층 선술집으로 가십시오. 그곳에서 Dehya는 급진파 수배자 중 한 명인 Delaware로 데려가는 데 동의한다는 구실로 친구를 만날 것입니다.
자키가 말한 장소로 이동
현재 위치 또는 Caravan 지역의 가장 가까운 순간 이동 지점에서 남쪽으로 가십시오. 이렇게하려면 경로를 따라 직진 한 다음 작은 언덕을 돌아갑니다. 표시된 지점에서 Zaki는 이미 다른 사람들과 함께 기다리고 있습니다. 그러나 이것은 모두 함정이 될 것입니다.
급진파를 물리치십시오
와 싸우다 은둔자, 승리 후 심문을 위해 마을로 안내하십시오. 대화가 끝나면 퀘스트가 자동으로 캐릭터를 올바른 위치로 이동합니다.
캔디스 그는 독립적으로 급진파를 심문할 것이며 그룹은 내일 아침에 만나기로 동의할 것이라고 보고할 것입니다. 다음에서 게임 시간 변경 6 : 00에서 12로 : 00 다음날 퀘스트를 계속합니다.
캔디스와 대화
아침에 지정된 장소로 이동하는 것도 적합합니다. 세이노. 공모자들과의 대화가 계속되는 촌장의 집에 함께 들어가십시오. 대화가 잘 진행되고 팀은 신비한 남자의 동기와 급진파가 실종 된 과학자를 데려온 장소를 알아냅니다. 그룹은 보호자에게 도달하기 위해 발자취를 더 따라야 합니다.
병원에서 우는
알 하이담 급진파의 행방에 대한 새로운 세부 정보를 밝히는 데 도움을 줄 수 있는 한 남자에 대해 이야기하고 그를 데려가겠다고 약속합니다. Alhaitham의 요청에 따라 소녀를 방문한 영웅들은 그녀가 얼마 전에 미친 과학자를 만났고 버려진 Eleazar 치료 병원에서 이상한 소리가 들리는 것을 알게되었습니다. 여행자는 소스를 찾기 위해 그곳으로 이동하고 수배자 중 하나를 만납니다.
촌장의 집을 떠나
오두막을 떠난 후 여행자는 Alhaitham과 마주하게 되는데, 그는 자신이 조사를 하고 있었고 놓친 단서를 찾았다고 밝힙니다. 급진파에 대한 두려움 때문에 지역 주민 중 한 명이 중요한 정보에 대해 침묵하기로 결정했습니다.
Alhaitham이 말한 사람 찾기
계단을 올라 첫 번째 집의 문을 두드리세요.
처음에 Shani는 정보를 제공하고 집을 떠나는 것을 두려워하지만 여행자와 Paimon의 말을 듣고 여전히 신뢰하기로 결정합니다. 소녀는 밤에 마을 근처의 병원에서 이상한 외침을 들었다고 말할 것입니다. 영웅들은 그곳에 가서 소리의 근원을 찾기로 결정합니다.
엘라자르 치료병원으로 이동
Eleazer 치료 병원은 해당 지역의 사막 남동쪽에 위치하고 있습니다. 다르 알 시파. 기류를 향해 앞으로 날아올라 네 잎 문양으로 절벽 위를 날아 텔레포터에서 똑바로 향하세요. 두 개가 앞에 보입니다. 힐리컬 저격수. 그들은 패배해야 하지만 즉시 아군을 부를 것입니다.
Alhaitham은 원소 기념물을 활성화하여 통로를 통과한 후 그룹이 건물에 들어갈 수 있습니다. 그러나 그들은 발표된 소리를 듣지 않고 밤을 기다리기로 결정합니다. Paimon은 어두워지면 우는 것을 알아 차립니다. 소리에 따라 영웅들은 더 낮은 피해로 내려가 방이 장벽으로 막혀 있음을 발견합니다.
병원 근처의 원소 기념물을 찾을 수 있는 곳
수면으로 돌아온 후 다음을 사용해야 합니다. 덴드로 나머지 토템을 활성화하십시오.
다음으로 게임에서 기념물의 위치와 각각을 활성화하는 방법을 보여줍니다.
- 첫 번째는 켜져 있습니다. 북서 입구에서. 충전 된 Dendro 공격으로 그를 목표로 삼거나 기술을 사용하십시오.
- 두 번째 기념관이 위치한 오른쪽으로, 그러나 사용할 수 없습니다. 그에게 빈틈없이 접근하여 나타나세요. 금형 и 지오 슬라임. 토템을 열고 활성화하려면 적의 두 파도를 물리치세요.
- 세 번째는 찾을 수 있습니다 지붕에 병원 건물. 거기에 도달하는 가장 쉬운 방법은 네 잎 기호를 사용하는 것입니다. 소수의 적군을 다시 처치하고 토템에 원소 기술을 사용하십시오.
병원 지하로 내려가
병원에 들어가 바닥의 구멍으로 뛰어 내려 아래층으로 내려갑니다. 작은 컷 신이 시작될 때까지 방을 통해 방 깊숙이 들어가십시오. 소리를 만든 사람은 아카데미의 큐레이터가 될 것입니다. Alhaitham은 과학자들이 여기에 보관되었지만 어떤 이유로 그들 중 하나를 남겼다고 제안합니다.
발견된 과학자와 함께 아루 마을 촌장의 집으로 돌아갑니다. 이야기를 나누면서 그룹은 납치범들이 그들의 활동을 감시하고 있다는 결론에 도달할 것입니다. 아카데미가 실제로 그의 모든 움직임을 지켜보고 있었기 때문에 의심이 Sayno에 떨어졌습니다. 영웅들은 이것을 이용하기로 결정했습니다.
Cyno 를 팔로우하고 검색을 계속하십시오
마을의 서쪽 부분으로 가십시오. 촌장의 집을 돌아 네잎 기호를 사용하여 언덕으로 이동한 다음 사이노를 따라갑니다.
결국, 당신은 실종된 과학자들과 분명히 연관되어 있는 신비한 장치를 우연히 발견하게 될 것입니다. 사막으로 더 나아가면 Sayno는 누군가 논쟁하는 것을 듣게 될 것입니다. Dehya는 은둔자와 함께 일을 정리했기 때문에 그녀는 배신자로 오인되었습니다. 그러나 그녀는 충성을 증명하기 위해 오른손을 걸었습니다. Rahman은 조건을 수락하고 죄수를 넘기는 데 동의했습니다.
뜨거운 사막의 비밀
추가 행동 계획을 논의한 후 그룹은 마을을 떠나 인질 교환을 위해 은둔자로 이동합니다. 완전히 성공하지 못한 거래 후 영웅들은 Scarlet King 문명 중에 만들어진 신비한 폐허를 만납니다. 지하 구조를 탐험한 그들은 고대 지식을 저장하는 장치를 발견하고 Rukkhadevata의 통치자와 왕 사이의 연결 비밀을 알아냅니다.
마을 입구에 집결하여 지정된 장소로 이동
Aaru 마을 근처의 Archon 동상으로 순간 이동하고 나머지 그룹이 이미 기다리고있는 집결 장소로 조금 앞으로 가십시오.
은둔자들을 만나기 위해 Deshret 왕의 무덤으로 가십시오. 아직 사막 서쪽에서 조각상을 발견하지 못했다면 먼저 조각상으로 이동하여 지도의 필요한 부분을 잠금 해제하는 것이 좋습니다. 거기에서 무덤으로 곧장 이동 한 다음 돌아 가십시오.
Hermits와 대화하고 Rahman과 대화하십시오.
Rahman은 교환을 위해 Isaac의 할아버지를 데려 올 것이지만 나머지 수감자들은 갇혀 있습니다. Dehya는 그러한 거래 조건을 수락하지 않고 이전 동맹을 공격 한 후 컷신이 시작됩니다. 지진의 결과로 은둔자들과 전체 그룹은 고대 사원 지하에 있는 자신을 발견합니다. 여기서 발급 업적 샌드 레이더.
폐허 깊은 곳으로 벤처: 신비한 폐허 연습
Deshrets 왕의 사원을 탐험할 때 해결해야 할 몇 가지 퍼즐이 있습니다. 다음으로 별도의 단락에서 각각에 대한 솔루션을 제공합니다.
회전 메커니즘 퍼즐을 푸는 방법
장치를 올바르게 배치하려면 첫 번째 퍼즐이 필요합니다. 그녀에 대한 단서는 두 번째 메커니즘 옆에 있습니다.
필요한 회전 수는 위의 스크린샷에 표시되어 있습니다.
퍼즐을 풀고 엘리베이터를 타고 아래층으로 내려갑니다. 중앙에 있는 기호에 접근하여 해당 버튼이 나타나도록 하고 활성화합니다.
계단을 내려가 몰더들을 물리치고 부자의 상자를 가져가세요. 그런 다음 균열이있는 벽에서 왼쪽으로 이동하면 작은 미로를 통과해야합니다.
미로를 통과하는 방법
미로 루트:
- 입구에서 바로 왼쪽으로 가세요. 문이 열리자 마자 두 개의 세로 줄무늬가 있는 큰 벽으로 이동한 후 바로 우회전합니다. 상자가있는 방이 나타나지만 지금까지 나오지 않습니다.
팁 : 넓은 벽을 제외하고 패턴이 없는 모든 활성 통로.
- 금고가 있는 문이 닫힙니다. 따라서 오른쪽 통로로 진입하여 벽을 돌아 줍는다. 정상적인 가슴.
- 가슴이 있는 곳에서 방의 오른쪽으로 가십시오. 다음 방에서는 세로 줄무늬가 있는 큰 벽에 접근합니다.
- 그 후 즉시 좌회전 한 다음 우회전하여 출구로 나갑니다.
패배시키다 금형 리프트 중앙에 서서 리프트를 작동시킵니다.
버튼의 경우 없는, 근처의 메커니즘과 상호 작용합니다. 리프트 앞에 있으며 "리프트"자체를 수동으로 올리거나 놓을 수 있습니다. 위층 방에서 상대 그룹을 물리치기 위한 풍부한 상자를 집을 수도 있습니다.
위층으로 올라가 리프트를 작동시키는 방법
가슴이있는 방에서 최상층으로 가야합니다. 벽 근처의 오른쪽에는 솔루션에 대한 힌트가 있습니다.
상승하려면 리프트를 두 번 활성화해야 합니다.
- 처음에는 끝까지 내려갑니다.
- 다시 누르면 상승하기 시작합니다. 그의 지붕이 충분히 가까워지는 순간을 기다렸다가 그 위로 점프하십시오.
회전 메커니즘과 스위치로 퍼즐을 푸는 방법
최상층에서는 성형기를 물리친 후 회전 메커니즘을 사용하여 또 다른 퍼즐을 풀어야 합니다. 그러나 이번에는 직접 제어할 수 없습니다. 퍼즐의 포인트는 выключить 그림이 있는 순간 반대쪽 버튼(바닥에 있는 버튼) 앉아있는 남자.
양쪽에서 이 작업을 수행하고 중앙의 메커니즘이 동일한 패턴을 가질 때까지 기다립니다.
엘리베이터가 올라가면 중앙에 서서 엘리베이터를 작동시켜 절 안으로 더 깊이 들어가세요. 그룹은 포털을 통해 매장지와 유사한 방으로 이동합니다.
Alhaitham은 Scarlet King 문명의 고대 장치를 찾은 후 정보를 전송하고 참석 한 모든 사람에게 표시합니다. 이곳에 묻힌 사제의 기억이 투영되는 컷씬이 시작된다. Scarlet King과 Dendro Archon은 전혀 적이 아니 었습니다.
마지막에 던전을 클리어하면 귀중한 상자가 주어지고 업적 어두운 태양 광선 아래.
Hermits 은신처로 이동하여 과학자들과 대화
남동쪽에 있는 사막 캠프로 가십시오. Archon 동상이나 가장 가까운 텔레포트에서 갈 수 있습니다.
그 자리에서 그룹은 모든 일의 배후에 있던 아카데미의 "신비한"사람들을 마침내 만나게됩니다. 지식 포드를 사용하여 Sumeru에 새로운 Archon을 만들려고 시도한 것으로 밝혀졌습니다. 그러나 결국 그들의 계획은 실패했습니다.
아루 마을 촌장의 집으로 돌아가기
촌장의 집으로 돌아온 Kandakia는 모든 보호자가 집으로 돌아갈 수 있었고 도움에 감사한다고 보고합니다. 영웅들은 Dendro Archon을 구하려는 계획을 이행하기 위해 서로 의사 소통하고 다음에 같은 장소에서 만나기로 동의합니다. 이것으로 퀘스트가 완료됩니다.
다음 스토리 미션 - 아카식 펄스와 칼파 불꽃.
Genshin Impact의 업적 Sand Raiders
탈영병과 협상을 진행하고 무덤 아래 고대 사원을 찾아 Sand Raiders 업적을 달성하세요.
Genshin Impact의 Dark Sun 아래에서의 업적
신비한 폐허 던전을 완료하고 사제 왕 데쉬렛의 유언을 읽어서 검은 태양 아래 업적을 잠금 해제하세요.
원신 임팩트의 Deshret 왕과 세 명의 현자 업적
Archons 퀘스트 4권의 스토리 3장을 완료하여 King Deshret 업적과 Three Wise Men을 얻으십시오.
영예
Archons King Deshret과 세 동방 박사의 임무 4권 3장을 완료하면 다음과 같은 보상을 받을 수 있습니다.
읽기 :가이드가 이 집정관 퀘스트를 완료하는 데 도움이 되었기를 바랍니다. 퀘스트 단계를 통과할 때 질문이 있으면 기사 댓글에 적어주세요. 에 대해 읽다 집정관의 모든 임무 그리고 다른 사람을 따라 겐신 임팩트 연습 우리 웹 사이트에
이 다슈렛 사원에서 가이드 없이 어떻게 이 일을 헤쳐나갈 수 있을지 궁금합니다. “홀을 보고 지시를 들어보세요”… 홀을 봤습니다. 어떤 지시도 들리지 않았습니다. XDDD 그리고 당신은 무엇을 하기로 했나요?
가이드 없이 이 작업을 방금 완료했습니다.
그 수수께끼는 매우 쉽습니다. 다섯 번째를 하고 나서 나는 돌아설 때 모든 조각상을 봐야 한다는 것을 깨달았습니다.
(그 전에는 홀 쪽에서 보려고했지만 벽을 보니 거기에 정확한 위치가 그려져 있다고 생각했습니다)
지금 막 이 부분을 심문했는데.. 대햐의 배신은 그냥 잊혀질까? 진지하게?
내 말은, 단 30 개의 원시 보석과 그에 대한 업적… ..
그래서 여기서 퀘스트는 재미를 위해서가 아니라 플레이 시간을 늘리고 캐릭터를 광고하여 가챠를 플레이하기 위해 수행됩니다. 따라서 가장 흥미로운 퀘스트조차도 100500시간의 대화와 똑같이 지루하고 건너뛸 수 없는 컷씬 XNUMX개가 포함된 인위적으로 끌어낸 답답한 일로 변합니다.
플롯의 지루한 부분에 대한 몇 가지 원시
이게 이야기의 끝인가요?? 너무 잘려서 큰 피라미드로 갈 줄 알았어 eh
다음 패치에서 음모를 꾸미고 피라미드를 방문할 수 있습니다. 체인 골든 드림랜드)
미로가 끝나면 엘리베이터 오른쪽 벽을 따라 아무것도 숨겨져 있지 않은 또 다른 일반 상자가 있습니다. 텍스트에 "프로젝션"이라는 단어의 철자 오류도 있습니다.
그리고 가이드 정말 감사합니다
안녕하세요. 감사합니다 기사 추가했습니다