
대규모 전략 시뮬레이터 유로파 유니버설리스 5는 중세부터 르네상스까지 다양한 시대를 아우르는 폭넓은 거버넌스 기회를 제공합니다. 게임의 다양한 시스템을 조작하다 보면 절망적인 상황에 처해 붕괴 직전까지 몰릴 수 있지만, 콘솔 명령어를 활용하면 몇 시간짜리 게임을 다시 시작하지 않고도 게임을 계속할 수 있습니다.
이 시리즈의 이전 편들과 마찬가지로 EU5는 수동으로 활성화된 디버그 모드를 통해 치트를 지원합니다. 이 가이드에서는 공식 및 비공식 버전 모두에서 콘솔을 활성화하고 여는 방법을 설명하고 전체 코드 목록을 제공합니다.
이 글을 북마크하여 편리하게 조합을 찾아보세요. 왼쪽 탐색 바를 이용하면 쉽게 탐색할 수 있습니다. 저희는 이 가이드를 지속적으로 업데이트하고, 새로운 치트와 ID를 추가하며, 기존 치트와 ID에 대한 설명을 확장하고 있습니다.
EU5에서 콘솔 명령을 사용하는 방법
치트 코드를 입력하고 활성화하려면 개발자 모드를 활성화하여 게임의 실행 매개변수를 변경해야 합니다.
게임의 Steam 버전

Steam 버전을 사용 중이시라면 클라이언트를 열고 Europa Universalis 5 탭에서 "속성"을 선택하세요. 나타나는 창에서 "실행 옵션" 필드를 찾아 다음 문구를 입력하세요. -디버그 모드.
게임의 다른 버전
다른 경우에는 다음 지침의 단계를 따르세요.
- 발견 상표 "eu5.exe" 또는 폴더의 설치 경로로 이동하여 새 파일을 만듭니다. 바이너리 게임으로.
- 속성 열기 상표 같은 이름의 탭으로 이동합니다. "개체" 줄에 지정된 경로가 없으면 따옴표로 묶습니다.
- 따옴표 뒤에 공백을 넣고 작성하세요. -디버그 모드모든 변경 사항을 저장하고 편집된 파일을 사용하여 게임을 실행합니다.
콘솔을 켜는 방법
변경된 실행 매개변수를 사용하면 "틸드" 키를 사용하여 명령을 입력하기 위해 콘솔을 즉시 호출할 수 있습니다. "Ё/~"직접 입력할 수도 있고, "Ctrl+C"를 눌러 붙여넣은 후 "Enter"를 눌러 적용할 수도 있습니다.
코드를 활성화하기 전에, 특히 치트가 무엇을 수반하는지 확실하지 않은 경우 진행 상황을 백업해 두세요.
Europa Universalis 5의 모든 치트 코드
어떤 코드가 존재하는지 알아보거나 특정 조합이 어떻게 작동하는지에 대한 설명을 얻으려면 다음 도움말 명령을 사용하세요.
| 콘솔 명령 할당 | 암호 |
| 화면에 있는 모든 명령의 전체 목록을 표시합니다. | 도움 |
| 명령에 대한 설명을 표시합니다. | 도움말 [명령어] |
| 모든 명령이 포함된 "console.txt" 파일을 만듭니다. | 헬프로그 |
방대한 목록을 헤쳐나가며 필요한 치트를 검색하는 수고를 덜기 위해 아래 섹션에서 주제별로 코드를 그룹화하고 효과에 대한 설명을 추가했습니다.
대괄호 조합을 입력할 때 보다 시각적인 설명으로 사용됩니다. 그것들을 제거하다 및 대체 값. 예를 들어, ducat을 추가하는 명령의 설명을 호출할 수 있습니다. 현금 도움.
모든 국가에 대한 태그
일부 코드에는 TAG(지도에서 특정 국가를 나타내는 고유한 약어)가 필요합니다. 아래 표에 해당 코드가 나열되어 있습니다.
| ARA | 아라곤 | KOR | 고려 |
| ARM | 아르메니아 | LAV | 라보 |
| TNC | Теночтитлан | ADH | 아요디아 |
| LBV | 니더바이에른 | SPN | 수판부리 |
| 유비비 | 오버바이에른 | 거짓말 | 리에 주 |
| 우우 | Богемия | 문학 | 리투아니아 |
| 브라질 | 브란덴부르크 | 럭스 | 룩셈부르크 |
| BRB | 브라반트 | 맥 | 3월 |
| 비즈 | 비잔티움 | MAJ | 마자파히트 |
| CAS | 카스티야 | MAL | 말리 |
| 차 | 참파 | 이맘 | 이집트 |
| CHG | 차가타이어 | MEI | 마이센 |
| 소개 | 중국 | 엠로 | 밀라노 |
| CHK | 카호키아 | MOR | 아프리카 북서부의 회교 왕국 |
| 기독교 사회 연합 (EU) | 코스코 | MOS | 모스크바 |
| DAI | 다이 비엣 | NAV | 나 바레 |
| DAN | 덴마크 | NAP | Неаполь |
| dhm | 더럼 | 11월 | Veliky 노브 고 로트 |
| DLH | 델리 | NTC | 지묘인 |
| DMS | 데스몬드 | PAL | 팔츠 |
| ENG | Англия | PAP | 로마 |
| 오히려 | 에레트니과 | PLE | 창백한 |
| ETH | 에티오피아 | POL | 폴란드 |
| 에위 | 에비아스 | BY | 포르투갈 |
| FLA | 플랑드르 | SBL | 발리올 |
| FLO | 피렌체 | SCO | Шотландия |
| FRA | 프랑스 | SER | Сербия |
| 무료 | 프리시아 | STC | 다이카쿠지 |
| 젤라틴 | 겔던 | SUK | 수코타이 |
| GEN | Генуя | SWE | 스웨덴 |
| GEO | 그루지야 | TEU | 튜턴 |
| GLH | 요키드족 | 그래도 | 토몬드 |
| GRM | 게르미얀 | 트레 | 트레비존드 |
| 하브 | 오스트리아 | TUR | 오스마니 |
| HAI | 에노 | ULS | 울스터스크 |
| 홀리 | 네덜란드 | RTU | Утрехт |
| HUN | 헝가리 | VEN | Венеция |
| JAP | 일본 | VIJ | 비자야나가르 |
| KAR | 카라만 | WLS | Уэльс |
| KBO | 카넴 | 잔 | 킬와 |
| KHM | 크메르족 | ZMW | 짐바브웨 |
| 키니 | Hospitaliers |
기본 콘솔 명령
포인트 관리, 자동 외교적 성공, 군사적 승리를 위한 빈번한 도구입니다.
"X"는 숫자 값을 나타내고, "TAG"는 범용 태그로 대체되어야 하며, "ID"는 더 작은 객체에 대한 고유 식별자로 대체되어야 합니다.
| 콘솔 명령 할당 | 암호 |
| 신병을 추가합니다. | 인력 X |
| 선원을 추가합니다. | 선원 X |
| 두캇을 추가합니다. | 현금 X |
| 안정성 포인트를 추가합니다. | 안정성 X |
| 피로감을 더한다. | 웨어렉져션 X |
| 인플레이션이 추가됩니다. | 인플레이션 X |
| 명예를 더해줍니다. | 프레스티지 X |
| 카르마를 추가합니다. | 카르마 X |
| 종교적 영향력을 추가합니다. | 종교적 영향 X |
| 즉시 이동 모드를 활성화하거나 비활성화합니다. | 인스턴트 무브 |
| 포위 공격은 즉각 성공했습니다. | 인스턴트 포위 |
| 무작위성의 영향을 받지 않는 모드입니다. | 노란덤 |
| 빠른 외교 모드. | 패스트디플로 |
| 외교적 결정을 연기합니다. | 지연 외교 답변 |
| 즉시 건설 가능. | 인스턴트 건설 |
| 즉각적인 전쟁 상태. | 인스턴트 워 |
| 의회의 승인 없이 전쟁을 선포합니다. | 인스턴트카수스벨리 |
| 즉각적인 조사. | 즉각적인 탐색 |
| 즉각적인 임무. | 인스턴트미션 |
| 해당 모드가 활성화되면 모든 요구 사항이 충족됩니다. | 바이패스 요구 사항 |
| 전쟁의 안개를 제거합니다. | removefogofwar |
| 국가와 동맹을 맺습니다. | form_union 태그 |
| 의회 회의는 주제 승인으로 마무리됩니다. | 의회_쟁점_종료 |
| 지정된 지역이나 모든 영토를 엽니다. | discover_area ID |
| discover_area 모두 | |
| 시장과 지방의 모든 식량 공급을 파괴합니다. | 기근 |
| 제어되는 국가를 지정된 국가로 변경합니다. | 태그 TAG |
| 해당 지역의 인공지능을 활성화하거나 비활성화합니다. | ai 태그 |
| AI가 설정한 외교 및 군사 목표 목록을 지웁니다. | clear_ai_objectives 태그 |
| 선택한 유닛을 해당 국가에 제공합니다. | give_units 태그 |
| 그 나라의 모든 주민을 죽인다. | kill_all_units 태그 |
| 모든 주민의 포만감 수치를 최대로 설정합니다. | 모든 유닛 재공급 태그 |
| 모든 주민에게 피해를 입힙니다. | damage_all_units 태그 |
| 전쟁을 일으킬 구실을 제공한다. | cb 태그 |
| 국가 합병을 시작합니다. | 시작_부록 태그 |
| 다른 국가를 즉시 합병함. | 부록 TAG |
| 특정 지역에서의 포위 공격 성공. | win_siege ID |
| 해당 지역의 전체 인구를 국교로 개종시킵니다. | ID 변환 |
| 국가의 점령. | 점유_국가 태그 |
| 국가 정복. | 정복_국가 태그 |
포인트 추가
모든 기본 지표의 증가는 매개변수 이름과 포인트 수를 입력하는 짧은 명령을 통해 이루어집니다.
| 콘솔 명령 할당 | 암호 |
| 모집 인원이 증가합니다. 건설하려면 병장 계급이 필요합니다. | 인력 X |
| 선원을 추가합니다. 부두나 어촌 마을을 건설해야 합니다. | 선원 X |
| 두캇을 추가합니다. | 현금 X |
| 안정성 포인트를 추가합니다. | 안정성 X |
| 전쟁에 대한 피로감을 더해줍니다. | 웨어렉져션 X |
| 인플레이션이 추가됩니다. | 인플레이션 X |
| 명예를 더해줍니다. | 프레스티지 X |
| 카르마를 추가합니다. | 카르마 X |
| 종교적 영향력을 추가합니다. | 종교적 영향 X |
| 군대의 전통을 추가합니다. | 아미트레디션 X |
| 해군 전통을 추가합니다. | 네이비트래디션 X |
| 정부 권한을 추가합니다. | 정부권력 X |
| 순수함을 더해줍니다. | 순도 X |
| 명예를 더합니다. | 아너 X |
| 암울한 느낌을 더해줍니다. | 둠 엑스 |
| 의식에 힘을 더해줍니다. | 라이트파워 X |
| 야난틴을 추가합니다. | 야난틴 X |
| 미덕을 더해준다. | 의로움 X |
| 조화를 더해줍니다. | 하모니 엑스 |
| 자제력을 키워줍니다. | 자제력 X |
글로벌 규칙
조합을 통해 특수 모드를 활성화 또는 비활성화하여 게임 플레이를 수정하거나 속도를 높일 수 있습니다. 예를 들어, "instantconstruction" 치트를 사용하면 더 이상 구조물 건설이 완료될 때까지 기다릴 필요가 없습니다.
| 콘솔 명령 할당 | 암호 |
| 즉각적인 움직임. | 인스턴트 무브 |
| 포위 공격 성공. | 인스턴트 포위 |
| 무작위성의 영향을 비활성화합니다. | 노란덤 |
| 빠른 외교. | 패스트디플로 |
| 외교적 결정을 연기합니다. | 지연 외교 답변 |
| 즉시 건설 가능. | 인스턴트 건설 |
| 즉각적인 전쟁 상태. | 인스턴트 워 |
| 의회의 승인 없이 전쟁을 선포합니다. | 인스턴트카수스벨리 |
| 즉각적인 조사. | 즉각적인 탐색 |
| 즉각적인 임무. | 인스턴트미션 |
| 해당 모드가 활성화되면 모든 요구 사항이 충족됩니다. | 바이패스 요구 사항 |
| 전쟁의 안개를 제거합니다. | removefogofwar |
| 다른 세력은 항상 제안에 동의한다. | 물론 이죠 |
| 다른 세력은 항상 거부한다. | 노먼 |
| WatchWindows 모드. | 시계창 |
| 로딩 화면 모드. | 로딩 화면 |
| 정복자의 즉각적인 성공. | 즉석 정복자 |
| 반란이 가속화되었습니다. | 패스트레벨스 |
| 평화로운 합의의 가능성을 불가능하게 만듭니다. | 평화 거래 없음 |
외교 정책과 정복
세계 정치 지도를 조작하기 위한 일련의 명령으로, 다른 세력의 지위를 빠르게 바꾸고, 관계를 개선하고, 심지어 두캇 대출을 강제로 실시할 수도 있습니다.
| 콘솔 명령 할당 | 암호 |
| 국가와 동맹을 맺습니다. | form_union 태그 |
| 지정된 기간 동안 선택한 전력 회사에 자금을 대출합니다. | 대출 [국가 태그] [금액] [백분율] [기간] |
| 국가가 파산했다고 선언합니다. | 파산 태그 |
| 파산 상태를 제거합니다. | remove_bankruptcy 태그 |
| 지정된 국가에 스파이를 보냅니다. | 스파이 태그 X |
| 플레이어의 국가 의견을 지정된 값으로 설정합니다. | 의견 태그 X |
| 지정된 힘의 호의를 더합니다. | TAG X를 선호합니다 |
| 해당 국가로부터 신뢰를 추가합니다. | TAG X를 신뢰하세요 |
| 해당 지역에 반란 진행 상황을 추가합니다. | rebel_progress ID X |
| 국가 합병을 시작합니다. | 시작_부록 태그 |
| 다른 국가를 즉시 합병함. | 부록 TAG |
| 특정 지역에서의 포위 공격 성공. | win_siege ID |
| 국가의 점령. | 점유_국가 태그 |
| ID에 따른 다양한 지역의 점령. | 점유_위치 |
| 점유_홍수 채우기 | |
| 점유_지방 | |
| 점유_지역 | |
| 점유_지역 | |
| 국가 정복. | 정복_국가 태그 |
| ID로 다양한 지역을 정복합니다. | 정복하다 |
| 정복_지방 | |
| 정복_지역 | |
| 정복_지역 | |
| 전쟁을 일으킬 구실을 제공한다. | cb 태그 |
| 다른 세력이 공격하도록 강요합니다. | 플레이어 전쟁 태그 |
| 다른 강대국에 대한 선전포고. | declarewar 태그 |
| 국가를 종속국으로 만든다. | make_subject [유형] [국가 태그] |
| 해당 지역에 식민지를 만듭니다. | ID를 식민지화하다 |
| 해당 지역에 식민지와 식민지 정착지를 만듭니다. | 식민지화 및 완료 ID |
| 선택한 위치에서 식민지화 과정을 완료합니다. | finish_colony ID |
| 모든 위치에서 식민지화 및 정착지 조성 과정을 완료합니다. | 모든 식민지 완료 |
| 한 지역에서 다른 지역으로 인구를 이동합니다. 첫 번째 ID는 출발지이고 두 번째 ID는 도착지입니다. | move_random_pop ID ID |
| 해당 지역의 인구를 변경합니다. | 인구 ID |
캐릭터와 인구 사용자 정의
이 코드를 사용하면 친구의 기술을 미세하게 조정할 수 있을 뿐만 아니라, 제국 전체의 인구를 즉시 모두 죽일 수도 있습니다.
| 콘솔 명령 할당 | 암호 |
| 해당 캐릭터를 선택한 종교로 개종시킵니다. | convert_character [유형] [문자 ID] |
| 캐릭터를 죽인다. | 킬 ID |
| 캐릭터를 임신하게 만듭니다. | 임신 ID |
| 임신한 캐릭터가 아이를 낳게 합니다. | 출산 ID |
| 플레이어가 조종하는 캐릭터를 죽인다. | 자살 |
| 캐릭터에 통치자 특성을 추가합니다. | add_random_trait [캐릭터 ID] |
| 통치자에게 선택한 특성을 부여합니다. | add_trait [특성] |
| 캐릭터에게 행정 기술을 부여합니다. | set_adm [캐릭터 ID] [스킬] |
| 캐릭터에게 외교적 기술을 부여합니다. | set_dip [캐릭터 ID] [스킬] |
| 캐릭터에게 군사 기술을 부여합니다. | set_mil [캐릭터 ID] [스킬] |
| 선택한 유닛을 해당 국가에 제공합니다. | give_units 태그 |
| 그 나라의 모든 주민을 죽인다. | kill_all_units 태그 |
| 모든 주민의 포만감 수치를 최대로 설정합니다. | 모든 유닛 재공급 태그 |
| 모든 주민에게 피해를 입힙니다. | damage_all_units 태그 |
국가 및 지역 관리
다양한 목적을 위한 치트 세트: 전염병을 일으키거나, 모든 유형의 구조물을 배치하거나, 바다를 얼리거나, 정부 유형과 문화적 가치를 즉시 변경할 수 있습니다.
| 콘솔 명령 할당 | 암호 |
| 제어되는 국가를 지정된 국가로 변경합니다. | 태그 [국가 태그] |
| 정부 형태를 신권정치로 바꾼다. | 정부 신권정치 |
| 정부 형태를 군주제로 변경합니다. | 정부_군주제 변경 |
| 정부 형태를 공화국으로 변경합니다. | 정부 공화국을 바꾸다 |
| 국가 문화를 변화시킵니다. | 문화 [유형] |
| 문화적 전통을 변화시킨다. | 문화적_전통 [유형] [값] |
| 문화적 영향력이 변화합니다. | 문화적 영향 [유형] [값] |
| 사회적 가치 지표를 지정된 값으로 설정합니다. | set_societal_value [유형] [값] |
| 국가 종교를 변경합니다. | 종교 [유형] |
| 수업에 대한 만족도를 높여줍니다. | 부동산 만족도 [유형] [값] |
| 클래스에 골드를 추가합니다. | estate_gold [부동산 유형] [수량] |
| 플래그를 변경합니다. | set_flag [유형] |
| 인구와 시장의 요구를 재설정합니다. | 경제 |
| 시장과 지방의 모든 식량 공급을 파괴합니다. | 기근 |
| 노예 무역이 시작됩니다. | 노예 제도 |
| 선택한 지역에서 노예 약탈을 실시합니다. | 레이드 ID |
| 해당 지역의 모든 건물을 건설합니다. | build_everything ID |
| 주 내에서 사용 가능한 모든 건물을 건설합니다. | build_everything 태그 |
| 사용 가능한 모든 건물을 모든 곳에 건설합니다. | 모든 것을 빌드하세요 |
| 전염병이 퍼지기 시작합니다. | 질병 [유형] |
| 해당 지역에 건물을 추가합니다. | 건물 [유형] ID |
| 모든 구조물의 건설을 완료합니다. | finish_constructions ID |
| 수비대를 변경합니다. | change_garrison ID |
| 바다 공간을 동결시킵니다. | 동결 ID |
| 얼음을 녹입니다. | 해동 ID |
| 지정된 지역에 해적을 추가합니다. | 해적 신분증 |
| 신성로마제국에 제국의 권위를 더한다. | 제국 권한 X |
| 선택한 국가에서 반란을 일으킵니다. | 반란 [반군 ID] |
| 해당 지역의 월별 인구 통계를 보여줍니다. | tick_population ID |
| 소유자의 제어권을 변경합니다. 값은 0.0에서 1.0 사이여야 합니다. | 변경 제어 ID X |
| 겨울 레벨을 변경합니다. 값은 0에서 3 사이여야 합니다. | change_winter ID X |
| 해당 지역의 전체 인구를 국교로 개종시킵니다. | ID 변환 |
| 해당 지역의 날씨를 변경합니다. | 날씨 ID 앞면 |
| 날씨 ID 사이클론 | |
| 날씨 ID 토네이도 | |
| 지정된 영역을 엽니다. | 디스커버 ID |
| 모든 영토를 개방합니다. | 모두 발견하다 |
| 의회 회의는 주제 승인으로 마무리됩니다. | 의회_쟁점_종료 |
| 의회 토론 주제를 변경합니다. 해당 주제는 "parliament_l_russian" 문서에서 확인할 수 있습니다. | 의회_이슈 [제목] |
| 의회의 요구를 철회합니다. | 리셋_아젠다 |
| 해당 지역의 인공지능을 활성화하거나 비활성화합니다. | ai 태그 |
| AI가 설정한 외교 및 군사 목표 목록을 지웁니다. | clear_ai_objectives 태그 |
| 이벤트를 시작합니다. | 이벤트 [이벤트 ID] [대상] |
| 나라의 왕조를 바꾼다. | change_dynastic_name 태그 |
| 국제 연합에서 지역을 제거합니다. | 모든 iOS에서 위치 제거 ID |
| 선택한 시대로 변경합니다. | 연령 [TAG 시대/세기] |
| 특정 상황을 촉발합니다. | 상황 [유형] |
| 월별 카테고리에서 상황을 트리거합니다. | 월별 상황 |
| 재난이 시작됩니다. | 재난 [유형] |
| 선택한 날짜로 날짜를 변경합니다. | 변경_날짜 [년] |
| 주에서 해당 기관을 구현하는 데 진전이 있음을 추가합니다. | add_institution_progress [유형] [태그] [값] |
| 각 나라의 왕조를 보여줍니다. | 왕조 보고서 |
| 개선되지 않은 생성된 상태를 표시합니다. | 형성 가능한 보고서 |
| 태그별 고유 콘텐츠 수를 보여줍니다. | 콘텐츠 보고서 |
| 해역의 오류를 확인합니다. | seazone_report |
| 모든 건물의 기본 유지관리 비용을 보고합니다. | 건물 보고서 |
| 모든 영역에서 문제가 있는지 확인합니다. | 지역 보고서 |
| 툴팁을 확인합니다. | 맵모드_리포트 |
| 인구 과잉 지역에 대한 정보를 표시합니다. | 인구 과잉 |
개발자 도구
게임 내 기능의 기능성을 확인하고, 통계를 보고, 인공지능 매개변수를 변경하기 위한 조합입니다.
| 콘솔 명령 할당 | 암호 | 논의 |
| 하위 단위를 추가합니다. | 하위 단위 추가 | - |
| 해당 위치의 수정자를 다시 계산합니다. | 재계산_위치 | [ |
| 언어나 방언별로 누락된 위치를 오류 로그에 출력합니다. | 위치_언어_위치 | [ |
| 이 방언을 사용하는 모든 왕조, 캐릭터, 위치의 표시 이름을 덮어씁니다. | 방언_재정의 | [ |
| 오류 로그에 국가 무기(COA) 표현을 덤프합니다. | 코아 | [ |
| 이 문자열로 시작하는 문장(COA)을 문서 폴더로 내보냅니다. 인수가 "random"이면 플레이어의 현재 국가를 기준으로 무작위로 100개의 문장이 생성됩니다. 문자열이 비어 있으면 게임의 모든 문장이 표시됩니다! | coa_export | [ |
| 인구가 없는 모든 위치를 오류 로그에 출력합니다. | 소유자가 없는 팝 | - |
| 로그의 최대 수준을 초과하는 건물 오류를 표시합니다. | 건물_한계_초과 | - |
| 건물의 줄을 보여줍니다. | 빌딩_큐_통계 | [ |
| 해당 국가의 확장 목표 선정을 시작합니다. | 실행_선택_확장_목표 | [ |
| 건설 대기 중인 건물을 보여줍니다. | 빌딩_큐_빌딩 | [ |
| 건설 대기열의 상위 5개 후보를 표시합니다. | 빌딩_큐_맨위 | [ |
| 빌드 대기열에 있는 모든 후보를 지웁니다. | 빌딩_큐_비우기 | [ |
| 건물의 수를 보여줍니다. | 건물_수 | [ |
| 모든 맵 모드에 힌트가 누락되었는지 확인합니다. | 맵모드_리포트 | - |
| 아이콘 데이터베이스에 누락된 툴팁이 있는지 확인합니다. | 아이콘_리포트 | - |
| 위치에 잘못된 리소스가 있는지 확인합니다. | 나쁜_것들 | - |
| 인구 과밀 지역을 표시합니다. | 인구 과잉 | - |
| 모든 사회적 가치가 충분한 영향력을 가지고 있는지 확인합니다. | 사회적 가치 보고서 | - |
| 강 지도의 정확성을 확인합니다. | 강_검증_보고서 | - |
| 인구에 대한 정보를 표시합니다. | write_popdata | - |
| CSV 형식으로 위치 데이터를 작성합니다. | 인쇄_위치_목록 | - |
| 현재 세계 지도를 파일에 씁니다. | 프린트맵 | [ |
| 설정 편집기를 전환합니다. | 설정_편집기 | - |
| 인구 편집기를 전환합니다. | 팝 에디터 | - |
| CD 편집기 인구를 전환합니다. | cd_pop_editor | - |
| 전쟁 뷰어를 전환합니다. | 전쟁 뷰어 | - |
| AI 통화 뷰어를 전환합니다. | ai_currency_viewer | - |
| AI 외교 대상 뷰어를 전환합니다. | ai_diplomatic_objectives_viewer | - |
| AI 타겟 뷰어를 전환합니다. | ai_targets_viewer | - |
| 포트 편집기를 전환합니다. | 포트_에디터 | - |
| 연구소 편집기를 전환합니다. | 기관_편집자 | - |
| 도로 편집기를 전환합니다. | 도로 편집기 | - |
| 서버의 모든 플레이어를 표시합니다. | 플레이어 | - |
| 지정된 이름을 가진 플레이어를 제외합니다. | 걷어 | [ |
| 지정된 이름을 가진 플레이어를 위한 새로운 문화를 만듭니다. | 새로운 문화 | [ |
| 문화 집단을 하나로 묶는다. | 병합_문화_그룹 | [ |
| 플레이어의 문자 수를 업데이트합니다. | 업데이트_문자 | - |
| 캐릭터를 생성합니다. | 캐릭터 생성 | [ |
| 아티스트를 만들어냅니다. | 예술가 | [ |
| 예술 작품을 창조합니다. | 워크오파트 | [ |
| 정책이 변경되었습니다. | 정책 | [ |
| 현재 국가와 지정된 국가 사이의 국경까지의 거리를 가져옵니다. | 경계_거리 | [ |
| 외교적 조치를 받습니다. | 외교관 | [ |
| 물품을 축적합니다. | 비축 물 | [ |
| 플레이어의 종교가 개혁 의지를 얻습니다. | 개혁_욕망 | [ |
| 주요 위치를 추가합니다. | add_core | [ |
| 해상 지역에 해군의 존재감을 더합니다. | 해상 존재 | [ |
| 연구 진행 상황을 받습니다. | 연구 추가 | [ |
| 모든 파산 국가 목록을 보여줍니다. | 파산 목록 | - |
| 부채가 많은 모든 국가의 목록을 보여줍니다. | 부채가 많은 국가 목록 | - |
| 외교 통계를 보여줍니다. | 외교 통계 표시 | - |
| 경제통계 수집을 시작합니다. | 실행_경제_통계 | - |
| 경제통계를 보여줍니다. | 경제 통계 보기 | - |
| 해당 국가의 저축 제도를 보여줍니다. | 쇼_세이빙_모드 | [ |
| 두 번째 국가가 첫 번째 국가에 미치는 위협 수준을 보여줍니다. | 위협 수준 계산 | [ |
| 간단한 코드 테스트를 위한 명령어입니다. | 코드테스트 | - |
| 모든 기술을 연구합니다. | 연구_전체 | - |
| 현재 종교적 초점의 진행을 완료합니다. | 현재 종교에 대한 집중을 마무리하다 | - |
| 모든 지방을 통합합니다. | 모두 통합 | - |
| 수도나 특정 지역을 중심으로 적대감을 더합니다. | 반대 | [[ |
| 국제기구에서 결의안을 완성합니다. | 최종_해결책 | [ |
| 다른 국가와 동맹을 맺습니다. | 생성_pu | [ |
| 특정한 발견을 탐구합니다. | 연구 | [ |
| 모든 활동 기관을 수용합니다. | 모두를 포용하다 | - |
| 디버그 이벤트 카운터를 인쇄합니다. | 이벤트_카운트 | - |
| 이름으로 애니메이션 세트를 시작합니다. | 트리거_애니메이션 | - |
| 효과를 실행합니다. | 효과 | [{효과 스크립트}] |
| /run 폴더에서 효과 파일을 실행합니다. | 운영 | [{효과 파일}] |
| 트리거 스크립트를 테스트합니다. | 트리거 | [{트리거 스크립트}] |
| 콘솔을 지웁니다. | 선명한 | - |
| 카메라를 해당 위치로 이동합니다. | 카메라.Goto | [ |
| 캐릭터의 ADN을 복사/표시합니다. | DNA 복사 | [ |
| 플레이어가 대상 국가에 패배하게 됩니다. | 잃다 | [ |
| oos_prompt 창을 표시합니다. | oos_prompt | [ |
| OOS 정보를 덤프합니다. | oos_dump | - |
| 현재의 랜덤로그를 출력합니다. | print_randomlog | - |
| 무작위성 카운터를 변경하여 강제로 동기화를 해제합니다. | 강제로 | - |
| 호스트가 멀티플레이어에서 재동기화를 강제하고 있습니다. | 강제 재동기화 | - |
| 저장 파일에 저장되지 않은 게임 상태의 캐시된 데이터를 다시 계산합니다. | 캐시된 데이터 다시 계산 | - |
| 플레이어 국가의 인구와 관련된 캐시된 데이터를 다시 계산합니다. | 업데이트_팝_캐시 | - |
| 일시 정지를 무시하고 시간이 원활하게 흐르도록 합니다(일시 정지 시 애니메이션이 작동합니다). | 일시 중지된 시간 무시 | [ |
| 게임 속도에 따라 시간 그래픽 크기를 재정의합니다. | 오버라이드_스케일_타임 | [ |
| 일시 정지를 무시하고 시간 척도를 1.0으로 설정합니다. | 디버그_애니메이션_시간 | - |
| 파괴 수준을 변경합니다(값은 0.0에서 1.0까지) | 변화_파괴 | [ |
| 지형2 텍스처를 다시 로드합니다. | 지형2재료 재로드 | - |
| 그림에 대한 디버그 정보를 인쇄합니다. | 선택된 일러스트 정보 인쇄 | [이벤트 ID 상세] |
| 이벤트 일러스트레이션에서 이미지 선택에 대한 디버그 정보를 출력합니다. | 선택된 이미지 정보 인쇄 | [이벤트 ID] [자세히] |
| 해당 지방 내의 위치를 확인합니다. | MapObjects.CheckLocators | [[선택 사항] 다른 위치를 검색하기 위한 픽셀 수] |
| 대상 지역의 생물군계를 표시합니다. | 인쇄위치생물군계 | [[선택 사항] 바이옴을 인쇄할 위치 ID] |
| 태그에 대해 활성화된 DHE를 나열합니다. | 목록_dhe_for | - |
| 도시 모델에 사용된 모든 회로 목록을 인쇄합니다. | 도시.인쇄사용도식 | - |
| 표준 로케이터 배치에 대한 디버그 라인을 생성합니다. | MapObjects.DebugDefaultLocatorTransforms | - |
| 핀 컬렉션을 다시 로드합니다. | 리로드_핀_컬렉션 | - |
| 각 위치에 지정된 유형의 패턴을 생성합니다(fov/fow/player로 제한될 수 있음). | 모든 위치에 스폰 | - |
| on_action에 대한 이벤트 파싱(트리거 및 확률)을 오류 로그로 내보냅니다. 간소화된 버전을 사용하려면 "lean"을 사용하세요. | 이벤트 확률 | [ |
| 특정 색상 모드와 크기로 PNG 지도를 저장합니다. | 지도.PNGScaled 저장 | [ |
| 플레이어의 국가에 대한 검사기를 엽니다. | 플레이어 국가 검사 | - |
| 커서 위치를 클립보드에 복사합니다. | 마우스 위치 복사 | - |
| 도킹 가능한 유닛 뷰어 창. | 유닛_뷰어 | - |
| 화면의 모든 단위에 대해 디버그 기간을 강제로 적용합니다. | 단위_연령 | [ |
| 그래픽 위치 테스트를 실행합니다. | 시작_위치_GFX_테스트 | [ |
| 그래픽 위치 테스트를 완료합니다. | 정지_위치_GFX_테스트 | - |
| ECS 도킹 가능한 장면 창. | ecs_scene_viewer_dockable | - |
| 초상화 편집기를 엽니다. | 초상화 편집기 | - |
| 초상화 캐시를 지우고 모든 초상화를 새로 고칩니다. | 초상화.ClearCache | - |
| 모델 가져오기 브라우저. | 메시_임포터_브라우저 | - |
| 수입 모델. | mesh_importer | - |
| ECS 종속성 그래프 편집기. | ecs_dependency_editor | - |
| 초기화 흐름 종속성 편집기. | init_flow_editor | - |
| 스트림 종속성 편집기를 업데이트합니다. | 업데이트_흐름_편집기 | - |
| 모든 경계를 재건합니다. | 인접성.재구축 | - |
| 두 위치 사이에 선을 만듭니다. | 스폰라인 | [ |
| 줄을 지웁니다. | 클리어라인 | - |
| 주어진 매개변수로 엔티티 스키마를 실행합니다. | 스폰_스키매틱 | [도식명] |
| 모든 디버그 엔터티(spawn_schematic을 통해 생성됨)를 제거합니다. | 클리어_스폰_스케매틱스 | - |
| ECS 렌더링 벤치마크를 실행합니다. | Ecs.RunRenderingBenchmark | [스키마 이름] [인스턴스 수] [기간(초)] |
| 커서 위치에 객체를 생성합니다. | 산란체 | [ |
| XY 좌표로 객체를 생성합니다. | 스폰엔티티_앳 | [ |
| 지정된 엔터티의 노드 목록을 표시합니다. | 리스트_엔티티_노드 | [{엔터티 이름}] |
| 지정된 엔터티의 하위 메시 목록을 표시합니다. | 리스트_엔티티_서브메시 | [{엔터티 이름}] |
| spawnentity 명령으로 생성된 엔티티를 정리합니다. | 클리어스폰드엔티티 | - |
| 지도 객체에 대한 로케이터를 생성합니다. | MapObjects.GenerateGameLocators | [ |
| 맵 객체에 대한 디버그 정보를 출력합니다. | MapObjects.Debug | - |
| 카메라에 대한 디버그 정보를 인쇄합니다. | 카메라.디버그 | - |
| 카메라 위치를 저장합니다. | 카메라.저장 | - |
| 카메라 위치를 로드합니다. | 카메라.로드 | - |
| 카메라 변환을 설정합니다. | 카메라.변환 설정 | [X] [Y] [Z] [확대/축소] [피치] [요] |
| 특정 색상 모드로 PNG 지도를 저장합니다. | 지도.PNG 저장 | [ |
| 지형이나 관련 리소스를 다시 로드합니다. | 지형2.재로드 | [데이터 소스('빈' 또는 '데이터 세트')] |
| 저장 분석기를 엽니다. | 저장_게임_분석기 | - |
| 엔터티 디자이너 미리보기를 엽니다. | 엔티티_디자이너 | - |
| 엔터티 디자이너 노드 편집기를 엽니다. | 엔티티_디자이너_노드_편집기 | [열려는 회로도의 이름] |
| 그래프 편집기를 업데이트합니다. | 업데이트_그래프_노드_에디터 | - |
| 애니메이션 편집기를 엽니다. | 애니메이션 편집기 | - |
| 장면 편집기를 엽니다. | 씬 에디터 | - |
| 도킹 가능한 엔티티 편집기. | 엔티티_편집기 | - |
| 도킹 가능한 GUI 애니메이션 곡선 편집기. | gui_애니메이션_커브_편집기 | - |
| 도킹 가능한 GUI 애니메이션 편집기. | gui_animation_editor | - |
| 트위커 인터페이스를 만듭니다. | 비틀기 | - |
| 사용 가능한 모든 트윅 매개변수를 사용자 파일에 내보냅니다. | 덤프_트위커블 | - |
| GUI 데이터 프로파일러. | gui_data_profiler | - |
| 도킹 가능한 로그 뷰어. | 로그 뷰어 | - |
| 도킹 가능한 로그 상태 창. | 로그 상태 | - |
| 스크립트 프로파일러 GUI를 보여줍니다. | 스크립트.프로파일링.Gui | - |
| 스크립트에 대한 설명서를 표시합니다. | 스크립트_문서 | - |
| 스크립트 프로파일링 녹음을 시작합니다. | 스크립트.프로파일링.시작 | - |
| 프로파일링 녹음을 중지합니다. | 스크립트.프로파일링.중지 | - |
| 스크립트 프로파일링을 다시 시작합니다. | 스크립트.프로파일링.재시작 | - |
| 활성화된 DLC를 보여줍니다. | 세션.GetEnabledDLCs | - |
| 셰이더 디버깅을 시작합니다. | 셰이더 디버그 | - |
| 클라우드 저장을 동기화합니다(POPS/PDX SDK용). | savegames.sync_cloud_files | - |
| 파티클 편집기. | 파티클 편집기 | - |
| 도킹 가능한 셰이더 편집기. | 셰이더 편집기 | - |
| 복합 노드 편집기. | compound_nodeeditor | - |
| 데이터 유형 브라우저를 엽니다. | 데이터 유형 탐색기 | - |
| 렌더 명령 뷰어. | drawcmdsviewer | - |
| 스킨 편집기. | 도구.스킨 | - |
| 스크린샷을 찍습니다. | 스크린 샷 | - |
| 설정 창을 만듭니다(카테고리를 지정할 수 있습니다). | 설정 | - |
| 텍스처 뷰어. | 텍스처 뷰어 | - |
| 텍스처 목록. | 텍스처리스트 | - |
| 새로운 재고 상태를 요청합니다. | sdk.testloyaltyrefresh | - |
| 인벤토리에 있는 모든 품목의 목록입니다. | sdk.인벤토리리스트 | - |
| 테스트 항목에 대한 캠페인 이벤트를 마리우스에게 보냅니다. | sdk.testloyaltyinventory | - |
| 원격 측정이 활성화되어 있는지 확인합니다. | sdk.istelemetry 활성화됨 | - |
| 무작위 로그를 전환합니다. | 랜덤로그 | - |
| 평균/최소/최대 프레임 시간을 측정하고 결과를 debug.log에 출력합니다. | 측정_프레임_시간 | [측정 시작 또는 중지] |
| IO 통계를 전환합니다. | io_stats | - |
| IO 통계를 재설정합니다. | io_stats.재설정 | - |
| 네트워크 통계를 전환합니다. | 순 통계 | - |
| 네트워크 통계를 재설정합니다. | net_stats.재설정 | - |
| 메모리 통계를 전환합니다. | 메모리 통계 | - |
| 메모리 통계를 재설정합니다. | 메모리 통계 재설정 | - |
| 3D 통계를 전환합니다. | 3d 통계 | - |
| 3D 영역 통계를 전환합니다. | 3dstats.EnableGfxZoneStats | - |
| 텍스처 통계를 전환합니다. | 3dstats.EnableTextureStats | - |
| 설명자 통계를 전환합니다. | 3dstats.EnableDescriptorStats | - |
| MipLevel 디버깅 도구를 전환합니다. | MipLevelDebugTool | - |
| 프레임 속도를 제한합니다. | 그래픽.CapFramerate | - |
| GUI 애니메이션 타임라인 시스템 통계를 debug.log에 출력합니다. | GUI.AnimationTimeline.LogStats | - |
| 오디오 이벤트 목록. | 오디오.리스트_이벤트 | - |
| 오디오 이벤트를 재생합니다. | 오디오 재생 이벤트 | [오디오 이벤트] |
| 현재 CPU 사용량을 보여줍니다. | 오디오.cpu_info | - |
| Wwise RTPC 매개변수를 설정합니다. | 오디오.set_rtpc | [RTPC 이름] [RTPC 값] |
| Wwise 상태를 설정합니다. | 오디오.설정_상태 | [주 이름] [주 값] |
| Wwise 스위치를 설정합니다. | 오디오.셋_스위치 | [스위치 이름] [스위치 값] |
| 현지화에서 데이터 시스템을 완전히 비활성화합니다. | 현지화.ToggleSkipDataSystemInLocOutput | - |
| 출력에 현지화 키를 포함합니다. | 현지화.ToggleIncludeKeyInLocOutput | - |
| 출력에 현지화 키만 표시합니다. | 현지화.ToggleOnlyKeyInLocOutput | - |
| 어떤 그래픽 렌더러가 사용되었는지 알려줍니다. | 렌더타입 | - |
| 텍스처 디버그 모드를 활성화합니다. | 디버그.텍스처모드 | [디버그 모드의 이름] |
| 메인 스왑체인의 수직 동기화를 전환합니다. | VSYNC | - |
| 스왑체인 버퍼를 쿼리/설정합니다. | 스왑체인 버퍼 | - |
| 텍스처를 다시 로드합니다. | gfx.reloadtexture | - |
| 변경되지 않은 매개변수를 포함하여 모든 매개변수가 포함된 설정 파일을 생성합니다. | 전체 설정 | [전체 설정이 저장되는 선택 파일] |
| 작업 스레드의 수를 설정하거나 가져옵니다. | 스레딩.작업 스레드 수 | [작업 스레드 수] |
| 모든 로그 카테고리와 수신자를 나열합니다. | 기록 | [다양함, 아래 참조] |
| error.log를 지우고 오류 카운터를 재설정합니다. | 로그.ClearErrorLog | - |
| 모든 로그를 지웁니다. | 로그.모두 지우기 | - |
| profiling.log에 성능 데이터 출력을 시작합니다. | log_ticktask_performance | - |
| 로그에 누락된 AI 통화 수정자를 출력합니다. | ai_currency_misses | - |
| 틱 작업 그래프를 엽니다. | TickTask.Graph | - |
| 틱 작업 그래프를 엽니다. | 틱태스크.리스트 | - |
| 실행 흐름 그래프. | 쓰기_실행_흐름_그래프 | - |
| 충돌(게임 종료)을 시뮬레이션합니다. | CrashReporter.SimulateCrash | - |
| X일보다 오래된 로컬 크래시 덤프를 제거합니다. | CrashReporter.DeleteCrashData | - |
| 미니덤프를 생성합니다. | 미니 덤프 | [파일 경로] |
| 활성 그래픽 스킨을 선택합니다. | gfx.skin | - |
| 도킹 가능한 창을 만듭니다. | 도킹 가능.생성 | [도킹 가능한 이름] |
| 현재 레이아웃을 기반으로 새로운 사용자 정의 레이아웃을 만듭니다. | Dockables.CreateUserLayout | [도킹 가능한 레이아웃 이름] |
| 현재 레이아웃을 사용자 정의 레이아웃으로 저장합니다. | Dockables.SaveUserLayout | [도킹 가능한 레이아웃 이름] |
| 사용자 정의 레이아웃을 제거합니다. | Dockables.DeleteUserLayout | [도킹 가능한 레이아웃 이름] |
| 현재 레이아웃을 숨기고 기존 레이아웃을 표시합니다. | 도킹 가능 항목.ShowLayout | [도킹 가능한 레이아웃 이름] |
| 열려 있는 도킹 가능한 창을 숨깁니다. | Dockables.HideLayout | - |
| 레이아웃 관리자를 보여줍니다. | Dockables.ShowManager | - |
| 지도 편집기를 전환합니다. | 지도 편집기 | - |
| 영구 객체에서 오디오 이벤트를 재생합니다. | AudioPersistentObjectManager.PostAudioEvent | - |
| 업적 디버깅 모드를 활성화합니다. | 디버그.업적.토글디버그 | [ |
| 업적 디버깅 모드를 활성화합니다. | 디버그.업적.모두 나열 | [ |
| 모든 업적을 다시 차단합니다. | 디버그.업적.모두 재설정 | - |
| 현지화 파일을 다시 로드하고 언어를 전환합니다. | 언어 전환 | [언어 이름] |
| 리소스를 다시 로드합니다. | 장전 | [파일 이름] |
| 시간을 보여줍니다. | 시간 | - |
| 응용 프로그램이 충돌합니다. | 추락 | - |
| 디버그 모드를 전환합니다. | 디버그 모드 | - |
| 릴리스 모드를 전환합니다. | 릴리스 모드 | - |
| 테스트 위젯을 생성합니다(기본값 gui/test_gui.gui, test_window). | GUI.위젯 만들기 | [파일 이름] [위젯 이름] |
| 테스트용 도킹 가능한 위젯을 만듭니다. | GUI.CreateDockable | [파일 이름] [위젯 이름] [도킹 가능한 ID. 존재하지 않으면 등록됩니다.] |
| 테스트 위젯을 지웁니다. | GUI.ClearWidgets | - |
| 텍스트 위젯의 가상 지역화를 활성화/비활성화합니다. | 의사위치 | - |
| 등록된 데이터 유형을 언로드합니다. | 덤프_데이터_유형 | - |
| 개체 브라우저 창을 표시합니다. | 탐색기 | - |
| 개체 브라우저의 위치와 설정을 재설정합니다. | 탐색기 재설정 | - |
| 현재 음악 트랙을 중지합니다. | 음악.StopTrack | - |
| 음악 시스템의 현재 pause_factor를 표시하거나 설정합니다. | 음악.일시 정지 요인 | - |
| 지정된 음악 트랙을 재생합니다. | 음악.재생트랙 | [ |
| 음악 시스템을 재설정합니다. | 음악.리셋 | - |
| 모든 음악 트랙 목록. | 음악.트랙 목록 | - |
| 콘솔과 게임 로그에 버전을 출력합니다. | 버전 | - |
| 게임 오버 화면을 강제로 전환합니다. | 최종회 | - |
| 지정된 일수만큼 앞으로 스크롤합니다. | 틱데이 | [일수] |
| 저장된 게임 상태를 로드합니다. | 하중 | [파일 이름] |
| 저장 및 로드가 올바른지 확인합니다. | 테스트_저장 | - |
| 게임의 현재 상태를 저장합니다. | 저장 | [파일 이름] |
| 현재 리플레이를 저장합니다. | 저장_재생 | [파일 이름] |
| 경기 관찰을 시작합니다. | 관찰 | - |
| 관찰 창을 활성화합니다. | 손목 시계 | - |
| 로그에 오류가 표시됩니다. | 오류 | - |
| UI 풀을 지웁니다. | 클리어 풀 | - |
| 지도를 지웁니다(디버깅 전용). | 클리어_맵 | - |
| 게임 로그를 보여줍니다. | 게임로그 | - |
| 각 작업 유형에 대한 처리 시간을 표시합니다. | 액션_타이머 | - |
| 플레이어의 국가를 지정된 국가(고유한 접두사)로 변경합니다. | t | [ |
| 국가에 대한 "무뇌" AI를 활성화/비활성화합니다. | 브레인데다이 | [ |
| 국가에 종속적인 지위를 확립합니다. | 주어_상황 | [ |
| 모든 국가에 대한 AI 전략을 재계산합니다. | ai_재계산_전략 | - |
| 실행 없이 전술 AI를 시작합니다. | ai_tactical_dryrun | ['시간별'/'일별', |
| 전술 AI를 실행하고 결과를 표시합니다. | ai_tactical_print | ['시간별'/'일별', |
| 한 국가를 대상으로 전술적 AI를 출시합니다. | ai_tactical_execute | ['시간별'/'일별', |
| 실행 없이 매일 AI 틱을 트리거합니다. | ai_daily_dryrun | [ |
| 매일 AI 체크를 실행하고 결과를 표시합니다. | ai_daily_print | [ |
| 매일 AI 틱을 실행합니다. | ai_daily_execute | [ |
| 실행 없이 매월 AI 틱을 트리거합니다. | ai_monthly_dryrun | [ |
| 매월 AI 틱을 시작합니다. | ai_monthly_execute | [ |
| 월별 AI 체크를 실행하고 결과를 표시합니다. | ai_monthly_print | [ |
| AI 평화 협정을 다시 계산합니다. | ai_recalc_peace_deals | - |
| 테스터 모드. | 모든 명령 활성화 | [ |
| 모든 무역로 캐시를 다시 계산합니다. | 재계산_거래_경로_캐시 | - |
| AI의 추가 통화를 추정합니다. | ai_화폐 | [ |
| AI의 월별 추가 수익을 추정합니다. | ai_monthly_currency | [ |
| 선택한 유닛을 대상 국가로 전송합니다. | 맵모드 | [ |
| 지정된 ID(또는 선택된 ID)를 가진 유닛을 파괴합니다. | 킬_유닛 | [ |
| 전 세계의 모든 민병대를 조직합니다. | 세계 세금 | - |
| 디버깅을 위해 부동산 논리를 실행합니다. | 디버그_에스테이트_로직 | - |
Europe Universalis 5의 치트 모드와 코드를 사용하면 진행 상황을 되돌리지 않고도 세계 지도를 미세하게 조정하고 잘못된 결정을 바로잡을 수 있습니다. 이 가이드는 현재 업데이트 중이며, 조합에 대한 설명은 곧 업데이트될 예정입니다.

명령 프롬프트에 -Debug_mode를 입력했더니, 더 이상 물결표(~) 키를 눌러도 콘솔이 열리지 않습니다. 지역 및 캐릭터 정보는 분홍색 배경에 표시되지만 콘솔이 열리지 않습니다. 어떻게 해결할 수 있을까요?
안녕하세요. 원인이 무엇인지 알려주시겠어요? 내 문서 폴더에 있는 logs 폴더의 용량이 계속 늘어나서 디스크 공간이 부족해집니다.
태그와 코드는 어디서 구할 수 있나요? 예를 들어, 종교 태그가 필요한데 어디서 얻을 수 있을까요?
명령어를 입력한 후 탭 키를 누르면 목록이 표시됩니다.
당신이 지역 이름을 썼는데, 틀린 이름이에요. 이게 무슨 농담이에요?
모든 게 잘 작동했어요. 모든 게 잘 작동해요. 그런데 명령 프롬프트 창을 어떻게 종료하는지 알려주세요. Esc 키나 물결표(~) 키를 눌러도 창이 사라지지 않아요.
안녕하세요, + 버튼이 도움이 됐어요. 백 스페이스 키