요령 스타 필드 - 불멸, 돈, 무기, 건강 및 에너지 재생 개선, 무한 산소, 한 번의 "클릭"으로 기술 수준을 최대로 높이는 등의 콘솔 명령을 활성화하기 위한 코드 조합. 이러한 이점은 적절한 명령과 일부 치트 코드의 항목 ID를 입력하면 문제 없이 달성됩니다.
가이드에서는 Starfield에서 치트 코드를 사용하고 콘솔을 활성화하는 방법을 배웁니다. 아래에서는 무기, 탄약, 신 모드, 기술 및 무제한 자금 공급에 대한 전체 코드 목록을 찾을 수 있습니다.
Starfield에서 콘솔을 활성화하는 방법
먼저 컴퓨터와 Xbox Series X/S에서 스타필드에서 개발자 콘솔을 여는 방법을 살펴보겠습니다.
PC에서
Starfield의 개발자 콘솔은 다른 Bethesda Game Studios 프로젝트와 동일하게 열립니다. 물결표 키를 누르면 [~/Ё] 게임 중. 패널은 화면 왼쪽 하단에 나타납니다.
조합은 차례로 특수 라인에 입력됩니다. 명령은 맨 위로 이동하여 추가 명령이 분리되는 주요 치트 코드인 열을 형성합니다. 단어가 동반된 비문 활성화/비활성화. 이는 게임 중에 어떤 치트가 활성화/비활성화되어 있는지 사용자가 이해하는 데 필요합니다.
Xbox에서
Xbox Series X/S에서 콘솔 활성화 불가능한, 이는 다른 게임에서도 채택되었습니다.
Starfield에서 최고의 콘솔 명령과 치트(가장 유용함)
가장 유용한 코드는 다음 명령입니다.
- 일일 - "신" 모드: 캐릭터는 무적 상태가 되고, 무기는 탄약 소모를 멈춥니다.
- 불멸 모드 토글 - 단순화된 "신" 모드: 건강, 산소 및 에너지가 감소할 수 있지만 결코 XNUMX이 되지는 않습니다.
- 팀 - 캐릭터의 체력 바는 결코 XNUMX으로 떨어지지 않습니다.
- psb - 캐릭터에게 사용 가능한 모든 스킬이 부여됩니다.
- player.additem 0000000F *금액* - 원하는 금액을 잔액에 추가하세요.
- 감지 - 완벽한 "스텔스": 적과 다른 NPC가 캐릭터를 감지할 수 없습니다.
- 차이 - 전투 AI는 캐릭터에 주의를 기울이지 않습니다.
- TCL - "팬텀" 모드: 캐릭터는 벽과 다른 물체를 통과할 수 있습니다.
- tfc - "자유 카메라" 모드: 캐릭터에 대한 카메라 바인딩을 비활성화합니다.
- 다 죽여 — 근처/해당 위치에 있는 모든 NPC를 죽입니다.
- 카 — 근처/해당 위치에 있는 모든 적을 죽입니다.
- 플레이어.세트레벨(x) — 캐릭터의 레벨을 "x" 아래에 표시된 값으로 증가시킵니다.
- player.additem 0000000A (엑스) - "x" 아래에 표시된 디지털 피크(디지픽) 수를 추가합니다.
모든 스타필드 치트 코드
아래는 스타필드의 모든 치트와 콘솔 명령입니다. 편의상 그룹으로 나누어져 있습니다.
유용한 치트
아래 목록에 제시된 치트는 게임 내 프로세스를 단순화하는 것을 목표로 합니다.
- tm — 사용자 인터페이스 메뉴를 활성화하거나 반대로 비활성화합니다.
- 섹스 체인지 - 캐릭터의 성별을 반대로 변경합니다.
- 표시 메뉴 수면 대기 메뉴 - 수면/대기 메뉴를 엽니다.
- 쇼룩메뉴 플레이어 1 - 캐릭터 생성 메뉴를 열어 외모를 다시 맞춤설정하고 캐릭터 이름, 배경, 특성을 선택할 수 있습니다.
- INV - 컨테이너 내부/NPC가 담고 있는 아이템 목록을 보여줍니다.
- 비활성화 — 선택한 객체를 숨깁니다.
- 가능 - "disable" 콘솔 명령의 효과를 취소합니다.
- 잠금을 해제 ID - 선택한 문이나 컨테이너를 엽니다.
- player.additem (항목 ID) (x) — "x" 아래에 표시된 수량으로 지정된 품목을 "인벤토리"에 직접 추가합니다.
- player.placeatime(항목 ID) (x) - 지정된 아이템을 "x"에 표시된 양만큼 주인공에게 이동시킵니다.
- (참조 무기 ID).amod (수정 ID) - 캐릭터에 장착된 레퍼런스 무기(레퍼런스 무기)에 지정된 수정 사항을 설치합니다.
- (참조 무기 ID).rmod (수정 ID) — 캐릭터에 장착된 참조 무기에서 지정된 수정 사항을 제거합니다.
- 장비아이템(아이템 ID) - 선택한 캐릭터(NPC)에게 지정된 갑옷이나 무기를 장착해줍니다.
- player.additem 0000000F 0000000A *번호* — 마스터 키(디지픽).
돈을 위한 요령(크레딧)
현재 스타필드에는 단 하나의 화폐 코드가 있으며, 이는 무제한의 게임 내 화폐의 원천이 될 수 있습니다.
팀 | 기술 |
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player.additem 0000000F(x) | "x" 아래에 표시된 학점(학점) 수를 추가합니다. |
입력 예: player.additem 0000000F 500000 - 500 크레딧을 받으세요.
퀘스트용 치트
Bethesda Game Studios의 게임에는 버그가 없는 것이 아니며 Starfield도 예외는 아닙니다. 작업을 진행하는 동안 NPC가 대화를 꺼리는 것, 스토리의 다음 단계 또는 보조 임무로의 전환 부족 등 다양한 문제에 직면할 수 있습니다. 퀘스트 코드는 다음 버그를 제거하는 데 도움이 됩니다.
- 사크 - 모든 스토리와 사이드 미션을 시작합니다.
- 까크 - 모든 스토리 미션을 완료합니다.
- 쇼퀘스트 타겟 — 활성 미션의 ID를 표시합니다.
- getstage(작업 ID) - 수행 중인 작업의 단계를 표시합니다.
- setstage(작업 ID)(x) - "x" 아래에 표시된 작업 단계로 이동할 수 있습니다.
- movetoqt(작업 ID) — 임무의 마지막 단계로 이동합니다.
- sqs(작업 ID) - 미션의 모든 단계 이름을 표시합니다.
- 재설정 요청(퀘스트 ID) - 미션의 모든 단계가 삭제됩니다. 사용 후에는 게임에 다시 접속해야 합니다.
- player.completequest (퀘스트 ID) - 미션 완료: 퀘스트 체인을 완료하는 경우 이 명령을 사용하지 마세요.
- 스토리 관리자 로깅 활성화 — 플롯 포인트 로깅을 포함합니다.
캐릭터 스킬 코드
스킬은 게임 캐릭터 개발의 주요 요소로, 지루한 펌핑과 스킬 포인트 축적에 대한 끊임없는 요구로 인해 "지루해질" 수 있습니다. 스킬 코드는 영웅을 향상시키는 과정의 속도를 높일 수 있습니다. 몇 가지 문자를 입력하여 영웅을 강력한 전사로 만들거나 반대로 놀라운 요리 농부로 만들 수 있습니다.
팀 | 기술 |
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player.addperk (스킬 ID) | 선택한 스킬을 캐릭터에 추가합니다. |
player.removeperk (스킬 ID) | 캐릭터에서 지정된 스킬을 제거합니다. |
입력 예: player.addperk 002CFCB2 - 캐릭터에 레벨 1을 추가합니다. 스킬 "스텔스".
캐릭터 특성 코드
특성은 영웅 성격의 기초이며 캐릭터가 NPC 및 기타 게임 내 이벤트와 상호 작용하는 방식에 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 오픈 월드에 몰입하는 과정을 다양화하고 싶지만 새로운 통로를 시작하거나 콘솔 명령 "showlooksmenu player 1"을 사용하고 싶지 않은 경우 특성 코드가 도움이 될 수 있습니다.
팀 | 기술 |
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player.addperk(특성 ID) | 선택한 특성을 캐릭터에 추가합니다. |
player.removeperk (특성 ID) | 캐릭터에서 지정된 특성을 제거합니다. |
입력 예:player.removeperk 00227FD8 - 캐릭터에서 내성적 특성을 제거합니다.
캐릭터의 과거(선사시대)에 대한 치트
캐릭터의 과거는 영웅의 직업으로, 게임 시작 시 독립적으로 선택할 수 있습니다. Origin은 보너스 통계를 결정하고 이후 일부 스토리 이벤트에 영향을 미칩니다.
캐릭터 배경 코드를 사용하면 "새 게임"을 시작하지 않고도 기존 "과거"를 추가하거나 삭제할 수 있습니다. / 콘솔 명령 "showlooksmenu player 1"을 사용할 수 있습니다.
팀 | 기술 |
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player.addperk(기록 ID) | 선택한 배경 이야기를 캐릭터에 추가하세요. |
player.removeperk (기록 ID) | 캐릭터에서 표시된 배경 이야기를 제거합니다. |
입력 예: player.addperk 0022EC79 - 영웅에 탐험가의 뒷이야기를 추가합니다.
적과 NPC를 위한 치트
아래 제시된 적 또는 NPC에 대한 코드는 일부 임무의 통과를 크게 단순화할 수 있습니다. 예를 들어 성가신 상대를 죽여야 하거나 반대로 실수로 죽인 평화로운 캐릭터를 부활시켜야 하는 경우입니다.
- 죽이기 - 선택한 생물을 죽입니다(플롯에 중요하지 않은 적이나 NPC).
- 부활하다 - 선택한 생물(적 또는 NPC)을 부활시킵니다.
- 재설정 - 대화를 업데이트하여 다시 참여할 수 있도록 합니다("듣기"). 이는 특정 행동이나 버그 후에 NPC가 캐릭터와의 대화를 계속하기를 거부하는 경우 유용할 수 있습니다.
세력 치트
팩션은 잠입, 속임수 및 기타 도둑의 "매력"으로 플레이할 경우 "지루해질" 수 있는 중요한 게임 기능입니다. 그 이유는 감옥 때문입니다. 평화로운 NPC의 시선을 너무 자주 받으면 자주 방문할 수 있기 때문입니다. 그러나 세력 코드와 세력 ID를 알면 도난 실패로 인해 발생하는 많은 문제를 피할 수 있습니다.
팀 | 기술 |
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player.paycrimegold 0 0 (진영 ID) | 훔친 물건을 보존하면 감옥에서 나올 수 있습니다. |
입력 예: player.paycrimegold 0 0 00010B30 - Crimson Fleet 세력의 부정적인 평판을 재설정합니다. 즉, 도난당한 아이템을 감옥에서 석방하고 캐릭터 머리에 대한 모든 미결제 보상을 "종료"합니다.
기타 코드
다른 콘솔 명령에는 인터페이스 작동에 영향을 미치고 일반적으로 기술 문제 관리 범주에 속하는 명령이 포함됩니다.
- 표시높은최대 높이 - 최대에 대한 데이터를 보여줍니다. 현재 해상도의 높이. 재입력 시 해당 정보를 숨깁니다.
- 덤프파피루스스택 - "Papyrus" 스택에 대한 모든 정보를 로그에 출력합니다.
- 덤프파피루스타이머 - "Papyrus" 타이머의 모든 등록을 로그에 기록합니다.
- 덤프PapyrusLOS이벤트 - 로그에 "Papyrus" 이벤트의 모든 등록에 대해 쓰기 시작합니다.
- 덤프파피루스거리이벤트 - 거리 "파피루스"의 모든 이벤트 등록을 로그에 기록합니다.
- 덤프파피루스지속성정보 - 등록된 모든 파피루스 타이머, 이벤트, 거리 이벤트에 대한 정보를 제공합니다.
- 덤프PapyrusEventRegistrations - 지정된 개체(및 스크립트)에 대한 모든 "Papyrus" 이벤트 등록을 제공합니다.
- 압축 실행 - 압축을 시작합니다.
- SetSubgraphToDebug - "디버그"를 엽니다.
- 럼블 활성화 — 진동을 켭니다. 다시 입력하면 꺼집니다.
- HavokVDB캡처 - Havok VDB 캡처.
- ToggleNavmeshInfo - 보기 모드를 전환하고 정보 탐색 메시를 표시합니다.
- PlaySyncAnim - 애니메이션 타이밍을 재생합니다.
- SetFormKnown — 양식에 플래그를 설정합니다.
- SetQuestAliasLogging — 작업에 대한 "별칭" 로깅을 활성화합니다. 다시 입력하면 꺼집니다.
- FindForm — 양식 검색 프로세스를 시작합니다.
- StartPapyrusScript프로필 - "Papyrus" 스크립트 프로파일링을 시작합니다.
- StopPapyrusScript프로필 - "Papyrus" 스크립트 프로파일링을 중지합니다.
- StartPapyrusForm프로필 - 양식에서 Papyrus 스크립트의 프로파일링을 실행합니다.
- 중지파피루스양식프로필 - 양식에서 "Papyrus" 스크립트 프로파일링을 중지합니다.
- 시작PapyrusStackRootProfile - 스크립트부터 시작하여 모든 "Papyrus" 스택의 프로파일링을 시작합니다.
- 중지PapyrusStackRootProfile - 스크립트로 시작하는 모든 Papyrus 스택의 프로파일링을 중지합니다.
- TogglePapyrusGlobalProfiler - "Papyrus" 글로벌 프로파일링을 활성화합니다. 다시 입력하면 비활성화됩니다.
- 분리렌더링 - 선택한 개체에 대해 격리된 렌더링을 활성화합니다. 다시 입력하면 비활성화됩니다.
- Toggle물현재기하학 - 물 흐름의 기하학을 보여줍니다. 다시 입력하면 숨겨집니다.
- 수행작업 — 선택한 캐릭터로 지정된 작업을 수행합니다.
- 시작트랙플레이어문 - 플레이어가 활성화한 텔레포트 문을 추적합니다.
- 그만트랙플레이어문 - 플레이어가 활성화한 텔레포트 문의 추적을 중지합니다.
- CheckPlayerDoors - 플레이어가 추적하는 경로를 퀘스트 마커와 비교합니다.
- 충전 설정 - 다양한 쿨다운이 포함되어 있습니다. 다시 입력하면 비활성화됩니다.
- 강제 재설정 - 게임이 즉시 재설정됩니다.
- ForceClose파일 - 마스터 파일과 플러그인을 닫습니다. 들어가기 전에 진행 상황을 저장하고 백업하는 것이 좋습니다.
- 핫로드 플러그인 - 지정된 플러그인을 로드/다시 로드합니다. 시작하기 전에 진행 상황을 저장하고 백업 복사본을 만드는 것이 좋습니다.
- 새로 고침 - 지정된 Papyrus 스크립트를 다시 로드합니다.
- 테스트조준 — 캐릭터의 목표를 확인합니다.
- 테스트 룩 - 외관을 확인합니다.
- 푸시카메라 — 카메라를 "편집기"로 이동합니다.
- MoveToEditorCamera - 편집기에서 "카메라" 모드로 전환합니다.
- MoveToEditorSelection — "편집기"로 이동합니다.
- 다시 로드애니메이션그래프 - 로드된 항목을 강제로 다시 로드합니다.
- ToggleWeapon오버레이 - 무기 오버레이를 변경합니다.
- TraceAnimation이벤트 - 애니메이션 이벤트를 추적합니다.
- ShowMods - 모든 수정 사항을 표시합니다.
- 덤프입력활성화레이어 - 콘솔에서 사용된 모든 레이어를 표시합니다.
- 부착모드 — 개체에 모드를 설치합니다.
- 모드 제거 — 개체에서 모드를 제거합니다.
- 세트의상 - 의상이 변경됩니다.
- 통행시간 지정된 시간만큼 건너뜁니다.
- 링크위치 — 키워드로 두 위치를 연결합니다.
- 연결된 위치 표시 - 지정된 키워드와 관련된 모든 마커를 표시합니다.
- SetLinkedRef — 현재 링크를 키워드로 다른 링크와 연결합니다.
- 재설정컨테이너 - 컨테이너 전체 또는 하나를 재설정합니다.
- SetSceneForDebug — 선택한 "DEBUG" 장면을 설정합니다.
- 예압외부 - 선택한 링크에 대한 외부 데이터를 미리 로드합니다.
- 테스트 경로 - "DEBUG" 기능을 활성화하여 경로를 확인합니다.
- ToggleControls과도한 — 컨트롤 오버레이를 전환합니다.
- 동적해상도 - 동적 해상도 설정을 변경합니다.
- 테스트로드메뉴 - "DEBUG" 기능을 활성화하여 부팅 스트림에서 부팅 메뉴를 열고 닫습니다.
- SetPersistLocation - 링크를 사용하여 영구 위치를 설정하려면 "DEBUG" 기능을 활성화합니다.
- SetLocationRefType - "DEBUG" 기능을 활성화하여 링크의 위치에 대한 로컬 링크 유형을 설정합니다.
- 위치 데이터 표시 — "DEBUG" 기능을 활성화하여 위치 데이터를 표시합니다.
- 업데이트AwakeSound — 선택한 캐릭터의 현재 의식 주기를 업데이트합니다.
- PauseScene - 지정된 장면의 일시정지를 일시중지/재개합니다.
- 스폰 듀프 - 선택한 링크의 복제본을 만듭니다.
- 강제 지속 - 자동으로 링크를 영구화합니다.
- 플레이액션카메라 - 액션 카메라를 켭니다.
- 중지액션카메라 - 액션 카메라를 비활성화합니다.
- 입장을 바꾸다 - 캐릭터의 위치를 변경합니다.
- 오디션Wwise이벤트 — Wwise 이벤트를 듣기 위한 명령 세트를 보여줍니다.
- 오디션리버브양식 - 선택한 리버브 모양을 강제로 활성화합니다.
- SetWwiseState - 전역 상태를 "Wwise"로 설정합니다.
- 빌드애니메이션데이터 - 캐릭터에 대한 애니메이션을 만들 수 있습니다.
- SetForceSpeechChallenge항상성공 - 대화 확인에서 영구적인 성공이 활성화됩니다.
- SetForceSpeechChallenge항상실패 - 대화 상자 검사에서 영구 실패 활성화.
- 재료 분석 실행 — 선택한 링크의 자료를 비교합니다.
- 전체계정 연결 - Bethesda.net 계정을 게임 계정에 연결합니다.
- 로그인됨 - Bethesda.net에 로그인한 플레이어 목록을 표시합니다.
- 법적문서 가져오기 - 필요한 모든 법률 문서 목록을 수집합니다.
- 법률 문서 수락 - 식별자를 기반으로 법적 계약을 자동으로 수락합니다.
- GetData 첨부 - "Bethesda.net" 프로필 데이터 첨부 파일에서 데이터를 수집합니다.
- 데이터 첨부 삭제 "Bethesda.net" 프로필 데이터 첨부 파일을 제거합니다.
- 캐릭터데이터 업로드 - Bethesda.net 프로필 데이터 첨부 파일로 캐릭터 데이터를 로드합니다.
- 첨부파일 리더보드 가져오기 - 투자 리더 목록을 수집합니다.
- UnitedData 로드 - 리더보드에서 캐릭터 데이터를 수집하고 캐시합니다.
- MakeUnityNPC — Unity 캐시에서 NPC 데이터를 업데이트합니다.
- 볼류메트릭 조명 매개변수 설정 — 체적 조명 매개변수를 설정합니다.
- 워크샵 시작 - 플레이어가 작업장 건설 구역 내에 있으면 "작업장" 모드로 들어갑니다.
- ToggleVBlankOptim — "VBlank" 최적화를 활성화합니다. 다시 입력하면 꺼집니다.
- 키워드 추가 — 지정된 키워드를 링크에 추가합니다.
- 키워드 제거 — 링크에서 지정된 키워드를 제거합니다.
- SetAmbientParticlesEnabled - 주변 입자를 포함합니다. 다시 입력하면 비활성화됩니다.
- 전초기지 제거 — 선택한 전초기지와 그 위에 건설된 모든 요소를 삭제합니다.
- ESRAM설정 설정 - ESRAM 튜닝을 강제합니다(자동 튜닝의 경우 -1).
- CallStackTraceDepth - 추적 시 호출 스택의 깊이를 설정합니다.
- 갤럭시 모드 활성화 - 갤럭시 모드를 켭니다. 다시 입력하면 비활성화됩니다.
- ToggleStarField디버그 - "스타필드"라고 불리는 "DEBUG"를 포함합니다. 다시 입력하면 꺼집니다.
- SetStarFieldCoordinateScale - "Starfield" 좌표의 축척을 설정합니다.
- SetStarSystemScale - 항성계의 규모를 설정합니다.
- MoveToPlanet으로 이동 - 선박으로 이동하거나 조종사에게 경로를 설정합니다.
- 궤도속도배율 설정 — 궤도 속도의 전체 규모를 설정합니다.
- 인스턴스 이름 지정 규칙 — 데이터를 "INRExport.txt" 파일로 내보냅니다.
- GetOrbisModInfo - Orbis 모드의 데이터 파일과 관련된 정보를 보여줍니다.
- ToggleScene디버그 - "DEBUG" 상태를 표시합니다.
- FarClip 설정 — FarClip 값을 설정합니다(취소하려면 -1).
- 토글오버드로우 - 다시 그리기를 활성화합니다. 다시 입력하면 비활성화됩니다.
- 레코드씬 - 스크린샷을 찍습니다.
- LandOnPlanet(롭) - 이름이 "lop"으로 표시된 행성에 착륙합니다.
- 우주로 이륙하다 - 우주로 자동 이륙을 수행합니다.
- 미리보기본문자원 — 행성의 자원을 미리 봅니다.
- 전원 추가 - 힘을 더해줍니다.
- 전원 제거 - 전원을 제거합니다.
- matlockcapture — Matlock 캡처를 생성합니다.
- ToggleSnapNodeMarkers - 자동으로 "Matlock"을 사용하여 캡처를 수행합니다.
- ToggleSnapNodeMarkers — 앵커 노드 마커를 전환합니다.
- 음성 유형 설정 - 캐릭터를 다른 음성 유형으로 설정합니다.
- AddWorldSpaceToPlanet — 행성에 월드 공간을 추가합니다.
- 디버그데이터 제공자 - "디버깅"할 사용자 인터페이스 데이터의 이름을 지정합니다.
- 모두로드3D — 대기열에 있는 모든 3D 이미지를 로드합니다.
- 모두 인쇄메뉴 - 전체 활성 메뉴의 복사본을 만듭니다.
- PrintAllInputContext — 입력 컨텍스트 스택의 복사본을 생성합니다.
- PlotToBody 추가 — 선택한 개체에 대한 경로를 만듭니다.
- 얼굴 데이터 다시 로드 - 얼굴 데이터를 다시 로드합니다.
- 중력척도 설정 — 선택한 셀의 중력 척도를 설정합니다.
- 미리보기블록 — 블록을 미리 봅니다.
- 지형 텍스처 내보내기 - 지형 텍스처를 내보냅니다.
- 지형 그리드 내보내기 - 지형 메시를 내보냅니다.
- 내보내기지형높이지도 — 지형 고도 지도를 내보냅니다.
- 내보내기TerrainSplat지도 — 해당 지역의 지도를 완전히 연구합니다.
- 내보내기지형재료색인지도 - 지형 재료 색인 지도를 내보냅니다.
- 지형파일 내보내기 — 지형 파일을 내보냅니다.
- 지형클립맵 업데이트 - 해당 지역의 지도를 업데이트합니다.
- ToggleDebugCamera - "DEBUG" 카메라를 전환합니다.
- CyclePrevDebugCamera — 이전 "DEBUG" 카메라로 전환합니다.
- CycleNextDebugCamera - 다음 "DEBUG" 카메라로 이동합니다.
- ToggleDebugCameraControls - "DEBUG" 카메라 컨트롤을 전환합니다.
- SetImGuiWindow함수 - "ImGui" 창을 활성화합니다.
- UI이벤트 호출 - 무작위 이벤트를 트리거합니다.
- HotReloadUI - UI SWF 파일을 다시 시작합니다.
- SetPosRelativeToRef - 다른 링크와 관련하여 선택한 링크의 위치를 설정하는 스크립트 기능을 실행합니다.
- 얼굴참조 — 게임 캐릭터에 대한 추가 참조를 저장합니다.
- NavMesh 생성 — 현재 셀에 탐색 메시를 생성합니다.
- LandOnPlanet애니메이션 - 애니메이션으로 플레이어의 우주선을 착륙시킵니다.
- 새로운 게임 시작 - 사용자 인터페이스 없이 메인 메뉴에서 새 게임을 시작합니다.
- 강제 출혈 - "출혈" 효과가 활성화됩니다.
- LandOnPlanet마커 — 캐릭터를 현재 행성의 설정된 마커로 이동합니다.
- 테스트올플래닛 — 행성 테스트를 시작합니다.
- 로컬시간 설정 - 현재 행성의 현지 시간을 설정하고 필요한 경우 은하계 지도를 업데이트합니다.
- 재료 다시 로드 — 모든 재료를 다시 로드합니다.
- ToggleWorkshopFlyCam - 작업장에서 "자유 카메라" 모드를 켭니다.
- 테스트생물군집행성 — 완전한 행성 세트를 생성하고 플레이어를 그곳에 배치합니다.
- SetHavokKinematic — 운동학적 움직임을 설정합니다.
- SetHavok활성 — Havok 참조 활동을 설정합니다.
- SetHavok선형속도 - 기준 선형 속도 "Havok"을 설정합니다.
- SetHavok각속도 - 기준 각속도 "Havok"을 설정합니다.
- SetHavokCollisionLayer - "Havok" 충돌 레이어를 설정합니다.
- SetHavokRagdoll마찰 - 마찰 "Ragdoll Havok"을 설정합니다.
- SetHavokParam — Havok 매개변수를 설정합니다.
- 시작HavokPartTest - "Havok" 테스트를 실행합니다.
- 중지Havok부품테스트 - Havok 입자 테스트를 중지합니다.
- ToggleDebugText3D - 게임에서 "DEBUG" 텍스트를 켭니다. 다시 입력하면 꺼집니다.
- ToggleBio오버레이 - "바이오" 오버레이를 전환합니다.
- Toggle실험적셰이더 — 실험적인 셰이더를 포함합니다. 다시 입력하면 비활성화됩니다.
- SetTestPlanetAndBiome - 내부 테스트를 위해 실험 행성/생물군계를 설정합니다.
현재 설명이 없는 치트(확인 필요):
경주 설정 | SpawnTemplate객체 | 스켈레톤 전환 |
인쇄퀘스트씬정보 | 통화 기능 | GetHello인사말 |
무적이다 | callQuest함수 | 뼈 색조 영역 설정 |
충돌 메시 | 글로벌 함수 호출 | SendDialogue이벤트 |
하복 월드 스텝 | ResetInputEnableLayer | 캡처 메시지 |
굽힐 수 있는 스플라인 생성 | ForceEnablePlayerControls | ToggleTrijuice |
장소가구테스터 | ResetForceEnabledPlayerControls | 현재임계값 설정 |
덤프조건함수 | GetActorRefOwner | SendAffinity이벤트 |
ForceDetect | SetActorRefOwner | ForceConditionFormTrue |
ChangeAnimArchetype | HasActorRefOwner가 있음 | ForceConditionFormFalse |
ChangeAnimFlavor | RecalcInstanceData | LandOnPlanetBiome |
SetAngryWithPlayer | Toggle참조포즈 | PlacementOnCell |
ForceRepath | ReserveLoc | CheckBiomeMarker |
ForcePath실패 | 세트수확됨 | 미리보기 패턴 |
덤프양식목록 | FireAssert | SetHavok동적 |
인쇄메시지 | 비활성화배우패키지 | HavokLOD 설정 |
ToggleMetricViewer | 중지배치파일 | ShowHavokRagdoll값 |
디버그테스트 추가 | CenterOnSpaceCell | 방향 설정 |
스타필드의 모든 아이템 ID
특정 개체의 ID와 함께 입력해야 하는 스타필드의 무기 및 아이템 코드는 메인 스토리 캠페인 학습 시작 시 이미 좋은 무기나 전설적인 유형의 갑옷을 얻는 데 도움이 될 것입니다.
팀 | 기술 |
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player.additem (항목 ID) (x) | "인벤토리"에서 "x"에 표시된 수량으로 지정된 품목을 직접 가져옵니다. |
player.placeatime (아이템 또는 몬스터 ID) (x) | 지정된 아이템이나 몬스터를 "x"에 표시된 양만큼 주인공에게 이동시킵니다. |
(참조 무기 ID).amod (수정 ID) | 캐릭터에 장착된 참조 무기에 지정된 수정 사항을 설치합니다. |
(참조 무기 ID).rmod (수정 ID) | 캐릭터에 장착된 참조 무기에서 지정된 수정 사항을 제거합니다. |
장비아이템(아이템 ID) | 선택한 캐릭터(NPC)에게 지정된 갑옷이나 무기를 장착합니다. |
입력 예: player.additem 002B4AFB 125 - 인벤토리에 케이스가 없는 산탄총 탄환 125개를 추가합니다. 아이템을 얻으려면 동일한 작업을 수행하십시오.
무기 ID
게임에서 사용할 수 있는 모든 유형의 무기 목록:
- 0026D967 - "Novalight"(노바라이트);
- 0026ED2A - 자동 "오래된 지구"(오래된 지구 돌격 소총);
- 0021BBCD - 사냥용 소총 "Old Earth"(Old Earth Hunting Rifle);
- 00278F74 - 산탄총 "오래된 지구"(오래된 지구 산탄총);
- 002773C8 - "오리온"(오리온);
- 0026D8A1 - 카타나 "와키아자시"(와키아자시)
- 002BF65B - AA-99;
- 0026D965 — 아크 용접 장치(Arc Welder);
- 0026D964 - 오토리벳(AutoRivet);
- 0004716C - "베오울프"(베오울프);
- 0026D963 - "빅뱅";
- 000547A3 - "구멍"(위반);
- 0026D96A - "브리저"(브리저);
- 0026D96B - "코치맨"(코치맨);
- 00016758 - "커터"(커터);
- 0018DE2C - "드럼 롤"(드럼 비트);
- 002F413A — "폐기된 사이드스타";
- 0026D96K - 권총 "황도"(황도 권총);
- 000476C4 - "이온"(이온);
- 0001BC4F — “Equinox”(Equinox);
- 0026D966 - 오스뮴 단검
- 002953F8 - "젖꼭지"(젖꼭지);
- 00/040826 - "Rattler"(래틀러);
- 00000 년 - "샤프 백"(Razorback);
- 0002CB5F - "조절기"(조절기);
- 0004F760 - 도끼 "구조자"(구조 도끼);
- 0026D960 - "쇼티"(쇼티);
- 0026D95D - "사이드 스타"(사이드스타);
- 0026D961 - "지점"(지점);
- 0002EB36 - "삭제 표시"(삭제 표시);
- 0026D96D - "Urban Eagle"(Urban Eagle);
- 0026D8A0 - Va-Ruun "범인"(VaRuun Inflector);
- 0026D8A2 - Va-Ruun "고통의 블레이드"(VaRuun Painblade);
- 0026D8A4 - Va-Ruun "스타 샤드"(VaRuun Starshard);
- 0026F181 - 칼 "Kurgan"(배로우 나이프);
- 00035A48 - 일반 전투용 칼(전투용 칼);
- 0026D8A3 - "탄토"(탄토);
- 0026D8A5 — 해상 탑승 세이버(UC 해군 단도);
- 00028A02 - "그렌델"(그렌델);
- 00546CC - "어려운 목표";
- 00253A16 - "코다마"(코다마);
- 0021FEB4 - "크라켄"(크라켄);
- 0002D7F4 - "입법자"(입법자);
- 002984DF — “소용돌이”(Maelstrom);
- 0002EB3C - "자기 슬라이스"(MagShear);
- 00023606 - "자기 펄스"(MagPulse);
- 0002EB42 - "자기탄"(MagShot);
- 0002EB45 - "자기 저격수"(MagSniper);
- 0026035E - "자기 폭풍"(MagStorm);
- 000546CD – 마이크로건(마이크로건);
- 0026D968 - "논의자"(Novablast Disputor).
슈트 ID
게임에서 사용할 수 있는 우주복 목록:
- 00065925 — 실험용 니시나 우주복 전설적 희귀도(방화용 실험용 니시나 우주복);
- 0007B2B9 - 전설적인 센티넬의 UC Antixeno 우주복
- 0022B8F6 — 엄청나게 희귀한 리펄서를 갖춘 탐험가 우주복(Repulsing Explorer Spacesuit)
- 0013F97D — 희귀한 품질의 피스메이커 우주복;
- 00228570 - 현상금 사냥꾼 우주복
- 001E2B18 — 슈트 "별자리"(별자리 우주복);
- 000 / 5278E - 광부의 슈트(심층 채굴 우주복);
- 002265AE — 심층 정찰용 슈트(Deep Recon Spacesuit)
- 0006AC00 — "심해" 슈트(Deepcore Spacesuit);
- 0016D2C4 - 심층 정찰용 슈트(Deepseeker Spacesuit)
- 00026BF1 — 데이모스 우주복;
- 0022856F — 슈트 "Ecliptic"(황도 우주복);
- 002265AF - 탐험가 우주복;
- 001F22BB - "할머니의" 우주복(Gran-Gran's Spacesuit);
- 002392B5 – 지상 승무원 우주복(Ground Crew Spacesuit);
- 00226299 - 맨티스 우주복;
- 0001754D - 슈트 "Mark I"(마크 I 우주복);
- 001D0F96 — 슈트 "머큐리"(머큐리 우주복);
- 00225FC9 - 몬스터 코스튬(몬스터 코스튬)
- 00067C94 — 네비게이터 우주복;
- 0003084E - 슈트 "오래된 지구"(오래된 지구 우주복);
- 00066821 — 해적 폭행 우주복;
- 00066826 — 재충전 기능이 있는 해적 우주복(해적 충전기 우주복)
- 00066828 - 해적 해적 우주복
- 0006682 - 해적 저격수 우주복
- 00227CA0 - 레인저 우주복;
- 002265AD - 충격군 우주복
- 0021C780 - 우주 트럭 운전사 우주복
- 00004E78 — 스타 로머 우주복;
- 0012E187 - 우주복 아스트라(Starborn Spacesuit Astra);
- 001CBA52 - 스타본 우주복 아비투스(Avitus);
- 001CBA4E — Bellum의 우주복(Starborn Spacesuit Bellum)
- 0021C77E — 우주복 Gravitas(스타본 우주복 Gravitas);
- 001CBA4A - 스타본 우주복 로커스;
- 001CBA49 - 스타본 우주복 마테리아
- 002D7365 - 솔리스 우주복(Starborn Spacesuit Solis);
- 002D7346 - 스타본 우주복 템퍼스;
- 001CBA4D - 테네브리스 우주복(스타본 우주복 테네브리스);
- 0021C77F — Venator 슈트(Starborn Spacesuit Venator);
- 002AAF44 - 슈트 "SysDef Ace"(SysDef Ace Spacesuit);
- 00398104 - 폭행 슈트 "SysDef Assault"(SysDef 폭행 우주복);
- 0039810 - 전투복 "SysDef Combat"(SysDef Combat Spacesuit);
- 00398108 - SysDef SecRecon 우주복(SysDef SecRecon 우주복);
- 00398103 - 슈트 "SysDef"(SysDef 우주복);
- 00166404 - 추적자 동맹 우주복
- 00166410 - 슈트 "UC Ace"(UC Ace Spacesuit);
- 00206130 — 우주복 “UC AntiXeno”(UC AntiXeno 우주복);
- 00257808 - 전투복(UC Combat Spacesuit);
- 00257805 - 해병대 슈트(UC Marine Spacesuit);
- 000EF9B0 - 슈트 "UC Sec Combat"(UC Sec Combat Spacesuit);
- 000EF9AF - 슈트 "UC Sec Recon"(UC Sec Recon 우주복);
- 000EF9AE - UC Sec Starlaw 우주복(UC Sec Starlaw 우주복);
- 000EF9AD — 일반 슈트(UC 보안 우주복);
- 00257809 - 슈트 "UC Startroop"(UC 스타트루프 우주복);
- 0021A86A - 슈트 "UC Urbanwar"(UC Urbanwar 우주복);
- 00248C0F - 슈트 "UC Vanguard"(UC Vanguard 우주복);
- 0025780 - 슈트 "UC Wardog"(UC Wardog 우주복);
- 00227CA3 - 바룬 우주복.
탄약 ID
게임에서 사용할 수 있는 탄약 목록:
- 002B559C - 카트리지 27 구경;
- 002B559A — 43구경 "MI 어레이" 카트리지;
- 02B5599 - 카트리지 43 구경 "Ultramag";
- 002B5598 - 카트리지 45 구경 "ACP";
- 002B5597 - 슬리브가 없는 50구경 카트리지;
- 002B5592 - 카트리지 40 구경 "XPL";
- 002B5590 - 카트리지 6.5 구경 "CT";
- 002B558F — 6.5구경 "MI 어레이" 카트리지;
- 002B558E - 카트리지 7.5 구경 "Whitehot";
- 002B558D - 카트리지 7,62 × 39 구경;
- 002B5596 — 50구경 "MI 어레이" 카트리지;
- 002BAE3F - 카트리지 1.5 구경 "LZR";
- 002B5595 - 슬리브가 없는 11구경 카트리지;
- 002B5594 - 리벳 12.5 게이지 "ST";
- 000547A1 - 산탄총 포탄 "12G";
- 002B4AFB — 산탄총 카트리지 15 × 25 구경;
- 0000E8EC - "3KV LZR"용 카트리지;
- 0004AD3E - 슬리브가 없는 7.7구경 카트리지;
- 002B559B - 카트리지 9 × 39 구경;
- 002B4AFB - 포탄이 없는 산탄총 포탄;
- 002B558A - 중입자 퓨즈(Heavy Particle Fuse);
- 002783C7 - 가벼운 입자 퓨즈.
세력 ID
게임에서 사용할 수 있는 모든 세력 목록:
- 00010B30 - 세력 코드 "Crimson Fleet"(Crimson Fleet)
- 0026FDEA — 세력 코드 "Enlightened"(Ryujin Industries)
- 0005BD93 - 세력 코드 "United Colonies"(United Colonies);
- 000638E5 — Freestar Collective 세력의 코드입니다.
스킬 ID
기술 다음 그룹으로 나누어진다: 물리적, 사회적, 전투, 과학 및 기술.
신체 기술 ID
- 002C59DF - 권투;
- 002CE2DD — 피트니스(피트니스);
- 002CFCB2 — 스텔스(스텔스);
- 002C59D9 – 역도;
- 002CE2E1 — 건강 재생 개선(웰니스)
- 002C59E2 - 에너지 무기 소멸(Energy Weapon Dissipation);
- 0028AE17 — 환경에 대한 적응 개선(환경 조절);
- 0028AE29 - 체조;
- 002CFCAD - 소화 개선(영양);
- 002CFAE — 향상된 통증 역치(통증 내성);
- 0028AE14 - 향상된 세포 재생(Cellular Regeneration);
- 002CE2A0 — 감염에 대한 저항력 향상(오염 제거);
- 002C5554 — 무술(무술);
- 002C555E — 변장(은폐)
- 002C53B4 - 신경 충격;
- 0028AE13 — 회복 개선(회춘).
소셜 스킬 ID
- 002C5A8E — 무역(상업);
- 002C5A94 — 요리법(미식학);
- 0022EC82 - 설득;
- 0028B853 - 쓰레기 수집(청소)
- 002C555B — 도난(도난);
- 002CFAF - 속임수;
- 002C59E1 — 외교;
- 002C59DE — 협박;
- 002C53AE - 격리;
- 002C555F - 협상;
- 002C555D - 선동;
- 002C890D — 리더십;
- 0023826F - 전초 기지 관리;
- 002C5555 - 조작;
- 002C53B3 — 선박의 지휘(Ship Command);
- 002C53B0 — 이종사회학.
전투 스킬 ID
- 002CFCAB — 탄도학(탄도학);
- 002CFCB0 - 결투(결투);
- 002C59DD — 레이저;
- 002080FF – 인증: 권총 인증;
- 0027DF97 - 인증: Shotgun 인증;
- 002C5556 — 파괴(철거);
- 00147E38 - 인증: 중무기 인증;
- 0027DF96 — 비활성화(무능력)
- 0027BAFD — 입자 빔;
- 002CE2E0 — 인증: 소총(소총 인증);
- 002C890B — 사격술;
- 002C555A — 빠른 재로딩(신속한 재로딩);
- 002C53B1 - 인증: 저격소총(저격수 인증);
- 002C59DA — 타겟팅;
- 0027DF94 – 방어구 관통(Armor Penetration);
- 0027CBBA — 손상 개선(Crippleing);
- 002C53AF - 슈팅(샤프슈팅).
과학 기술 ID
- 002C5560 - 천체역학;
- 002CE29F — 지질학;
- 002CE2DF — 의학(의학);
- 002C555C – 연구 방법;
- 0027CBC1 — 측지학(측량);
- 002C5557 - 식물학(식물학);
- 002CFCB1 — 스캐닝;
- 0027CBC3 — 디자인: 우주복(우주복 디자인);
- 002C890C - 디자인: 무기(무기 공학);
- 002C5552 — 동물학(동물학);
- 0027CBBB — 천체물리학(천체물리학);
- 002CE2C0 — 화학 (화학);
- 002C59E0 — 엔지니어링(전초기지 엔지니어링);
- 002C2C5A – 무성핵융합;
- 0027CBC2 — 행성 생태계(행성 거주);
- 0004CE2D — 특별 프로젝트 (특별 프로젝트).
기술 ID
- 002CE2C2 — 탄도 무기 시스템(탄도 무기 시스템);
- 00146C2C — 속도 향상(부스트 팩 트레이닝)
- 002CFAC — 조종;
- 002CE2E2 - 보안;
- 002C5559 — 표적 제어 시스템;
- 002C59DB — 에너지 무기 시스템(에너지 무기 시스템)
- 002CE2DE — 엔진 시스템(엔진 시스템);
- 00222F84 — 페이로드;
- 002C2C59 — 보호 시스템(쉴드 시스템)
- 002C5558 - 미사일 무기 시스템;
- 002C2C5B — 입자빔 무기 시스템;
- 002C5553 — 로봇공학(로봇공학);
- 002C59DC – 스타쉽 디자인;
- 002AC953 — 우주선 설계(스타쉽 엔지니어링)
- 0027B9ED — 자동화 무기 시스템(자동 무기 시스템)
- 0008C3EE - 향상된 공격 훈련(부스트 공격 훈련);
- 002C53B2 - 전자기 무기 시스템(EM Weapon Systems).
특성 ID
게임에서 사용할 수 있는 모든 캐릭터 특성:
- 00227 FDA - 외계인의 DNA(Alien DNA)
- 00227FDF - 꿈에 그리던 집;
- 00227 년 - 공감 (Empath);
- 00227 년 – 외향적 (외향적);
- 00227 년 — Freestar 집단 정착민;
- 00227 년 - 숭배받는 영웅;
- 00227 년 - 내향적인 (내향적인);
- 00227FDE - 어린이를 위한 재미(어린이용 물건)
- 00227 년 - "네온" 거리 쥐(Neon Street Rat);
- 00227 년 - 깨달음 (계몽됨);
- 00227 년 — 세계(보편적 제기);
- 00227 년 - 뱀의 포옹;
- 00227FE2 — 우주 여행자(Spaced);
- 00227FE0 - 태스크마스터
- 00227FE1 - "단단한 지구"(Terra Firma);
- 00227 년 - 연합 식민지 원주민;
- 00227FDD - 구함.
기록 ID
게임에서 사용할 수 있는 모든 유형의 전기:
- 0022EC76 - 야수사냥꾼
- 0022EC81 - 바운서(바운서);
- 0022EC80 - 헤드헌터(현상금 사냥꾼)
- 0022EC7F — 셰프 (셰프);
- 0022EC7E - 전투 의무병;
- 0022EC7D - 사이버러너(사이버러너);
- 0022EC7C — 사이버네틱스;
- 0022EC7B - 외교관;
- 0022EC79 — 탐색기 (탐색기);
- 0022EC78 — 갱스터;
- 0022EC77 - 정착민(정착민);
- 0022EC7A - 산업가;
- 0022EC75 - 트럭 운전사(장거리 운송업자);
- 0022EC73 — 순례자 (순례자);
- 0022EC72 - 교수(교수);
- 0022EC74 — 로닌(Ronin);
- 0022EC71 — 조각가(조각가);
- 0022EC70 - 군인(군인);
- 0022EC6F - 우주 악당(Space Scoundrel);
- 0022EC6E - 우주생물학자;
- 002DFD1A - "파일을 찾을 수 없습니다"(파일을 찾을 수 없음).
기타 ID
다른 ID에는 돈과 게임 내 마스터 키와 유사한 것이 포함됩니다.
- 0000000F - 대출(신용)
- 0000000А - 디지털 피크(디지픽).
항목 ID를 찾고 명령을 찾는 방법
스타필드의 명령 및 아이템 ID 목록은 개발자에 의해 수시로 확장됩니다. 이 점을 추적하는 것은 어렵지 않지만 어떤 치트 코드가 추가되었는지 정확히 파악하기는 어렵습니다. 도움말 코드를 사용하면 모든 개체의 식별 번호와 추가 콘솔 명령을 찾을 수 있습니다.
팀 | 기술 |
---|---|
도움말(검색어) | 사용 가능한 치트 코드 및 기능에 대한 정보를 얻을 수 있는 도움말 명령입니다. 입력하면 특정 요청과 관련된 모든 세부 정보를 제공하는 매개 변수 목록이 나타납니다. |
도움말(검색어)(필터 번호)(양식 유형) | "필터 번호" 및 "양식 유형"과 같은 매개 변수와 함께 "점으로 구분된" 쿼리를 기반으로 출력 정보를 구분하는 보다 "좁은" 목적을 가진 도움말 명령입니다. |
입력 예:help reference Weapon - 게임에 존재하는 참조 무기 ID 목록을 제공합니다.
필터는 0에서 4까지의 고정 숫자입니다. 이는 다음을 의미합니다.
- 0 - 모든 결과;
- 1 — 모든 기능, 명령 및 스크립트
- 2 - 설정;
- 3 - "글로벌 가치";
- 4 — 모든 품목 식별 번호 및 개체 코드.
도움말 코드 사용 방법
Ultramag 카트리지의 식별 번호를 찾아야 한다고 가정해 보겠습니다.
- "물결표"를 눌러 콘솔 프롬프트를 열고 쿼리 "Ultramag를 도와주세요': 캡처된 단어와 관련된 광범위한 코드 목록이 나타납니다.
- "라인 아래에서 탄약에 대한 정보를 찾으십시오.탄약: (002B5599)". 002B5599-탄약 ID.
- 이제 "player.additem 002B5599 100" 따라서 100개를 받게 됩니다. 43구경 Ultramag 카트리지를 사용합니다.
스타필드 트레이너
트레이너는 특별한 프로그램입니다. 사기꾼이 아니다, 그러나 불멸, "신" 모드, 즉시 처치 등 유사한 기능을 제공합니다. 위의 기본 코드의 배경에 비해 장점은 사용 용이성입니다.
추가 기능을 얻으려면 지침에 따라 프로그램을 다운로드하여 설치하십시오. 최대 인기 트레이너 스타필드의 경우:
- WeMod 스타필드 요령 트레이너.
- 플링 스타필드 트레이너.
WeMod Starfield 요령 트레이너
Steam 및 Xbox Series X/S를 지원하고 지속적인 유지 관리가 가능한 셰어웨어 유틸리티입니다. 다음과 같은 이점을 제공합니다:
- 플레이어의 경우 - "신" 모드, 무한한 건강 및 산소, 부상을 방지하는 추가 상태에 대한 액세스, 무한한 포인트. 후속 기술 펌핑을 위한 기술;
- 우주선의 경우 - 무한한 건강, 보호막, 속도 및 에너지;
- 캐릭터의 경우 - 무한한 경험치 또는 경험치 승수, 피해 승수, 무게 XNUMX(등).
플링 스타필드 트레이너
특정 키를 눌러 제어되는 위 트레이너의 무료 버전이며 더욱 단순화되었습니다.
마찬가지로 많은 게임 내 프로세스에 영향을 미치며 모든 캐릭터의 기술을 극대화할 수도 있습니다.
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
---|---|---|---|---|---|
숫자 1 | 신 모드" | Ctrl+숫자 1 | 우주선: 무한 HP | Alt+숫자 1 | 크레딧 수 변경 |
숫자 2 | 무한 HP | Ctrl+숫자 2 | 우주선: 무한 쉴드 | Alt+숫자 2 | 아이템 수 감소에 영향을 미치는 기능을 비활성화합니다. |
숫자 3 | 전투 중 캐릭터가 부상을 입는 기능을 비활성화합니다. | Ctrl+숫자 3 | 우주선: 무한 부스트 | Alt+숫자 3 | 제로 웨이트 |
숫자 4 | 무한 산소 | Ctrl+숫자 4 | 우주선: 무한한 무기 에너지 | Alt+숫자 4 | 무한한 경험 |
숫자 5 | 무한 탄약 | Ctrl+숫자 5 | 우주선: 즉각적인 방어막 파괴 | Alt+숫자 5 | 경험 승수 |
숫자 6 | 새로고침 기능 비활성화 | Ctrl+숫자 6 | 우주선: 즉각적인 선체 파괴 | Alt+숫자 6 | 스킬 포인트 수 변경 |
숫자 7 | 무한한 무기 에너지 | ||||
숫자 8 | 게임 속도 조정 | ||||
숫자 9 | 점프 높이 조절 | ||||
번호 . | 피해 배율 | ||||
숫자 + | 방어 승수 |
Starfield의 치트 모드
치트 모드는 일부 게임 내 기능을 단순화할 뿐만 아니라 새로운 메커니즘을 도입하여 게임 플레이 시간을 다양화할 수 있는 추가 콘텐츠입니다.
아래에서 논의되는 수정 사항의 특징은 수정 사항이 생성되고 유지된다는 점입니다. 일반 사용자. 게임 모드(Starfield의 치트 모드 포함)에 대한 가장 인기 있고 신뢰할 수 있는 소스는 다음과 같습니다. NexusMods.
Nexus용 모드
Starfield에 사용 가능한 다양한 수정 사항 중에서 눈에 띄는 것은 다음과 같습니다.
- 혜택을 주는 모드 위에서 설명한 유틸리티 및 기본 코드와 유사: 무한 건강, 무제한 크레딧, 시간 및 날씨 변경 기능 등.
- 구성 파일 편집 (구성 편집기);
- 캐릭터에 모든 특전을 추가하는 모드;
- "게으른" 모드 켜짐 무제한 크레딧, 디지털 및 경험.
읽기 :우리 가이드가 Starfield에서 치트를 사용하고 콘솔을 활성화하는 방법을 배우는 데 도움이 되었기를 바랍니다. 기사의 내용과 관련하여 질문이 있는 경우 다음 주소로 문의하세요. 코멘트. 읽다 스타필드 완전 가이드 해당 페이지에 유용한 팁과 기타 게임 가이드가 포함되어 있습니다. 사이트 섹션.
건설된 전초기지 수를 재설정하는 코드가 있나요? 게임에서는 전초기지가 제거되더라도 건설된 전초기지의 수는 그대로 유지됩니다.